Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Omega-soul

Пользователь
  • Постов

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Omega-soul

  1. А что фишмены в космосе уже релизнулись?
  2. ну будет как у серых в минималке т.е отдельный Коул.
  3. Форжа просветительская "Раскрывающийся текст" Был у человека бизнес: он покупал яйца за 40 копеек, варил их и продавал за 40 копеек. На вопрос «А где навар?» отвечал: «Во-первых, бульон от яиц, а во-вторых – весь день при деле». "Длиннопикча"
  4. ты же вкурсе что означает словосочетание "бульон от яиц"?
  5. Бульон ка краз в том, что после взрыва лендака у нас ещё целый сержант маров есть.
  6. Коробка ХСМ тактички в 2002 году вышла и в этом, справляет 15-летний юбилей. Но Байкеров 97-ого ей не переплюнуть)
  7. а что, то же самое? 3 агрессора это 18+3д6 выстрелов (ну условно 30 болт выстрелов) на 5+д6 +18 расстояние - стоят 129 очков. Голая десятка тактички - стоит аналогично 130 очков. Максимум 20 выстрелов, если в рапиде, и не могут стрелять после адванса. Не говоря о том, что Агрессоры то могут в двойную стрельбу, да и в хтх определённо лучше тактички. О каких меньших силах за 130 очков ты говоришь?
  8. Вы как толстые дети чесслово. Дали агрессоров - данузачеееем, дакудаа их. Абсолютно пропуская мимо ушей стратагемы, трейты, тактики т.д. Болтердрил на 6-ки генерирует ещё выстрелы для ИК, Или саламандры у которых это будет флэймеры 5-й силы, да под Хестаном рерол всего этого. Или Варлорд трейт Шторм огня дающий -1 пробитие болт оружию. Ну и очевидная специализация против толп. На одну ступень ниже Центурионов - мобильнее, дакка-даччистее и что важно - дешевле. Мне наоборот нравится, что новые войска не выбивают старых спейсмаров из их ниш. Это было бы очень тупо. И то чего все боятся кстати - что их спейсмары станут ненужны. Что ГВ введёт новых чудочеловечков и их опять можно будет срать. Потому что что может быть веселее чем обвинять производителя в том что они не знают как развивать свою игру.
  9. А вы не пробовали закачивать его лазками и мультимельтами, в довесок к его ракетам? Я слышал они против техники что-то могут.
  10. Так, а это существенная разница - твои еноты могут быть кем хотят, а именные персонажи - нет. Важность ситуации в том, что у тебя не может быть Жиллимана под аурой Хельбрехта которая действует на твоих ультрамаринов.
  11. -_\ А потом эти люди пытаются играть в вархаммер. У всех именных спейсмаров, кейворд их чаптера ВШИТ в датаслейт. Его можешь покрасить хоть серобуромалиновым в крапинку, он не перестанет от этого быть ультрамарином. И если у тебя есть дочерний орден Игривых енотов покрашенных в схему "серобуромалиновая крапинка" то тут аж ДВЕ опции. 1) Это, по правилам (кейворду то бишь), дочерний орден ультрамаринов - и поэтому у него чаптер-тактика ультрамаринов. Они НЕ являются ультрамаринами, они саксессоры с кейвордом Игривые еноты, но играют по правилам чаптертактики ультрашей. 2) Это, по правилам (кейворду то бишь), Ультрамарины, они используют чаптертактику ультрамаринов, они используют Примарха ультрамаринов. Но единственное - покрашены они в серобуромалиновую крапинку. Так вот покрасить ультрамарина в крапинку НИГДЕ, НИКЕМ не запрещено. Потому что это идиотия, которая совершенно точно приведёт к тому, что потом начнут разбирать а точно ли это оттенок ультрамаринского синего? а какой краской они покрашены? а ГВшная ли краска? и т.д. вплоть до формы черепа художника красившего армию. Кончайте этот цирк - покрас с правилами никак не коррелирует. И помимо задетых чувств прекрасного, никаких правил не нарушает.
  12. У железных рук обязательно должны быть. Это же логично.
  13. А если вынуть из глаз бананы и почитать статью глазами?
  14. Ну ЛР'у с 16-ю вундами 2-3 хп сохранить - хорошо получится. А обычному дреду с 8 вундами +1хп... ну ок очень полезно. Но опять же как видишь, универсальность тут условная получается. Для одновундовых моделей, любая мультипликация нивелирует бонус.
  15. Такому тактическому гению и рерол не поможет - выжившие от стрельбы убрали из под чарджа модели и никто никуда не дочарджил, хоть с тройным перебросом. Нормальная тема - десятка вангардов - кто с молотками кто голый с щитом - падают и бьют морды.
  16. Я тоже сначала так подумал, но потом понял, что в многовундовые модели полетит что-то с дамагом больше 1. А кинуть даже 2 щестёрки подряд - это уже анрил. так что бонус 6+ фни после мультипл дамага - исключительно против единичного дамага и small arms fire
  17. Ага - на издёвку над Дарками когда какие-то сраные монголы были почти во всём лучше рейвенвинг-господ. А тут и рыбку съесть и на еретика сесть? Хочешь ассолт - бери мельту. Аж две в отряд байкеров. Аж каждому ветерану на байке можно. У каждого скаута есть ассолтный шотган.
  18. Ну не знаю - сравнивая с чаптертактиками прошлого, где были прямо, вот реально никогда не используемые (саламандры/темплары и частично РГ) то нынешние "пососные" всё равно лучше поскольку как и заявило ГВ - они универсальные. Фисты игнорят ковёр - если достать голову из турнирных столов с 3-мя кратерами, то окажется что ковёр вполне себе частая вещь. БТ - рерол чарджа... ни разу не видел например орков жаловавшихся на эту абилку. очень серьёзный бонус, особено с нынешними чарджами из дип страйка. Саламандры - наф сэд, одна из лучших ЧТ. В формате МСУ тут даже и говорить не о чем - одиночные ракеты в снайперах, лазки в тактичках, да девастаторах, дредноуты те же. Айрон хэнды - вот тут мне кажется самый скучный и малозначимый бонус, вспоминая броски 6+ инвуля у сестёр - крайне невесёлый бонус. Разве что против морталок иногда полезно. Скары - где-то по середине. Определённо лучшая мобильность в империуме на данный момент + отличный баф всему ассолт оружию в армии (считай +2 к рейнжу всех мельт). Выбежать и забежать обратно в хтх - люди как-то ещё не понимают какие попрыгушки можно устраивать у врага в деплое.. да и в принципе возможность кайтить врага теперь офигенная. Ультра - хотя и получила тот хитнран который был у скаров, но в то же время она и не настолько универсально применима - всем юнитам с ФЛАЙем оно только за ради +1 к лидаку. В целом - чуть лучше чем скары, но не принципиально. РГ - Хотя и самый в лоб крутой бонус, на деле же получается, что орден который хочет в хтх (А джамп пак для этого и нужен) не сможет использовать эту плюшку - стартагема - на размещение ближе к врагу - так хочется быть в 9 от него. В итоге, при детальном рассмотрении, такого прям существенного разлета в тактиках как это было раньше - нет. Очевидно что уникальный вкус орденов теперь будет раскрываться в стратагемах и спец-чарах.
  19. Ах ты ж боже мой, оказывается то наши монголы в космосе не лучшие стрелки на диком западе, а вполне себе разъярённые кочевники рубающие шашками. Оказывается-то мобильность им нужна не для того чтобы перемещать гравики по полю боя и давать игнор ковра Драйге, а для того чтобы быстрее и сильнее рубить головы в рядах вражеских сил! Ну кто бы мог подумать? Surely, no one see that coming. Надеюсь любители тупого павира разлива 7-й редакции будут долго и громко говорить о том какое же это дно. Байки они дофига любят ага, бэк им ... нравится. Остальных игроков за вайт скаров, у которых есть терминаторы-колобки, штурмачи-вангарды поздравляю. Рекомендую начать собирать скаут байкеров - 16 мув, 8 турбо-буст, на 12 шотган 2 выстрела, если уже в 6 дюймах от врага - ещё и 5-й силы.
  20. чет многим токсичность уже глаза застилает "but this time around, they’ll be benefitting every unit and every army build;" При этом уже даже показали пример такого подхода на РГшниках. А ведь РГ никогда не славились хорошими тактиками.
  21. Сейчас бы жаловаться, что во вселенной трансформеров уделяют мало внимания танкам и пехоте, а все релизы для трансформеров... Ну серьёзно. Космодесант это тот бургер который продает вархаммер. И даже если ты уже давно любишь только картошку фри и наггетсы, то вархаммер всё равно будет продавать бургеры в виде моряков. Потому что это база, это ядро. При чем это уже развитое ядро. Да, можно в теории разработать прям ещё и ядро таусят, пихать их в каждую щель и лет через 10 получить аналогичную аудиторию.... но как и в случае троллейбуса из буханки черного - зачем? Достаточно ответить себе на вопрос - почему вообще космодесантник? Почему именно он? Почему не скваты, не эльдары-пираты - а именно космодесант? Потому что это рыцарь без страха и упрёка. Потому что они достаточно болванистые чтобы можно было себя с ними ассоциировать. С каждым из них. Они не ходят на работу, их не бросают бабы. Они как портативный модуль КС-ГО в 41 тысячелетии - загрузился в такого и вот перед тобой партия из контры, есть наши и есть "рогатые террористы". Остальные расы не предоставляют такой пресности концепции (в хорошем смысле). Хотя уже начали догонять в разнообразии вкусов. Спейсмары - это если ты не до конца определился что тебе нравится. Это ж столько всего и ничего одновременно. 22.5 разных вкусов. А Остальные фракции, только если ты уверен, что это твой любимый вкус.
  22. *то чувство неприязни, когда рядовой дред в твоей армии итак под 200 очков*
  23. Это же знаменитый Сержант Намудриил!
  24. В мире стало на одного грустного дефайлера больше.
  25. Спасибо , кашляем. :D :D :D Спрашивается, вот собираешь ты армию условных Дарк ангелов - сколько ты книг купишь с 2015 года (выхода последнего кодекса) ? А всё просто - всего лишь по книге в год-полгода. При чем, скажу так, что те же индексы стоят и ещё меньше чем кодексы (при том что по наполнению это как 5-8 кодексов в прошлом) Ну а если человек не может себе позволить в год потратить 3 тыщи на книгу по своему хобби... может он просто не то хобби выбрал? :D :D :D Проблема демонкина в том, что он тащит сразу две армии, которые хоть и имеют родственные связи, но не являются единым целым. На Фенрисе воевали просто демоны нургла, без гвардии. Также и Гвардия уверен частенько воюет без демонической помощи. В этом как раз плюсы ХСМ - им не нужна магия для бытия в реальном мире - это довольно таки автономная сила. И то, что так можно сделать, не означает, что так следует делать. Плодить сущности таким вот образом - это плохой план. Тем более что в АоСе объединенного батлтома демонов как-то нету.
×
×
  • Создать...