Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MotkinSun

Пользователь
  • Постов

    1 920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MotkinSun

  1. Врайсгварды со своими аццкими пушками, правда они до мони никогда в жизни не дойдут...
  2. М-м-м... Потрясающая дуэль - одна из моих любимых минек у эльдар. Голосовал за River. Кмк, работа техничнее остальных и сочнее смотрится.
  3. Голосовал за первого. Ну, не люблю я, когда марам лепят крылья)))
  4. Ну, немного выше я писал, что уже тестил таких волкеров и мне совсем не понравилось... И про аву писал. Был ава, но наверное всё таки на 1750 его приберегу.
  5. Народ, вы вообще свой кодекс открывали хоть разочек? Армилист, страница 60 - чёрным по белому написано: "автарх может иметь ОДНО одноручное оружие", и далее список одноручного оружия... Отпал, надеюсь, вопрос?
  6. Он даже фаермагнитом не успеет побыть, его тупо собьют на первом ходу. И арлям не хило достанется (могут вообще все умереть). Фаермагнит в моём понимании - это тот юнит, который не только притягивает стрельбу, но ещё и выживает под ней в течение N числа ходов. Ава, например.
  7. 2 Harobi Опоздал немножко) Забудьте вообще про серпент для арлей в этой расписке. Не нужен он совершенно.
  8. Было. Вообще не понравилось. Мало того, что выстрелов меньше, так ещё и дистанция 24". Вышли волкеры не с того края, с которого нужно и стоят тупят... Дались вам эти серпенты) Зачем один транспорт в пехотной расписке? Ещё и с такими яйцами внутри. Чтобы весь антитанк противника в него летел? Нет, серпент для арлей вообще не вариант. С этим абсолютно согласен. По этой же причине не беру арлекинам шута. В принципе, можно добить арлей до 10-ти. Но это уже боинг получается (это при том, что в ростере уже есть боинг из эльдрада и врайтгвардов) и оверкилл против подавляющего большинства даже профильных рукопашников.
  9. Получается ровно 136 поинтов. Тоже не люблю их, но такой вариант не тестил. Возьму на заметку. Ещё варианты? =)
  10. Ну, что поделать, не играют нынче тематичные Сейм-Ханновцы... Только сирконсил на байках, но это уже принципиально другая расписка, конечно. Над этим вариантом думал, но тестить не стал. Практика показала, что домашний скоринг тут не сильно и нужен, так как на двух башнях противник обычно сильно занят "толстыми попами" прущими в его деплой, и трупсовые байки к последнему ходу успевают занять свою башню. Раньше в расписке ещё и аватар был в качестве основного фаермагнита, но от него отказался в пользу увеличения стрелкового потенциала (волкеры). А в миссии на КП 5 авенгеров превращаются в ещё один юнит, который нужно прятать, помимо байков.
  11. Уже довольно долгое время играю следующим ростером (каждый раз с минорными изменениями, ибо остаётся довольно много свободных поинтов, и я не знаю, как лучше их потратить): HQ 1) Eldrad Ulthran [210pts] -------------------------- Troops 1) Wraithguard Unit [396pts] - 10 Wraithguards + Warlock (Enchance; Spiritseer) 2) Guardian Jetbike Squadron [76pts] - 3 Guardians - Shuriken Cannon 3) Guardian Jetbike Squadron [76pts] - 3 Guardians - Shuriken Cannon -------------------------- Elites 1) Harlequin Troupe [222pts] - 6 Harlequins (6 kisses) + Shadowseer (kiss) + Troupemaster (power weapon) -------------------------- HS 1) Wraithlord [140pts] - Two flamers - Wraithsword - Bright lance 2) Wraithlord [140pts] - Two flamers - Wraithsword - Bright lance 3) Warwalkers Squadron [180pts] - 3 Warwalkers - 6 Scatter lasers -------------------------- Итого - 1440, 60 очков в остатке. Ростер в нашем метагейме показывает себя довольно хорошо. Все юниты, как правило, доживают до нужного момента (врайтгварды всегда под фортуной, арлики под вуалью, у лордов 8 тафнес, волкеры в аутфланге, байки в резерве). В принципе, советов по самому ростеру не прошу. Прошу только помочь забить остаток... Р.S. Вот такой вот у меня получился Сейм-Ханн, с преферансом и куртизанками.=)
  12. И дипстрайкающихся ЛРах... O_o
  13. Имбовой Ультры не будет. Если и будет, то тогда весь кодекс ванильных СМ будет имбой, так как, кмк, ультрамарины из ванильного кодекса уже вряд ли вылезут.
  14. Восхитительно! Хотелось бы поближе посмотреть... Единственное только... не люблю я всякие подобные фрихенды на эльдарских танках, типа драконов или голых баб =) А народ почему то любит) Но, это, как говориться, моё субьективное мнение...
  15. Для первой миньки в жизни очень даже ничего! У меня примерно то же самое было. Краску разводи лучше, жирновато лежит. Ну и высветления слишком грубые! Практикуйся, дальше от миньки к миньке всё лучше и лучше будет.
  16. Эх, мне бы руки из того же места, что и у вас)
  17. Всё в вординге должно быть чётко обговорено. Одни способности можно использовать, другие - нет. Поконкретнее бы...
  18. Фортуна вообще - один из лучших кастов в игре, огорчает только радиус в 6". А вообще, зря вы так, нормальные у нас псисилы. Шторм с майндвором поднять только и радиус действия гайда с фортуной увеличить, и тогда вообще всё отлично будет. Вот псисилы варлоков - это да, нужно пересмотреть, а то сейчас, пожалуй, только энханс юзабелен (либо деструктор и эмболден только в сирконсиле).
  19. Может я немного и не в тему, но с чего вы взяли, что у зоантропов 3 вунды?
  20. Ещё как. SS на змеях - это вообще нужно заучить как мантру и повторять её каждый раз перед сном))) Пошейкененная змея всегда лучше, чем постаненная. Например, каунтер можно заденаить\танкшок сделать и т.п. Драконам SS просто как воздух нужны. Ибо, если их змею постанят, второго шанса у них скорее всего не будет!
  21. Ну вот опять SS на волкерах... Зачем? Скрытый смысл? Снять и найти очки на SS для серпентов. (как вариант, снять ЕМЛ с серпента авенгеров) И снова некому лорда оберегать от затупов.
  22. Унылость Азурмена не в характеристиках, а в цене.
  23. Под зависимостью от транспорта я имел ввиду - убили у варлоков серпент и всё, можно хоронить... :rolleyes: С байкконсилом такой проблемы нет.
×
×
  • Создать...