Метагейм подразумевает игры против всяческих марообразных, так что в противниках 3+, штормравены, тфк и прочий фарш адептус астартес кодексов. Первый раз в руках буду держать армию демонов, против них играл, но одно дело против, другое дело за, рад любой критике. Оно конечно не турнир, а больше фан-плей, но в насосе ради насоса фана не очень много.
HQ1 Be'lakor (HQ) @ 350 Pts
HQ2 Heralds of Chaos (HQ) @ 485 Pts
1 Herald of Slaanesh
Greater Reward (x1); Exalted Locus of Beguilement; Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh
1 Herald of Tzeentch, Warlord
Exalted Reward (x1); Psyker (Mastery Level 3); Disc of Tzeentch
1 Herald of Tzeentch
Exalted Reward (x1); Exalted Locus of Conjuration; Psyker (Mastery Level 3); Disc of Tzeentch
9 Screamers of Tzeentch (Fast Attack) @ 225 Pts
20 Seekers of Slaanesh (Fast Attack) @ 240 Pts
11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 99 Pts
11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 99 Pts
1 Soul Grinder (Heavy Support) @ 165 Pts
Phlegm Bombardment; Daemon of Khorne
1 Soul Grinder (Heavy Support) @ 165 Pts
Phlegm Bombardment; Daemon of Khorne
1 Soul Grinder (Heavy Support) @ 165 Pts
Phlegm Bombardment; Daemon of Khorne
Models in Army: 58
Warp Charges: 15
Total Army Cost: 1993
Мысли на игру: пинки сидят скорят, торгуют лицами, гриндеры топают вперед и попукивают бластами, на выходе самолетов начинают дружно попукивать в самолеты. Герольды тзинча под книжкой и если нароляет -землей кидают портаглиф для бонусных вч и пятнышек ос-трупсы и летят постреливая пулеметом и призывая, слаанешитский герольд с реролами в пятне сикеров, обмазанный инвизом тоже ломится вперед. Белка шкерится и обеспечивает инвиз, по ситуации одаривая вектор-страйками.
И вроде оно все выглядит интересно, но 1) не знаю как нормально пережить первый ход, если он выпадет противнику, моделей много и все за скрины не спрячешь 2) Что делать с белкой, если авиация не будет сбита, никогда не играл летающей монстрой.