-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Xero
-
Шторм щилд отнимает бонус атаку за два оружия. Ну некрасиво набирать технику оттуда и отсюда, выбираяя плюшки ИА и кодекса. Уж либо то, либо то.
-
Ну тут вариант есть, либо скорит трупса из подбитой рины, либо роняем под. Хреновенько конечно, зато можем вбухать все очки в атаку.
-
А смысл брать 2 клавы, если ты от них не получишь бонус из за щита? Тут уж либо боевой щит, либо хало. У тебя в ростере смешанная техника. Кое что взято из ИА, кое что кодексное. Вроде как это не слишком красиво.
-
Техмарин и Маршал в ТДА? Тогда они не смогут сесть в рины -> будут кататься в ЛРК с терми-> 750 очков в одном месте -> куда полетит стрельба оппонента?
-
125 очков за 13лоб это суперцена? Если сравнить с ЛРК, то за вдвое большую цену с точки зрения бронированности мы получаем +1 к броне. Боковую броню виндика всегда прикроют ринки, если надо. Мельты на 2д6 легко прожгут что 13, что 14 броник, а лазкам выкидывать 4+ вместо 5+ ну не сильно легче. Вот МС уже неплохо так повышает цену, а работает он далеко не всегда, что грустно. В моих играх виндикам либо убивали/дестроили орданку, либо они жили. Я об этом прекрасно знаю, но ростер с прицелом на турниры, а ИА разрешен далеко не везде. Если юзать ИА, то в ростере высвобождается около ста очков, которые при небольшом ужатии превращаются например в жестокого кастеляна-самоубийцу за 121 очко(вариант Digger'BT насколько я помню), или в дред с лазкой, или лазплаз. по внешнему виду мне больше нравятся спидеры, но бяки имхо более полезны. Впрочем, все мы знаем этот спор - байки vs. спидеры ) Я думал об этом, но нормально закаченный отряд выходит в 260 очков(фч, когти, почести, мельта) - я не знаю что урезать, чтобы взять этих парней в игру. Кроме того, они не трупса. А мне кажется нет. Если брать два виндика, то благодаря своей волшебной способности концентрировать огонь, один точно склеит ласты, а 1 уже работает нестабильно. Лазплаз интересен, но 5-6вундовая лазка.. она какая то грустная. Ее может убить все угодно. В моем ростере если брать 3 виндика, то очки на фраги остаются для двух отрядов, а в третьем пойдет чемп. Что касается маршала, я не знаю, что урезать чтобы его выбрать. Закачка маршала , как полагаю, следующая: когти, онорсы, хало, гранаты? И спасибо всем за высказанные мысли, было интересно)
-
Периодически читаю форум и складывается стойкое впечатление, что среди всех см БТ как гадкие утята в стае... хм...Ангелов Смерти :rolleyes: ИМХО конечно же) Предлагаю сурово покритиковать пару предложенных ростеров и предложить что нибудь интересное. Мне не нравится запихивать в ростер терми в лрк, что неиллюзиорно отжирает 483 очка. Ударный кулак это прекрасно, но как то мне не по вкусу. По идее ростер является продолжением того чем я играю на тысячу понтов - 2 виндикатора, 2 трупсы, 2 по 2 аб с мм. Первый вариант - классический - лрк терми, 2-3 трупсы, атакбяки, если что то останется - виндик. Вариант второй. Чемпион Императора с AAC - 140 Инициаты 7+2 бп+ццв мельта фист в рине(дымы,ЭА) - 215 Инициаты 7+2 бп+ццв мельта фист в рине(дымы,ЭА) - 215 Инициаты 7+2 мельта фист в поде - 187 2 атакбяка с мм -130 2 атакбяка с мм -130 Ленд Спидер с хф и мм -75 Виндикатор с ЭА - 130 Виндикатор с ЭА и дымами - 133 ЛазПредатор - 145 =1000 /Виндикатор с ЭА - 130 - за оставшиеся очки двум отрядам докупаются фраги = 999 тестил сегодня лазпред - не понравился, но попробую продолжить. вариант три: Чемпион Императора с AAC - 140 Инициаты 7+2 бп+ццв мельта фист в рине(дымы,ЭА) - 215 Инициаты 7+2 бп+ццв мельта фист в рине(дымы,ЭА) - 215 Инициаты 7+2 мельта фист в поде - 187 2 атакбяка с мм -130 2 атакбяка с мм -130 8 ассолтников мельтабомбы 2 огнемета 1хповервипон 1хштурм щит - 217 Виндикатор с ЭА и дымками- 133 Виндикатор с ЭА и дымами - 133 почему под? очков не хватает( 2 жалостливых абзаца про старый кодекс и дорогую технику) Маленький плюс пода в том, что он старый и значит выпадет из трея лишь на 2-3-4 ход, когда ринки уже успеют хоть как то доехать) побольше критики, побольше)))
-
А как вариант - посадить его на байк, выдать боевой щит и по возможности гранатку антиоха. Получается эдакое универсальное рыбо-мясо, правда стоимость уже слегка того :rolleyes:
-
рина чинится и рвется ко мне на 18дм... сразу же? O_o где тонко там и рвется до конца не читал, но осуждаю) ;)
-
Плюс в ассолтниках уже есть фраг гранаты, что позволяет не париться при чардже в диф. UTER, а как ты юзал их - в ДС или они летели следом за ринами?
-
На этих выходных в Йошкар-Оле прошел турнир по 40к, в формате 1000 очков. Наш небольшой отряд из Казани решил поучаствовать в таком мероприятии. Получилось неплохо и впечатления мы получили только положительные. Хочу высказать огромное спасибо Алексею aka Wamp за организацию турнира, встречу и размещение, а также за интересную, хотя и напряженную игру. Надеемся, что формат и количество участников следующего турнира будут расти, а обилие положительных эмоций будет таким же огромным. Надеемся приехать к вам в следующий раз и ждем в гости на реванши) Это был мой первый турнир, в котором я участвовал, поэтому решил отметить это первым бэттлрепортом. Всего было сыграно 5 туров. Буду выкладывать репорты по мере поступления фоток. Пока что имеются в наличии фотки с последнего боя, поэтому начну с него. Мой ростер: Black Templars Army Крестовый Поход Зов Зимы 1 The Emperor's Champion @ 140 Pts Bolt Pistol #Purity Seals [0] #Black Sword [0] #Frag Grenates [0] #Accept any Challenge, no matter the Odds! [50] -------------------------- 6 Intiates (Troops) @ 176 Pts Bolt Pistol & CCW; Bolt Pistol & Power Fist (x1); Meltagun (x1) 2 Neophytes @ [20] Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2) 1 Rhino APC @ [35] Pts - - IA2.1 Storm Bolter,Searchlight, Smoke launchers -------------------------------- 7 Intiates (Troops) @ 192 Pts Bolt Pistol & CCW; Bolt Pistol & Power Fist (x1); Meltagun (x1) 2 Neophytes @ [20] Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2) 1 Rhino APC @ [35] Pts - - IA2.1 Storm Bolter, Searchlight, Smoke launchers -------------------------------- 2 Attack Bike Squadron (Fast Attack) @ 130 Pts Twin Bolter & 2 Bolt P.; Multi-Melta (x2) [30 pts]; Frag Grenades; ------------------------------- 2 Attack Bike Squadron (Fast Attack) @ 130 Pts Twin Bolter & 2 Bolt P.; Multi-Melta (x2) [30 pts]; Frag Grenades ; ------------------------------- Vindicator (Heavy Support) 115 pts -IA 2.1 ------------------------------- Vindicator (Heavy Support) 115 pts - IA 2.1 ------------------------------- Models in Army: 26 998 points. Основная идея армии в массовом накате бронированной волны с юркими аб по флангам. Кому то покажется что 4 АБ на 1к очков много, но они дают хоть какую то маневренность достаточно неуклюжей армии БТ. Кроме того такое обилие целей сбивает противника с толку, а практически все представляет для него угрозу. К тому же, это достаточно беково, да и специфика армии вынуждает храмовников всегда атаковать. 2 виндика создают стабильность угрозы, прикрывают собой рины против армий с большим количеством 5-6-7 силы. Рины же прикрывают виндики в случае стрельбы по ним с рельс, других виндиков и тп. Козырь армии -универсальность. Виндики громят как пехоту, так и технику, аб могут подорвать и технику и связать в рукопашной какой нибудь стрелючий отряд, как получилось с фв, авенджерами, воинами некронов. основной недостаток - таргет приорити. Но на турнире за все 5 игр, мне довелось его проходить лишь 2 раза. Рины везут в себе чуть урезанные тактички, способные на вполне вменяемое хтх, либо подорвать какой либо танк мельтой. Потеря какого либо компонента , хоть и осложняет игру, но не рушит тактику. Пятый бой: Тау Commander Shas’El: 50 + 15 (C.I.B.) + 20 (Pl. rifle) + 10 Targetting array) + 30 (2 shield drones) + 5 (HW multi-tracker) = 130 + Bodyguard: 35 + 30 (T.l. plasma rifle) + 20 (2 Gun drones) = 85 Bodyguard: 35 + 30 (T.l. plasma rifle) + 20 (2 Gun drones) = 85 Fire Warriors: 60 (6) +10(Shas'Ui) Fire Warriors: 60 (6) +10(Shas'Ui) Fire Warriors: 120 (12) = 120 + 80 Devilfish + 5 (Disruption pod) + 10 (Flechette discharger)+5(Targeting Array) Broadside: 70 + 15 ( shield drone) Broadside: 70 + 15 ( shield drone) Hammerhead: 90 + 50 (Rail Gun) + 10 (2 burst cannons) + 5 (Disruption Pod) + 10 (Multi-tracker) + 5 (Target Lock) Алая Заря, игра на киллпоинты. Наш ход второй. Расстановка: Командир с кризами максимально агрессивно по центру, два отряда пеших фв - по центру и на левом фланге в кавере. Мне показалось проще посмотреть на полную расстановку противника и я ничего не выставил. Тут все было просто и ясно. Алая заря дала возможность мне выставить на поле боя транспорты и зажечь на них дымы.Ну и потом все зависело от ключевых выстрелов. 1: Тау поняв, что кризисам ловить нечего, отходят назад, хаммерхед выходит по левому флангу, фиш с фв по правому. Броды выходят по центру и забегают в кавер. Мы выходим широкой волной ориентировав наши юниты на конкретные цели: байки бустят к хаммерхеду и к фишу, винди и рины едут по центру, включают дымы На фотах запечатлено положение игры после первого хода, не видно только девилфиша с фв, к которому поехали правые байки. 2: Хаммерхед активно смещается к центру, фиш огибает руины и высаживает полный пак фв, кризаки отходят. 12фв с рапида бодро вешают на байки 16 вундов, отчего те грустно уходят на поднос. Но самое основное файершоу - 3 рельсы не сделали ничего виндикам. Промах, броня, кавер. Левые фв не видя байков пытаются достать рины, центральные действуют аналогично, но лишь сделали шейкен. Пылая местью правый виндик маневрирует к большому отряду фв. Второй едет ближе к врагу, байки подумали и заехали в упор к фв, рины постарались закрыть бока виндиков. К слову сказать, из 11 выстрелов за игру, виндики бросили 8 хитов+девятое отклонение на 2 дюйма. Итак, в результате хитов, умирает шилд дрон на броаде и 11 фв, стан фиша. Байки ничего не делают фв, вьезжают в хтх и здороваются, ничего. 3: Фиш с последним фв удирает в угол, спасая килпоинты. Небольшие перемещения кризисов и хеда. Опять летят три рельсы в рины. Шейкен, стан. ФВ потихоньку точатся в рукопашке. 3: Мары вылазят из ринок, идут жечь и бить. Виндики бумкают по броадам, мары стреляют в хед, в центральный отряд фв. Минус рельса, минус оба брода, все фв кроме одного. На чардже достают хед и фв. В хед вежливо стучатся и просят не стрелять в следующий ход, про фв умолчу. Байки бодаются с фв. 4: Кризисы маневрируют, отьезжает хед, не давая кавера марам. Стрельба оставляет в живых трех маров, один с кулаком,лидак прошли.Байки дободались и довольные выезжают к хеду. 4: Мары с чемпом бегут к кризам,ранятся, остатки другого отряда подходят к кризам и готовятся задержать их на побольше, байки подьезжают к хеду. Один виндик отряжается в охоту за фишем,кавер откинут, другой лупит по кризам и мажет, 3 мара тоже ничего не делают. Байки отрывают бурст у хеда,иммобилайз, в чардже стан. 3 мара разремонтируют дрона, тыкают ножиком кризис, в ответ двое уходят. 5,6,7: Последний мар продержал на себе кризисы, собственно, что в моем ходу позволило отряду с чемпом перемолоть их в хтх, байки врекнули хед, фиш тоже взорвался. В итоге уцелел лишь одинокий фв со знаменем. По кп 8-2. Противник так и не смог остановить виндики, ошибившись в выборе целей на третий ход, рины то уже и так доехали, смысла бить по ним не было. Плюс подставил под чардж хед и фв. Игра была отличной, никаких споров и разногласий, я с удовольствием сыграл бы еще)) продолжение следует
-
А ты байки не тестил? Каждый БТ выбирает между спидером и аб, они, как уже говорили, разные, и желательно поиграть и тем и тем) Я играл почти точно таким же ростером на 750, только там были 2аб с мультимельтас. Дред с линкованной лазкой и танкхантом? Это удовольствие обойдется в 155 очков. По мне так олл-лаз хищник с эа за 150 будет эфективнее :rolleyes:
-
Чаппи на джампаке с пистолетом и святой гранатой. В теории выглядит неплохо. :-
-
Нет, мораль кидать не надо. Ты обьявил залегание на ходу врага - на твоем ходу они ничего не делают и возвращаются в свое нормальное состояние в конце твоего хода
-
каждый успешный раз реактивный Helg ^_^
-
Ты обязан идти к ближайшему врагу. А на сколько - до д6 дюймов. Must move towards nearest visible enemy. This is identical a Consolidate move.
-
Да, грешен, подумал что это термосы из элиты. По каким критериям ты считаешь БТ хорошими стрелками, если у нас есть: 1.обязательный хтхшный чемпион с хтхшной клятвой 2.таргет приорити 3.хакушники с упором на хтх 4.... ИМХО, очевидно, что темплары заточены под ХтХ, в котором может и не шибко сильны, но это же темплары) Хотя было бы интересно услышать репорт об игре стрелковыми БТ ;)
-
А это как? О_о И зачем делать из ХтХшных темпларов стрелковое подобие ванили?
-
В вархаммере40к нет спаса 1+. Единичка на спасе всегда провал, поэтому от оружия с ап2 и ап1 спас броски за доспехи не кидаются никогда. Но броски за укрытие или непробиваемый спас бросок могут быть применены, если они доступны.
-
Было бы интересно увидеть видение БТ от Степана :rolleyes:
-
ага, темплярский ЛР настолько читерен, что имеет старый МС и лишь одну точку штурмовой высадки)
-
То есть по жесткому РАВу из темпларских ЛРК//ЛР нельзя чарджить после мува транспорта? <_< Смешно Ну и повторю свой совместный с АLEFом вопрос: Как видим, в описании оружия пистолетов нет, но когда берем спешалы, они появляются. Значит ли это, что все-таки пистолеты есть по умолчанию у всех байкеров? Либо, поскольку на байках сидят инициаты, то вооружение инициата надо смотреть отдельно(а это пистоль+ццв/болтер), таким образом получая +1 атаку на байк?
-
Да, кстати, дреды с ассолткой, это одна из немногих вещей, которая у нас дешевле чем у ванили) ТДА - потому что задешево получаешь те бонусы на которые в отдельности надо тратить на 20очков больше, плюс 5+ инвуль работает всегда а не только в рукопашке(свипинг правда не работает). Другое дело, что после этого маршал вынужден садиться в лр, что повышает стоимость очков в четырех квадратных дюймах стола еще больше. Ну тут уж кому как нравится.
-
Да, но 5-6 лиц с лазкой являются дешевым скорингом в своем деплое, в то время как наши корабли бороздят просторы наша армия едет вперед, который при везении еще и лазкой настучать может) Убиваются они конечно достаточно быстро, да и 8 лидерство все же, но как вариант вполне жизнеспособно
-
Нету такого. В кодексе написано, что он индеп в хтх. Правила индепа подразумевают его невыцеливаемость в юните, который он не может покинуть.