-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Говорят, что в мультиплеере больше не будет инженера, а для авиации и техники будут отдельные классы (пилот/танкист). "Текст"Classes Battlefield 1 features a class system similar to that of Battlefield 1942. Vehicle specific classes are also available, confining players to that role until death. The role of Engineer has largely been removed, with many aspects being transferred to the Assault kit. Assault - The kit is equipped with anti-vehicle weaponry designed to destroy enemy armor and break defensive line. Medic - Similar to early installments, the role of Medic has been separated from the Assault kit, with its focus being to heal and revive teammates. Support - Retains a similar role to recent installments, being armed with light machine guns and the ability to resupply teammates with ammunition. Scout - Similar to the Recon kit, the Scout kit is equipped to gather intelligence and engage enemies at long ranges. Я надеюсь, что в этой батле система набора вооружения и гаджетов будет отличаться от предыдущих частей в силу смены сеттинга. То есть, наличие пулемета у поддержки или снайперского прицела у скаута - это опциональные вещи, которые занимают больше слотов и их можно заменить на что-то другое.
-
Не хилая смена сеттинга, разработчикам за такой смелый шаг большой респект. То что одиночная компания будет эпичная тут сомнений нет, даже если сюжет подкачает, а на счет мультиплеера гадать бесполезно, нужно подождать внятной инфы и хоть какого-то геймплейного ролика. Последние две батлы я пропустил, надеюсь, что эта часть будет действительно чем-то новым.
-
Как было понятно еще в 2015 году из разной инфы на КоХ форумах, что разрабы параллельно делали тритий Dawn of War. Если он выйдет в 2017 году, то можно предположить, что шестая фракция для КоХа выйдет до выхода Дова (что вероятнее) или уже сильно позже. В новом патче для Коха видно, что разрабы пошли на усреднение фракций, исправив ряд больных моментов, которые существуют с начала выхода игры/выхода дополнений. Так что вероятность того, что ДоВ 3 будет более играбельным на старте выше, чем был КоХ2. В мастерской есть весьма годный мод, который добавляет в игру японскую армию. Здесь:ссылка
-
Разработчики запилили PvP режим к своему мега-шедевру:
-
Это похвально, что разрабы пытаются что-то исправить, но не смогли пацаны в RTS, не смогли. Надеюсь, что они это поняли и уже пилят что-нибудь варгеймообразное, учитывая все недостатки и достоинства серии.
-
Разработчики анонсировали новое ДЛС на конец февраля ССЫЛКА Новый игровой режим "Last Stand" с новой картой и платное ДЛС с еще одной картой для режима "Last Stand". Если хотя бы у одного игрока есть платная карта, то все остальные могут на ней играть. Две новых карты и один самый простой игровой режим после четырех месяцев со дня релиза - это пять!
-
Что-то мне подсказывает, что сингл не сильно будет отличаться от коопа. Ну и все таки покупать Deathwing будут с криками:"Этот же Left4dead по Вахе40К !!" Так-то оно так, но мне до сих пор не понятно, почему разработчики Vermintide наступили на те же грабли, что и с War of the vikings. Игра-то могла не хуже Л4D получиться (а может и лучше), если бы добавили еще пару игровых режимов. Ну и баги нужно было бы еще месяца три в раннем доступе исправлять, а не выпускать игру сразу.
-
То же самое было с Evolve. И скорее всего Deathwing окупит себя и принесет прибыль, даже если обвалится через месяц. Но это уже будет третий проект, который не может достичь уровня хотя бы L4D2, не говоря уже о том, чтобы быть лучше. :(
-
Может причина в том, что они посмотрели на Vermintide, который уже через месяц после релиза обвалился и решили допилить свой Deathwing, чтобы такого не было. У меня сейчас Deathwing еще больше опасений вызывает, чем Vermintide.
-
Убрали с сайта надпись "Лучшая стратегия о Второй Мировой Войне" (или как-то так было). По статистике в Стиме 100-150 человек онлайн. Добавили РСЗО в игру. Наверное, планируют сделать PvP, но кому оно надо.
-
Так и есть, SA делают основатели серии игр "ВТВ". Они же издают обе игры. Возможно, что в SA версия движка чуть новее. В любом случае, у разрабов SA есть живой пример, как игры делать не надо на примере free-to-play платного Блицкрига 3. Уже радует, что хоть что-то замаячило на горизонте в жанре стратегий.
-
Call to Arms
-
Это единственно верная схема распространения игры, чтобы она не умерла через месяц. Параллельно выходит "Gates of Hell", которая судя по всему будет зубодробительная и не F2P.
-
Бы в кино 7 числа, ходили втроем, фильм никому не понравился. :D Фильм отлично смотрится до медведя, после медведя перестаешь верить в происходящее. Фильм затянут. Основная сюжетная линяя не очень цепляет по ряду причин и вызывает спорные чувства, второстепенная сюжетная линяя слишком второстепенная. Когда я вышел из кинотеатра, то было ощущение, что где-то я уже это все видел и что фильм пытается стать лучше того, что я уже видел. И потом я вспомнил, что был фильм Apocalypto 2006 года, к сожалению, Выживший получился значительно хуже. И в конце фильма было ощущение, что он делался конкретно под "Оскар". :D В общем, жаль, по трейлеру казалось, что фильм будет отличным.
-
Я как-то сильно наигрался в БК2, менее сильно в БФ3 и совсем не сильно в БФ4, то есть каждая последующая часть цепляла еще меньше, так что сил и желания играть еще в одну батлу пока что нету. Хотя, может все не так плохо, нужно подождать геймплея и инфы.
-
Переход в футуризм- это конечно хорошо, но пока что ничего такого не сообщили, чтобы ждать 5-ую батлу.
-
Кто-то подобрал очень точное видео по поводу баланса от разработчиков "Relics Balance progress since release" Для меня последней каплей был патч, где ОКВ убрали ресурсные штрафы и вывалили это дерьмище в открытый доступ. Ладно если бы Relic была какая-то инди студия из 10 сотрудников, но тут большая компания, у которой есть многолетний опыт в создании игр подобного жанра, но это все не мешает им постоянно опускать игру до уровня бета, а с тем патчем до уровня альфа-версии, где люди (купившие игру) должны ее тестировать.
-
Я не против асимметричного мультиплеера, но ведь пацаны не могут, просто не могут сделать это правильно. Уже больше двух лет прошло, а баланс у них скачет из одной стороны в другую, от патча к патчу. Чем больше в игре фракций, тем сложнее их сбалансировать и тем больше их нужно приравнивать друг к другу по основным критериям. Например, что у всех фракций один из начальных юнитов должен иметь возможность использовать зажигательное оружие, которое эффективно против зданий и игнорирует укрытие. У четырех фракций такой юнит есть, а у одной его нет. Второму эшелону даже СТГ с инфракрасным прицелом не дали, я уже не говорю об огнемете, молотовых (M1), зажигательных или фосфорных гранатах. Правильно, баланс не нужен, ведь главное- это чтобы было не скучно :rip:
-
Я чего-то не заметил, что райфлы побеждают вольков на дальней дистанции,вот в ближнем бою точно побеждают.) То что у амеров есть всякая легкая техника- это конечно хорошо, но смысл в том, что на начальном этапе у них порезаны возможности и ничем не компенсированы. Если у других фракций есть выбор в юнитах и их комбинации, то амеры линейны, как рельсы. Разработчики дают одной фракции возможность сразу делать пулеметы, которые имеют огромную арку, а другой фракции они дают только пехоту, которая не может ничего противопоставить пулеметам пока они не сделают апгрейд на дымовухи (за ресурсы), а каждая дымовуха стоит боеприпасов и требует нажатия кнопки (то есть добавляет микро в управление). Базовый набор юнитов, у каждой фракции должен быть одинаков по функционалу, но разный по компоновке юнитов и их абилкам. Я согласен, что ОКВшникам нужно убрать шреки у вольков и добавить им фаусты, как у гренадеров, а вот оберсолдатам можно было бы добавить грейд на два шрека за 120 боеприпасов и открывающуюся абилку "обнаружение техники". Еще мне не понятен тот момент, почему у трех фракций здания строятся автоматически, а у двух фракций нужно отводить инженеров на базу, чтобы они строили здания. Логичнее предположить, что все здания должны строится автоматически, кроме любых построек/орудий вне базы (исключая грузовики у ОКВ_ ) .
-
Чтобы задеть корни проблемы нужно все фракции заново переделывать. Сейчас- это когда у ОКВ есть два начальных пехотных юнита, которые лучше, чем два пехотных юнита у амеров, и плюс к этому у ОКВ есть еще разведмашина, которая может быстро захватывать точки, имеет хороший обзор, не имеет реинфорса (уехал-починился) и еще мощное противотанковое стелс орудие, которое может ретритить на базу (!). То есть, у одной фракции четыре начальных юнита, а у другой фракции всего два, к тому же они хуже аналогичных юнитов у первой фракции. Можно сказать, что стрелки и второй эшелон стоят дешевле, но это не плюс, потому что разница в стоимости не значительная и в КоХе работает схема, что если юнит дороже, то он лучше, что никак не компенсируется. То есть, сильный юнит стреляет по слабому, слабый несет потери быстрее, соответственно начинает наносить еще меньше урона. И так во всем.
-
С одной стороны в этой игре есть все, чтобы в нее было интересно играть, но с другой стороны игра не затягивает, геймплей однообразен и скучноват. Если L4D2 была хорошей игрой, то Vermintide средненькая, но с потенциалом, и возможно, что через годик (если разработчики будут усердно ее развивать) игра станет хорошей. В любом случае Vermintide получился не плохой игрой и не опечалил в отличии от Evolve. Что касается режима с играбельными скавенами, то на мой взгляд он имеет место быть, но с другой концепцией и картами, потому что в данные карты и игровой режим (идти из пункта "А" в пункт "B") его нет смысла впихивать.