Второй Age of Empires, в 8bitном издании.
Такая то годнота, такая то озвучка заставок перед и после миссий. Этот голос с надрывом рассказывающий что Жанну Дарк сожгли на костре...
Лично для меня определила как должна выглядеть локализация вообще.
Внезапно еще крепко запомнилась четвертая ква ка, я конечно был молодой и наивный,когда играл в нее, но такого ощущения "присутствия" на войне будущего мне ни одна игра после того не давала. До сих пор как сейчас помню момент кгда в однйо из первых миссий проходил мимо засевшего у гермодвери отряда маринов, а с внешней стороны в дверь "нечто" ломится и они вздрагивают при каждом "буме".
Ну и буду оригинален, к перечисленным тут 2 и 3 назову первый масс эффект. Момент первого прибытия на цитадель - это определенно из разряда искусства.
На этом бы я сделал зарубку, игры как продукт коллективного творчества, произведением искусства быть не могут, зато отдельные их части очень даже. Сюжет, музыка, графика, стилистика, режиссура etc.