Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kerrigan

Куратор клуба
  • Постов

    4 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kerrigan

  1. I lol'd! Самая очаровательная девушка на земле — это моя жена. Так что ты что-то промахнулся чуток! =D А в целом, поздравляю. Счастья и взаимопонимания, камрад.
  2. Буду болеть за Парагвай ч/з 2 часа, ибо Испанию в матче с Германией видеть не хочу, дабы не было синдрома Евро-2008 :)
  3. Ты мне вот какую вещь скажи, зачем тебе в мотопехоте рукопашный чар? :) Ну и кроме того, в первоначальной твоей росписи его тоже нет. Сказать, что он совсем бесполезен тоже нельзя. Химеры имеют свойство взрыватся, а сидящие там граждане - залегать по 8-му лд. Если ехать химерами на расстоянии 5,99(9)" друг от друга в первый ход, когда надо поближе к врагу, то этого можно избежать. 4+ кавер под дымами всё же не панацея. Незалёгший на втором ходу скорящий отряд может повернуть результат игры.
  4. Hits from barrage weapons, however, always hit the vehicle’s side armour (representing its top armour). А теперь сам ответь на свой вопрос :)
  5. Что? Ты сопоставь оба правила камрад. Я понимаю, что при обычной стрельбе из пк и плазмагана разница есть, но я про связку Гетс Хот и Танкшок. Если автохит то вообще никаких бросков на ту хит и гетс хот быть не должно, имхо. Whatever form it takes, the attack hits automatically, so resolve the hit against the vehicle’s front armour (using the front armour even if the model uses a close combat attack), and immediately apply any damage results. 7 сила по фронтовой броне, без всяких бросков вообще.
  6. А зачем тебе командник, приказы-то отдавать некому? У тебя же все на химерах. Возьми лорда-комиссара без закачки вообще (70 птс, емнип), освободится 105 птс, и обычный ЛР с болтерами (освободится 60 птс), и возьми ещё мельтаветов. Как-то так.
  7. Лолшто? ALEF, ты бы был последователен в своих аргументах. В чём разница на Гетсхоте плазмагана и плазмакенона? Объясни мне? Если спецправило одно и для плазмакенона и для плазмагана?
  8. Меня больше убивает, что там время не лимитировано.
  9. Вышли факи для тараканов и бладов. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1558510 Настоятельно рекомендую ознакомится и задать интересующие вопросы. Заранее спасибо. ;)
  10. Я руководствуюсь революционным чутьём, не забывай. Ну а на самом деле, Terrifying Visage будет работать в 1/12 случаев, тогда как Wolf tooth Necklace - в остальных. Так что я рассудил, имхо, вполне логично, дав Terrifying Visage преимущество.
  11. Челендж с ноги ололо. У нас тоже такой был. Перевоспитали.
  12. Прошу прощения у автора, что не по ростеру. Сам 8 ИА не имею. Имеет ли элизия Combined Squads по армилисту? По предыдущему кодексу гвардии долгое время играл с доктриной Drop Troops, отыгрывая Элизианцев, вот щас думаю, покупать книжку 7 ИА для ренегатов или 8 для Элизии. Заранее спасибо.
  13. Да Гошан, с Днём Рождения. И играй за хавас :) У тебя это веселее получается.
  14. Мельты с ЛК в одном платуне - ни о чём, отобрать. Снять карапас с большого командника, убрать мельту, выгнать флотского и артиллериста. Итого будет порядка 40+40+20+10+30+30 = 170 очков. Забрать вокс у ветеранов, он им не нужен. На эти деньги взять химеры в главный командник и в 2 мельких. В 2 мелких постаратся докупить дозеры. Путём скидывания ещё 1 мельты откуда нить. Вот тебе пожарный отряд и мелкий скоринг/контрскоринг в количестве 2 штук. + устойчивый главный командник.
  15. Нет, в факе такого тоже нет. В факе есть "исполняется как обычное движение, за исключением того, что не замедляется трудным ландшафтом". Следовательно: расстояние выброшенное на 2д6 это максимальное расстояние движения юнита, как и в обычных условиях, модели в юните могут подвигатся на это расстояние или меньше" 0 движения у Кхарна не противоречит никакому из значений от 2 до 12 получаемых на 2д6, потому как 0 по умолчанию меньше.
  16. Если 2д6 на леше будут 12", то тащить на 12", емнип, можно всех, хоть пеших, хоть конных. Вы путаете фазу движения свою с фазой стрельбы оппонента. Конкретные модели могут быть подлешованы на 2д6, даже если в свою мувмент фазу они в принципе не способны двигатся на такое расстояние. Разве нет? См. пример выше с 12". На отряд с Кхарном лэш действует. И двигает модели на 2д6. А вот на самого Кхарна, который иммунен к эффектам психосил - не действует. Кхарн остаётся на месте. Но т.к. он часть отряда, выдвинуть отряд из когеренции от него - нельзя. Об этом написано в факе.
  17. Ну т.е. лэшем его подвигать нельзя. А если он часть отряда, выводить отряд из когеренции с ним нельзя (см. правила движения и ФАК). Получается что двигать отряд можно но он должен оставатся в когеренции с Кхарном.
  18. Что значит "fail" в нике "fail fleet captain Nagato"?
  19. Тут ключевое roll once for each power, а не will not work. За Doom ты уже откидал? Откидал. Значит если его второй раз начать кастовать на юнит с этим спецправилом (которое его уже однажды отменило), то работать он всё равно не будет. Но на юнит без спецправила данную, отменённую психосилу скастовать можно. Как-то так.
  20. Если бы ты учился в 1-3 классе, то знал, что на трёх кубах нельзя получить значения 1 и 2. Минимальное - 3. Соответственно на 3-10, а это 8 значений (3,4,5,6,7,8,9,10) тест проходится, а на 11-18, что тоже 8 значений (11,12,13,14,15,16,17,18) не проходится. Более сложный вариант - с комбинаторикой 108 вариантов прохождения из 216 возможных. Но видимо в том мире, в котором на трёх кубиках с означениями от 1 до 6 можно получить при броске всех трёх значения "один" и "два" ещё и не такое возможно.
  21. Больше лулзов будет если Австралия выиграет Гану. Тогда в принципе, кто победит в третьем туре, тот и кроссавчег.
  22. П.........ц. Клозе запоровший 2 конкретно голевых момента и 1 пенку в меньшинстве... Надеюсь, очень надеюсь, Германия всё таки выйдет из группы.
×
×
  • Создать...