Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nagentus

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nagentus

  1. А если точно, Legion Of Death. Жив проект или нет не знаю, но то, что есть является альфой версии 0.2. Скачать можно здесь. http://lodmod.clan.su/_ld/0/10_LoDMoDPreAlfa.rar
  2. Однозначно Тираниды. По крайней мере пока не вернут Синемордых :)
  3. В RC 1003 открываешь менюшку юнита, выглядит как у строителей, и там покупаешь нужное оружие на технику. Вышеописанная операция должна проводиться около здания/ЛП. В 3.1 закупаешь аки оружие любому отряду, тоже у здания/ЛП, естественно.
  4. И получишь еще как миниму столько же, если будешь писать подобные бессмысленые посты.
  5. Почитай тему, здесь все обсуждалось. И на сколько я понял камрад Bazan не тестер, а программер...
  6. Камрад Уфо, моделька у Мегазогга как раз не та, что в ФоКе, который выложен тут. В ФоКе у Брода рельсы сверху и он более-менее похож на стандартный. В Ревайзеде - безусловно косовато и помнится Мега уже где-то в середине его темы описывал, чем вызван этот баг. Но конкретно в ФоКе - ни разу ничего подобного не замечал более чем за полтора месяца игры.
  7. Сторил не раз. Где вы такие баги в моде откапываете - не знаю, у меня работает идеально, - оружие не косит, юниты не выделываются.
  8. По-моему лучше полноценный тех, чем просто покатушки. Но. Сделать этот тех на манер ФоКвского - с разной броней, но одинаковым колчеством ХП. И для упокоения теха выдать всем юнитам мельтогрены, опять же аки в ФоКе.
  9. Тестировал. Баланс любая раса vs СМы нареканий не вызывает. Играли с условими победы - Убиение Командира, кстати, всем рекомендую, так геймплей становится менее предсказуемым :) На предыдущей версии по крайней мере. Новую пока не качал. Из юнитов, думаю, можно бы добавить войска с т4 у всех рас, а героям вернуть стандартные абилки. И может быть добавить рабочих, втыкающих 1-2 турельки. Еще есть идея ставить в центре крит точку, так захвативший ее сможет пополнить свои войска.. Но это уже не по настолке будет, просто из разряда дурной идеи :)
  10. Специально по вашему заказу, камрад Grimnir :) Убрал негативную зону из центра добавил еще пару укрытий. Desert_Confrontation1.1.zip
  11. Вероятно, просто не смешно. Ибо я прикола не понял тоже.
  12. Сваял вот на досуге небольшую карту. Можно даже сказать маленькую. 128х128. Специально под этот мод - точек нет, а все виды территории присутствуют. Как видите карта достаточно простая.. Устанавливается посредствам копирования файлов в папку ...корневой каталог игры/DXP2/scenarios/mp . Если папки не существует - создать руками. Desert_Confrontation.zip
  13. Тау пробовал через связки ФВ, круутов и мух. Потом через ФВ и стелсов. Оба раза в нули. СМ заимел ТСМов с ХБ, 2 АСМ, 1-2 скаута с кемперками, оные, кстати, рулят безбожно. В общем хлипкие фв слились в два счета, а ССы пожили за счет прыжка чуть дольше, но все равно ощутимого урона не нанесли. Сыграли партейку наоборот. Я был СМом, а оппонент - за Тау. Исход тот же - тау слил в нули. Думается мне, что стоит ФВ ХП набавить или урона чуть больше вручить. Круутам, думаю тоже. Также не плохо было бы добавить героев.
  14. Геймплей мода понравился - баланс Тау нет. Слил СМу в нули. Не айс получается, когда у СМа грены и пр. а ты бегаешь голыми ФВ, не слишком полезными Круутами. Не плохо было бы добавить Шасуев для заказа.
  15. Достаточно странный аргумент.. Как еще можно сделать полноценный орден, кроме как другой расой? Доктрины в самом начале? Это ересь. Имхо. Да и с точки зрения бэка они достаточно многочисленный и сильный Орден, поэтому сойдут за отдельную сторону.
  16. Камрад robomaniac, есть свежие новости? :)
  17. Камрад robomaniac, ждем новостей, а то начинают закрадываться еретические мысли, что проект стоит на месте :)
  18. Ничего плохого в "КоХоДоВе" не вижу, наоборот. Зачем изобретать влосипед, если есть проверенная временем концепция, которую достаточно лишь немного переработать под стандарты другой иговой вселенной и улучшить, учитывая желания игроков на сегодняшний день...
  19. Так и будет, это еще на первых страницах решили. Честно говоря не думаю, что получится что-то дельное из этой задумки, при первых же признаках опасности народ разбежится за ближайшие ящики/кусты и собственно бонус будет бесполезен. Систему отрядов по-моему лучше позаимствовать из BF2142, - люди сами объединяются в отряды, а лидер отряда тащит определенные бонусы для своих подчиненных, например переносная точка респы, также лидер отдает распоряжения помечая на карте ключевые позиции, которые нужно захватить/удержать, вызывает артудары и т.п. Думаю тут эта система наиболее уместна, тем более, что при наличии карманной респы отряд уж точно не разбежится - после смерти все так или иначе вернутся на общую точку... PS Строчил, строчил, блин.. зря, можно просто бонусную зону увеличить :D
  20. Что делает скаут в ДоВе? О_о Вот то же он и здесь делать будет.
  21. Тут по-моему все просто... Мед.поддержке милишный урон огромным сделать ,не беково(?), зато балланс, а возможность кататься не технике вручить только тех.поддержке, ибо логично - у марина знаний не хватит слету в танк сесть :) Ну а скаутам просто сделать смертоубийственный урон c кемперок, и например, шинс на инстант килл с болтеров, стелс на манер хищнического из AvP2, если это реализуемо, - тогда желающие играть за них найдутся, а трехметровые банки займут свое почетное место танков, тем более, как говорилось ранее - каждый класс юнитов лимитирован.
  22. Я бы предложил избранного, но не как медика, а как баффера. В ДоВе он кастует различные ауры, как активные, так и пассивные. Кто мог бы подойти на роль "чистого" хиллера Хаоса даже не представляю :)
  23. А я хочу Кнарлока.. Розового, с крылышками от бабочки! Для разнообразия! И чтоб эфирил кринул, а он (кнарлок) с неба прилетел, типа сигнал послали! :D
×
×
  • Создать...