Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Игра получилась очень самобытной и сложной. Давно я так не огребал в играх, где любой противник может по клюву надавать :D Как твои успехи trahuar? У меня только один день получилось прожить целиком, все остальные разы я не успевал найти дорогу домой или просто напарывался на каких-нибудь монстров. Зато я нашел пистолет без патронов, а потом долго искал то место, где я видел патроны к нему, после чего завалил из него трех врагов и на этом счастье закончилось. И еще я нашел часы, теперь можно нормально ориентироваться во времени.
  2. Демонстрация тактики "Ни шагу назад!" http://www.youtube.com/watch?v=VFOfH70Yb4w&list=UUCCX2yXfQun3gT0wWKN9SUw&index=2 Конец ролика просто замечательный =) Там еще есть ролик с новой немецкая доктриной (Вермахт) с имба-пехотой, у которой два огнемета.
  3. Не, как и двух новых для вермахта (один в больших очках, второй из фильма Сталинград). Может через неделю или две.
  4. To DarthM: Чтобы с тобой спорить мне придется смотреть эту игру еще раз, чего делать совсем не хочется. Поэтому если вкратце, основываясь на своем опыте, а не на просмотре чужих игр :image101: : 1) Призывники и снайперы здесь вообще не нужны, они замедляют натиск. Заместо призывников есть штрафники на м3, а снайперы слишком дорогие и за ними все время нужно следить. 2) Штрафники с огнеметом на м3 могут убивать вражеские отряды целиком в отличии от саперов на м3. Был момент, когда можно было бы захватить пупхен. 3) Отряд гвардейцев с ДП в доме может убить пуму. Если уж игрок пошел через новобранцев, то нужно было кидать ПТ гранаты в пуму при любой возможности, только идиот потом будет гоняться на ней за солдатами по карте без ремонта. Был момент, когда ее можно было гасануть ПТ гранатой, а потом добить гвардейцами. 4) Делая здание с сушками и сами сушки игрок не сможет накопить 260 топлива на момент, когда будет возможность выпустить пару т34/85, соответственно нужно было делать здание с пушками, а потом т34/85 без Т3 и Т4. Можно было закончить игру значительно раньше, чем за час времени.
  5. То есть топового игрока за ОКВ контрит игрок, который идет через новобранцев и не делает при этом ПТ гранат? Топового игрока контрин человек, который знает, что у ОКВ есть пума, но при этом за место того, чтобы пополнить новобранцами из соседнего дома отряд гвардейцев (единственный ПТ отряд), он этот отряд гвардейцев отсылает на базу и потом приезжает пума, которую нечем гасить? По мне дык тут два игрока плохо играют, чувак играющий за Советы идет очень сложным путем требующим кучу микро: новобранцы, м3 с инженерами (что не эффективно), штрафники, снайперы, гвардейцы, потом еще зачем-то здание с сушками строит, делает СУ 85. Зачем все это? Дальше я смотреть не стал.
  6. А когда DLC выйдет? В этом месяце или в следующем?
  7. Я уже начал думать, что пацаны не выпустят его в июле, но нет, все обошлось. Надеюсь, что контента будет достаточно, чтобы нормально поиграть, а не отложить игру на пару месяцев.
  8. Он не сыскал вау эффекта, потому что нельзя взять игру в стиле "Коммандос" и переделать ее в мультиплеерную стратегию без усовершенствования игровой механики. В том состоянии, в котором был "Лис" и "Штурм" - они оптимально игрались в режиме "пехота+легкая техника", там действительно было важно сколько осталось патронов у пулеметчика и управление каждым солдатом по отдельности давало огромные тактические возможности. Но для полноценной игры с тяжелыми танками и пехотными отрядами в 10 человек- нужно было менять игровую механику, как и вводить в игру нововведения, а не просто захват точек и вызов юнитов из-за края карты. К такому выводу я пришел отыграв во все части ВТВ начиная с первом и заканчивая Штурмом, после чего понял, что ни в "Штурм 2", ни в "Сall to arms" я уже точно играть не буду. В CoH есть отличная игровая механика, которая диктует короткие дистанции для перестрелок, юнитов здесь воюет мало и если выезжает тяжелый танк, то он грубо говоря пол экрана занимает. Уж чего точно нету в КоХе дык это мультяшности, потому как с визуальной составляющей и цветовой гаммой в игре все в порядке. Да, с историчностью есть проблемы, но на сколько реалистично выглядит ППС-43 в Сталинграде в Red orchestra 2 или авт-40 с 3,5x ПУ прицелом у солдат? Честно говоря- без разницы, как это выглядит. В Блицкриг 3 масштабы не КоХовские - они больше, тут человечки маленькие, техники катается много, но при этом все стреляют в упор, человечки вообще без анимации- они просто стоят в полный рост, графон плох, анимация плоха, концепция PvЕ геймплея тоже не вызывает одобрения, солдаты в ушанках и с базуками в каждом ролике, геймплей был показан мельком в одном единственно ролике и он не вызвал положительных эмоций. Да, и еще там походу юниты видят сквозь объекты и препятствия, то есть обзор юнитов никак не меняется. Хоть какого-то намека на тактику тоже не было показано, все больше похоже на "выделил юнитов рамкой, они подбежали/подъехали в упор и будут друг друга гасить в лоб пока зеленая полосочка жизни не закончится". Можно сказать, что у разрабов просто еще много чего не готово и типа все ок будет, но я в этом сомневаюсь.
  9. По твоему мнению ;) Хотя, может быть я чего-то не понимаю и просто не играл в блестящие серии стратегий.
  10. Не знаю на что он был похож, я в него давно играл. Да и какая разница, как выглядела игра, которая вышла 11 лет назад. Я расцениваю Блицкриг 3, как отдельную игру, выпущенную в условиях современных реалий. И на уровне тех же серий Coh, Wargame и ВТВ игра выглядит плохо.
  11. Для них в том числе, а в целом игра рассчитана на каких-то особенных людей, которых (что удивительно) очень много, потому что, например, игра для мобильных устройств "Clash of clans" приносит 2,5 миллиона долларов в день своим разработчикам. Так что есть над чем задуматься.
  12. "В тылу врага" достаточно специфичная игра в плане мультиплеера, да, она реалистичная и по своему интересная, и в свое время я много играл в "Лиса пустыни" и "Штурм", но покупать "Штурм 2" уже желания не было , как и играть в другие части ВТВ сейчас. Другое дело, что разработчики Блицкрига 3 решили сделать асинхронный мультиплеер, в котором оборону держит AI, соответственно он туповат, а значит нужно делать маленькие дистанции для стрельбы,чтобы AI было легче реагировать на ситуацию, а не ждать пока снайпер перестреляет всю оборону. Ну и в купе с фри-ту-плейной концепцией, ограниченным финансовым бюджетом- игра выглядит просто смехотворно.
  13. Еще хуже в ролике выглядит отряд пехоты, вооруженный только ручными пулеметами, который стреляет исключительно от бедра. Ну и особо стоит отметить смешных солдатиков с базуками и в ушанках, да и вся пехота выглядит как-то мультяшно.
  14. Серия ознакомительных роликов под названием "Нам есть что рассказать". Выпуск №5 :image105:
  15. Все, сбегали мамке нажаловались, небось еще требуют, чтобы машинка выкатывала на 1 очке, а не на нуле, но тогда эта доктрина вообще смысл потеряет.
  16. Я пум и рысей чего-то вообще редко вижу, но к тому времени, когда они выкатываются уже есть базуки, ветеранские ПТ гранаты и М3. В любом случае, при виде пум, рысей или пт орудий нужно спешиваться с М3, чтобы его не потерять. Даже если м3 подбивают, то солдаты, которые выпрыгивают из него уже с 1-2 звездочками ветеранства и если у них есть гранаты, то они могут задавить пехоту, пт орудие или добить легкую технику. Ну по крайне мере у меня так все время было, кроме одного раза, когда играл с очень не опытным челом в команде, который потерял почти все войска.
  17. Как и ожидалось- доктрина "Mechanized Company" у амеров просто страшная, я уверен, что скоро ее будут нерфить.) WC51 Military Truck - это что-то наподобие М3A1, только броня (вроде) послабее, но зато его можно чинить экипажем. Ускорение у WC51 эффективно только при отступлении, потому что при нем перестает работать пулемет и в атаку лезть бессмысленно. Возврат бронетехники за ресурсы я не делал ни разу, потому как джипы с ветеранством полезны для захвата точек и быстрого реагирования на хитрых крабов, которые где-нибудь крадутся с фланга пехотой (главное, чтобы у них ПТ не было). M3 Half-track - это такая более слабая версия M5, который у советов. М3 сносят очень быстро из ПТ-орудий, но тем не менее для внезапных атак он очень хорош, когда в нем сидит отряд штурмовых саперов с огнеметом и отряд стрелков с двумя базуками. Вообще эта доктрина требует кучу боеприпасов на базуки, гранаты (да, они тут тоже нужны) и артиллерию. Артиллерия самая крутая из всех что я видел, потому что она гасит домик ОКВ и стоит всего 180 боеприпасов, что не очень много, потому как завалить домик с флаком без потерь- это дорогого стоит. При помощи разведки с воздуха (самолет летит по прямой и его вообще не могут уничтожить, потому что он летит очень высоко) можно направлять арту в любую точку карты, даже на базу противника. Слабость этой докрины в том, что где-то в середине игры наступает момент, когда нужно заканчивать вызывать м3 и начать делать капитана, майора, технику. А это требует большого количества времени и если этот момент прошляпить, то можно многое потерять. Но чтобы это произошло, то союзник (я играю 2 на 2) должен быть совсем новичком.
  18. Да нет, как раз таки очень прилично за 12 баксов и карта там не пара, а больше. Дополнительные карты можно скачать в мастерской стимовской.
  19. Чем-то мне эта игра напоминает стратегии наподобие Starcraft или Age of empires ... Все очень плохо подождем видео с полноценный геймплеем.)
  20. Жаль, что этот бодрый грузовичок есть только в ТДВ.
  21. Ну это-то понятно) Кстати, артошерман эффективен только против пехоты и зданий или он технику тоже нормально гасит?
  22. Нашел стрим этой доктрины, там у джипа и м3 есть возможность на первом ветеранстве делать ускорение, но при этом нельзя стрелять из машины, но зато можно ускоряться с поврежденным двиглом (!) Блин, это же имба просто! Потому что основная проблема советских м3а1 в том, что их нельзя нормально ремонтировать, потому что я катаю на них штрафников с огнеметом или гвардейцев с дп, нельзя захватывать ими точки (без десанта внутри) и ускорение не работает, когда повреждено двигло. И у амеров все это можно делать, да еще и пехоту можно снабжать базуками и барами. Да, в доктрине нет тяжелой техники, но и в других доктринах ее нет у амеров :image101:
  23. Везунчик) Меня именно эта доктрина у амеров больше всего интересует, потому что там есть машинки, а машинки - это весело и потому что доктрина дает совершенно новые тактические возможности за счет WC51 на 0 ср . А у WC51 и M3 Half-track есть какие-то улучшения/умения, кроме выгрузки экипажа?
  24. Значит тебе повезло, потому что мне с самого начала сыпались камуфляжи, бюллетени и командиры за окв/остe значительно больше, чем мне давали что-то для советов и амеров. Хотя, за немчиков я играл всего пару раз (!), чтобы въехать в особенности ОКВ.
×
×
  • Создать...