Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nagentus

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nagentus

  1. Критиковать, КМК, нечего :) Сюда теперь только соответсвующая отличному исполнению модели текстура нужна.
  2. 1) Все еще только для ДК. 2) Совершенно разные.
  3. Все равно. Без изменения мудуля 1.2 под модуль для 1.1 ты мод штатно не запустишь.
  4. Стандартный СС у них бы просто модуль-файл не увидел.
  5. Дык, может стоит и здания поднимать поэтапно, чтоб идея быстрого раша в начале банально не пропадала? По сути на т1 оставить приблизительно оригинальный ДоВ. Хотя для тебя это будет реализовать несколько муторно и нудно, наверно :)
  6. Милишные ассасины, на сколько я помню, обучаются как раз чтоб устроить кровавую баню и посеять страх в тылу врага. Так что арлекиноподобным ему, ИМХО, быть в самый раз. А еще они вроде какие-то боевые наркотики юзают и обладают рядом имплантов, можно было бы какую-нить абилку временной неуязвимости выдать или повышения урона, что-то в этом роде.
  7. Работает. Просто модуль файл с помощью рук и блокнота нужно привести в следущий вид:
  8. Что это такое на крыше у рины? О_о PS Новые храмовники шикарны :)
  9. А парочку скринов этой шибко красивой CE'шной техники можно? На РН что-то не нашел.
  10. Создал сеть в Хамаче: TitaniumWars, 123. Кто-то про Свупинг Хавков спрашивал, вот нашел этих ребят :) Скорпион.
  11. Пара скринов, потом еще добавлю.. Инструкция..
  12. Не плохо бы создать сеть в Хамаче, да погонять всем желающим. PS Камрад GrOrc, спасибо за хорошую работу. Дорасту - заплюсую :)
  13. Да, мод не плохой. Сборная солянка из всего, что только можно, но действительно играется фаново, а повышенный лимит и эпические юниты этому способствуют. Из всех "конструкторов юнитов" этот, пожалуй, лучший.
  14. Хооо... Сильно большой замах для начала. Отвечу с конца: 1) Для редактирования моделей нужен 3d Max и конверторы , а также мануалы с Реликньюза тебе в помощь. 2) Вот мой пост по переносу моделей из одного мода в другой, там найдешь, где лежит указание на модель в самом юните 3) Новоскопированный юнит ручками переносишь в папку твоей новой расы. Корсикс всегда новоскопированный юнит кладет в папку исходной расы.
  15. Было бы не плохо. А учитывая традицию разработчиков релизить новые версии под новый год, ну или их рождество, это очень даже вероятно.
  16. Видимо. Думаю, в лучшем случае через пол года мы что-то из этого сможем увидеть. Если сможем. Ибо в конечном итоге далеко не все добирается до публичных релизов.
  17. Data/Locale/название языка локализации/туева хуча *.ucs файлов. В них собственно, и находятся все названия. Если их там нет - вшити прям в мод, то бишь в вепонсах. Сие лучше не трогать, т.к придется весь файл класть в архив.
  18. Я бы на основе русскоязычных кодексов переводил. Там, конечно, перевод тоже не лучший, но хоть какой-то канон есть.
  19. Судя по планам субъект имеет нулевые знание о моддинге DoW'a. Но я все же спрошу. А наработки по мимо "я хочу, а вы вот собирайтесь делайте" есть?
  20. Схожие ощущения. Раньше каких либо багов или недоделок, не оговоренных заранее, в финальных релизах не наблюдалось. 1218 Имхо, лучший релиз на данный момент.
  21. Кампания не приоритет ФоКа. В адекватном состоянии ее никогда не было. И лучшеб не вводили.
×
×
  • Создать...