Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NigatiF

Пользователь
  • Постов

    6 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NigatiF

  1. А длинная война с чёхзэнами уже в бэте. https://github.com/long-war-2/lwotc/releases/tag/v1.0-beta-2 Эдак и релизнут рано или поздно.
  2. Попробовал. Сначала показалось, что Х-ком здорового человека. А вышло нет. Больного. Очень недоделано. От наркотическим медленных ходов, когда [эстет]ан стреляет четыре раза из пистолета по велотренажеру, не выходя из инвиза и делая паузы на анимацию это... очень хороший стимул снести игру с пеки. Вообще с видимостью в игре большие проблемы, видно что хотели фичу, а получилось как всегда, когда противник видит тебя через заборчик, и :excl: волшебная полосочка показывает что ты его видишь, но стрелять все равно не выходит, цель не видна, становится грустно. Ручной прицел который регулярно утыкается в стену, хотя автоаим [ну уж нет]одит цель. Буду ждать длинной войны с чуханами, может допилят таки.
  3. Режим слоупока off, Ромеро? Он еще живой? +25 к тому что игра вовремя не выйдет.
  4. А я говорииил. А ты до тысячного хода подожди, там лешие, с уроном 50 по площади, пачками, без снаряги очень не просто. Да и со снарягой. Не годится тея 2 для спидрана.
  5. А вот нифига. Меня при последнем старте заспавнило на крошечном островке вдали от главного континента. Так что, все не так однозначно.
  6. Подъехала континентальная обнова. Впечатления положительные.
  7. Хинт, деревня темных эльфов на гоблинском острове одна из самых полезных, всегад стоит поднимать отношение с темным племенем, когда есть возможность. 1) очевидная возможност ьнанять крайне могучего темного эльфа. Дорог оно стоит того. 2) при наличии женщины-орка, можно обратить ее в ведьму, позволяет повысить полезность трешовых классов типа сборщика и мастера. Орочьи ведьмы куда сильнее человеческих и гоблинских колдыванов и не боятся "красных" битв. 3) можно обратить светлого эльфа в темного, если эльф-ребенок взят избранным, а на профессию не фартануло, можно переиграть. При конвертации, старые перк ии плюшки никуда не деваются, но добавляются новые. Не многим уступает деревня упырей на орочьем: 1) можно превратить одного-двух из своих милишников в оборотня, но оборотни не могут использовать оружие, так что вариант так себе, хотя есл иу чара рокачана атакующая абилка то можно и согласиться, баф к силе просто конский. Альтернативно можно просто поднять им силу. 2) можно превратить одного своего колдуна/ведьму в стрыгу-лорда, дает крайне серьезные бонусы, полезно для худосочных человеческих и гоблинских колдунов.
  8. Все таки Триглав с его непрерывным инкомом экспы это адская имбища. Да еще и гнома взять можно, который первые пару сотен ходов всех в соло раскатывает. И трэйт на дополнительный инком экспы...
  9. А в них и сейчас смысл один - оттянуть добегание до иностранцев.
  10. So the Pangea update will allow you to select between the regular single-biome-island-style land generation and the new one, where multiple biomes can be found on a single, larger landmass. We're hoping to give you a totally new gameplay experience, both in single player and co-op. Дыа! Вин!
  11. Наканецта. Нето сейчас в игре море фактор исключительно мешающий.
  12. Уничтожение деревни не ведет к гамоверу. Да и цивилов на старте не хватит ее населить. Кроме того семя тратить на старте не желательно, можно и без ГГ остаться.
  13. Я напсиал самый манчистый вариант со сбором всех покемонов. Можно хоть сразу идти спасать патриарха и валить босса. Суров, меня от утюга рандом при выращивании детей отпугивает. В единичке его было меньше, особливо когда домики понастроены. Если сделают мод который будет развертывать все возможные шансы с указанием процентовки, успеха - будет очень круто. Самостройная деревня мало влияет на игровой процесс, просто склад для лута, а предустановленная, во первых определяет случайный набор доступных на старте ресурсов, во вторых, ее защита является одной из целей игры, т.е. добавляет еще один элемент челленджа.
  14. А еще девочка может сама взять и вырасти в ведьму. Причем с очень высоким шансом. Добавили божественный квест так то! Мэйн квест действительно разветвлен дай б-г каждому, но в нем практически нет рандома так что он наиболее скучная часть игры. "спойлер по мэйнквесту" После встречи с алхимиком не спешим на стрелу к бандитам, они люди серьезные, можно и встрять. Поговорив с ними выполняем задания, говорим с ведьмой и бомжами, не убиваем никого, соглашаемся помочь бомжам, идем к бандитам и притворяемся что бомжей убили, бухаем, травим - [ну уж нет]одим похищенного ребенка и возвращаем бомжам, это первый халявный чар, бомжиха Моня. Полезность так себе, но хоть одного бомжа в пати держать стоит, ради некоторых квестов, а своих детей на это жалко. Снвоа идем к бандитам и убиваем их, ту тесть шанс слутать 1-2 детей в т.ч. гоблинских и орочьих (вроде бы мне давно не выпадали), снова идем к алхимику, он дает задание освободить гномьего патриарха или спросить у других народов. Варинты/Гоблины/Эльфы/Дворфы, орочий вариант почему-то дублирует гоблинский - затычка. Едем к гоблинам, кури мс ними бамбук и едем искать чернокнижника, с ним можно согласиться или убить, второй вариант сулит лут, убиваем. Далее едем к гномам, и соглашаемся убить для них дедмороза, едем искать его на тундроострове, [ну уж нет]одим, общаемся, милуем его, получаем чара номер два - демона-Снежинку. едем к эльфам, он и дают наводку на виновницу раскола, общаемся с ней раз (высокая сложность, ахтунг), уговариваем завязать с преступным прошлым, передаем в руки властей, в замен получаем эльфку-друида, ацки имбовую, но с вредной пассивкой самонящей мелкодемонов котоыре забивают слоты на поле боя. Далее развилка, можно идти освободить патриарха и уломать его сделать новый Спойлер, либо согласиться на помощь эльфов. Первый вариант предусматривает убийство невинных, второй - проклатие всех эльфов и превращение их в стремных. В любом случе страдают длинноухие, но они всю кашу и заварили. А еще можно стакнуться с эльфийской майданщицей и примкнуть к силам света, устроив всем несогласным джихад, во имя луны солнца, этот вариант неизбежен, емнип, если провалить беседу с ней. А если соглашаемся с чернокнижником, то переходим на сторону тьмы, что сулит потерю алхимика, честно говоря, ниразу не пробовал так сделать с друидкой в пати, бомбануть у нее должно знатно. Алхимик в этом случае нас посылает и в пати не идет. Зато идет сам чернокнижник, очень суровый орк-колдун. Итого три уникальных чара в пати + Алхимик после убийства главбосса. К сожалению это, пока, эндгейм, применять всю ту силищу которой мы обзавелись в процессе больше не по кому. Мне в последней катке повезло, взял себе избранной девочку-орка (у них матриархат), а она при взрослении стала воином и решила уйти из племени - ГАМОВЕР благо есть возможность обменять семя космодрева на "жизнь" избранного, что я и сделал, получив на самом начале игры бойца ОГРОМНОЙ мощи, а учитывая что вторым чаром у меня был гномский изгнанник (отыгрывал гнома воспитывающего орочьего найденыша), то они хода до 200 бегали и вдвоем ломали всем хл[лобзал]о почти голыми руками. Чего мне в двоейке не нравится - не дервевни, в первой девревня была одним из главных персонажей на которую были завязаны многие события, теперь же игра прекрасно проходится вовсе без нее, и без завязанных на нее ивентов. Должна быть опция начала игры с предустановленной деревней. PRO TIP если ребенку до взросления выпадет крафт или сбор, не стоит стесняться - качайте его в эту профессию, взросление даст ему ПРО крафт/сбор, и при прокачке обоих скиллов он будет мастерить оружие как Ижмаш/капать как шагарь.
  15. На слонах четкие пацаны рассекали от Гибралтара до индокитая, а тут явно пацаны очень четкие - раз к ним на верх даже баб не пускают.
  16. Покупай в 2к сторе за те же деньги, делов то.
  17. Изометрический ведьмак? На моей черепахе? Мдаааа... Они еще рейнджеров бы опошлили.
  18. Речь была о первом прохождении, какой еще слаг?
  19. Ну так салли и экс чары с соверщенно разной огневой мощью.
  20. Ну допустим, в двойке на первых двух сложностЯх тоже драйва нет, если в UVH уже сыграл. Очень бы хотелось чтоб была возможность стартовать хотяб со второй сложности, выкачивать чаров с нуля уж очень уныло.
  21. Sheppard commander? Смотрю время Легиона не пожалело.
  22. Каво не закрыли? Игорю в которую денгу вложили?
  23. А что со штабильностью? Уже играбельно или ждать патчей?
  24. В тройку я не играл, но во визуально оружие в 1 - 3 похоже гораздо больше. Ну и и вид из глаз явно скопирован из 1 в 3. Гиреящеки явно учли то, что им предъявляли за двойку.
×
×
  • Создать...