Warhammer 40.000: Fire In The Sky
Warhammer 40.000: Fire In The Sky - это тотальная конверсия для игры Star Wars: Empire At War - Forces Of Corruption. Цель модификации: воссоздать мир Warhammer 40.000 на движке EaW, как бы пафосно это не звучало. Почему EaW? Ответ прост - комбинация космических и наземных боев, что позволяет наиболее полно раскрыть тему Мрачного будущего 41ого тысячелетия :)
Мод работает на Star Wars: Empire At War - Forces Of Corruption версии 1.1 (FoC).
Установка:
Содержимое папки WH40kFiS 0.1a (папка Mods и бат-файл) кинуть в корневой каталог FoC. Запускать игру бат-файлом.
Наконец дошли руки выложить свежий релиз, хотя готов он сравнительно давно.
Итак, ссылки:
http://www.moddb.com/mods/warhammer-40000-...0kfis-020-alpha
http://narod.ru/disk/47052952001.4c94be499...0.2.0a.rar.html
Установка как и в предыдущем релизе. Это полная версия, старую рекомендую удалить.
Изменения в релизе:
1) Новая фракция - Некроны.
2) Переработанная система тиров: теперь всего три технологических уровня. Файтеры и бомберы убраны из постройки.
3) Стратегические позиции вместо экстракторов. Также они строятся и уничтожаются гораздо быстрее.
4) Система лимитов. Взята из настолки и равномерно распределена между всеми кораблями.
5) Щиты и корпус. Щит теперь восстанавливается каждые 0.2 секунды по чуть-чуть, а корпус раз в 10 секунд на количество зависящее от фракции (5% хаос, 15% имперцы, 25% некроны. Отстрелянные харпоинты не восстанавливаются).
6) Перехват торпед.
7) Файтеры бомберы и турели. Первые больше не сражаются друг с другом по 15 минут и быстрее убивают бомберы, вторые наносят гораздо больше урона. Турели наносят больше урона.
8 ) Торпеды теперь оружие ближнего боя с дальностью стрельбы 3000. Летят быстрее, наносят больше урона, немного самонаводятся.
9) Герои убраны из постройки.
Наша команда разработчиков:
Nagentus - внезапно, правда? :D Делаю модели, текстуры, анимации, пишу код.
andrei354 - моделлер.
Rai - геймдизайн
eXident - маппер
F@llen - редактор
Спасибо за внимание :)