Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Что за бред? =) Все началось с того, что в Блицкриге 3 мелкая дальность стрельбы, а закончилось тем, что локальные боевые действия- это не стратегия,а чтобы игра была стратегией, то нужна глобальная экономика, как в Hearts of Iron.) И просто интересно, а серия Total war - это стратегия или тактика? Там ведь есть глобальная карта с экономикой, но бои происходят локально. Или это игра мутант? :image101:
  2. И сколько в такой игре будет длиться сетевая партия? Даже если брать в пример Stronghold, то там есть экономика с моментальным строительством, но опять же, такая игра больше интересна в сингле, а не в сетевой игре. Зачем нужно следить за количеством пирожков на складе, если можно сконцентрировать все внимание на военной части игры? Соответственно и экономика должна быть подстроена под военную часть игры и без долгого раскачивания, где не нужно тратить 5-10 минут только на экономическое развитие.
  3. Ну круто теперь все тактические стратегии без строительства называются "кастрированными" :) Я может быть что-то пропустил, но откуда инфа про то, что в Блицкриге 3 будет какая-то экономическая составляющая? В БК 3 будет база (как во многий фри-ту-плейных играх) такая некая веселая ферма, где что-то можно будет стоить на ресурсы (материалы и топливо), улучшать и нанимать юнитов для боя. Но эта база отдельно от основного геймплея, геймплей- это штурмовать выбранными юнитами оборону противника на отдельной карте в асинхронном мультиплеере. Вот и все. После победы или поражения дадут ресурсов на которые можно будет на "веселой ферме" что-то построить, улучшить и купить юнитов для следующего боя. В Red Dragon есть экономика: контроль над секторами дает прирост ресурсов,а если уничтожить командную машину противника в тылу, то это вообще может отрезать снабжение противнику (если это сектор через который идут подкрепления) ну и плюс снабжение топливом, боеприпасами и ремот/реинфорс юнитов. В серии Company of Heroes есть строительство и экономика с ресурсами, но там стрельба в упор обусловлена мелким количеством юнитов и самой игровой механикой. В Блицкриге 3 даже по скринам видно, что масштабы больше, чем в CoH, поэтому ощущается явное не соответствие. Кстати, нужно отдать должное разработчикам, которые делают скрины из БК 3, которые значительно лучше того, что игра представляет из себя на самом деле (как и первый ролик БК 3). Продовольствие? Курятники что ли строить на поле боя для солдат РККА? =) Это уже какая-то экономическая стратегия.
  4. Что-то странное ты написал. :image105: В том же "В тылу врага" и "Противостояние 3" была нормально сделана дальность стрельбы для стратегии. Ну и как уже было подмечено, что масштабы могут быть любые и Red dragon тому подтверждение.
  5. Это хорошо, а к кому она относится? Я думал, что в игре будут три фракции: Евросоюз, США и какой-то Картель.
  6. Я так и не понял, что здесь плохого? Меня печалит только то, что нельзя будет за Русь-Матушку поиграть. Ну и этот вырвиглазный рыжий цвет напрягает.
  7. Короткий ролик новой RTS-стратегии от создателей серии Wargame. "Eugen Systems will be attending the Gamescom this August, where they will be showcasing some of the new technology and ideas behind Act of Aggression, which includes a presentation including in-game assets, and a technology demo showcasing the spectacular new engine."
  8. Накипело-наболело: Я очень много играл за советы и не очень много играл за амеров, восточных и западных немцев. После чего могу с уверенностью сказать, что советы - это самая скучная и не сбалансированная фракция в игре. Почему она скучная? Потому что у нее (в отличии от других фракций) нет интересного микро. Советы сделаны по принципу наступательной армии, то есть укреплять позиции можно по минимуму, да и пулеметы не позволяют контролировать большие сектора на открытой местности. Хорошо, я с этим согласен, что советы должны быть наступательной армией по умолчанию, а в доктринах можно добавить какие-то оборонительные тактики. Но как я уже говорил, что у советов практически нет интересного микро. Что я имею ввиду? Есть брать тех же амеров, то у них есть медицинский грузовик, лейтенант, капитан и майор со своими абилками, есть возможность высаживать экипаж из техники и возможность строить бункера, в которые если посадить запасников, то они начинают стрелять винтовочными гранатами, да еще и покупка различного вооружения (базуки, БАРы), которое можно давать любым отрядам. Все это вместе создает огромное количество интересного микро-менеджмента (я не беру в расчет технику с их абилками, потому что у советов все это тоже есть). Амеры- это наступательно-оборонительная армия, очень мобильная, со средней по качеству бронетехникой, соответственно у них есть куча наступательного и оборонительно микро. Советы могут только наступать, соответственно у них должно быть куча наступательного микро, но его нет! Они могут только засовывать своих солдат в скаут кары, бтр'ы, ну и пополнять отряды новобранцами. Я уже говорил это раньше, что у советов отсутствует 15-ый юнит (у всех фракций их по 15 штук, а у советов 14), этот юнит должен быть в главном штабе. Я предполагаю, что это должен быть офицер, который будет иметь те или иные способности и улучшения, которые позволят сделать игру за советы более интересной , с интересным микро. Почему советы не сбалансированные? 1) Потому что у них нет противотанкового юнита по умолчанию. То есть, если ты сделал особый полевой штаб и у тебя нет гвардейцев в доктрине, а играют против тебя адекватные люди, то ты можешь идти отдыхать. Советам нужно дать возможность делать апгрейд в штабе на ПТРС за ресурсы, как на молотовы и ПТ гранаты. Пусть они смогут брать только один ПТРС на отряд, но зато каждый отряд пехоты сможет хоть как-то противостоять техники. 2) Большая часть доктрин бесполезный мусор, я уже давно поделил для себя все доктрины на те, которые нужно брать, чтобы победить и те, которые можно взять по фану, чтобы потом проиграть. И тут даже дело не в том, что доктрины с ИС-2 или ИСУ-152 - это имба, нет, дело в том, что другие доктрины нельзя настраивать. Разработчики суют какую-нибудь лажу в доктрину, которая могла бы быть нормальной и эта доктрина становится бесполезной. Вы посмотрите на доктрины для ОКВ- они же шикарны. Я считаю, что нужно убрать заданных командиров и сделать доктрины с возможностью набора юнитов/способностей. Так же я считаю, что советам нужно добавить возможность брать по одному ПТРС и добавить 15-го юнита. Осталось только победить лень и найти свободное время, чтобы все толково написать на офф. форум и coh2.org. Так же, хотелось бы услышать ваше мнение по поводу вышеизложенного. ;) Командная система для всех фракций должна выглядеть так: "Описание доктрины"Для примера я взял Гвардейские Части. Всего у Советов я насчитал 20 доктрин. В левой колонке у нас то, что мы выбираем себе (в том числе и портрет командира), а справа то, из чего мы можем выбирать. Гвардейский отряд в красном квадрате указывает нам на то, что этот юнит уже выбран по умолчанию, то есть 1 из 5 слотов для составления доктрины занят. В каких-то доктринах нет таких ограничений и все 5 слотов можно выбирать свободно, но в Гвардейской доктрине свободны только 4 слота. Все остальное мы можем выбрать из четырех фаз боя (римские цифры). Но в каждой фазе боя есть ограничения по набору (зеленые цифры). То есть, например, в фазе боя IV мы может выбрать что-то одно: либо штурмовую группу на М5, либо парные Т34/85, либо уникальный ветеранский танк Т34/85 с красным знаменем, либо ИСУ-152. Что касается юнитов в доктрине Гвардейский частей: I фаза боя: Гвардейский отряд (мы его хорошо знаем), 120-мм миномет, гвардейцы-разведчики (отряд для дистанционного боя похож на фузилеров (окв) и на американских следопытов) II фаза боя: Тяжелые противотанковые мины ТМД-42, камуфляж для пушек, разведка с воздуха, 152-мм гаубица МЛ-20, Бомбовый удар с ИЛ-2, обнаружение вражеской техники пехотой III фаза боя: Возможность брать еще два ПТРС для отряда гвардейцев за место ДП-27 (появляется абилка "критического попадания") + гранаты РПГ-43 (возможно, чтобы их использовать, то нужно делать апгрейд в штабе на них), способность "техника под прицелом", способность "ремонт силами экипажа" IV фаза боя: штурмовая группа на М5 (сейчас есть в доктрине с ленд-лизом), парные Т34/85, уникальный ветеранский танк Т34/85 с красным знаменем (усиливает пехоту), ИСУ-152.
  9. Разрабы Блицкрига 3 говорили, что у них типа военная техника выходит за рамки ВМВ и ВОВ. Еще они хотели с Вьетнамской войны начать, но потом скорее переделали игру под ВМВ, чтобы выехать на фоне закритикованного CoH 2 с убогим балансом и ненормальным синглом. Но честно говоря, не понимаю нафига нужно это лепить сейчас- все эти Т44 и еще какой-то трактор был с пушкой у них на офф.форуме, который не участвовал вообще нигде. Видимо, все по принципу фри-ту-плея: нужно очень много контента. У Реликов только с Ostwind'ом проблема, потому что он стоит, как базовый юнит, хотя почти не выпускался в войну.
  10. Не, он просто троллит, как и в теме про CoH 2. ;) С балансом были проблемы, они и сейчас есть, но не критичные. Да и после добавления амеров с ОКВ геймплей изменился в лучшую сторону, все стало не так однобоко.
  11. Офигительное обоснование своего мнения: CoH 2 уг, потому что уг. Ну ок.
  12. На чем основывается утверждение, что CoH уг? Серия игр со своей игровой механикой, у которой по сути нет конкурентов и которая развивается с каждым годом в отличии от того же ВТВ, который застрял в развитии еще на первой части "Штурма". Не нужно таких сложностей в стратегии, где один играет в Wargame, а другие в ВТВ, такая игра (как сейчас мультиплеерная часть ВТВ ) будет ориентированна только на любителей.
  13. Вот и у меня такое впечатление складывается, осталось только полноценный геймплей увидеть, чтобы окончательно убедиться в этом. Забавно, что разработчики выехали в тот момент, когда был скандал с CoH 2 и заявили, что нам есть чем гордиться. Они показали трейлер, где все было смонтировано так, чтобы не было видно недостатков игры, да и ощущение было, что наконец-то наши сделают хорошую стратегию, учтут недостатки своих и чужих игр. На деле оказалось, что это какая-то убогая фри-ту-плейня. Релики в свое время сделали тоже самое с одиночной компанией CoH 2 - показали ролик с "Это их фронт, это их война!" после чего сделали игру про каких-то советский упырей. Нам действительно есть чем гордиться, но это явно не Блицкриг 3.
  14. Серия ознакомительных роликов под названием "Нам есть что рассказать". Выпуск №6
  15. У меня получилось только две ночи пережить подряд. На первую ночь враги просто ходят во круг дома и не ломают баррикады (приходят вроде как собаки и дикари), на вторую ночь приходят какие-то уроды, они выламывают баррикады. При учете, что баррикады стоят дорого, ночью нужно жечь осветительные шашки или включать генератор, у которого запас бензина не бесконечный, то я боюсь даже представить что там будет в последующие ночи. Ну и запара в том, что оружие быстро ломается, а палка с гвоздями уже не спасает. Кстати, как я понял, что есть книги, прочитав которые, можно получить какие-то преимущества- типа нового крафта предметов или открытия дополнительного слота в быстрой панели инвентаря. Я не очень в этом разобрался, потому что меня в очередной раз убили :D
  16. Судя по всему не скоро. Я слышал, что следующий большой патч будет через месяц, а сегодня вышел мини-патч для альфа-версии.
  17. Да, реиграбельность здесь один из ключевых моментов, хотя, на данный момент мир и генерируется случайным образом, но все равно не понятно, как разработчики сделают геймплей разнообразным по мере прохождения игры. Мне кажется, что будет несколько последовательных "миров", генерируемых случайным образом. То есть, будет возможность сделать что-то на первой большой локации, чтобы перейти в следующую и так далее.
  18. С атмосферой все в порядке) И радует, что в альфа-версии 1.0 уже есть нормальный геймплей в отличии от того же "The forest", в который я поиграл на выходе альфа-версии и теперь, судя по всему, буду года полтора ждать, чтобы в игре стало достаточно нового контента и можно было снова поиграть.
  19. Нашел пару эпичных мест ;) Это большая ферма с несколькими амбарами, кучей толстых хрюшек, как живых так и мертвых. Мамка бьет лапами, если к ней подойти, а обычные хрюшки безобидны, если их не атаковать. Красный свет от осветительной шашки. Свиноматка Ее дети А это место было совершенно случайно найдено в лесу. Гигантская гусеница шевелится, но сама по себе безопасна. Правда, там были два монстра, которых пришлось загасить и тем самым сломать лопату, которую теперь не починить, потому что нет рем.комплектов. Большое яйцо можно вроде как разбить (у него есть полоска прочности), но я не пробовал. Гигансткая гусеница ракурс 1 Гигантская гусеница ракурс 2
  20. У меня никаких проблем оно не вызвало, все достаточно просто и понятно. Сложен ближний бой, но тут дело не в управлении, а в том, что игра так сделана- по хардкору.
×
×
  • Создать...