Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WarpRunner

Пользователь
  • Постов

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WarpRunner

  1. Кто командовал силами 9-ого полка Востроянских Первенцев при обороне Нимбозы?
  2. Я замучил до смерти всех фанатов DoW ибо так надо. :rolleyes:
  3. Исходя из того, что сейчас известно о Disciples III, ситуация складывается довольно таки спорная... Есть и хорошие, и плохие новости для настоящих поклонников этой серии игр (к коим и я себя отношу =) )... Как уже сказал Iknas, очень много слизано с Героев. Мы больше не получим отдельных независимых (но связанных сюжетными поворотами) кампаний. Теперь у нас есть одна длинная кампания - как было в HoMM V - которую мы с развитием сюжета проходим разными расами. Точнее будет сказать, что играть то мы можем в любой последовательности за любую расу, но получим предупреждение о том, что проходим не по порядку (как это было в StarCraft). Не особо радует и то, что анонсированно пока только три расы: люди, демоны и эльфы (про остальные разработчики хранят гробовое молчание) - и судя по всему в финальной версии игры мы увидим только их. Что будет с так любимыми фанатами гномами и нежитью пока не известно, скорее всего они появяться в дополнениях. Претерпели значительное изменение и герои - особенно это сказалось на воре и жезлоносце (как бы его еще назвать - короче, тот юнит, который ставил жезлы). Вор вырос в полноценного героя, способного водить с собой армию... но потерял все воровские способности. Если мы хотим использовать его по прямому назначению (тут спорный вопрос, возможно разработчики его подправят), т.е. воровать, засылать шпионов, травить врагов и т.д., мы проводим с ним какие-то манипуляции, в ходе которых он теряет способность водить с собой армию, но получает все свойства вора из Disciples II (стоит ли говорить, что это возможно только после постройки гильдии воров :rolleyes: ). Жезлоносец же вообще убран как класс... Нету больше такого героя. Вместо этого любой персонаж может купить в столице что-то типа семян, и подойдя к руднику (ну или в другом удобном для себя месте) посадить так называемого "стража", который теперь заменяет нам жезлы, и на которого теперь можно нападать, и в случае победы, соответсвенно, снимать. Можно отметить, что этот "страж" растет и крепчает со временем, и если от него не избавиться сразу, потом его завалить становиться достаточно проблемотично. Не надо упоминать, что изменился и сам бой... Консервативные поклонники серии утверждают, что это может испортить сам дух игры, и споры по этому поводу будут идти еще очень долго и после ее выхода. Очень радует работа Анри и художественного отдела студии. Не может не радовать проработка детализации самих моделей юнитов, и то, с какой тщательностью они доводятся. Надо отметить, что линейки развития юнитов остались практически неизменны. Играя за людей, мы опять будем выбирать, прокачать из воина рыцаря или охотника на ведьм. Ну и конечно же звуковое сопровождение... Оно осталось почти неизменным, и включив игру мы снова погрузимся в знакомый мир Невендаара :rolleyes: Игровой процесс уже почти полностью готов и нуждается только в шлифовке. Игру за Имерию можно посмотреть здесь
  4. Syringe squigs имеют длинное острое жало, которым они впрыскивают находящийся внутри яд в свою жертву. Этот яд не смертелен для орков, но может вырубить их на несколько часов или даже дней. Как уже сказал Curse, пейбойзы используют из для анастезии, втыкая в кожу орков и сдавливаю тело сквига. Яд этих созданий может быть помещен в шприцы и использован пейнбойзами в бою - особенно эффективен в больших дозах. Syringe squigs могут быть различных размеров в зависимости от содержащейся в них дозе яда (существуют три основных размера - "small", "big" и "urty"). Самые крупные из этих сквигов - создания с 18 дюймовой иглой - наиболее любимы пейнбойзами "Bad Docs". Сейчас syringe squigs уже не используются напрямую - вместо них используют здоровенные шприцы с ядом этих созданий (Urty Syringes). Выглядят они так:
  5. В виду непредвиденных причин вынужден выйти из файта, т.к. рисунок закончен только на половину, а доделать в ближайшее время не получится :( Очень прошу меня простить. В свое оправдание обязуюсь выложить рисунок сразу по завершении.
  6. Кем и как был спровоцирован конфликт на Билзе, в ходе которого прекратились дипломатические отношения между Империумом и искусственным миром Алаиток, и началась долгая и кровопролитная война?
  7. ИМХО, думаю Падшими по кодексу ДА играть как-то... небэково что-ли :( Попытаюсь объяснить суть движения моих мыслей. Структура "современного" устройства ордена Темных Ангелов направленна в основном на поимку тех же Падших, о чем говорят Крыло Смерти и Вороново Крыло. Такую организацию орден приобрел уже после внутреннего раскола и уничтожения Калибана - так почему же "отступники" (в твоем случае "не отступники") должны ее повторять? Если все же брать кодекс ДА, то, думаю, самоограничения будут черезчур большими. Может стоит подождать выхода кодекса космодесанта (недолго осталось) и плясать от этого?
  8. Ну, учитывая, что у Маэстро и Провидца Теней тоже свои специфические роли (первый играет самого Цегораха, а второй олицетворяет Судьбу), демонов в пьсах арлекинов скорее всего играют "рядовые" мимы =)
  9. Паутина - НЕ ВАРП! По ней пешком гулять можно... Кодекс стр. 12 "The webway is a labyrinth that exists between the material dimension and the Warp, part of both and yet not wholly in either."
  10. Джентельмены Удачи :image067: А еще пираты, заправившись ромом, любят искать сокровища...
  11. Один пират загулял с портовыми девчонками и его схватили колониальные солдаты. Они жестоко пытали его, вливая в него ром бочками, с целью выведать, где прячуться его друзья, но он не произнес ни звука. Потом они влили в него все спиртное, что нашли на острове, и в конце концов сами умерли от перегара. А пират даже не вспотел. Только сказал: "Ещеееее!" Даже доктор Зойдберг - пират.
  12. А еще пираты могучие псайкеры. У нас, если надо, и корабли летают.
  13. Зато пираты негров не угнетают В)
  14. Знаем мы, к чему ведет ваш путь самосовершенствования. Результаты на лицо...
  15. Современные ниндзя тоже не оплот грации и красоты :P
  16. Серый Мышелов уже выкладывал слова, а вот и сама песня :boyan: Йовин - Корсары
  17. Тактика современных пиратов - автомобильный абордаж
  18. Я с вами, камрады!!! Свистать всех наверх!!! Тысячу чертей мне в глотку!!!
  19. Специально перечитал кодекс... Кодекс эльдар. Стр.3 "Eldar are extremely long lived by Human standards, commonly surviving for over a thousand years before old age overtakes them." А я вот полистал и нашел :rolleyes: Стр. 4 "When their spirits eventually left their mortal bodies they dissolved peacefully back into the Warp to be reborn again, for the Warp did not have such a thirst for Eldar souls as it does today." Стр. 6 "When an Eldar dies his spirit is caught within his crystal spirit stone and so escapes the Chaos god Slaanesh who would otherwise consume it. The craftworld Eldar release this spirit into the infinity circuit, and the spirits of the Exodites find similar refuge within the world spirit of their home planets." Стр. 14 "Every Eldar wears a shining gem or polished stone upon his breast. This psycho-receptive crystal is called a waystone, and is attuned solely to the mind of its owner. Its purpose is to capture the psychic energy of the Eldar when it is released at the moment of death, becoming a spirit stone... If an Eldar's spirit is not captured by his waystone it is sucked into the nightmarish depths of the Warp." Там же, чуть ниже "When an Eldar dies his spirit stone is retrieved and implanted inside one of the craftworld's bio-domes... The spirit is released into the infinity circuit, where it joins the eternal shades of the craftworld's dead. It says much about the Eldar's attitude to death that they choose the endless twilight of the infinity circuit over the alternative." Не люблю повторяться :? Исходя из вышеперечисленного мы видим, что для перерождения эльдару нужно как минимум два условия: нужен свежепроизведенный ребенок на определенной стадии (ведь у эльдар поэтапная беременность - это мы уже выяснили выше =) ), и душа эльдара должна находиться в варпе. Учитывая, что варп не курорт на море, эльдарам совсем не хочется туда попасть. Не удивительно, что в этом случае альтернативой они выбирают вечные сумерки Бесконечного Цикла. Камень душ же работает как своего рода ловушка, захватывая душу и запирая ее внутри. Это как в банке - боишся что украдут, клади это в ячейку, и оно в безопасности, в сейфе лежит (правда банки иногда грабят), хочешь забрать, потом не пеняй, что потерял. В данном случае забрать - это извлечь душу из Бесконечного Цикла и поместить ее в камень. Но если этот камень разбить, душа отправиться в варп. На правах бреда - возможно и существуют какие-то ритуалы, когда камень разбивается, душа эльдара освобождается и отправляется в варп, откуда ее тут же выдергивают в ребенка. Но я о таких не слышал, поэтому утверждать не берусь... Ну и напоследок, в подтверждение моих слов. Стр. 16 (там где описание руны Биел-Тана) "The rune the Biel-Tan use stands for the principle of reincarnation, a fate thought to have been reserved for every Eldar before the Fall."
  20. Какой вклад внес Магос Адептус Механикус Джеронимус Андерсен в победу импреских сил в Первой войне за Армагеддон?
  21. Inquisitor Lord Terran - один из верховных лордов Терры, представитель Инквизиции.
  22. Брассика Орлензский выдвинул заявление о разрыве всех связей с Империумом до подписания договора о более выгодных условиях торговли, арестовал почти всех Адептус Арбитрес на планете, и атаковал два лояльных полка гвардии, прибывших для урегулирования конфликта. За что и был устранен убийцей из храма Каллидус методом, описанным в предыдущем посте. SPINDLE сказал именно то, что я хотел услышать - наиболее полный ответ. Его вопрос следующий.
×
×
  • Создать...