Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kerrigan

Куратор клуба
  • Постов

    4 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kerrigan

  1. По одному, самому любимому варианту распределения - если чётко знать таблицу квадратов и корней до 20, а так же если хорошо знать производные всё считается в голове за десяток секунд. Учитывая что ситуации при ограниченном метагейме повторяются из игры в игру - возникает оптимизация: значения начинают запоминаться.
  2. Нет же, зачем. Человек который задрачивал всё это три-четыре семестра в вузе, а потом начал играть в вархаммер умеет несложные распределения считать в уме, без всякого экселя. Странно что оно тебе это напоминает. Ты же эксперт. Даже если прогнозировать результат на основе матожидания, вероятность выпадения 6-ки даже на бесконечном количестве кубов всего лишь будет приближаться к единице.
  3. Ну например, решить, с приемлемой погрешностью, что лучше - пострелять в приехавшую к тебе в деплой рину под дымами из 4 ЛК или подойти к ней на 6 дюймов поближе, по возможности окружив, и в фазу ассолта зачарджить, дабы швырнуть 30-40 гранат. В первом случае результат не прогнозируется вообще, ибо решается за десяток бросков, во втором - более прогнозируем ибо бросков в шесть раз больше.
  4. Мне этого не надо напоминать, я это и так знаю. Предсказываются с приемлемой погрешностью не результаты одного конкретного броска энного количества кубов, а количество результатов выше заданного.
  5. На прогноз чего? Результата следующего броска? Никак. На точность прогноза влияет только "размер" броска. Согласен. Согласен. Согласен. Например от количества кубов в броске. И от уровня приемлемой погрешности.
  6. Мои расчёты в голове во время игры вполне работают для количества кубов от 10 за бросок. В случае с тремя скатерами где выстрелов 24 результат вполне прогнозируемый с погрешностью в 1-3 кубика (4-12%). При стрельбе рапидом с двух платунов где выстрелов будет >70 за бросок погрешность в 1-3 кубика будет составлять чуть больше 5%. Что для игры вполне приемлемо. Спрогнозировать результат на 1 кубе - невозможно. На двух - маловероятно, да и незачем. На трёх - тяжело, а вот начиная с четырёх уже можно подсчитать всякое с учётом матстатистики и матожидания. Правда погрешность будет высокая. Вот про эти броски от 1 до 9 кубов, где получаются самые невероятные значения (типа 6 единиц из 6) или (6 отброшенных 4+ кавера из 6) или 9 попаданий на 3+ из 9-и про это и говорят "лак (дизлак) на кубах". Всё что включает в себя больше 10 бросков вполне поддаётся прогнозированию.
  7. С некоторой долей округления (я всегда использую пессимистичный прогноз) всё это считается в голове прямо за столом. Другое дело, что закачку-то надо выбирать до игры (до турнира). Тут мы имеем такое количество вероятных и маловероятных сценариев, что прожевать такие подсчёты самому - нереально. Отсюда и растут ноги у статьи: попытка приближённо обосновать эффективную закачку для максимально возможного количества налагаемых условий. Кстати, более правильным для ВХ считаю постановку не "Больше какого...с вероятностью больше 75%", а "Не меньше какого...с вероятностью больше 75%". ИМХО
  8. Что-то какоу-то чудовищный дизлак. Алсо - Абба тряпка.
  9. *непроизвольно дал коржа* ТВАЮ МАТЬ! ПОЛКИЛО СВИНИНЫ! Бывает хуже: молодая, красивая, как глянцевый журнал, а откроешь а там: статья, статья, статья... Или ещё хуже: реклама, реклама, реклама...
  10. Командное отделение взвода (30), связист (+5) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Отделение тяжелого оружия (60), лазер (+15), лазер (+15), лазер (+15) [270 pts] Выделенное жирным - лишнее. Правильный платун на 1000 птс выглядит так: Командное отделение взвода (30) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10), Комиссар (+35), шашка сержанту (+10), шашка комиссару (+10) Пехотное отделение (50), автопушка (+10), шашка сержанту (+10) Пехотное отделение (50), автопушка (+10), шашка сержанту (+10) [290 pts] Для покрытия разницы в 40 очков нужно убрать 5 дополнительных штурмачей (по выходу из дс они всё равно смертники), и на 40 появившихся очков на выбор: 2 ХБ спонсона ЛР-у или убрать медика и дать в командник Химеру.
  11. А фотки выложить в закрытом клубе!
  12. Дело в том, что у нас нет никакого педагога-организатора, никакого помещения и т.п. Положение-то я написать могу, только ни адреса проведения, ни печати организации там не будет. Если всё это критично - то это займёт время и "срочно" не получится никак. Тем более я щас занят вопросами аренды чуть менее чем полностью.
  13. Надо тестить, т.к. сказать что лучше - 2 преда или 2 ЛС с 2 мм достаточно затруднительно. Но в любом случае 2 либра, имхо, перебор.
  14. В данном кокнретном случае переводится однозначно: "Скиммеры могут заканчивать своё движение над непроходимым ландшафтом, если фактически возможно разместить модель сверху" Импас для скимера не второй-третий-N-й этаж, а вся руина целиком выше первого этажа. Соответственно по моему мнению ставить надо на самый последний этаж. Мнения разделились.
  15. Потому что это оговорено отдельно: Only certain troops are capable of clambering to the upper levels of ruins. Upper - это всё, что кроме первого и выше него :) Импасом второй (и последующие) этаж(и) становится не по фану, а потому что на него залезть могут только ряд прописанных юнитов. Соответсвенно для всех у кого не прописано импасом являются только второй (и последующие) этажи. Первый же является только диф (или данж) террейном в соответствии с общими правилами.
  16. Вунды распределённые на командора перераспределяются на бодигарда, если бодигардов больше 1-го то сэйвы за них кидаются одновременно по общим правилам, соответственно если, допустим в командник из 5 моделей (среди которых 2 бодигарда) пришло 6 сэйвов можно распределить вунды следующим образом: 2 на бодигардов, 2 на пацанов 1 на командора и 1 сверху на бодигардов, 1 с командора кидаем на бодигардов и бросаем за них 4 сэйва. Если провалено больше 1-й, то убираются оба бодигарда, т.к. это однопрофильные модели.
  17. Нет. Просто следует договориться о терминах. Для меня "top" у руины из нескольких этажей - это верхний этаж, т.к второй и последующие этажи до последнего - объективно импас для скиммера, но части единого элемента ландшафта, который является импасом для скимера целиком, а не в разрезе этажей. Соответственно с моей т.з. разместить скиммер в данной трактовке можно только на самом последнем этаже руины. Надеюсь, понятно объяснил. :)
  18. Нет. :) Написано, что он может вставать на верхушку импасибла, если может там разместиться. Грубо говоря, если первый этаж руин прямоугольник 10х12 дюймов, второй 6х8, а третий 2х2 (как раз встанет подставка от скиммера), то вставать следует именно на третий. Так как именно третий этаж будет именно верхом импассибл элемента террейна где может разместиться скиммер.
  19. Поддержу Стёпу. Ибо "place a model on top of it" вполне однозначен. А зависать на втором этаже не дам (как судья) по той причине что можно пролететь 3-6 дюймов (у нас 1 этаж считается за 3 дюйма) пострелять со всех орудий и заиметь кавер 4+.
  20. Зеф, мою кандидатуру тоже подними, и по части оплаты проясни вопрос (есть пэйпал :)) смс не предлагать.
  21. Я рад что в этом году 1 сентября не имеет ко мне никакого отношения.
  22. скачать порно без смс а способы оплаты какие будут?
  23. Всё очень хорошо, конечно, но о цене мы ещё не договорились, могут зарядить и совсем неподъёмную сумму, тогда придётся отказаться. Регистрация на турнир будет открыта только после подписания договора.
  24. Тэкс. Некоторый апдейт по части чисел. Теперь это 3-9 точно, но арендатор определяется с ценой и конкретными четырмя днями в данном диапазоне. Я гну цену в районе 7-8 тыс. на 4. дня, но будьте готовы к тому, что нам придётся выложить все 12 (т.е. 3к за день). Как я уже сказал - из взносов будет покрываться только аренда помещения, так что конкретный взнос будет определён позднее (в районе 20-х чисел сентября, когда, если всё будет по плану, будет составлен и подписан договор).
×
×
  • Создать...