Линейка вампиров на основе последнего кодекса (пробую адаптировать под Медив насколько могу)
Общие правила:
Все юниты подчиняются правилу “нежить”
“Нежить” внушает страх(А чего нас боятся?) и иммунные к психологии.
Могильный клинок(Только Король умертвий, Чёрные рыцари, стражи Могильников) – имеет правило Смертельный удар.
Эфирные- отряды с этим правилам могут быть ранены только магическими атаками(заколдованное оружие, магия, отряды с магическими атаками(демоны)).
Армия:
Лорды:
Высший Вампир
Изначально является магом 2 уровня, может использовать любого скакуна.
Очень высокая инициатива и навык владения оружия.
Капитаны:
Вампир
Изначально маг 1 уровня, Может использовать в качестве скакуна только Морока или Адскую лошадь. Очень высокая инициатива и навык владения оружия для своего класса. Может являться знаменосцам.
Король Умертвий
Снаряжение: Ручное оружие(Также может быть двуручник или парное), шит, тяжелый доспех и рыцарское копьё(если верхом). В качестве скакуна использует только одоспешенный лошадиный костяк. Средние параметры владением оружия, но много ран(как у лорда) и высокая стойкость.
Спец правила: Могильный клинок. Если конный – Призрачный галоп(см. Чёрных рыцарей.)
Скакуны:
Морок –довольно крепкий и сильный скакун для вампиров созданный при помощи чёрной магии.
Адская лошадь- тот же Морок ,но с крыльями, и по тому может летать.
Ужас- Нечто непонятное(моделей я не видел, а на единственной картинке напоминает 5 метровую, волосатую летучую мышь с рогами на голове), но очень сильное, прочное, с кучей ран и в придачу летает.
Спец правила: полёт, большая цель, внушает ужас(Ужас внушает ужас :).
Зомби- Дракон: см. Зомби- Драконы.
Магия и некроманты:
Некроманты являются магами 1 уровня и знают только 1, 2 и 3 заклятье из списка(Вампиры могут пользоваться всем списком). Самих некромантов предлагаю использовать небольшими отрядами(как и всех магов кроме лордов).
Заклинания Чёрного искусства:
1. Инвокация Нехека- накладывается на один из своих отрядов понесших потери. Цель немедленно восстанавливает случайное количество погибших членов отряда (10-40). Не пехотные отряды, Эфирные, Вампиры сложнее поддаются восстановлению, поэтому ”лечат” только 1 рану на юнита. Перезарядка 30 сек.
2. Пробуждение мертвецов- в указанной точке на карте(нельзя указывать на место где стоят отряды, строения, стены, непроходимый ланшавт.). Там немедленно создаётся отряд зомби(10-30). Отряд не считается частью армии(им можно управлять, но после боя он исчезнет). Перезарядка 2 мин.
3. Пляска смерти Ванхела- накладывается на один из своих отрядов, имеет два вида эффекта. 1. Отряд не находящийся в ближнем бою на короткий срок увеличивает свою скорость в2 раза. При нападении эффект пропадает. 2. Отряд в ближнем бою или стреляющий немедленно совершает атаку(производит ещё один выстрел или удар) и при этом имеет в 2 раза больше шансов попасть. Перезарядка 30 сек.
Теперь идут заклинания доступные только вампирам.
4. Взгляд Нагаша – обычная магическая стрела 2 уровня тёмного цвета. Перезарядка 50 сек.
5. Проклятье веков- накладывается на вражеский отряд(кроме отряда Лорда). Каждый юнит с шансом 1/6 получает ранение(Если рана одна то умирает). Перезарядка 2 мин.
Высшие заклятья(доступны только лордам достигшим вершины магии)
6. Ветер развоплощения- указывается точка на карте. Потом каждый отряд врага на карте теряет по 1 ране. На указанной точке появляется Сонм Призраков численностью в совокупный эффект от нанесенных ран(короче сколько отрядов врага на карте, столько и призраков). Перезарядка 8 мин
7. Призыв орды нежити- два варианта: 1. усиленный вариант Инвокации Нехека, но тут полностью восстанавливает отряд.(кроме вампиров и эфирных) 2. усиленный вариант Пробуждения мертвецов- в указанной точке создаётся полноценный отряд зомби. Перезарядка 5 мин
Основные отряды:
Зомби – вооружены ручным оружием.
Минусы- очень слабые бойцы, кого-то убить у них шанс мизерный, навык драться 1 остальное где-то в этом районе. Удар они не держат и по тому дохнут с одного удара. В общем, как ударный отряд они хреновы.
Плюсы – они ОЧЕНЬ дёшевы и их ОЧЕНЬ много. Враг может завязнуть в них на долго (им придется их долго рубить). +страх (Рядовые войска могут скоро сбежать)+спец правило ”свежепогребённые” (при наложении Инвокации Нехека восстанавливается 20-50).
Командная группа – только знаменосец и музыкант.
Скелеты-войны – меч, шит, лёгкий доспех.
Скелеты-копейщики – копьё, шит, лёгкий доспех.
Скелеты-лучники – лук, лёгкий доспех.
Полная командная группа
Минусы – слабый навык владения оружием, отвратительная точность с луком.
Плюсы – цена, относительно прочные.
Гули – ручное оружие.
Минусы – нет брони.
Плюсы – высокая стойкость, ядовитые атаки, среднее владение оружием, высокая скорость атаки.
Командная группа – только сержант-вурдалак.
Лютые волки – челюсти.
Минусы – нет брони.
Плюсы – высокая скорость(9), лёгкая кавалерия.
Стаи летучих мышей – когти и зубы.
Минусы – слабая сила атаки и зашита. Цена.
Плюсы – летуны, много ран.
Жуткие нетопыри – когти и зубы.
Минусы – зашита, численность.
Плюсы – отряд летунов, много ран. По виду летучие мыши размером с человека и пастью, которой спокойно можно откусить голову орку(голова орка больше людской да мозгов меньше).
Чёрные рыцари – меч, шит, тяжёлый доспех, рыцарское копьё.
Скакун – одоспешеный лошадиный костяк.
Минусы – слабый навык владения оружием для класса, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо).
Плюсы – цена, Могильный клинок, броня, сильная атака копьями.
Спец правило: Призрачный галоп – всадники на короткий промежуток становятся эфирными. Они могут только перемешаться, в случае нападения на врага эффект сбрасывается.
Стражи Могильников – меч, тяжелый доспех, шит.
Стражи Усыпальниц(название сам придумал) – Двуручная секира, тяжелый доспех.
Один и тот же отряд с одинаковыми параметрами, только с разным вооружением.
Минусы - слабый навык владения оружием для элитной пехоты.
Плюсы – цена, Могильный клинок, тяжелая броня, сила атаки (Стражи Усыпальниц).
Полная командная группа.
Сонм призраков – призрачные клинки.
Минусы – В случае магической атаки долго не продержатся, малое количество в отряде, инициатива равна 1, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо).
Плюсы – эфирные, много ран, стая.
(Можно ли перенести модели призраков из Героев меча и магии 5 ?)
Духи курганов – двуручник (косы)
Баньши (офицер) – меч (нехилых размеров)
Минусы – В случае магической атаки долго не продержатся, малое количество в отряде, Баньши всего одна, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо).
Плюсы – эфирные, неплохая атака, внушают ужас лёгкая пехота.
Спец правило: Мертвящий вопль – Баньши испускает жуткий вопль на отряд противника. Урон зависит от базовой морали отряда, чем он ниже, тем сильнее урон. В случае гибели Баньши не действует.
Варгульф – Громадные клыки и когти.
Минусы – численность, очень большая цена, низкая инициатива, проблематично восстановить (Вампир, Инвокация действует слабо).
Плюсы – высокие параметры атаки и зашиты (как у лорда), много ран, регенерация, внушает ужас, ненависть (ко всем).
Спец правило: ярость зверя – не имеют тыл и фланг.
Рыцари крови (кавалерия вампиров, доспехи кровавого цвета, на знамени изображен красный дракон) – меч, рыцарское копьё, шит, полный доспех.
Скакун – одоспешеный морок.
Минусы – цена, проблематично восстановить (Вампир, Инвокация действует слабо).
Плюсы – Одна из лучших кавалерий в игре, высоченная сила атаки копьём, бешенство.
Полная командная группа.
Катафалк – управляется духом кургана и тянется двумя мороками. Дух вооружен косой (двуручник).
Минус – численность, цена заставляет кусать локти, проблематично восстановить (Вампир, Инвокация действует слабо).
Плюсы – огромная живучесть (высоченная зашита, высокая магическая зашита, сопротивление магии 3 уровня), внушает ужас.
Спец приемы: 1. Мерцающие лезвия – катафалк на время отращивает косы и наносит атаки с правилом “смертельный удар”. 2. Призрачные пути – катафалк становится эфирным до того как атакует. 3. Призывание погибели – катафалк получает правило полёт. Если он атакует из такого положения, то наносит очень сильный удар, но теряет эффект.
Зомби – дракон: когти и зубы.
Минусы – цена заставляет кусать локти, пятки и т.д., защита хуже, чем у обычных драконов, численность, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо), большая цель, инициатива равна 2.
Плюсы – полёт, внушает ужас, очень сильная атака, навык владением оружия очень высокий, много ран.
Спец правила и приёмы: Заражающие дыхание – дыхательное оружие. Наносит слабый удар, но игнорирует доспех. Туча мух – все отряды в рукопашной получают минус к шансу попасть по чудищу.
Это всё. Следующее сделаю про орков (Командный состав и магия.)
Пара вопросов:
Как там дела у буржуев?
Сколько вас там в коллективе?
Не может еле вы выложить линейку империи?
На сколько процентов готов проект?
И как там дела у нашего роликодела, и почему он назвал меня земляком (он, что, тоже с Белоруссии)?