
Kerrigan
Куратор клуба-
Постов
4 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kerrigan
-
По одному, самому любимому варианту распределения - если чётко знать таблицу квадратов и корней до 20, а так же если хорошо знать производные всё считается в голове за десяток секунд. Учитывая что ситуации при ограниченном метагейме повторяются из игры в игру - возникает оптимизация: значения начинают запоминаться.
-
Нет же, зачем. Человек который задрачивал всё это три-четыре семестра в вузе, а потом начал играть в вархаммер умеет несложные распределения считать в уме, без всякого экселя. Странно что оно тебе это напоминает. Ты же эксперт. Даже если прогнозировать результат на основе матожидания, вероятность выпадения 6-ки даже на бесконечном количестве кубов всего лишь будет приближаться к единице.
-
Ну например, решить, с приемлемой погрешностью, что лучше - пострелять в приехавшую к тебе в деплой рину под дымами из 4 ЛК или подойти к ней на 6 дюймов поближе, по возможности окружив, и в фазу ассолта зачарджить, дабы швырнуть 30-40 гранат. В первом случае результат не прогнозируется вообще, ибо решается за десяток бросков, во втором - более прогнозируем ибо бросков в шесть раз больше.
-
Мне этого не надо напоминать, я это и так знаю. Предсказываются с приемлемой погрешностью не результаты одного конкретного броска энного количества кубов, а количество результатов выше заданного.
-
На прогноз чего? Результата следующего броска? Никак. На точность прогноза влияет только "размер" броска. Согласен. Согласен. Согласен. Например от количества кубов в броске. И от уровня приемлемой погрешности.
-
Мои расчёты в голове во время игры вполне работают для количества кубов от 10 за бросок. В случае с тремя скатерами где выстрелов 24 результат вполне прогнозируемый с погрешностью в 1-3 кубика (4-12%). При стрельбе рапидом с двух платунов где выстрелов будет >70 за бросок погрешность в 1-3 кубика будет составлять чуть больше 5%. Что для игры вполне приемлемо. Спрогнозировать результат на 1 кубе - невозможно. На двух - маловероятно, да и незачем. На трёх - тяжело, а вот начиная с четырёх уже можно подсчитать всякое с учётом матстатистики и матожидания. Правда погрешность будет высокая. Вот про эти броски от 1 до 9 кубов, где получаются самые невероятные значения (типа 6 единиц из 6) или (6 отброшенных 4+ кавера из 6) или 9 попаданий на 3+ из 9-и про это и говорят "лак (дизлак) на кубах". Всё что включает в себя больше 10 бросков вполне поддаётся прогнозированию.
-
С некоторой долей округления (я всегда использую пессимистичный прогноз) всё это считается в голове прямо за столом. Другое дело, что закачку-то надо выбирать до игры (до турнира). Тут мы имеем такое количество вероятных и маловероятных сценариев, что прожевать такие подсчёты самому - нереально. Отсюда и растут ноги у статьи: попытка приближённо обосновать эффективную закачку для максимально возможного количества налагаемых условий. Кстати, более правильным для ВХ считаю постановку не "Больше какого...с вероятностью больше 75%", а "Не меньше какого...с вероятностью больше 75%". ИМХО
-
Что-то какоу-то чудовищный дизлак. Алсо - Абба тряпка.
-
*непроизвольно дал коржа* ТВАЮ МАТЬ! ПОЛКИЛО СВИНИНЫ! Бывает хуже: молодая, красивая, как глянцевый журнал, а откроешь а там: статья, статья, статья... Или ещё хуже: реклама, реклама, реклама...
-
Командное отделение взвода (30), связист (+5) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Отделение тяжелого оружия (60), лазер (+15), лазер (+15), лазер (+15) [270 pts] Выделенное жирным - лишнее. Правильный платун на 1000 птс выглядит так: Командное отделение взвода (30) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10), Комиссар (+35), шашка сержанту (+10), шашка комиссару (+10) Пехотное отделение (50), автопушка (+10), шашка сержанту (+10) Пехотное отделение (50), автопушка (+10), шашка сержанту (+10) [290 pts] Для покрытия разницы в 40 очков нужно убрать 5 дополнительных штурмачей (по выходу из дс они всё равно смертники), и на 40 появившихся очков на выбор: 2 ХБ спонсона ЛР-у или убрать медика и дать в командник Химеру.
-
А фотки выложить в закрытом клубе!
-
Дело в том, что у нас нет никакого педагога-организатора, никакого помещения и т.п. Положение-то я написать могу, только ни адреса проведения, ни печати организации там не будет. Если всё это критично - то это займёт время и "срочно" не получится никак. Тем более я щас занят вопросами аренды чуть менее чем полностью.
-
Надо тестить, т.к. сказать что лучше - 2 преда или 2 ЛС с 2 мм достаточно затруднительно. Но в любом случае 2 либра, имхо, перебор.
-
В данном кокнретном случае переводится однозначно: "Скиммеры могут заканчивать своё движение над непроходимым ландшафтом, если фактически возможно разместить модель сверху" Импас для скимера не второй-третий-N-й этаж, а вся руина целиком выше первого этажа. Соответственно по моему мнению ставить надо на самый последний этаж. Мнения разделились.
-
Потому что это оговорено отдельно: Only certain troops are capable of clambering to the upper levels of ruins. Upper - это всё, что кроме первого и выше него :) Импасом второй (и последующие) этаж(и) становится не по фану, а потому что на него залезть могут только ряд прописанных юнитов. Соответсвенно для всех у кого не прописано импасом являются только второй (и последующие) этажи. Первый же является только диф (или данж) террейном в соответствии с общими правилами.
-
Вунды распределённые на командора перераспределяются на бодигарда, если бодигардов больше 1-го то сэйвы за них кидаются одновременно по общим правилам, соответственно если, допустим в командник из 5 моделей (среди которых 2 бодигарда) пришло 6 сэйвов можно распределить вунды следующим образом: 2 на бодигардов, 2 на пацанов 1 на командора и 1 сверху на бодигардов, 1 с командора кидаем на бодигардов и бросаем за них 4 сэйва. Если провалено больше 1-й, то убираются оба бодигарда, т.к. это однопрофильные модели.
-
Нет. Просто следует договориться о терминах. Для меня "top" у руины из нескольких этажей - это верхний этаж, т.к второй и последующие этажи до последнего - объективно импас для скиммера, но части единого элемента ландшафта, который является импасом для скимера целиком, а не в разрезе этажей. Соответственно с моей т.з. разместить скиммер в данной трактовке можно только на самом последнем этаже руины. Надеюсь, понятно объяснил. :)
-
Нет. :) Написано, что он может вставать на верхушку импасибла, если может там разместиться. Грубо говоря, если первый этаж руин прямоугольник 10х12 дюймов, второй 6х8, а третий 2х2 (как раз встанет подставка от скиммера), то вставать следует именно на третий. Так как именно третий этаж будет именно верхом импассибл элемента террейна где может разместиться скиммер.
-
Поддержу Стёпу. Ибо "place a model on top of it" вполне однозначен. А зависать на втором этаже не дам (как судья) по той причине что можно пролететь 3-6 дюймов (у нас 1 этаж считается за 3 дюйма) пострелять со всех орудий и заиметь кавер 4+.
-
Зеф, мою кандидатуру тоже подними, и по части оплаты проясни вопрос (есть пэйпал :)) смс не предлагать.
-
Я рад что в этом году 1 сентября не имеет ко мне никакого отношения.
-
скачать порно без смс а способы оплаты какие будут?
-
Всё очень хорошо, конечно, но о цене мы ещё не договорились, могут зарядить и совсем неподъёмную сумму, тогда придётся отказаться. Регистрация на турнир будет открыта только после подписания договора.
-
Тэкс. Некоторый апдейт по части чисел. Теперь это 3-9 точно, но арендатор определяется с ценой и конкретными четырмя днями в данном диапазоне. Я гну цену в районе 7-8 тыс. на 4. дня, но будьте готовы к тому, что нам придётся выложить все 12 (т.е. 3к за день). Как я уже сказал - из взносов будет покрываться только аренда помещения, так что конкретный взнос будет определён позднее (в районе 20-х чисел сентября, когда, если всё будет по плану, будет составлен и подписан договор).