А вы хотели бы воссоздать все те кинематографичные моменты из Wh40'000, когда, например, небольшой, специально заточенный отряд выполняет жизненно-важную миссию? Кил Тим поволяет, черт возьми, сделать это! Истории, которые творятся за пределами разборок с использованием больших пушек. Операции за линией атаки - ваша Убойная Команда должна разыскать и отбить жизненно-важный обжектив. Ну, и попутно наказать всех врагов, конечно!
:image166:
Предлагаю принять участие в Третьем (не побоюсь этого слова) Ежегодном Турнире по Кил Тиму.
:image163:
По официальным правилам от ГВ, с которыми можете ознакомиться здесь: http://www.games-workshop.com/gws/content/...p;aId=26200004a
Окончательная дата и регламент на данном этапе вполне обсуждаем.
:image162:
А вот и перевод и правила собственно, чтобы далеко не ходить:
:image167:
"Правила на Кил Тим"Ваши войска:
Размер армии – 200 очков
ФОК:
0-1 Элита
0-2 Трупса
0-1 Фаста
- Можно использовать любой актуальный кодекс, включая оф дополнения из Белого Дварфа (Сестры Боя, апдейт Демонов Хаоса...)
- Форжа - БАН. Однако, можно использовать, например, Криговцев в качестве ИГ.
- Правила из дополнений Апок, Планетстрайк, Города Смерти, Спихэд и пр БАН.
- Союзники и фортификации – опять БАН
- Кодексные ограничения работают как обычно. Например, если Тау обязаны взять 1+ юнит файров, то так и есть. Исключение – если Кодекс обязывает брать 1+ HQ или 1+ HS.
- Вы обязаны брать полные отряды. Например, вы не можете взять одного СМчика или одного Арлекина. ИГ должны брать Платуны, то есть не могут взять один отряд из него.
- Нельзя оставлять юниты в резерве.
- Флаеры – снова БАН
Специалисты:
- Вы можете выделить три модели в армии и назначить их специалистами. Каждый специалист получает одно спецправило из списка ниже. Эти специалисты должны отличаться от остальных моделей (если почему-то решили не конвертить специалистов индивидуально, то хотя бы подпишите спец рул на подставке, к примеру). У всех специалистов должны быть разные правила.
Список спец правил: Adamateum Will, Armourbane, Blind, Counter Attack, Crusader, Eternal Warrior, Fear, Fearless, Feel No Pain, Fleet, Fleshbane, Furious Charge, Hammer of Wrath, Hatred, Hit and Run, It Will Not Die, Monster Hunter, Move Through Cover, Night Vision, Preferred Enemy (Everything!), Rage, Rampage, Relentless, Shred, Shrouded, Skilled Rider, Stealth, Strikedown, Stubborn, Tank Hunter.
- Чтобы узнать что значит то или иное правило, обратитесь к Рульбуку на страницы 32 – 43.
- Ваш Лидер может быть одним из специалистов.
Ваш Лидер
- Каждой спец команде нужен лидер. Будь то закаленный в битвах ветеран сержант космодесанта, зверский коммисар или брутальный орк ноб. Часть веселья таких небольших игр в том, что каждому персонажу можно придумать свою историю. И Кил-Тим отличная возможность сделать это!
- Вам необходимо назначить одну из моделей Лидером. Если одна из моделей не-техники является Персонажем, то она же и становится Лидером. Если в армии нет Персонажей, то любая модель не-техника с максимальным лидерством становится Лидером. Если таких моделей несколько, то выберите одну из них.
- Если у вас нет моделей не-техники, то у вас нет и Лидера!
- В конце каждой игры бросьте 2Д6 и добавьте число лично убитых Лидером моделей. (Не забывайте вести счет в табличке Лидера!)
Ваш Лидер получает соответствующее улучшение из таблицы:
D6 + Кол-во убитых
Лидером в прошлую игру Улучшение
2 – 4 Ничего!: Не повезло, солдат...
5 Хрен споткнется: Ваш Лидер получает Быстроногость СП
6 Охота из Теней: Скрытность СП
7– 8* Опытный Боец: +1 WS или +1 BS
9* Улучшенное Вооружение: Одно стрелковое оружие Лидера получает +1 к Силе
10* Быстро Соображает: +1 к Инициативе
11* Геройская Репутация: +1 к Лидерству
12* Живучий: +1 Рана
13* Закаленный Воин: +1 Сила или +1 Стойкость или +1 Атака (выберите одно)
14+ Боевой Опыт: 1 Спец Правило на выбор из списка Специалистов
- Когда вы получаете улучшение, запиывайте его в Листе Пометок Лидера и сообщайте о них оппоненту.
- Апгрейды отмеченные «*» можно получить дважды. Все остальные – только один раз.
- Если такой апгрейд у вас уже есть, или Характеристика равна 10 или такое СР есть у вас по умольчанию, просто перебросьте кубик.
- Если Лидера вальнули во время игры, не переживайте! Он не умер, а просто был тяжело ранен и вышел из битвы. И он вылечится к следующей игре, поэтому все его апгрейды останутся при нем.
Миниатюры
- Все модели в армии должны быть полностью собраны, покрашены, иметь оформленные базы и полностью отображать ростер. В том числе эквип. (ВИЗИВИГ, короче)
- Если вы решили использовать модели не ГВшного производства, то необходимо предварительно согласовать это с судьей, во избежание недоразумений с вашими оппонентами.
Поведение
- Надеемся, что вы в состоянии решить все возникающие вопросы между собой, используя Рульбук. Если не получается, аккуратно позовите судью или какого-нибудь знающего человека.
- Помните: САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО – ВСЕ ЗДЕСЬ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ!
Что принести с собой:
- Модели! Что бы ни случилось, не забудьте принести все игровые модели с собой!
- Ростер в двух вариантах
- Правила своей армии
- Кубы, шаблоны, рулетки
- Маркеры целей
- Рульбук
- Немного клея. Вдруг часть модели отломается...
- Также, неплохо было бы иметь ручку, карандаш и стерку, чтобы делать пометки
Миссия 1: В Тылу Врага
АРМИЯ
Выберите армию. У вас только одна армия на весь Кил-Тим.
ПОЛЕ БОЯ
Квадратный стол 4 х 4 фута щедро уставленный террейном
Поместите один Основной Маркер в центр стола
РАССТАНОВКА
Разделите стол на четыре четверти. Кубовка решает кто из игроков выбирает четверть в которой будет ставиться.
Игрокв, выигравший кубовку обязан ставиться первым. Он обязан выставить все войска в своей четверти где угодно, но не ближе 9 дюймов от центра стола. Оппонент выставляется в противоположной четверти.
Ни один из игроков не может оставлять отряды в резерве, использовать Скрытое Проникновение СП или Скаут СП.
Заметка: некоторые модели, например Дроп Поды или Демоны Хаоса, обязаны начинать игру в резерве. Однако, в Кил-Тиме просто расставьте их в своей четверти по правилам расстановки описанные выше.
ПЕРВЫЙ ХОД
Кто расставился первый, тот и ходит, только если оппонент не Перехватит Инициативу (см. Рульбук на 122 стр).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
Игра продолжается до тех пор, пока на столе не останется моделей оппонента или не закончится время игры по регламенту.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Основная Цель:
• На конец игры, основной маркер приносит 5 Победны Очков (ПО) тому игроку, чьи войска его контролируют.
Дополнительные Цели:
• Уничтожь все модели оппонента – 3 ПО
• Заставь оппонента проходить Тест на Полом! – 2 ПО
• Завали Лидера оппонента! – 2 ПО
• Замочи Специалиста! – 1 ПО за каждого
• Пролей Первую Кровь! – 1 ПО
• Переломи Линию! – 1 ПО
Заметка: если Лидер является одновременно Специалистом, то его убийство приносит 3 ПО (2 Лидер + 1 Специалист). Также, чтобы получить заветные ПО за убийства, нужно реально завалить Лидеров и Специалистов. Заставить их убежать (пусть даже и роняя кал) недостаточно!
СПЕЦ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной Бой, Таинственные Объекты.
Каждый за себя. Все модели действуют независимо друг от друга. Как-будто, каждаая модель – отдельный отряд, даже если по кодексу они вместе. (Заметьте – это относится и к моделям со своими личными характеристиками (например: Дроны Тау или Фенрисийские Волки)) В дополнение: когда модель стреляет или дерется, она может разделять свои атаки среди всех желаемых целей.
Если у модели есть правило Независимый Персонаж, это не позволяет ей присоединяться к другим отрядам.
Грабь! Воруй!: Стандартные правила на контроль объектов не работают. Для этой миссии все модели не-техника - скорящие юниты. И все модели (включая технику) – отменяющие юниты.
Тест на Полом: Как только количество моделей игрока уменьшается до половины или ниже, он должен пройти тест на Лидерство (Тест на Полом) в начале каждого своего хода, используя Лидерство Лидера. Или другое самое максимальное, если Лидер уже откинулся. Если сливаете, то убираете все свои модели со стола. Они убежали сверкая пятками... И битва зкаканчивается мгновенно. ( Заметка: вы не можете слить тест на полом добровольно) Если Тест пройден, то бой продолжается, но игроку придется опять его проходить в начале своего следующего хода. Вполне реально, что оба игрока будут проходить Тест, и тот кто первый сольет его, тот и проиграл.
Транспорт: Вы можете транспортировать весь отряд в прикомандированном транспорте, но как только отряд высаживается, сразу же начинает действовать поотдельности как в правиле «Каждый за себя».
Улучшение Отрядов и Спец Правила. Если персонаж покупает или имеет апгрейд (например: докторские инструменты Болепарня, или если Бьющий Скорпион Экзарх покупает Жало), только персонаж будет получать преимущества от него, а не весь отряд. Если весь отряд покупает апгрейд, то весь его и получает. Если всему вашему отряду нужно кинуть куб и применить результаты, то киньте куб за весь отряд (например: боевая наркота у Смуглых Эльдар)
Предварительно же открыта регистрация!
Для регистрации необходимо указать название вашей Убойной Команды. И имя Лидера Убойной Команды. Думаю, небольшой ролевой элемент будет кстати как нельзя. Ведь шестая редакция прямо говорит об этом. Имя лидера можно также подписать на базе модели.
Ок, если у кого-то с фантазией туго, можно ограничиться расой и ником для начала. Но непосредственно на самом турнире это будет обязательным условием. :rtfm:
Kill_Team_VIed_Translation.pdf
А вот, кстати, если кто забыл результаты прошлых Кил Тимов:
2011 год:
1- Ocelot (Tau) 64
2- Yura (CSM) 50
3- Hellogre (Dark Eldar) 49
4- Padavan (IG) 36
5- Max (Tyranids) 25
6- Raspfile (Orkz) 11
2012 год:
1-е место: Ocelot [Tau Empire] (11+11+15+8=45)
2-е место: Hellogre [Dark Eldar] (11+15+1+15=42)
3-е место: Raspfile [Orks] (4+4+15+11=34)
4- Vitki [Orks] & Вадим [Eldar] (11+1+8+8=28)
5- Максим [Dark Eldar] (4+4+8+4=20)
6- Владимир [blood Angels] (4+11+1+1=17)
А ТЫ хочешь попасть в анналы Кэлуба?! Скорей крась армию и приходи на турнир!!! :image110:
Предварительно зарегистрированы:
1) Ocelot - BT/ Лидер - The Blacksmith
2) Hellogre - Варбанда Бешеных Когтей. Лидер: Корръ Жуткий (CSM)
3) Silent - Банда bloody sores Лидер: Delos (CSM)
4) vsp1esk - Eldar
5) Vitki - варбанда: колхозники в поисках лута. Лидер варбанды: Ноб Тов. Одноглазый Башкагрыз (Orkz)
6) Alcor - Железные Головы (Iron Heads) Лидер - Каноптек Перпетум "Спам"
7) Markus sub - Банда Волна Смерти. Лидер: Бил (Orkz)
8) Lanovar 2006 - Банда Крадущиеся в ночи. Лидер: Ш'мыг (Necron)
Регламент:
08.30 - открытие дверей
09.20 - предтурнирный брифинг
09.30 - 10.15 - 1 тур
10.30 - 11.15 - 2 тур
11.30 - 12.15 - 3 тур
12.15 - 13.15 - перерыв
13.15 - 14.00 - 4 тур
14.15 - 15.00 - 5 тур
15.15 - 16.00 - 6 тур
16.15 - 17.00 - 7 тур
17.15 - подведение итогов, награждение победителей, коллективное фотографирование
Взнос - 200 руб.
Спец Правило "Приоритет регистрации": если к началу турнира приходит нечетное количество игроков, а проксибота не окажется, то последний в списке регистрации считается конкретно опоздавшим и дальнейшее участие в турнире может принять только в качестве зрителя или запасного игрока, если кто-то из основных выйдет из строя раньше времени. Но у него есть шанс избежать данной участи в том случае, если к началу турнира будут на самом деле опаздывающие игроки. Тогда, последний заявившийся игрок будет считаться конкретно опоздавшим.
Спец Правило "Лучший Оппонент" : в ваших листах для записи вы увидите графу "Лучший Оппонент". После последней игры спросите себя: "А с кем больше всего мне понравилось сегодня играть?". А причина может быть любой! Может быть это просто забавный чувак или его Убойная Команда была самой красивой, или игра была супер захватывающей, или вы увидели новую тактику во время игры с ним о которой раньше и не подозревали! За каждый голос полученный таким образом, вы получите по 3 Победных Очка!
Победители:
Победителем турнира становится тот, кто наберет больше всех Победных Очков. Предполагается три призовых места. Первое, второе и так далее до третьего места.
ИТОГИ:
1-место: Vitki <Orkz> (17+5+5+17+8=52)
2-место: Markus Sub <Orkz> (7+16+17+0+6=46)
3-место: Ocelot <BT>(12+8+2+11+3=36 + 9(Fav Opp) = 45)
3-место: Alcor <Necron>(17+6+4+6+12=45)
____________________
5-место:Silent <CSM>(9+0+10+0+1=20 + 6(Fav Opp) = 26)
6-место:Hellogre <CSM>(7+0+2+0+1=10 + 3(Fav Opp) = 13)
Главный Мясник Турнира - Техножрец на байке. Задавил 45 врагов.