Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nagentus

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nagentus

  1. Полностью закончил Репульсив. Ингейм тест оного. Корабль специально ослаблен, чтобы показать повреждение хардпоинтов и десклон. PS Тытруба что-то сделала с качеством видео, поэтому извиняюсь за поганое качество.
  2. Пока нет. Задумка была, что при повышении тира она будет вызывать более крутые подкрепления, вплоть до того, что будет поддерживать несколько крейсеров на поле боя.
  3. Космическая станция Империума/Хаоса, автор - Андрей. "картинка"
  4. Со временем будем, но в альфа-релизах будут только кораблики. Нет. В моделях капитал шипов, что здесь выложены в среднем по 10к полигонов и текстуры разрешением 1024х1024 (если они не выглядят на такое разрешение, то уж извините - виноваты мои кривые руки :D Но что сделаешь, я моделлер, а не текстурщик, хотя стараюсь сделать как можно лучше в меру своих умений). Игра такое спокойно переваривает, поэтому есть куда расти, если будет нужно. Собираемся. Но в последнюю очередь, сначала нужно сделать основу.
  5. Кроссовер Вархаммера с другими Сай-Фай вселенными? Ни малейшего шанса. Считаю кросоверы жуткой чушью и ересью. Апдейт. Войд Сталкер, сделанный Андреем. "картинка"
  6. Нет, это именно транспортные корабли, на них даже правила в рулбуке БФГ есть. Просто Релики что-то с масштабом попутали :)
  7. С мощностью хорошая идея. На транспортниках точно не ЖРД, они по варпу летать могут :)
  8. Я подозреваю, что цвет движков может варьироваться от корабля к кораблю. Верфи разные, технологии тоже. На марской Батл Барже они явно повыше, а вот транспортники из заставки Пейсмара явно не чудеса инженерии :)
  9. Может, но одна из самых горячих - голубая или синяя и так очевидней, что это плазма. Хотя, тут исключительно как пожелает общественность :)
  10. C английским все окей, переделаю выхлоп на синий, действительно плазма.
  11. Может быть. А может там мегаплазмагипердрайв :D В любом случае, точной информации о том,на чем работают двигатели имперских кораблей я не встречал :)
  12. А какое должно быть? О_о Это все же Имперский корабль и я подозреваю, что там банальные ракетные двигатели, а не что-то высокотехнологичное. Поменять это не проблема, если че :)
  13. Warhammer 40.000: Fire In The Sky Warhammer 40.000: Fire In The Sky - это тотальная конверсия для игры Star Wars: Empire At War - Forces Of Corruption. Цель модификации: воссоздать мир Warhammer 40.000 на движке EaW, как бы пафосно это не звучало. Почему EaW? Ответ прост - комбинация космических и наземных боев, что позволяет наиболее полно раскрыть тему Мрачного будущего 41ого тысячелетия :) Мод работает на Star Wars: Empire At War - Forces Of Corruption версии 1.1 (FoC). Установка: Содержимое папки WH40kFiS 0.1a (папка Mods и бат-файл) кинуть в корневой каталог FoC. Запускать игру бат-файлом. Наконец дошли руки выложить свежий релиз, хотя готов он сравнительно давно. Итак, ссылки: http://www.moddb.com/mods/warhammer-40000-...0kfis-020-alpha http://narod.ru/disk/47052952001.4c94be499...0.2.0a.rar.html Установка как и в предыдущем релизе. Это полная версия, старую рекомендую удалить. Изменения в релизе: 1) Новая фракция - Некроны. 2) Переработанная система тиров: теперь всего три технологических уровня. Файтеры и бомберы убраны из постройки. 3) Стратегические позиции вместо экстракторов. Также они строятся и уничтожаются гораздо быстрее. 4) Система лимитов. Взята из настолки и равномерно распределена между всеми кораблями. 5) Щиты и корпус. Щит теперь восстанавливается каждые 0.2 секунды по чуть-чуть, а корпус раз в 10 секунд на количество зависящее от фракции (5% хаос, 15% имперцы, 25% некроны. Отстрелянные харпоинты не восстанавливаются). 6) Перехват торпед. 7) Файтеры бомберы и турели. Первые больше не сражаются друг с другом по 15 минут и быстрее убивают бомберы, вторые наносят гораздо больше урона. Турели наносят больше урона. 8 ) Торпеды теперь оружие ближнего боя с дальностью стрельбы 3000. Летят быстрее, наносят больше урона, немного самонаводятся. 9) Герои убраны из постройки. Наша команда разработчиков: Nagentus - внезапно, правда? :D Делаю модели, текстуры, анимации, пишу код. andrei354 - моделлер. Rai - геймдизайн eXident - маппер F@llen - редактор Спасибо за внимание :)
  14. Именно там. ЕаВ по моему мнению отлично подходит чтобы передать атмосферу Вахи и при этом является одной из самых простых игр для моддинга :)
  15. А я опять со своими летающими уродцами, которые совсем не для ДоВа, но показать хочется :) Собственно: "Emperor Battleship, ingames" И истребитель, не спрашивайте, почем там иконка Тай-файтера :D "Fury Inteceptor" PS Мод снова начал трепыхаться.
  16. Брудлорду - стан индепов (Hypnotic Gaze) и понижалку максимального количества морали (Aura of Despair) - это согласно кодексу. Ликтору - инвиз, дип страйк, дополнительный бонус к защите при нахождении в кавере.
  17. C плазмой все также, хотя меня она и не напрягала, а вот лагать стало значительно меньше.
  18. Ну, если удачно кинуть ослепляющие гранаты, то можно и всех забрать. Но самые вроятный исход - убить одного, да. Опять же, мб кто-то себя убьет запаниковав при виде ассолтника :) А черт, опередил :)
  19. Много гранат, сталкер болтган, лазка. Если есть возможность незаметно подобраться можно даже мельтой попробовать - на ближней дистанции они так и сами себя поубивать могут :)
  20. Ну, я оценил, часто бывает не хватает энергии чтоб нормально из-под огня уйти :)
  21. С мечем тоже вполне нормально. Им хоть и дольше, зато целиться нормально не дает. К тому же меч, имхо, удобнее против всяких хитрых тактикалов. Неплохой перк. Иногда наличие болтера реально вытягивает ситуацию, например можно безнаказанно расстрелять мельта-тактикала, залетев повыше. Или же какого-нить асма-молоточника. Хотя мне больше Air-Cooled Trusters нравится. Маневренность для АСМа, важнее, чем возможность чуть больнее пострелять :)
  22. На паблике такого не было ни разу, иногда, конечно, подлагивает, но все вполне терпимо.
×
×
  • Создать...