Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gaspar

Пользователь
  • Постов

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gaspar

  1. Мясо им подавай(ворчание). Ещё раз повторю - +3 Могли сделать шедевр но... Да и политика ныняшняя всё сгубила.
  2. Стоп! А какже тогда "Бегемот"? Его же в варпе утопили! Кстати. Некроны варпом пользоватся не могут(в принцепе для перемешения и не надо). Пример: В "Несушем ночь" корабль Некронов без постороней помощи выбратся не смог. А в конце застял окончательно.
  3. Кстати да. Местами это раздрожает(десантники разных орденов но не отличимы). Но атмосфера вычёркивает минус. Если бы автор доработал бы, то был бы лучший ролик про Warhammer. А так лучший ролик про Warhammer на движке DoW.
  4. Easo 9 из 10 Местами бои и панорама не очень выглядят(Всётаки дов), но действие, стиль(соеденить игру и рисунки из кодекса-10) и музыка всё искупает. GEV89 Lacrimosa Замени на живых актёров и будет готовый трелер для Вархамер-фильм. Зацените http://ru.youtube.com/watch?v=RPbgMVhZTTg&feature=related
  5. А что мешало сделать по беку? Сложно чтоли?
  6. beptuxboct Подерживаю. Дядюшка А ещё убрать Мегапатриотизм. Триколоршину устоили. Колчак был в 1 очередь Адмиралом. С остальным у него не ладилось. Для примера - Золотой запас(огромный) он пустил на вооружение. Оружее почти не получил, зато запас Япошек вырос в 30 раз(если не 100).
  7. Запирал! Поройтесь в истории. Про любовь. Тоже поройтесь(только больше).
  8. Исторических ляпов море. Колчак слишком идеолизирован - вон какой прекрасный воитель за веру(подчеркнуть особено) царя и отечество. И любовь какая у него чистая(небыло такого). Как Адмирал Колчак был хорош - смог запереть огромный немецкий флот в Балтике(что в фильме умалчивается), а как Верховный правитель хренов, причём очень. Причём в фильме маса сцен в чистую скопированых с Совецких про Революцию.
  9. А зачем?(вполне себе милая лягушка)
  10. Kotov ОЧЕНЬ СМЕШНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ХАХАХАХАХАХАХАХА
  11. Народ успокойтесь! Это очередной Джек Томсон. И этим всё сказано. Главное не прошляпить момент когда правительство не устроит поповщину в целях "спасения молодёжи от дурного влияния(они и Warhammer запретят, как дурное влияние)". Тут главное не спать и имигрировать в Белорусь(тут идиотизмов кроме Батьки няма).
  12. 3+ Фильм сгубили продюсеры (по сатанински его порезали) и Элита со своей Поповшеной и Триколоршиной (сами править не умеют вот и вбивают народу, что мол раньше было плохо, а они вот такие хорошие, бога и достоинства всякие вернули). Nit Я чур Будённый!
  13. "Как оно на самом деле" Это где комикс был? (сылку плиз!) А так средненько но поучительно(вот что бывает если идеотизмом заниматся!)
  14. (Зловещий тон) Во всём винова экономический кризис(мол обвал). Вот они и фигнёй пользуются.
  15. Йомен Что насчёт стратегической частью мода (в смысле глобальной). вы это уже обмозгавали? А как дела обстоят с АИ. Комп должен же будет использовать весь арсенал.
  16. Йомен Сложи их в месте. В принцепе кроме вампиров остальное только добавилось(войска только увеличились, но ничего не пропало). Организуй голосование если сомневаешся. У буржуев сдохла идея. Тек врежте. Насчёт рассылки: сперва пошлите пачку скиншотов и ролик с предложением. пошлите в "Лучшие компютерные игры" для начала(Они помнится выложили демку Warhammerдля ромы)
  17. Обмозгавал эту "Альфа Версию" и пришол к выводу: Единственый реальный Слешер по 40к можно сделать про - (фанфары) Кхарна который Предатель. Все задатки к этому есть. Просто разроботчики неимеют фантазии.
  18. Линейка вампиров на основе последнего кодекса (пробую адаптировать под Медив насколько могу) Общие правила: Все юниты подчиняются правилу “нежить” “Нежить” внушает страх(А чего нас боятся?) и иммунные к психологии. Могильный клинок(Только Король умертвий, Чёрные рыцари, стражи Могильников) – имеет правило Смертельный удар. Эфирные- отряды с этим правилам могут быть ранены только магическими атаками(заколдованное оружие, магия, отряды с магическими атаками(демоны)). Армия: Лорды: Высший Вампир Изначально является магом 2 уровня, может использовать любого скакуна. Очень высокая инициатива и навык владения оружия. Капитаны: Вампир Изначально маг 1 уровня, Может использовать в качестве скакуна только Морока или Адскую лошадь. Очень высокая инициатива и навык владения оружия для своего класса. Может являться знаменосцам. Король Умертвий Снаряжение: Ручное оружие(Также может быть двуручник или парное), шит, тяжелый доспех и рыцарское копьё(если верхом). В качестве скакуна использует только одоспешенный лошадиный костяк. Средние параметры владением оружия, но много ран(как у лорда) и высокая стойкость. Спец правила: Могильный клинок. Если конный – Призрачный галоп(см. Чёрных рыцарей.) Скакуны: Морок –довольно крепкий и сильный скакун для вампиров созданный при помощи чёрной магии. Адская лошадь- тот же Морок ,но с крыльями, и по тому может летать. Ужас- Нечто непонятное(моделей я не видел, а на единственной картинке напоминает 5 метровую, волосатую летучую мышь с рогами на голове), но очень сильное, прочное, с кучей ран и в придачу летает. Спец правила: полёт, большая цель, внушает ужас(Ужас внушает ужас :). Зомби- Дракон: см. Зомби- Драконы. Магия и некроманты: Некроманты являются магами 1 уровня и знают только 1, 2 и 3 заклятье из списка(Вампиры могут пользоваться всем списком). Самих некромантов предлагаю использовать небольшими отрядами(как и всех магов кроме лордов). Заклинания Чёрного искусства: 1. Инвокация Нехека- накладывается на один из своих отрядов понесших потери. Цель немедленно восстанавливает случайное количество погибших членов отряда (10-40). Не пехотные отряды, Эфирные, Вампиры сложнее поддаются восстановлению, поэтому ”лечат” только 1 рану на юнита. Перезарядка 30 сек. 2. Пробуждение мертвецов- в указанной точке на карте(нельзя указывать на место где стоят отряды, строения, стены, непроходимый ланшавт.). Там немедленно создаётся отряд зомби(10-30). Отряд не считается частью армии(им можно управлять, но после боя он исчезнет). Перезарядка 2 мин. 3. Пляска смерти Ванхела- накладывается на один из своих отрядов, имеет два вида эффекта. 1. Отряд не находящийся в ближнем бою на короткий срок увеличивает свою скорость в2 раза. При нападении эффект пропадает. 2. Отряд в ближнем бою или стреляющий немедленно совершает атаку(производит ещё один выстрел или удар) и при этом имеет в 2 раза больше шансов попасть. Перезарядка 30 сек. Теперь идут заклинания доступные только вампирам. 4. Взгляд Нагаша – обычная магическая стрела 2 уровня тёмного цвета. Перезарядка 50 сек. 5. Проклятье веков- накладывается на вражеский отряд(кроме отряда Лорда). Каждый юнит с шансом 1/6 получает ранение(Если рана одна то умирает). Перезарядка 2 мин. Высшие заклятья(доступны только лордам достигшим вершины магии) 6. Ветер развоплощения- указывается точка на карте. Потом каждый отряд врага на карте теряет по 1 ране. На указанной точке появляется Сонм Призраков численностью в совокупный эффект от нанесенных ран(короче сколько отрядов врага на карте, столько и призраков). Перезарядка 8 мин 7. Призыв орды нежити- два варианта: 1. усиленный вариант Инвокации Нехека, но тут полностью восстанавливает отряд.(кроме вампиров и эфирных) 2. усиленный вариант Пробуждения мертвецов- в указанной точке создаётся полноценный отряд зомби. Перезарядка 5 мин Основные отряды: Зомби – вооружены ручным оружием. Минусы- очень слабые бойцы, кого-то убить у них шанс мизерный, навык драться 1 остальное где-то в этом районе. Удар они не держат и по тому дохнут с одного удара. В общем, как ударный отряд они хреновы. Плюсы – они ОЧЕНЬ дёшевы и их ОЧЕНЬ много. Враг может завязнуть в них на долго (им придется их долго рубить). +страх (Рядовые войска могут скоро сбежать)+спец правило ”свежепогребённые” (при наложении Инвокации Нехека восстанавливается 20-50). Командная группа – только знаменосец и музыкант. Скелеты-войны – меч, шит, лёгкий доспех. Скелеты-копейщики – копьё, шит, лёгкий доспех. Скелеты-лучники – лук, лёгкий доспех. Полная командная группа Минусы – слабый навык владения оружием, отвратительная точность с луком. Плюсы – цена, относительно прочные. Гули – ручное оружие. Минусы – нет брони. Плюсы – высокая стойкость, ядовитые атаки, среднее владение оружием, высокая скорость атаки. Командная группа – только сержант-вурдалак. Лютые волки – челюсти. Минусы – нет брони. Плюсы – высокая скорость(9), лёгкая кавалерия. Стаи летучих мышей – когти и зубы. Минусы – слабая сила атаки и зашита. Цена. Плюсы – летуны, много ран. Жуткие нетопыри – когти и зубы. Минусы – зашита, численность. Плюсы – отряд летунов, много ран. По виду летучие мыши размером с человека и пастью, которой спокойно можно откусить голову орку(голова орка больше людской да мозгов меньше). Чёрные рыцари – меч, шит, тяжёлый доспех, рыцарское копьё. Скакун – одоспешеный лошадиный костяк. Минусы – слабый навык владения оружием для класса, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо). Плюсы – цена, Могильный клинок, броня, сильная атака копьями. Спец правило: Призрачный галоп – всадники на короткий промежуток становятся эфирными. Они могут только перемешаться, в случае нападения на врага эффект сбрасывается. Стражи Могильников – меч, тяжелый доспех, шит. Стражи Усыпальниц(название сам придумал) – Двуручная секира, тяжелый доспех. Один и тот же отряд с одинаковыми параметрами, только с разным вооружением. Минусы - слабый навык владения оружием для элитной пехоты. Плюсы – цена, Могильный клинок, тяжелая броня, сила атаки (Стражи Усыпальниц). Полная командная группа. Сонм призраков – призрачные клинки. Минусы – В случае магической атаки долго не продержатся, малое количество в отряде, инициатива равна 1, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо). Плюсы – эфирные, много ран, стая. (Можно ли перенести модели призраков из Героев меча и магии 5 ?) Духи курганов – двуручник (косы) Баньши (офицер) – меч (нехилых размеров) Минусы – В случае магической атаки долго не продержатся, малое количество в отряде, Баньши всего одна, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо). Плюсы – эфирные, неплохая атака, внушают ужас лёгкая пехота. Спец правило: Мертвящий вопль – Баньши испускает жуткий вопль на отряд противника. Урон зависит от базовой морали отряда, чем он ниже, тем сильнее урон. В случае гибели Баньши не действует. Варгульф – Громадные клыки и когти. Минусы – численность, очень большая цена, низкая инициатива, проблематично восстановить (Вампир, Инвокация действует слабо). Плюсы – высокие параметры атаки и зашиты (как у лорда), много ран, регенерация, внушает ужас, ненависть (ко всем). Спец правило: ярость зверя – не имеют тыл и фланг. Рыцари крови (кавалерия вампиров, доспехи кровавого цвета, на знамени изображен красный дракон) – меч, рыцарское копьё, шит, полный доспех. Скакун – одоспешеный морок. Минусы – цена, проблематично восстановить (Вампир, Инвокация действует слабо). Плюсы – Одна из лучших кавалерий в игре, высоченная сила атаки копьём, бешенство. Полная командная группа. Катафалк – управляется духом кургана и тянется двумя мороками. Дух вооружен косой (двуручник). Минус – численность, цена заставляет кусать локти, проблематично восстановить (Вампир, Инвокация действует слабо). Плюсы – огромная живучесть (высоченная зашита, высокая магическая зашита, сопротивление магии 3 уровня), внушает ужас. Спец приемы: 1. Мерцающие лезвия – катафалк на время отращивает косы и наносит атаки с правилом “смертельный удар”. 2. Призрачные пути – катафалк становится эфирным до того как атакует. 3. Призывание погибели – катафалк получает правило полёт. Если он атакует из такого положения, то наносит очень сильный удар, но теряет эффект. Зомби – дракон: когти и зубы. Минусы – цена заставляет кусать локти, пятки и т.д., защита хуже, чем у обычных драконов, численность, проблематично восстановить (Инвокация действует слабо), большая цель, инициатива равна 2. Плюсы – полёт, внушает ужас, очень сильная атака, навык владением оружия очень высокий, много ран. Спец правила и приёмы: Заражающие дыхание – дыхательное оружие. Наносит слабый удар, но игнорирует доспех. Туча мух – все отряды в рукопашной получают минус к шансу попасть по чудищу. Это всё. Следующее сделаю про орков (Командный состав и магия.) Пара вопросов: Как там дела у буржуев? Сколько вас там в коллективе? Не может еле вы выложить линейку империи? На сколько процентов готов проект? И как там дела у нашего роликодела, и почему он назвал меня земляком (он, что, тоже с Белоруссии)?
  19. Eldve Идеи замечательные. Но я бы для начала сделал бы спейсмаринов, хаосспейсмаринов и орков. Frei_OI! надежда умерает последней.
  20. SHREDDER Вы когда закончите демку, разошлите её во все игровые журналы. А то у меня с интернетом проблемы.
×
×
  • Создать...