Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sotov

Пользователь
  • Постов

    2 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sotov

  1. Кубинка однозначно. На поклонной горе нечего делать. Сейчас там всё перегородили заборами и кассами, а смотреть особо не на что. Техника покрашена таджиками и такое ощущение, что сделана кустарным способом. Ну и в целом своеобразное творчество зураба церители не каждому по вкусу. В праздники приехал в москву, так даже в центральный зал не пустили, хотя до закрытия было ещё два часа. Жирные полицейские, нагло улыбаясь, сказали чтобы "завтра приходил". А вот Кубинка оставит в душе каждого танкомана неизгладимые воспоминания от возможности не просто посмотреть каждый образец (оригинал, а не бутафорию), но и сравнить их один с другим, наглядно прочувствовав разницу между т-34 и "Тигром".
  2. ну так обоих уже давно обсуждали, но верилось неохотно, ибо уже задолбали бумажные танчики в якобы исторической игре
  3. Почему не хиты? Как раз они самые. 1 780 HP корпус + башня. Только какой сакральный смысл, если от перестановки слагаемых сумма не поменялась? Лучше бы сиську сделали не из фанеры. [ Добавлено спустя 7 минут 30 секунд ] Башня СУ-26 Орудие 122 мм гаубица обр. 1930 г. (удалено) я, конечно, всё понимаю, но разрабы то хоть сами пробовали 76мм фугасом без сплеша пробить кого нибудь? Да эти пукалки все проматывали исключительно свободным опытом по причине их полной непригодности. +1 свободное место в гараже ***.
  4. КВ-2 это фан чистой воды. Это когда видешь вставшую на горочке М18, долго долго сводишься на неё, молясь чтобы олень не ускакал, потом стреляешь и с замирание сердца смотришь как летит твой чемодан, снова молясь, чтобы олень не ускакал, увидев летящий к нему подарок. А потом читаешь в чате всё что о тебе думает ваншотная пт по пути в ангар. А теперь вспомним, что у КВ-2 70 мм лоб, скорость поворота башни и скорость вообще никакая. На 6-ом уровне! Да это не тяж, а арта но без "ока саурона".
  5. Интересно, как они себе представляют КВ-2 на его уровне без комулятива? Опять все поголовно с удочками в кустах? С его фанерной броней и при постоянном поподании в любящую команду "Львов", "Суперпершей" и "Тип-59"... Тогда бы понизили обратно на уровень. И вернули бы сплеш от фугаса, а то стреляешь в светляка, взрыв у него под корпусом между гусениц, а ему хоть бы что.
  6. На су-26 комулятив стал настоящим подарком, позволяя уверенно и жестоко дамажить тяжи 5го уровня, и, с некоторым шансом, танки 6го уровня. хенца вообще ваншотит. Обзор новой арты немцев на 2ом уровне кто нибудь видел? Одни говорят, что 360 градусов, другие - как у ГВП и никакое орудие.
  7. Очевидно, по тому, что арте в этот период для гарантированного поражения любого танка вовсе не обязательно было попадать по нему. Понерфили сведение? Да, да, мы все поняли, для чего это делают. Больше золота за золотые снаряды с увеличением сплеша. Не совсем ясно, правда, *** при таком сведении комулятивные снаряды? [ Добавлено спустя 4 минуты 13 секунды ] Или хотя бы один раз покажут на видео, как в реальности экипаж не вылезая из танка и не прекращая вести бой, натягивает гусеницу ) Ну или объяснят, почему главная танковая тактика в игре: "качели" и "клинч", а оптимальная дистанция боя между т-54 и Паттаном = 100 м.
  8. Ещё одна тематическая минька, хотя хз по каким правилам, но душевно-гоблинская )
  9. Sotov

    High Elves 2013

    Пока что со 100% уверенностью можно утверждать только цены на сиагардов )
  10. Sotov

    High Elves 2013

    И где у нас +1 против дриад и трименов?
  11. Sotov

    High Elves 2013

    коллекционный армбук огорчает своей ценой, которая не влезает в 10 фунтов за доставку, а только в 30, так что в итоге получаем книжечку чуть ли не за 5 000 руб.
  12. по разному бывало. я же не не супер профи, способный нагнуть в рендоме любого на любом танке.
  13. Нет, у неё пустотные щиты на три структурные единицы )))) Нет, народ, вот я вчера играл на 13 90, встречный бой на малиновке, влетаю в лес что около озера. засвечиваю сразу четыре арты (Су-14, два ГВП и одну лору), после чего успешно прячась от развернувшихся ко мне гиви за неповоротливым Су-14, начинаю отстрел из всего барабана. своя арта помогает. два фрага у меня, остальное - артоводам. А вражеская арта потом мне в чат пишет обидные слова, что я трус только в зад стрелять могу. а что, я должен был честно встать перед двумя ГВП и начать с ними перестрелку? Да, когда сам на арте играю - обидно. Перезарядка по 30 секунд, сведение никакущее, орудие не опускается, брони нет, скорость разворота примерно как у авианосца энтерпрайз, а тут какой нибудь лт приезжает, и крутится безнаказанно. Зато как приятно, когда моя пт оказывается в рендоме без единой арты. Это значит, я могу в наглую встать на самом видном месте, и показывать факи всем в зоне обстрела, достаточно нлд прикрыть чем нибудь. на на французе вообще красота. ))))
  14. Попробую обобщить хотелки антиартоводов: ХОЧУ: 1. чтобы арта наносила меньше урона. Ну, чтобы снаряд из 210 мм пушки по урону был меньше среднего урона тяжёлого танка. И чтобы пробитие было низкое, потому что скорее всего сплеш - это поражение осколками, а тяжёлые танки не должны бояться осколков (хм). 2. чтобы точность арты не позволяла стрелять в танк, а только по зоне расположения танка (минимальная область сведения -не меньше чем круг базы) 3. чтобы не было режима "вид сверху". Совсем. Пусть светляки в чате печатают арте координаты цели, а артовод сам проводит рассчёты необходимого угла вертикальной и горизонтальной наводки. 3. чтобы при наведении на мой танк прицела арты раздавался предупреждающий сигнал, и на поверхности земли высвечивалась красным зона, в которую снаряд может упасть, а в которую нет - указывался зелёным цветом. 4. чтобы у арты коэффициент заметности был достаточный для засвета с любой точки карты. Хотя бы по выстрелу. 5. чтобы для прокачки арты требовалось в два раза больше опыта, чем для прокачки тяжа (тогда на арте будут играть только профи). 6. чтобы каждый снаряд арты стоил, как полный ремонт моего тяжа, потому что артоводы слишком много фармят своими пушками. ИТОГО: сделайте всю арту как КВ-2 с фугасницей.
  15. А он должен был ехать к нему в клинч? Почему то, когда в конце боя вся команда с шутками-прибаутками несётся лишать чести и достоинства вражескую арту, ни кто не вспоминает о том, что арта чит и полом. Достаточно одному лт дорваться до позиций артиллерии, и всё, гараж (если у лт руки не из одного места). К слову, лев, который своей читерской суперпушкой и непробиваемой броней не смог вынести трёх нубов на ис-3 - это позор ))))) а я не троль
  16. Sotov

    High Elves 2013

    надо же как то оправдать тонны ни кому не нужных риверов, проданных в стартере. )))
  17. Не видел я незамысловатого геймплея на высокоуровневой арте. Боль, мазохизм и унижения, а так же постоянный минус по кредитам - видел.
  18. В высокоуровневых боях силу арты чувствуешь вполне реально, когда попадаешь на открытые карты на медленном тт против пяти арт высокого уровня, когда даже без прямого попадания одним снарядом снимает половину хп минимум, а так же сбивает гусеницы, калечит экипаж и оборудование, а мест где можно укрыться от выстрелов попросту нет, или они вне досягаемости, и вся надежда лишь на то, что из всех танков команды артоводы выберут не тебя. думаю, дело тут не в том, что арта переапана, а в том, что карты в большинстве своём галимые и маленькие, да и не равноценные в плане защиты от арты. Так что играя на низком уровне, я прекрасно осознаю, что слабенькая су-26 может пробить, и весьма не слабо покоцать любой тяж в своём поле боя (ладно, не любой. но даже квасу может достаться на орехи), при этом всегда есть зоны, которые по просту недоступны для её огня, и заставляют двигаться, выбирать позиции, при этом и сама су-26 может видеть, где она находится в безопасности от ответного огня артиллерии противника, а где её накроют собратья. Пример из личной практики: моя су-26 стоит в кустах в углу карты на карте "Парк ... ". На неё прёт кв-1. Впереди никого. Сзади черчиль трусливо прячется за домик (вот урод). Жду, слежу за башней кв-1, та в мою сторону не поворачивается. Кв-1 замечает черчиля и с песней отправляется его нагибать прямо мимо меня, чуть более 50 м. Как только вижу его корму - стреляю. Снимаю половину хп и поджигаю. Любуюсь, как кв-1 догорает до состояния шашлыка. Читаю в чате много приятных слов от него про то, что арту надо нерфить. Надо, конечно. Вот только что он хотел, чтобы я к нему в клинч поехал? В общем, арта - чит и полом.
  19. Sotov

    High Elves 2013

    Потому что фан-плееры свою армию Лотерна ассоциируют с могучими кораблями, способными своим тараном потопить Чёрный ковчег, а не с этими воробьиными шлюпками на три персоны. Я обязательно возьму пару этих лодок. Мне нужны миньки сиагардов и орлов. А из лодок можно сделать нормальные лодки на воде.
  20. Sotov

    High Elves 2013

    Вероятно, строй держали по той причине, что основной ударной силой тех времён была кавалерия, и единственный способ защититься от кавалерийской атаки - встать в каре, ощетинившись пиками/штыками. Учитывая скорострельность тех пушек и малое количество осколков/картечи, вариант далеко не самый худший.
  21. Спасибо. Так сколько скарабеев на одной базе (в смысле вот этих маленьких жучков, которые в коробке с воинами идут. логично думаю, что раз у каждой базы 3 вунды, то три штуки)? Один юнит скарабеев = три базы ? Я почитал ростеры и рапорты. Ни кто скарабеев и пауков не использует. С ними всё так грустно?
  22. Прошу прощения за такой вопрос, но стаями ни когда ранее не играл, и сейчас не могу сообразить: коноптековые скарабеи 1 юнит - это три базы (терминаторские?) по четыре (ну или сколько влезет) скарабея на каждой? у каждой базы скарабеев 3 раны (то есть в сумме один юнит имеет 9 ран, которые можно распределять на своё усмотрение) ?
  23. И как можно будет бетапотестировать? Только в офисе, или карты выдавать будут? Ещё такой вопрос: это исключительно карточная игра (на подобие морского боя), или будут и иные фишки и настольное поле? Ну и бокс будет полным, или игра будет коллекционно-карточной (как матыга), где нужно будет покупать блистеры по 15 карт?
×
×
  • Создать...