Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NigatiF

Пользователь
  • Постов

    6 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NigatiF

  1. ну... терминаторы тоже хорошо =) просто это не ново =)
  2. да - тактичка - этот та наковальня которая тянет на дно любой ростер - болтер дрил стал практически бесполезен, а с ним и онова основ армии СМ. но спасение есть. во первых фламер, эта штука может за один "пых" сделать больше трупова чем все остальные поцаны вместе взятые. во вторых мисла/ММ первая если пол взвода стоят в депле и скорят свой обжектил, она ничего не стоит и делает оставшихся в тылу не бесполезными, замена на лазку или плазму интересна но не обязательна. затем - копеечный теперь рэзорбек, ХБ на нем линкованный ММ тоже, выбор партии тупо стоять и прикрывтать заскорившую тактичку. ну и сержант, фист ему обязателен, он запросто может себя не окупить НО! об его отстуствии придется жалеть чаще чем о наличии.
  3. если посмотреть на новый кодекс СМ. то можно догадаться что самыми паверными будут самые же дорогие отряды. Если огины стоят 25-30 фнтов за пачку - можно не опасаться - они будут поломом =)
  4. http://www.thewarstore.com/scoutbikerbits.html ну если верить этому то многое, правда смущает колличество голов в комплекте... зачем столько то?
  5. ну. я конечно же не говорю то они там супер павер и все такое. но по крайней мере, играя за них не приходиться выворачивать мозг наизнанку пытаясь придумать роспись. Они играбельны, ибо за них играют =)
  6. О_о эт где? они и сейчас, мама не горюй. всетаки интересно, как они это собираются обставить? спец. правилом?
  7. Что-то я пропустил. Леме собераются скинуть броню? Или я настолько плохо знаю готик?
  8. с педрой знамя не работает. да и нужен ли педра? есть мысля, 3 редмера в 2х авангарды в 3м оноргарды с знаменем. все вместе чарджит, и делает стока отак что любой моб позеленеет от зависти. правда стоит это как 2 супертяжелых танка =)
  9. каких там 4, их цель стрельбы - значить всегда чарджат нас. Хотим драца - берем авангардов - они дешевше, ну или оноргардов - они пафоснее.
  10. если выходить на хомеры то термоса должны бть очень оперативными, иначе сержант с маяком может недожить до часа "Ч". Ну и обчно термоса могут аксимально напакостить если упадут в тылу, а там вопервых нет маяков, во вторых можно улететь за край стола. Так что игра на термосан на малые очки - страшный рандом. Но если им везет - то это сильно и пафосно =)
  11. не... поссорить люция нужно с Найт Брингером. Пусь развлекается =)
  12. и ежели придут аутфланкеры/дипстрайкеры если шанс удержать родной обжектил, у 5 такого шанса нет.
  13. так не бывает - деление 5 Х 5 и зачем 6 штернов если комбиков 5? Взвод с лазкой будет одиноко стоять в деплое, они там будут грустить, либо пущай тож едут в атаку, либо дели обе тактички. если скинуть одного штерна - аккурат получется 2 по 260 очков.
  14. ну, я имею ввиду то что он возраждается в своих убийцах (его уже мочили, знать не самы он крутой =)) А вот прикиньте, убил бы его Сикарий, прошло бы время и эта нечисть всилилась бы в него, посреди лагеря Ультрамаринов! Скока бы он народу порезл бы там?!
  15. а зачем штернам педро? В ХтХ их все равно запинают. а так подставлять по АР 3 тарелки 400 очков както не круто.
  16. термоса В ПРИНЦЕПЕ не берут поды, нет у них такой опции. ЗЫ Не кодексных чаптеро в это ПОКА не касается.
  17. от слаанишитов такого никто не слышал - 100%, тем более от Люция.
  18. тогда он просто возрадиться гденить в Оке Ужоса. Он же вечный. По теме хорэ гнать на сикария, он вопервы хне мог послать вместо себя капеллана - капелланы никого не слушают, ели пошел значить по своей воле. Слабый и безвольный капеллан - эт вобще новость, если это капеллан второй роты значитцца он Сикария и обучал, и если Сикарий вырос конкретным рубакой - то кем был капеллан? Другое дело что он мог знать очите Люция и просто не захотел подобной судьбы.
  19. термоса не берут поды, с этим приходиться миритсо =(
  20. ХтХшные термоса в телепорте неуютно себя чувствуют, могут засидеться в резерве, да и улететь. а локатор скаутам, ониж не на мопэдах, совсем близко встать не смогут. + практика показала обязательность вихря, он конечно убог но игно кавера+4 АР себя показывает. а тактички с огнеметами и фистами - килпоинт как это не обыдно, их расстреливают/зарезают все кроме гвардии, а отсидеться в втылу/кавере мешает скромный радиус действия болтганов.
  21. както огнеметов мало, штерны хороши тяж. фламерами.
  22. голый тактика лниочем, сам знаю. но скауты совсем неумеют превозмогать, на них надежда только одна держать "свой" каунтер. вот собственно в это то и проблема. тактички на 1000 очков лежат мертвым грузом, а альтернатива - недодесантники.
  23. фист в лоб себя не оправдал, карни пережил удар 3 фистов, хотя и потерял 3 раны. это при том что термоса стоят сопостовимо с фексом. [Добавлено позже] какаято пугающая безысходность накатила. и порадил тсрадающий разум вот это О_о 1 Librarian (HQ) @ 125 Pts Force weapon; Avenger; Null zone; Terminator armour 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta; Twin-linked Assault cannon; Two flamestorm cannons; Frag assault launcher; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 170 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x9); Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 4 Scout Squad (Troops) @ 75 Pts Bolt pistol (x4); Sniper Rifle (x4); Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades 1 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 180 Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon #1 @ [90] Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher
  24. для примера карни с 2+ сэйвом, он кстати и напрягает больше всех, кроме того злостный кавер от площадного ландшафта.
  25. вот с мислами какраз проблем нету. ради них можно и девычей взять 4 мислы за 130 очков не смертельно. вот только толку от них ....
×
×
  • Создать...