Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sturm

Пользователь
  • Постов

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sturm

  1. Возникла ситуация, знаменосец отказался от вызова и скрылся в заднем ряду. В правилах написано что лидак и магические предметы он использовать не может(т.е. если я правильно понял то находясь в заднем ряду штормбанер скавенов или руна стромни не действует?). Переброс брейк теста вроде остается он ведь действует в 12" и не является ни магией, ни способностью персонажа. Остается ли бонус за знамя армии в отряде?
  2. 3 это минимальный срок стояния, а максимальный будет виден по броскам, и десять единиц можно выкинуть. Ты рассматривал в прекции, но даже в ней немного неверно указал количество ран. Смотри(чисто математически) 15 атак в первый ход, на 3+ попадают с перебросом( отсев 1/3 при первом броске и 1/3 на втором то есть минус 1-2 попадания), пробивают на 2+(отсев 1/6, еще минус 1-2 раны). Получается 11 ран в первый ход. Далее на 3+ попадают но уже без переброса(отсев 1/3 минус 4-5 попаданий), пробивают на 3+( отсев такой же, значит минус 4-5 пробиваний). итого 5-8 ран нанесено второй и последующие ходы. Это просто средняя статистика, а как кубы лягут это другой вопрос, могут хуже, могут лучше. зы я понял о чем ты, я и имел в виду фазы ближнего боя)))) еще вариант, подставляем мелкий отряд их убивают или гонят, а сильные ставим сзади и на флангах, бешеные обязаны догонять и делать прорыв вот они и попадают по удар, хотя это нужен точный расчет) ----------бббббб---------- -----------1111------------ --------2----------3 --------2----------3 --------2----------3 б-блады 1-жертвы 2 и 3 засада Вот примерно так.
  3. Ты эти расчеты прокинул три раза каждый или опять эфемерия? Да в принципе не важно чтоб зайти во фланг нужно два хода максимум, то есть первый ход выдвигаемся на позицию и на второй атакуем. Спор бесполезен, это надо в игре отыгрывать, иначе все сливается о такие вот доводы. Если конкретно укладываться в сумму бладов то будет еще больше народу против них или более качественный обвес.
  4. ты сам не флуди главное Есть конкретные поправки, может ошибки заметил, давай, излагай, нет, тогда можно промолчать в следующий раз.
  5. Чего мне считать статик, блады выдадут 26 атак если будут бить все, а они не будут. И пусть переброс и пусть 2+ в первый ход. Убьют они максимум человек 12-15(это если опять же все будут бить). А дальше все хуже, нет переброса нет 2+ на пробивание, а враги стоят и не бегут. Ты кубы покидай в реальности, а не в голове, каким строем движется отряд бладов? Я еще не думал какие руны можно повесить молотобойцам и знаменосцу(как насчет руна битвы и руны стойкости у молотобойцев и руну битвы на знамя армии?), даже не беря оставшихся в живых слееров получается статик 7 и атака во фланг. Какой статик имеет вампирия? Наверное 2- за два знамени, разница 6. Раны пока не рассматриваем их кубики сделают.
  6. 30 слееров без чемпов, просто 30 рыл тупого мяса которое не бежит и достаточно неплохо огрызается. Молотобойцы во фланг или тыл, тан бросает вызов(закачать тана чтоб вампа уделал, не проблемма). Нет вампа нет поднятия за раны. И что же далее? Наверное вакуум, потому как неизвестен результат бросков кубиков, неизвестно что делают остальные отряды и прочее прочее. зы. Насчет простой нейтрализации на всю игру, есть отличные парни летуны, они берут и уводят этот паровозик подальше или разворачивают его тылом к атаке. В общем один отряд разобрать не проблемма, пусть он хоть тысячу раз весь из себя.
  7. Ой как же я проглядел то, этож так мало 1200 с лишним очков. 12 человек? Да, сильный отряд. Мне почему то сразу вспомнились слееры(штук 30), за 330 очков, которые которые просто заблочат сей гоп отряд от 3 до 6 ходов и отряд молотобойцев человек 15(со знаменем битвы) за 222 очка, которые за время удержания слеерами зайдут во фланг или тыл. Итого 552 очка. Остается еще на тана и знаменосца и все равно меньше выходит. Покидайте кубики если думаете что этот тупой утюжок все раскатает. Ну это так на вскидку как пример. Дело не в отряде а в очковой стоимости его, на его цену на него минимум два отряда нападать будет с героями и это будут хорошие отряды.
  8. Твой пост я прочитал. И что ты хотел этим сказать?
  9. Во даете, я просто лежу под столом. Давайте определимся, что в коробке. У вас постоянно изменяются данные, Значит в коробке знаменосец армии с каким он знаменем? Что за знамя у отряда? Вампа рукопашника нет? Чего развели вакуум, давай конкретный пример с ценой отряда и на сколько очей игра, прикинем кто сломает сей самолет, а так из пустого в порожнее переливаете, опять же ни ландшавта ни тактической обстановки нет.
  10. Ну надо бросать игру тогда, если уже орочьи герои тряпками кажутся, может быть за хаотов перейти, вот там мужики крепкие.
  11. Да я заметил уже при распределении ран при стрельбе в ближний скавенами, в кодексе ясно написано одно, а в факе все как обычно. Грустно это.
  12. Нда, я все больше убеждаюсь, что правила и кодексы пишут одни люди, а на вопросы отвечают левые менеджеры.
  13. Если первое еще прописано, то второе не описано в правилах, перестановка указана, значит это обязательное действие, если получился вакуум то надо его самим додумывать. Логичнее всего предположить что вызов не может быть брошен, о выводе из отрядов в отдельную позицию нигде не говорится, а как тан проталкивается через волков чтоб к рейнджерам встать я вообще смутно представляю. И это ведь не самый страшный пример, а когда мультипл растягивается на пол стола, где с одного края один герой, а с другого противник, там это вообще будет смотреться как полет.
  14. Я так и не понял к чему пришли в данной схеме, но мне кажется что тут челендж невозможен. Во первых герой рассматривается как отдельная модель. Она в базе с противником, но Чемп гвардов не в базе ни с трядом ни с таном, во вторых передвинуть их в базовый контакт не представляется возможным, если только не переставить тана в отряд рейнджеров или чемпа в отряд волков. Результат боя у мультипла один, но простите все атаки делаются отдельно и челендж тоже отдельное действие, я рассматриваю такой мультипл как атаку во фланг когда герой не в базе с противником, хотя отряд в базовом контакте.
  15. Так не надо лезть слеером на поизонед, или только в крайнем случае. Закачка инженера? Да собственно можно дать пистолеты, но даже без закачки 4 человека лучше трех.
  16. Ну вот и пошли размышления на тему. А что у орков герои тряпки в бб? Думаю нет, ну так нападать отрядом с героем и челендж спасет всех, вамп он конечно крут, но кубики по разному ложатся, видел как 5 глобадьеров урыли вампа который их атаковал(два раза тупо проиграл результат боя и помер).
  17. frei Стол не резиновый, летуны в любом случае на второй ход атакуют, они на 20" летают. От летунов слееры спасают нормально.
  18. gluecifer Ответ достаточно прост, ты сделал все что мог)))). Инженер у пушки был? Тоже приятное дополнение когда кто то чахлый нападает. Меня смутила закачка слеера за 80 очков, зачем ему 8вс? 3 вс по 7 и т.д. все равно попадает на 5+, а 4 будет и по 8 лупить на 4+. И еще, судя по схеме правый слеер мог зачарджить свармов, в описании, как я понял, он ушел чарджить скорпа, если бы он напал на свармов то у него было больше шансов победить, а вот битва против скорпа более худший вариант для слеера.
  19. Я имел в виду если герой имеет -1 на ту хит при попадании по нему самому. Просто распределение делается перед броском на ту вунд и если герой в отряде то получается по нему попадают без минуса?
  20. Всем спасибо, теперь понял.
  21. Многоуважаемый, ваши посты вообще не несут ничего кроме читания рб, может форум закрыть, чего обсуждать и спрашивать если все написано. Здесь люди задают воросы, а другие отвечают на них. Если ответить по делу нечего, может промолчать лучше.
  22. Это получается вторая точка зрения, так как правильно? Можно цитату о распределении попаданий?
  23. Значит в первом случае все уходит в простых челов и герой никак не может быть поражен. Распределение, как я понял, перед броском на ту вунд делается? Если так, то тогда еще один пример: Герой с артефактом(-1 на попадание из стрелкового, допустим) тогда как быть?
  24. Немного не в тему, но если тут упоминается попадания по героям в отряде, задам вопросец, прошу к рб не отсылать, сейчас его нет под рукой, объясните пожалуйста как распределять раны по герою в отряде, кто это делает стреляющий или обстреляный и на какой стадии это делается, при броске на ту хит или на ту вунд?. Вот два примера: 1. Герой и пять человек с ним. 2. Герой и четыре человека с ним. В обоих случаях пришло по шесть попаданий.
  25. Зачем давать двуруч если вешать на него руны(кроме руны Крагга мрачного) и этим самым превращать его в одноручное оружие. Да ты правильно убедился, даешь руны на одноручное, на двуручное сначала руну крагга и далее если надо еще какие нибудь.
×
×
  • Создать...