-
Постов
6 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Daddymoroz
-
Halloween Winners! Объясните пожалуйста что я делаю не так с этими тэгами???
-
A couple of weeks ago, we asked you to send in pictures of your costumes and carvings. Here are the winners of our Halloween contest! » Best Order Costume: Witch Hunter submitted by P.M. « А это примеры соискателей, которые не вошли в число призеров -
-
Greetings, We have a couple of Hot Fixes for you today, enjoy! General Changes * Additional Renown merchants have been added to the cities. They can be found in the Altdorf Marketplace and near the Apex in the Inevitable City. These are the same merchants that were previously only available in the guild taverns. Combat and Careers Melee Archetype Realm vs. Realm Abilities * Faultfinder: This ability will now properly work only against keep doors.
-
Game Update 1.0.4b - Arrives 11/11/2008!
Daddymoroz опубликовал тема в Новости Warhammer Online: AoR
Game Update 1.0.4b - Arrives 11/11/2008! Missy Hatch | Patch Notes | 11/10/2008 @ 08:46:32 EST WAAAGH!!! 1.0.5 is cooking away on the Public Test Server! In the meantime we had a few changes we wanted to patch to all live servers to continue improving your game experience. Tomorrow morning (11/11/08), starting at 7AM EST all North American servers will be brought offline to begin updating to 1.0.4b. Oceanic servers will follow at 9AM EST and we anticipate all servers to be back online by 1PM EDT. We have provided the notes for 1.0.4b below, enjoy...and don't forget to stop by the Public Test Server and give us your feedback on 1.0.5, coming soon! Highlights * When conquered, Keeps will always provide three gold loot bags and Fortresses will now offer six guaranteed gold loot bags as part of the chest loot. * Rally Masters have been added to all warcamps. Now, players can set their rally point in a warcamp in the same manner as binding in a chapter hub. * To promote population balance among the various scenarios, we have added a feature that reduces the number of times a specific scenario can launch in a short period of time. This will give scenarios which are launched less frequently an opportunity to catch up in the queue population and launch more often. General Changes and Bug Fixes * Fixed an issue that prevented grouped players from earning influence if the group's leader was in a different zone. Combat and Careers Engineer * Electromagnet: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced while the cooldown has been increased. In addition the build time has been increased, the ability can no longer be cast on the move, and the maximum number of targets affected by this ability has been decreased and it can now be defended against. Lastly this ability will grant immunity to knockback effects. Magus * Chaotic Rift: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced and its cooldown has been increased. In addition, the build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move, the maximum number of targets affected by this ability has been decreased, and it can now be defended against. Lastly, this ability will also grant immunity to knockback effects. Items * In addition to reducing the amount of damage received from high-level encounter NPCs, each Ward on high-level armor set pieces worn will now affect the amount of damage players are able to do to those NPCs. Players not wearing any pieces of the appropriate armor set will see their damage greatly reduced. For each piece of the appropriate armor a player wears, their damage against the boss monster will increase. -
Ок, скоро буду брать, заодно подключу себе голден-вай-вай, чтобы из института в сеть выходить. =)
-
да, согласен, но мне друг говорил чтобы смотреть ХД фильмы нужно много оперативы :?
-
Хмм но для различных приложений два гига лишними не будут же? :?
-
Как сказал бы представитель афро-американцев :" Чувак! Спасибо тебе!" =) =) =) Кстати он должен бегать шустро, так как я понимаю он уже достался тебе с СП3 интегрированным, что увеличивает производительность в среднем на 20%, плюс я думаю что если поставить твики реестра то вообще сказка будет- огромное спасибо. наверное тоже скоро буду брать себе именно его ) Кстати память там увеличить можно до двух гигов?
-
Плюс общее впечатление о производительности- не тормозит ли винда, приложение и т.д. и дейсвительно очень интересует удобно ли работать с клавой и как экран?
-
Квант- это организация, которая настолько крута, что даже имеет своих людей в Английской разведке. Грин- просто член этой организации, который пользовался ее ресурсами, дабы устраивать делишки мировых масштабов. А эти баки- топливные элементы, которые были встроены во все здание, для обеспечения ее автономности. То есть бензин залили грубо говоря и к сети подключаться не надо, плюс по другому здание не обеспечить энергией, так как далеко в пустыне оно было. А Бонд когда убивал полковника подорвал машину и один из элементов этой системы, что вызвало цепную реакцию) А почему квант милосердия. так потому , что квант- это "ващее самая мельчайшая единица (или одна из) из физики". А весь фильм Бонд ,грубо говоря, мстит не по-детски, и милосердия у него на этот самый квант, да и то в конце фильма =)
-
Было такое же с гв юк, сделал заказ, появилась страничка со сводной инфой по заказу и покупателю и по адрессу, кнопка- далее. Жму, а письмо не пришло на почту, хорошо что имею привычку принтскрин таких страницчек делать, так как иногда они не письма на почту не шлют . Но насчет 7к я не уверен, все товары которые мне приходили и были связаны с миньками- они капитально цену на коробке занижают
-
решил заново установить и все-таки пройти (я просто втот раз несколько часов делал только побочные квесты) а тут решил взять сюжет за грву=)) как пройти в здание галактики? вокруг хожу а попась не могу- сплошные завалы. Спускался там рядом в метро- кроме гулей тоже ничего не нашел =(
-
Факт в том, что у меня лицензия, но нажимай не нажимай- все равно получишь "Чапаева и пустоту" =)
-
Итак, сегодня в 57 павильоне ВВЦ, стартовал Игромир 2008. В этом году, отдельным стендом будет представлена наша игра Warhammer Online: Время Возмездия! Вас ждут 10 компьютеров Acer с альфа-версией русскоязычного WAR! Впервые у вас появится шанс самому увидеть и оценить локализацию одной из самой заметных ММО-игр последнего времени. На сцене будут проходить различные конкурсы с призами и подарками. Костюмированное шоу, орки, эльфийки, огненные маги также не дадут вам заскучать. На нашем стенде вы сможете познакомиться с оригинальными миниатюрами мира Warhammer, любезно предоставленными компанией "Алегрис". Ее представители будут присутствовать непосредственно на стенде и смогут ответить на любые ваши вопросы. Вы сможете поприсутствовать на двух уникальных по формату презентациях от студииразработчиков Mythic Entertainment, которые пройдут на главной сцене EA в 13-50 и 15-55. Ждем вас на Игромире! Выставка "Игромир 2008" пройдет в 57 павильоне ВВЦ с 7 по 9 ноября. Подробную информацию вы сможете получить на сайте мероприятия www.igromir-expo.ru
-
о! нашел! http://www.microstar.ru/program/products/n...ing.php?UID=684 У него подсветка экрана есть. А разве другие ноуты без нее идут? huh.gif п.с. Ну как оно, комрад? :rolleyes:
-
хмм, а как вы так заполняете формы адресса, что забываете про зип-код? Я когда заказываю что-либо через онлайн- раз 15 перепроверяю :?
-
Кстати что за Live в меню игры? Это обновления или от иксбоксеров осталось? а то нажимаю и ничего не происходит? Хотя я думаю разрабы не будут же такими ленивыми что не вырезали бы иксбоксную фишку из ПК версии? :? :? :?
-
Патч 1.0.5 – Тестовый Сервер Основное: Все классы были пересмотрены, и мы сделали много изменений для улучшения баланса. Игроки, кто выбрал следующие классы, должны будут переучить у тренеров свои способности в ветках мастерства: 1. Чёрный орк (Black Orc) 2. Светлый маг (Bright Wizard) 3. Избранный (Chosen) 4. Инженер (Engineer) 5. Щитолом (Ironbreaker) 6. Волхв (Magus) 7. Воин Теней (Shadow Warrior) 8. Чародейка (Sorcerer) 9. Погонщик Сквигов (Squig Herder) 10. Мастер Меча (Swordmaster) * Игроки, которые будут неактивны, пока находятся в зоне Общественных Квестов или атаки крепости, больше не будут получать никаких очков. * Игроки теперь могут назначить свои точки возвращения в военные лагеря. * Были исправлены ошибки в системе гильдейских званий, которые не позволяли повышать или понижаться в звании правильно. * Несколько ошибок исправлено, которые позволяли игрокам добираться до локаций, в которые они не могли попасть. * Морали теперь будут работать правильно. Они будут срабатывать моментально, после их активации игроком. * Морали теперь будут отображать правильное время до следующего использования. * Эффект «корней», за исключением моралей, теперь будет давать 5 секундный иммунитет жертве после своего окончания и больше не будет накладываться на другие «корни». * Эффект «корней» теперь будет иметь правильный шанс на сброс, если игрок получает ЛЮБОЙ вид урона, включая и заклинания долгого действия (ДоТ). * Для увеличения баланса между различными сценариями, мы ввели одну особенность, которая будет сокращать количествой вступлений на определенный сценарий за короткое время. Это будет давать сценариям с меньшей популярностью быстрее выхватывать игроков в очереди и запускаться чаще. * Улучшения были сделаны для анимации авто-атаки. Игроки теперь увидят более гладкую и последовательную смену оружия при переходе с дальней на ближнюю авто-атаку и наоборот. * Отклик при активации способностей был улучшен. Игроки теперь будут видеть меньше задержек между активацией способности и ее анимацией. Основные изменения и исправления ошибок: * Были некоторые подземелья, в которых можно было использовать предметы, действующие по области, не там, где должны были. Исправлено. * Несколько ошибок исправлено, которые позволяли игрокам добираться до локаций, в которые они не могли попасть. Классы: Основное: * Тактики из Книги Знаний были переименованы. * Заклинания длительного действия (ДОТы): Количество наносимого урона теперь будет правильно рассчитываться в зависимости от количества статов. По большей части это изменение увеличивает урон, но есть способности, у которых он понижается. Индивидуальные способности каждого описаны под каждым заголовком класса. * Unstoppable: Опрокидывания теперь будут перечислены во всех описаниях этого заклинания. * Point Blank теперь будет правильно игнорировать иммунитет к Отбрасыванию и Опрокидыванию. * Исправлен ряд ошибок, из-за которых эффекты замедления/увеличения скорости передвижения складывался, замедляя или ускоряя больше, чем положено. Это также относится к тем моментам, когда игроки попадали в лаву, будучи в «корнях». * Image Changing Rewards: Иллюзия игрока теперь прекратиться после использования способности. * Alter Fate: Описание теперь должно быть правильным. * Misdirection: Эта способность теперь будет показывать эффект на заклинателе, пока способность активна и сообщать, если наносит урон по кому-нибудь. * Rampaging Siphon: Мораль теперь будет лечить группу после каждого удара цели, вместо всего лишь одного игрока. * Frenzied Slaughter, Force of Will и Relentless Assault: Эти способности теперь будут проигрывать определенный эффект, если их использовали. * Relentless Assault: Эта способность больше не будет снимать «корни» * Divine Protection: теперь будет отображать количество поглощенного урона в описании. Награды за Славу (Renown): * Mission Focused: Эта тактика теперь будет давать правильный бонус, во время сражения на боевых точках. * Spiritual Refreshment: Эта способность теперь должна правильно отображать бонус в окне персонажа. Верховный маг (Archmage): * Prismatic shield: Это заклинание больше не будет сбрасываться, если ваша защитная цель не в группе. * Transfer Force: Урон от заклинания увеличен. * Hurried Restore: Эта тактика теперь будет ошеломлять заклинателя, когда читается заклинание воскрешения, вместо того, когда оно было принято. * Healing Energy: Прибавка от статов была уменьшена, чтобы сделать ее такой, какой мы планировали. * Drain Magic: Эта способность теперь будет усиливаться в использовании с High Magic. * Balanced Mending: Лечение длительного действия (HoT) часть энергии теперь будет брать из этой тактики. * Radiant Lance: Эта способность теперь будет правильно использовать высшую магию (high magic). * Law of Conductivity: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Radiant Gaze: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Transfer Force: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Dissipating Energies: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Scatter the Winds: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Lambent Aura: Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же. Чёрный орк (Black Orc): * Все Чёрные орки теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Все War Bellows теперь сохраняться даже после смерти. Это значит, что вы не должны теперь накладывать эти способности после воскрешения. * Trip Em Up: Ловушка от этой способности больше не будет складываться с другими ловушками. Также урон от нее был уменьшен, но больше не будет наноситься в течение долгого времени. Количество очков действия, нужных для этого заклинания было увеличено, а таймер повторного использования удален. * Da Big Un: Урон от способности увеличен, а радиус уменьшен. * Skull Thumper: Эта способность теперь будет добавлять дополнительный урон по цели, когда бы они не получили критический удар. * Right in da Jibblies: Время для повторного использования было уменьшено. * Follow me Lead: Toughness бонус, который давался защищаемой цели будет теперь работать правильно. * Juggernaut: Эта способность теперь доступна на 12 уровне. * Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе. * Rock 'Ard: Эта способность теперь начинает Plan chain. Светлый маг (Bright Wizard): * Все Светлые маги теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Flame Breath: Атакуемая цель теперь должна получить правильную иконку этого негативного эффекта заклинания. * Explosive Force: Урон нанесенный целям вокруг читающего заклинание теперь может быть отражен. * Fiery Blast: Описание теперь показывает правильный урон и радиус. Также это заклинание будет теперь генерировать правильное количество очков сгорания (combustion). * Scorched Earth: Это заклинание теперь дает 10 очков сгорания. * Playing with Fire: Урон наносимый этим заклинанием теперь вызывается только, когда атакуемая цель получает направленное заклинание лечения, и способность больше не может наносить критический урон. * Detonate: Исправлена ошибка, из-за которой это заклинание получало двойной бонус от статов. * Очки сгорания больше не будут уменьшаться, если вы продолжаете читать заклинания, после получения 100. * Fire Cage: Стоимость этой способности уменьшена, время для повторного использования увеличено, и заклинание теперь доступно на 12 уровне. * Pyroclastic Surge: Заклинание теперь доступно на 10 уровне. * Scorched Earth: Это заклинание теперь будет иметь правильное время для повторного использования. * Ignite: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Boiling Blood Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Detonate: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Flame Breath: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Spreading Flames: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Backdraft: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Избранный (Chosen): * Все Избранные теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Suppression: Бонус парирования от этой способности больше не будет складываться сам с собой. * Mixed Defenses: Описание этой способности теперь должно быть правильным. * Juggernaut: Способность теперь доступна на 12 уровне. * Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе. * Seeping Wound: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Последователь Кейна (Disciple of Khain): * Все Covenants теперь сохраняться даже после смерти. Это значит, что вы не должны теперь накладывать эти способности после воскрешения. * Covenant of Tenacity: Исправлена ошибка, которая очень сильно уменьшала радиус этой способности. * Covenant of Vitality: Исправлена ошибка, которая заставляла часть лечения от lifetap всегда лечить самого Последователя вместо игрока, который получает урон. * Covenant of Vitality: Урон от способности увеличен. * Consume Essence: Урон от способности увеличен. * Transfer Essence: Урон от способности увеличен. * Restore Essence: Бонус от статов был исправлен. Эта способность получала больше бонуса, чем планировалось. * Bloodthirst: Ловушка была убрана из этой способности, а урон увеличен. * Lacerate: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Fell Sacrifice: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Soul Infusion: Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же. Инженер (Engineer): * Все Инженеры теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Flak Jacket: Магический урон больше не будет уменьшать количество брони. * Steam Vent: Недавно созданные инженеры больше не увидят эту способность, как изучающуюся на 15 и 21 уровнях. * Gun Blast: Урон от способности увеличен. * Field Repair: Время чтения, дистанция и время перед повторным использованием увеличено, теперь моментально возвращает здоровье, вместо того чтобы вытягивать его. * Incendiary Rounds: Урон и стоимость способности увеличены. * Friction Burn: Урон и стоимость способности увеличены. * Fragmentation Grenade: Урон и стоимость способности увеличены. * Signal Flare: Урон и стоимость способности увеличены, а время на повторное использование уменьшено. * Penetrating Round: Урон от способности увеличен. * Focus Fire: Урон от способности увеличен. * Firebomb: Урон от способности увеличен. * Self Destruct: Стоимость этой способности убрана, время на повторное использование значительно увеличено, а также способность теперь наносит урон помимо опрокидывания. * Все турели: Стоимость значительно уменьшена, а урон от авто-атаки наоборот значительно увеличен. Кроме того, они теперь являются основными заклинаниями и будут соответствовать уровню игрока, когда тот их вызовет. * Penetrating Round: Увеличен урон, теперь относится к пути Стрелка (Path of the Rifleman). * Machine Gun: Теперь относится к пути Стрелка (Path of the Rifleman). * High Explosive Grenade: Урон и время создания увеличено, время повторного использования уменьшено, теперь относится к пути Гренадера (Path of the Grenadier). * Shock Grenade: Урон и время повторного использования увеличено, время установки уменьшено, теперь относится к пути Гренадера (Path of the Grenadier). Длинный список, не так ли? * Flamethrower: теперь относится к Path of the Tinkerer. * Steam Vent: теперь относится к Path of the Tinkerer. * Electromagnet: Эта способность была сильно изменена. Стоимость была значительно уменьшена, в то время как время повторного использования увеличено. Также время создания было увеличено, способность больше не может быть использована на ходу, а количество целей захватываемых этой способностью было уменьшено. Также использование этой способности теперь будет давать иммунитет к опрокидыванию. * Barbed Wire: Стоимость способности была уменьшена, время для повторного использования увеличено и способность теперь доступна на 12 уровне. * Hip Shot: Эта способность теперь доступна на 10 уровне. * Friction Burn: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Acid Bomb: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Incendiary Rounds: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Fragmentation Grenade: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Signal Flare: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Phosphorous Shells: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Sticky Bomb: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Napalm Grenade: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Lightning Rod: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Blunderbuss Blast: У этой способности теперь правильное время для повторного использования. * Fragmentation Grenade: Эта способность теперь наносит правильное количество урона. Щитолом (Ironbreaker): * Все Щитоломы теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Shield of Reprisal: Это заклинание больше не будет опрокидывать цели под действием способности - Unstoppable. * Guarded Attack: Бонус от этой способности больше не будет складываться с другими более мощными бонусами на броню * Punishing Knock: Цель теперь будет опрокидываться, после нанесенного этой способностью урона. * Avenging the Debt: Урон от способности увеличен. * Время, когда Grudge начнет уменьшаться было изменено. Grudge теперь будет уменьшаться после 10 секунд остановки набирания Grudge и будет уменьшаться на 10 каждую секунду. * Oath Friend: Генерация Grudge была изменена. Если у Щитолома от 0 до 30 Grudge, он будет получать 5 Grudges каждый раз, когда Oath Friend подвергается нападению. Если у Щитолома от 31 до 60 Grudge, он будет получать 3 Grudges каждый раз, когда Oath Friend подвергается нападению. Если у Щитолома от 61 до 100 Grudge, он будет получать 1 Grudges каждый раз, когда Oath Friend подвергается нападению * Oath Friend: Время повторного использования изменено на 1.5 секунды. * Juggernaut: Способность теперь доступна на 12 уровне. * Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе. * Binding Grudge: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Stone Breaker: Эта способность больше не будет считаться Благословением (Blessing) * Inspiring Attack: Бонусы Силы (Strength) и Силы Воли (Willpower) от Inspiring Attack больше не будут складываться с бонусами от других Щитоломов. Игроки теперь будут получать самый мощный из бонусов. * Щитоломы теперь могут использовать Молоты. Волхв (Magus): * Все Волхвы теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Daemonic Armor: Магический урон больше не будет уменьшать количество брони. * Summon Blue Horror: Враги теперь должны быть близко к Blue horror для ближнего боя с ним. * Wither Soul: Описание способности исправлено. * Warping Blast, Dissolving Mist: Эти способности теперь показывают правильные иконки. * Infernal Blast: Урон от способности увеличен. * Baleful Transmogrification: Урон и стоимость способности увеличены. * Pandemonium: Урон и стоимость способности увеличены. * Wither Soul: Урон и стоимость способности увеличены. * Rend Winds: Урон и стоимость способности увеличены. * Strengthen Thrall: Стоимость, дистанция и время для повторного использования были увеличены. Также способность теперь моментально возвращает здоровье, вместо того чтобы вытягивать его. * Instability: Стоимость способности убрана, время для повторного использования сильно увеличено, и способность теперь опрокидывает цель вместо высасывания очков действия. * Flamer, Blue Horror, и Pink Horror of Tzeentch: Стоимость способностей сильно уменьшена, а их урон при авто-атаке значительно увеличен. Также это теперь основные заклинания и вызванные демоны будут соответствовать уровню игрока. * Flames of Change: Время для повторного использования уменьшено и способность относится теперь к Path of Changing. * Flame of Tzeentch: Время для повторного использования и продолжительность уменьшены и способность относится теперь к Path of Changing. * Coruscating Energy: Урон уменьшен, способность относится теперь к Path of Daemonology. * Warping Energy: Способность относится теперь к Path of Daemonology. * Consumption: Время создания увеличено, способность относится теперь к Path of Havoc. * Daemonic Fire: Время создания и урон увеличены, способность относится теперь к Path of Havoc. * Chaotic Rift: Эта способность была сильно изменена. Стоимость была значительно уменьшена, в то время как время повторного использования увеличено. Также время создания было увеличено, способность больше не может быть использована на ходу, а количество целей захватываемых этой способностью было уменьшено. Также использование этой способности теперь будет давать иммунитет к опрокидыванию. * Tzeentch's Grasp: Стоимость уменьшена, время повторного использования увеличено и способность теперь доступна на 12 уровне. * Move Surging Violet Fire: Способность теперь доступна на 10 уровне. * Infernal Blast: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Glean Magic: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Baleful Transmogrification: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Pandemonium: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Withered Soul: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Mutating Blue Fire: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Seed of Chaos: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Dissolving Mist: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Agonizing Torrent: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Demonic Consumption: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Flames of Change: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Мародер (Marauder): * Tainted Claw: Это способность теперь будет усиливаться вместе с Ailments, не с Cripples. * Rend: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Wave of Mutilation: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Deadly Clutch: Значение этого негативного бонуса уменьшено до 50%. Кроме того, 25% от полученного целью лечения (после получения негативного заклинания) будут лечить и Мародера. Жрец Рун (Rune Priest): * Blessing of Valaya: Эту способность можно будет использовать, если ваша защитная цель вне зоны видимости. * Rune of Fortune: Урон от способности увеличен. * Rune of Fate: Урон от способности увеличен. * Rune of Mending: Бонус от статов исправлен. Эта способность раньше получала больший бонус, чем мы планировали. * Oath Rune of Sanctuary: Эта способность теперь будет затронута anti-resurrection аурой. * Rune of Immolation: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Rune of Cleaving: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Spellbinding Rune: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Rune of Fate: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Rune of Battle: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Rune of Warding: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Rune of Iron: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Oath Rune of Power: Также теперь увеличивает и Ballistic Skill у цели. Воин Теней (Shadow Warrior): * Все Воины Теней теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Festering Arrow: Горячая клавиша для этой способности больше не будет подсвечиваться, если игрок находиться в Assault Stance. * Hunter’s Fervor: Радиус был увеличен. * Acid Arrow: Иконка теперь будет показывать правильное количество снятой брони в цифрах вместо процентов. * Все стойки теперь будут сохраняться даже после смерти. * Skirmish Stance: Бонус, который дается Воину Теней, когда тот находится в Skirmish Stance теперь будет позволять авто-атаке стрелять на ходу. * Vengeance of the Nagarythe: Время для повторного использования было уменьшено. * Assault Stance: Было внесено несколько изменений. Когда Воин Теней находится в Assault stance, все его бонусы в Balistic Skill набранные вещами, будут также добавлять +Strength. * Broadhead Arrow: Урон от способности увеличен. * Acid Arrow: Урон от способности увеличен. * Takedown: Урон от способности увеличен. * Spiral Fletched Arrow: Урон от способности увеличен. * Flame Arrow: Урон от способности увеличен. * Rapid Fire: Урон от способности увеличен. * Eye Shot: Урон от способности увеличен. * Throat Shot: Урон от способности увеличен. * Glass Arrow: Урон от способности увеличен. * Festering Arrow: Урон от способности увеличен. * Fell the Weak Урон от способности увеличен. * Shadow Sting: Урон от способности увеличен. * Flanking Shot: Урон от способности увеличен. * Whirling Pin: Стоимость способности уменьшена, время для повторного использования увеличено, способность теперь доступна на 12 уровне. * Vengeance of Nagarythe: Способность теперь доступна на 10 уровне. * Broadhead Arrow: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Draw Blood: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Flame Arrow: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Glass Arrow: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Shadow Sting: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Гоблин Шаман (Goblin Shaman) * Gork’ll Fix It: Иконка этой способности теперь будет показывать, что она лечит вас, вместо нанесения урона. * Greener ‘n Cleaner: Эта способность теперь будет правильно снимать негативные эффекты с союзников. * Ere We Go!: В описании способности добавлена продолжительность эффекта. * Bleed fer Me: Урон от способности увеличен. * Dat Makes Me Dizzy: Эта тактика теперь будет ошеломлять заклинателя, когда читается заклинание воскрешения, вместо того, когда оно было принято. Также когда эта тактика используется, Shrug it Off будет работать правильно. * Gork’ll Fix It: Бонус от статов исправлен. Эта способность раньше получала больший бонус, чем мы планировали. * Life Leaka: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Bleed Fer me: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Ere’ We Goes Again: Продолжительноть Ere’ We Go больше не будет уменьшаться, когда используется эта тактика. * Brain Bursta: Эта способность теперь будет правильно использовать Waaagh! * Shrug it Off: Эта способность больше не будет работать в зонах, где нельзя воскрешать. * 'Ey, Quit Bleedin': Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же. Чародейка (Sorcerer): * Все Чародейки теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Surging Pain: Способность генерирует 10 очков сгорания (сombustion). * Triumphant Blasting: Игроки отброшенные этой способностью, теперь будут получать правильный иммунитет к отбрасыванием. * Grip of Fear: Стоимость способности уменьшена, время для повторного использования увеличено, способность доступна на 12 уровне. * Arctic Blast: Способность теперь доступна на 10 уровне. * Piercing Shadows: Урон по целям вокруг читающего заклинание теперь может быть отражен. * Chillwind: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Word of Pain: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Ice Spikes: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Gloom of Night: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Absorb Vitality: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Погонщик Сквигов (Squig Herder) * Все Погонщики Сквигов теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Ard Noggin: Время для повторного использования убрано. * Sneaky Stabbin: Описания способности исправлено. * Spiked Squig: Бонус получаемый Погонщиком Сквигов, когда призван Spiked Squig позволяет авто-атакам стрелять на ходу. * What Blocka?: Эта способность теперь может быть отражена, а также понижает броню и шанс на блок у цели. * Plink: Стоимость и урон от способности увеличены. * Stabbity: Стоимость и урон от способности увеличены. * Run ‘n Shoot: Стоимость способности была уменьшена. * Squig Armor: Пока используется Squig Armor, бонус с вещей Ballistic Skill Погонщика Сквигов конвертируется в силу. * Ard Noggin: Урон от способности увеличен. * Все призванные сквиги теперь того же уровня, что и игрок. * Poisoned Spine: Эта способность теперь стреляет правильно, а также был увеличен урон. * Goop Shootin: Урон от способности увеличен. * Yer’ Bleedin: Урон от способности увеличен. * Stop Runnin!: Урон от способности увеличен. * Run ‘n Shoot: Урон от способности увеличен. * Explodin’ Arrer: Урон от способности увеличен. * Lots o’ Arrers: Урон от способности увеличен. * Not So Fast!: Урон от способности увеличен. * Choking Arrer: Урон от способности увеличен. * Finish Em Off: Урон от способности увеличен. * Shrapnel Arrer: Урон от способности увеличен. * Rotten Arrer: Урон от способности увеличен. * Behind Ya!: Урон от способности увеличен. * Sticky Squigz: Стоимость уменьшена, время для повторного использования увеличена, способность теперь доступна на 12 уровне. * Squig Frenzy: способность теперь доступна на 10 уровне. * Yer Bleedin' : Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Cut Ya : Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Explodin Arrer : Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Big Claw : Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Shrapnel Arrer : Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Rotten Arrer : Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Gore : Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Poisoned Spine : Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Мастер меча (Swordmaster): * Все Мастера меча теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Все Blade Enchants будут сохраняться даже после смерти. * Heaven's Blade: Эта способность теперь будет уменьшать сопротивления (resists) на правильное количество и будет отображаться, как негативное заклинание. * Graceful Strike: Исправлена ошибка, которая давала двойной бонус от статов этой способности. * Nature's Blade: Прок этой способности теперь имеет новый вид от этого эффекта по зоне. * Gusting Wind: Стоимость способности уменьшена, изменена на атаку в Perfect Balance, и наносит урон spirit. * Quick Incision: Стоимость увеличены, время для повторного использования убрано, а урон теперь наносится моментально. * Wrath of Hoeth: Стоимость способности увеличена, изменена на атаку в Improved Balance, а радиус уменьшен. * Blurring Shock: Эта способность теперь добавляет эффект на цели на 10 секунд: когда бы по ним не прошёл критический удар, они получат дополнительный урон. * Phoenix Wing: Способность больше не генерирует дополнительную ненависть. Урон и радиус увеличен. * Crushing Advance: Урон способности увеличен, время для повторного использования увеличено, способность теперь добавляет 10% к блоку. * Protection of Hoeth: Способность изменена на атаку в Open Balance, время для повторного использования убрано, а эффект поглощения был уменьшен. * Juggernaut: Способность теперь доступна на 12 уровне. * Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе. * Graceful Strike Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Воинствующий Жрец (Warrior Priest): * Все ауры сохраняются даже после смерти. * Prayer of Absolution: Исправлена ошибка, которая делала дистанцию использования заклинания гораздо меньше, чем написано в описании. Дистанция увеличена до должных размеров. * Soulfire: Описание этой способности теперь будет показывать, что это Curse, а не Cripple. * Divine Strike: Урон от этой способности увеличен. * Sigmar’s Radiance: Урон от этой способности увеличен. * Prayer of Righteousness: Окно описания способности теперь будет отображаться правильно. * Divine Aid: Бонус от статов исправлен. Эта способность раньше получала больший бонус, чем мы планировали. * Prayer of Devotion: Получаемое здоровье, когда способность активировано, увеличено. * Castigation: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Healing Hand: Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же. Белый лев (White Lion): * Все Training buffs сохраняются даже после смерти. * Blindside: Исправлена ошибка, которая давала двойной бонус от статов урону от этой способности. * Gut Ripper: Исправлена ошибка, которая давала двойной бонус от статов урону от этой способности. * Cleave Limb: Способность теперь бросает ловушку на цель на 10 секунд. Способность больше не уменьшает скорость авто-атаки. * Bite: Урон от этой способности увеличен. * Claw Sweep: Урон от этой способности увеличен. * Shred: Урон от этой способности увеличен * Leg Tear: Продолжительность ДоТ составляющей этой способности уменьшена. * Fang and Claw: Урон от этой способности увеличен * Maul: Урон и время для повторного использования от этой способности были уменьшены. * Gut Ripper: Время для повторного использования способности теперь составляет 20 секунд. * Авто-атака Белого Льва весьма существенно увеличена. * Pack Assault: Исправлена ошибка, которая мешала отображению урона от этой способности у игрока. * Blindside: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Shattering Blow: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).. * Echoing Roar: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Leg Tear: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Gut Rip: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). Эльфийская Ведьма (Witch Elf) * Все Kisses сохраняются теперь даже после смерти. * Envenomed Blade: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Wracking Pains: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Elixir of Insane Power: Эта способность была ослаблена. Атаки Эльфийской Ведьмы теперь будут игнорировать 50% брони противника. Охотник на Ведьм (Witch Hunter) * Все Охотники на Ведьм теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями. * Repel Blasphemy:Теперь снимается кликом на правую кнопку мыши. * Blessed Bullets of Cleansings: Урон и количество воруемых очков действий от способности увеличены. Способность теперь доступна на 35 уровне. * Blessed Bullets of Confession: Урон от способности увеличен, способность теперь доступна на 9 уровне. * Blessed Bullets of Purity: Урон от способности увеличен, способность теперь доступна на 4 уровне. * Все Bullets теперь сохраняются даже после смерти. * Sanctified Bullets: Тактика была подкорректирована. Blessed Bullets of Purity теперь будут лечить на 50% от нанесенного урона. * Fervor: Исправлена ошибка, которая давала двойной бонус от статов к урону этой способности. * Sweeping Strikes: Эта тактика теперь будет корректно затрагивать другие две цели. * Fervor: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Burn, Heretic!: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Burn Away Lies: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Seal of Destruction: Эта атака теперь будет игнорировать 50% брони цели. Фанатик (Zealot) * Endless Gifts: Эта способность больше не будет затрагивать Winds of Insanity. * Boon of Tzeentch: Урон от этой способности увеличен. * Dark Medicine: Бонус от статов исправлен. Эта способность раньше получала больший бонус, чем мы планировали. * Manipulation: Эта способность больше не будет вызываться, если у цели уже полное здоровье. * Mark of Remaking: Эта способность будет теперь затронута anti-resurrection аурой. * Warp Reality: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Demon Spittle: Количество наносимого урона в зависимости от статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Tzeentch's Lash: Количество наносимого урона в зависимости от статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Wind of Insanity: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Vortex: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Spell Destroyer: Количество наносимого урона в зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ). * Mark of Daemonic Fury: Эта способность теперь увеличивает Ballistic Skill у цели. * Tzeentch's Cordial: Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же. Контент: * «Ошеломляющие» способности монстров теперь будут соответствовать их уровню и зоне. Монстры будут меньше ошеломлять игроков, если те выше них уровнем. * Негуманоидные монстры теперь не будут снимать 50%+ здоровья игрока при критическом попадании. Вещи: * Исправлена ошибка, которая заставляла неправильно отображаться некоторые иконки бонусов. * Book of Boom: Вас больше не отбросит назад, пока вы находитесь под Book of Boom. * Множество ошибок было исправлено в эффектах оружия и брони. Теперь все должно отображаться правильно и стрелять более корректно. * Противники больше не смогут снимать негативные заклинания при помощи правого клика по ним, и эффекты от Boost, Blades, Barrier и Barricade теперь будут срабатывать более правильно. * Исправлена ошибка, которая заставляла оружие и броню отображать их эффекты срабатывания в дисплее вещи. * Image Changing Rewards: Иллюзия игрока теперь прекратиться после использования способности. * Все Дворфийские гаечные ключи теперь могут быть использованы только Инженерами. * Все Дфорфийские великие молоты теперь могут быть использованы только Щитоломами. * Все Имперские рапиры теперь могут быть использованы только Охотниками на ведьм. * Описания на частях брони теперь будут показывать бонусы от правильных наборов вещей. * После захвата Крепости и/или Форта теперь будет гарантировано предлагаться один или больше золотых мешочка, как часть сундука. * Также для уменьшения урона получаемого от высокоуровневых НПС, каждая часть набора вещей будет сильно изменять броню, а также количество урона, которые игроки смогут нанести этим НПС. Игроки, не носящие ни одной части из набора, заметят, как их урон будет гораздо меньше, чем обычно. С каждой частью из набора их урон по боссам будет расти. Игровой интерфейс: * Сообщение "Ability Not Ready" больше не будет отображаться, когда остаток времени до следующего использования способности меньше или равен полному глобальному времени до следующего использования * Исправлена ошибка, которая заставляла таймеры на кнопках действий отсчитывать в другую сторону, теперь все таймеры будут работать правильно. * Таймеры времени до следующего использования способности больше не будут сбрасываться, если игрок получил новую способность. * Морали теперь будут отображать их таймеры всегда корректно. * Исправлено отображение описания для первой ячейки уровня гильдии. * Удаление из гильдии игрока, теперь будет правильно деактивировать гилд и альянс чаты у этого игрока. * Исправлена ошибка, из-за которой гильдейский и альянсовый списки отображали, если игрок вступил в новую гильдию, после того как ушел из предыдущей с открытым окном Гильдии, как последнее просматриваемое окно. * Список гильдии теперь сортируется по рангу, а не по алфавиту. * Игроки, которым не давали возможность исключать из гильдии, больше не смогут этого делать. * Исправлена ошибка, когда список гильдии неправильно обновлялся, если функция 'Hide Offline' была включена. * Лидер гильдии, офицеры и любой у кого есть права теперь снова сможет пользоваться контекстным меню для повышения или понижения в должности. * Блокирование окна чата, теперь должно сохраняться после выхода из игры. * Исправлена ошибка в системе выбора цели, которая давала игрокам преимущество. Выбор цели дружественного игрока теперь будет работать, как и использование способности. Игроки должны использовать клавишу на клавиатуре или кнопку мыши для выбора дружественной цели. Для выделения монстра или НПС, игроки должны кликнуть по ним, или набрать /assist для дружественной цели. Игроки использующие наш интерфейс не должны заметить разницы. [Добавлено позже] RvR: * Исправлена ошибка, из-за которой на точке Martyr's Square давалось неправильное количество очков Славы. * Исправлена ошибка задней двери в крепости Ghrond's Sacristy, которая не позволяла игрокам пройти в нее. * Была сделана задержка в появлении флага и черепов в некоторых сценариях. Это изменение было сделано для того, чтобы игроки обеих сторон имели шанс добежать до точки появления в начале игры и сразиться за контроль над ними. Следующие сценарии включены в этот список: 1. Mourkain Temple 2. Stone Troll Crossing 3. Tor Anroc 4. Howling Gorge 5. Talabec Dam 6. Serpent's Passage * Время для установки бомбы в сценариях Howling Gorge и Talabec Dam было уменьшено до двух секунд. * Множество изменений было сделано для уменьшения неправильной частоты обновления карты, из-за которой приходили неправильные сообщения о контроле над зонами в Т4. Это означает, что зоны отображались закрытыми, в то время когда это было не так. Мы постарались исправить эту проблему.
-
тут еще дело в том, что они старались не ради нас, а ради Хбоксеров, ибо сделай они баговую вещь, то продажи бы провались, поэтому попу надрывали не ради нас. Ибо я заметил порочную практику у некоторых разрабов- выпустить сырой продукт, чтобы через неделю выложить 500 меговый патч в сети.
-
Fallout 3 30 страниц налаждения =) =) =) =)
-
Greetings! The Public Test Server is coming soon, so in the meantime we wanted to provide you with instructions on how you can get onto the server as well as how to copy your characters and jump right into testing. The purpose of the Public Test Server (PTS) is for the players to help us refine and test the latest version of the game by experiencing the changes firsthand and providing feedback and bug reports to Mythic. As such, we want to remind you that the content introduced to this server is still considered “in development,” and that bugs and issues not found on the LIVE server may occur on the PTS. All features and fixes listed below are subject to change until we release Game Update 1.0.5 to all live servers. When leaving Feedback or Bug Reports we encourage you to provide details on why you feel the way you do or why you think something needs to be fixed. It's also important to note that when you submit a Bug Report, it automatically records your location in game so be sure to submit them at the location where you experienced them when you can! To access the Public Test Server, locate the new patcher: testpatch.exe in your main Warhammer Online: Age of Reckoning directory. This file will be automatically downloaded when the Public Test Server is opened. Simply run the testpatch.exe file to start the patcher. Just like the live game, it will download everything automatically, just click play and you're good to go! Creating a copy of your Live character to play on the Public Test Server is easy, too. Visit your Mythic Account Center, login, and click on the Character Transfer Button above your Game Account profiles. Then, follow the instructions to the Character Transfer Center. Once you are in the Character Transfer Center you will see three options at the bottom. Select "character copy" and then fill in the information on the next page to choose the character you wish to copy. Once you have confirmed the copy you can view the status of the transfer as it is processed. Please note that you may be required to change the name of your character to avoid naming conflicts. If for any reason there is an error with your transfer, you can click on the "More Details" option to find out why the Character Copy was unsuccessful. That's all it takes to jump into the action and test the latest bleeding edge updates before they come to a server near you! And now, without further ado, we present to you the Public Test Server notes for Game Update 1.0.5...WAAAGH!!! Highlights * Each career has been reviewed, and we have made many changes to improve career balance and playability. Players who belong to one of the following careers will need to speak to their trainers in order to re-train their Career Mastery abilities: o Black Orc o Bright Wizard o Chosen o Engineer o Ironbreaker o Magus o Shadow Warrior o Sorcerer o Squig Herder o Swordmaster * Players who go AFK while in Public Quest areas or during keep sieges will no longer receive contribution credit towards those encounters. * Players are now able to set their rally points in warcamps. * Fixes have been made to issues which were causing guild promotion and demotion not to work properly. * Several issues have been addressed that previously allowed players to get to locations they were not supposed to be able to reach. * Morale abilities will now be much more responsive. These abilities will now fire immediately when activated by the player on the first attempt. * Morale abilities will now display their cooldowns correctly at all times. * Root effects, with the exception of morale roots, will now grant a 5 second immunity from all roots to the victim when the effect breaks, and in addition will no longer stack with other roots. * Root effects will now properly have a chance to break whenever a player takes ANY damage. This includes individual tics of Damage over Time spells. * To promote population balance among the various scenarios, we have added a feature that reduces the number of times a scenario can launch in a short period of time. This will give scenarios which are launched less frequently an opportunity to catch up in the queue population and launch more often. * Improvements have been made to auto-attack animations. Players will now see smoother, more consistent weapon swaps when players change from ranged to melee auto-attacks, and vice-versa. * The responsiveness of ability activations has been improved. Players will now see less of a delay between the activation of an ability and the corresponding animation. General Changes and Bug Fixes: * There were some instances in which the reticule for ground-target-area-effects was allowing these spells to be cast in areas which were not originally intended. This has been adjusted. * Several issues have been addressed that previously allowed players to get to locations they were not supposed to be able to reach. Combat and Careers General * Tactics gained from Tome Unlocks have been renamed. * Damage over Time abilities: The amount that stats contribute to the damage of these abilities has been made consistent across the board. This generally resulted in an increase in damage, but some abilities have also been brought down. Individual abilities are noted under each career’s section. * Unstoppable: Knockdowns will now be listed on all tooltips for this ability when applicable. * Point Blank will now correctly ignore Knockback and Knockdown immunity, as well as not trigger it. * Fixed assorted issues in which certain movement reductions/increases would stack, slowing or speeding targets more than intended. This also addresses cases in which snared players would find themselves essentially rooted when in lava. * Image Changing Rewards: A player’s illusion will now break upon using an ability in addition to breaking on damage. * Alter Fate: Tooltip should now display the correct values. * Misdirection: This ability should now play an effect on the caster while the ability is active, and play a brief effect on anyone damage by the effect. * Rampaging Siphon: Morale should now heal the group for each target hit, instead of only once. * Frenzied Slaughter, Force of Will, and Relentless Assault: These abilities will now play an effect when used. * Relentless Assault: This ability will no longer remove snares and roots. * Divine Protection should now list the amount of damage absorbed in the tooltip. Renown Rewards * Mission Focused: This tactic should now provide the correct bonus while fighting around objectives. * Spiritual Refreshment: This ability should now show it’s bonus correctly in the Character Window. Archmage * Prismatic shield: This ability will no longer fail if your defensive target is not a group member. * Transfer Force: The damage of this ability has been increased. * Hurried Restore: This tactic will now stun the caster when the resurrection spell is cast, instead of when it is accepted. * Healing Energy: Contribution from stats has been reduced to bring the ability in line with our design goals. * Drain Magic: This ability will now increase in potency with High Magic. * Balanced Mending: The HoT portion of Healing Energy will now benefit from this tactic. * Radiant Lance: This ability will now reliably consume high magic. * Law of Conductivity: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Radiant Gaze: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Transfer Force: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Dissipating Energies: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased slightly to make it consistent with other damage over time abilities. * Scatter the Winds: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased slightly to make it consistent with other damage over time abilities. * Lambent Aura: Duration has been increased to 24 seconds, amount healed over this duration remains the same. Black Orc * All Black Orcs have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * All War Bellows will now persist through the Black Orc's death. This means that you will not have to recast a War Bellow after respawning or being resurrected. * Trip Em Up: The snare from this ability will no longer stack with other snares. Also, the damage has been reduced but no longer occurs over time. The AP cost has increased and the reuse timer has been removed. * Da Big Un: The damage of this spell has increased, and its radius reduced. * Skull Thumper: This ability now adds an effect that deals additional damage to the target whenever they are critically hit. * Right in da Jibblies: The reuse timer of this ability has been lowered. * Follow me Lead: The Toughness buff given to the defensive target should now work correctly. * Juggernaut: This ability is now available at rank 12. * Guard: This ability should no longer attempt to work on players outside of your group. * Rock 'Ard: This ability now starts a Plan chain. Bright Wizard * All Bright Wizards have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Flame Breath: Affected targets will now properly receive a debuff icon. * Explosive Force: The damage done to the targets around the caster is now defendable. * Fiery Blast: The tooltip now displays the correct damage and radius. In addition, this ability now builds the correct amount of combustion. * Scorched Earth: This ability now builds 10 combustion. * Playing with Fire: The damage from this ability is only triggered when the affected player casts a direct heal and cannot do critical damage. * Detonate: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability. * Combustion will no longer start to fade away if you continue casting spells after hitting 100. * Fire Cage: This ability’s cost has been decreased, the cooldown has been increased and the ability is now available at rank 12. * Pyroclastic Surge: This ability is now available at rank 10. * Scorched Earth: The ability should now have the correct cooldown. * Ignite: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Boiling Blood: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Detonate: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Flame Breath: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Spreading Flames: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Backdraft: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. Chosen * All Chosen have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Suppression: The parry buff from this ability should no longer stack with itself. * Mixed Defenses: The tooltip for this ability should now display proper values. * Juggernaut: This ability is now available at rank 12. * Guard: This ability should no longer attempt to work on players outside of your group. * Seeping Wound: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. Disciple * All Covenants will now persist through the Disciple's death. This means that you will not have to recast a Covenant after respawning or being resurrected. * Covenant of Tenacity: Fixed a bug that made the radius of this ability much too small. * Covenant of Vitality: Fixed a bug that caused the healing portion of the lifetap to always heal the Disciple, instead of the player who procced the damage. * Covenant of Vitality: The damage of this ability has increased. * Consume Essence: The damage of this ability has increased. * Transfer Essence: The damage of this ability has increased. * Restore Essence: The stat contribution has been fixed. This ability was previously receiving more stat benefits than intended. * Bloodthirst: The snare component for this ability has been removed, and damage has been increased. * Lacerate: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Fell Sacrifice: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Soul Infusion: The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same. Engineer * All Engineers have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Flak Jacket: Magic Damage will no longer reduce Armor counters. * Steam Vent: Newly created Engineers will no longer show this ability as being trainable at Ranks 15 and 21. * Gun Blast: The damage of this ability has increased. * Field Repair: Cost, range and cooldown increased, now instantly restores health instead of being a channel. * Incendiary Rounds: The damage and cost of this ability have increased. * Friction Burn: The damage and cost of this ability have increased. * Fragmentation Grenade: The damage and cost of this ability have increased. * Signal Flare: The damage and cost of this ability has increased, and its reuse reduced. * Penetrating Round: The damage of this ability has increased. * Focus Fire: The damage of this ability has increased. * Firebomb: The damage of this ability has increased. * Self Destruct: This ability has had its cost removed, the reuse timer has been increased significantly, and now deals damage in addition to knocking down. * All Turrets: Gun, Flame and Bombardment Turrets have had their cost greatly reduced and their auto attack damage greatly increased. In addition they are now core abilities and will match the level of the player’s rank when summoned. * Pet Ability - Penetrating Round: Damage Increased, now considered a Path of the Rifleman ability. * Pet Ability - Machine Gun: Now considered a Path of the Rifleman ability. * Pet Ability - High Explosive Grenade: Damage and build time increased, reuse reduced, now considered a Path of the Grenadier ability. * Pet Ability - Shock Grenade: Damage and reuse increased, build time reduced, now considered a Path of the Grenadier ability. * Pet Ability - Flamethrower: Now considered a Path of the Tinkerer ability. * Pet Ability Steam Vent: Now considered a Path of the Tinkerer ability. * Electromagnet: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduce while the cooldown has been increased. In addition the build time has been increased,the ability can no longer be cast on the move, and the maximum number of targets affected by this ability has been decreased and it can now be defended against. Lastly this ability will grant immunity to knockback effects. * Barbed Wire: This abilities cost has been decreased, the cooldown has been increased and the ability is now available at rank 12. * Hip Shot: This ability is now available at rank 10. * Friction Burn: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Acid Bomb: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Incendiary Rounds: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Fragmentation Grenade: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Signal Flare: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Phosphorous Shells: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Sticky Bomb: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Napalm Grenade: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Lightning Rod: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Blunderbuss Blast: This ability now has the correct cooldown. * Fragmentation Grenade: This ability now does the correct amount of damage. Ironbreaker * All Ironbreakers have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Shield of Reprisal: This ability will no longer knock down Unstoppable targets. * Guarded Attack: This ability’s Oathfriend buff will no longer stack with other, more powerful Armor buffs. * Punishing Knock: Targets will now actually fall down after being hit by this ability. * Avenging the Debt: This ability’s damage has been increased. * The rate in which Grudge is lost has been changed. Grudge will now start decaying 10 seconds after you stop building Grudge. It will decay at 10 Grudge every second. * Oath Friend: The rate in which Grudge is generated has been changed. If the Ironbreaker is at 0-30 Grudge, the Ironbreaker will gain 5 Grudges every time the Oath Friend is attacked. If the Ironbreaker is at 31-60 Grudge, the Ironbreaker will gain 3 Grudges every time the Oath Friend is attacked. If the Ironbreaker is at 61-100 Grudge, the Ironbreaker will gain 1 Grudge every time the Oath Friend is attacked. * Oath Friend: The cooldown for this ability has been changed to 1.5 seconds. * Juggernaut: This ability is now available at Rank 12. * Guard: This ability should no longer attempt to work on players outside of your group. * Binding Grudge: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make consistent with other damage over time abilities. * Stone Breaker: This ability will no longer be considered a Blessing. * Inspiring Attack: The Strength and Willpower bonus from Inspiring Attack will no longer stack with the bonuses from other Ironbreakers. Players will only receive whichever bonus is most powerful. * Ironbreakers may now use Hammers. Magus * All Magus have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Daemonic Armor: Magic Damage will no longer reduce Armor counters. * Summon Blue Horror: Opponents must now be close to the Blue horror to melee it. * Wither Soul: The ability tooltip has been corrected and no longer gives the false impression that % debuff was scaling. * Warping Blast, Dissolving Mist: These abilities now display the correct icon. * Infernal Blast: The damage and cost of this ability has increased. * Baleful Transmogrification: The damage and cost of this ability has increased. * Pandemonium: The damage and cost of this ability has increased. * Wither Soul: The damage and cost of this ability has increased. * Rend Winds: The damage and cost of this ability has increased. * Strengthen Thrall: This ability’s cost, range and cooldown timer have been increased. In addition, it now instantly restores health instead of being a channeled ability. * Instability: The cost of this ability has been removed, its reuse timer has been increased significantly, and it now knocks down the target instead of draining Action Points. * Flamer, Blue Horror, and Pink Horror of Tzeentch: These abilities have had their cost greatly reduced and their auto attack damage greatly increased. In addition, they are now core abilities and the demons will match the level of the player’s rank when summoned. * Pet Ability - Flames of Change: Reuse time reduced, now considered a Path of Changing ability. * Pet Ability - Flame of Tzeentch: Reuse time and channel duration reduced, damage increased, now considered a Path of Changing ability. * Pet Ability - Coruscating Energy: Damage reduced, now considered a Path of Daemonology ability. * Pet Ability - Warping Energy: Now considered a Path of Daemonology ability. * Pet Ability Daemonic - Consumption: Build time increased, now considered a Path of Havoc ability. * Pet Ability - Daemonic Fire: Build time and damage increased, now considered a Path of Havoc ability. * Chaotic Rift: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced and its cooldown has been increased. In addition, the build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move, the maximum number of targets affected by this ability has been decreased, and it can now be defended against. Lastly, this ability will also grant immunity to knockback effects. * Tzeentch's Grasp: The cost has been decreased, the cooldown has been increased and the ability is now available at rank 12. * Move Surging Violet Fire: This ability is now available at at rank 10. * Infernal Blast: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Glean Magic: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Baleful Transmogrification: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Pandemonium: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Withered Soul: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Mutating Blue Fire: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Seed of Chaos: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Dissolving Mist: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Agonizing Torrent: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Demonic Consumption: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Flames of Change: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. Marauder * Tainted Claw: This ability will now be increased in duration by Ailments, not Cripples. * Rend: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Wave of Mutilation: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Deadly Clutch: The Value of this debuff has been reduced to 50%. In addition, 25% of the value the target is healed for (after debuff) also affects the Marauder. Rune Priest * Blessing of Valaya: This ability will no longer fail to cast if you don’t have line of sight to your defensive target. * Rune of Fortune: The damage of this ability has increased. * Rune of Fate: The damage of this ability has increased. * Rune of Mending: Stat contribution fixed. This ability was previously receiving more stat benefits than intended. * Oath Rune of Sanctuary: This ability will now be affected by the anti-resurrection aura. * Rune of Immolation: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Rune of Cleaving: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Spellbinding Rune: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Rune of Fate: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Rune of Battle: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Rune of Warding: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Rune of Iron: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Oath Rune of Power: Now also increases the target’s Ballistic Skill. * Rune Of Regeneration: The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same. Shadow Warrior * All Shadow Warriors have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Festering Arrow: The hotkey for this ability will no longer light up when in Assault Stance. * Hunter’s Fervor: The radius has been increased to match similar group based effects. * Acid Arrow: Buff Icon will now state the actual number that the armor is debuffed, instead of percent. * All stance abilities will now persist through death. * Skirmish Stance: The buff granted to the Shadow Warrior when in Skirmish Stance will now allow ranged autoattack to fire while moving. * Vengeance of the Nagarythe: The cooldown of this ability has been reduced. * Assault Stance: This ability has been given an added benefit. While the Shadow Warrior is in Assault stance, all +Balistic Skill benefits provided by items will be considered +Strength as well. * Broadhead Arrow: The damage of this ability has increased. * Acid Arrow: The damage of this ability has increased. * Takedown: The damage of this ability has increased. * Spiral Fletched Arrow: The damage of this ability has increased. * Flame Arrow: The damage of this ability has increased. * Rapid Fire: The damage of this ability has increased. * Eye Shot: The damage of this ability has increased. * Throat Shot: The damage of this ability has increased. * Glass Arrow: The damage of this ability has increased. * Festering Arrow: The damage of this ability has increased. * Fell the Weak: The damage of this ability has increased. * Shadow Sting: The damage of this ability has increased. * Flanking Shot: The damage of this ability has increased. * Whirling Pin: The cost of this ability has decreased, the cooldown has increased, and the ability is now available at rank 12. * Vengeance of Nagarythe: This ability is now available at rank 10. * Broadhead Arrow: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Draw Blood: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Flame Arrow: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Glass Arrow: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Shadow Sting: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. Shaman * Gork’ll Fix It: The buff icon for this ability will now state that the ability is healing you, instead of damaging you. * Greener ‘n Cleaner: This abilty will now properly remove effects from allies. * Ere We Go!: The tooltip for this ability will now list the duration of the effect. * Bleed fer Me: : The damage of this ability has increased. * Dat Makes Me Dizzy: This tactic will now stun the caster when the resurrect is cast, instead of when it is accepted. In addition, when this tactic is equipped, Shrug it Off will now work properly. * Gork’ll Fix It: The stat contribution for this ability has been fixed. This was previously receiving more stat benefits than intended. * Life Leaka: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Bleed Fer me: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Ere’ We Goes Again: Duration of Ere’ We Go will no longer be reduced with this tactic equipped. * Brain Bursta: This ability will now reliably consume Waaagh! * Shrug it Off: This ability will no longer work in anti-resurrect areas. * 'Ey, Quit Bleedin': The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same. Sorcerer * All Sorcerers have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Surging Pain: This ability now builds 10 combustion. * Triumphant Blasting: Players knocked back by this ability will now correctly be provided knockback immunity. * Grip of Fear: The cost of this abiltiy has decreased, the cooldown has increased, and the ability is now available at rank 12. * Arctic Blast: This ability is now available at rank 10. * Piercing Shadows: The damage done to targets around the caster is now defendable. * Chillwind: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Word of Pain: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Ice Spikes: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Gloom of Night: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Absorb Vitality: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. Squig Herder * All Squig Herders have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Ard Noggin: The cooldown for this ability has been removed. * Sneaky Stabbin: The tooltip for this ability is now correct. * Spiked Squig: The buff granted to the Squig Herder when a Spiked Squig is summoned will now allow ranged autoattack to fire while moving. * What Blocka?: This ability is now defendable, and now reduces the target’s armor and block chance. * Plink: The Action Point cost and damage for this ability have been increased. * Stabbity: The Action Point cost and damage for this ability have been increased. * Run ‘n Shoot: The Action Point cost for this ability has been reduced. * Squig Armor: While in Squig Armor, the Squig Herder’s Ballistic Skill from items is now converted into Strength. * Ard Noggin: The damage of this ability has increased. * All pets will now summon at the same level as the Squig Herder’s rank. * Pet Ability “Poisoned Spine:” This ability now fires properly and its damage has been increased. * Pet Ability “Goop Shootin:” The damage of this ability has increased. * Yer’ Bleedin: The damage of this ability has increased. * Stop Runnin!: The damage of this ability has increased. * Run ‘n Shoot: The damage of this ability has increased. * Explodin’ Arrer: The damage of this ability has increased. * Lots o’ Arrers: The damage of this ability has increased. * Not So Fast!: The damage of this ability has increased. * Choking Arrer: The damage of this ability has increased. * Finish Em Off: The damage of this ability has increased. * Shrapnel Arrer: The damage of this ability has increased. * Rotten Arrer: The damage of this ability has increased. * Behind Ya!: The damage of this ability has increased. * Sticky Squigz: The cost has been decreased, the cooldown has been increased and the ability is now available at rank 12. * Squig Frenzy: This ability is now available at rank 10. * Yer Bleedin' : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Cut Ya : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Explodin Arrer : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Big Claw : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Shrapnel Arrer : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Rotten Arrer : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Gore : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Poisoned Spine : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. Swordmaster * All Swordmasters have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! All Blade Enchants will now persist through the Swordmaster's death. This means that you will not have to recast an Enchant after respawning or being resurrected. * Heaven's Blade: This ability now reduces resists by the correct amount and will display as a debuff. * Graceful Strike: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability. * Nature's Blade: The proc from this ability now has new art for its area effect. * Gusting Wind: The cost of this ability has been decreased, it has been changed to a Perfect Balance attack, and it now deals spirit damage. * Quick Incision: The cost has of this ability been increased, its cooldown timer has been removed, and its damage has been changed to apply instantly instead of over time. * Wrath of Hoeth: The cost of this abilty has been increased, it has been changed to an Improved Balance attack, and its radius has decreased. * Blurring Shock: This ability now applies an effect on the target for the next 10s: whenever they are critically hit they take additional damage. * Phoenix Wing: This ability no longer adds additional hate. Its damage has been increased, and its radius has been increased. * Crushing Advance: The damage of this abilty has increased, its reuse has increased, and this ability now adds 10% to the Swordmaster’s block instead of increasing the current value by 10%. * Protection of Hoeth: This abilty has been changed to an Open Balance attack, its reuse has been decreased, and its absorb effect has been decreased. * Juggernaut: This ability is now available at rank 12. * Guard: This ability should no longer attempt to work on players outside of the Swordmaster’s group. * Graceful Strike: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. Warrior Priest * All Auras will now persist through the Warrior Priest's death. This means that the Warrior Priest will not have to recast an Aura after respawning or being resurrected. * Prayer of Absolution: Fixed a bug that made the actual range much shorter than the range listed in the tooltip. The range has been increased to match the tooltip value. * Soulfire: This ability’s tooltip will now state that the effect is a Curse, instead of a Cripple. * Divine Strike: The damage of this ability has increased. * Sigmar’s Radiance: The damage of this ability has increased. * Prayer of Righteousness: The buff window tooltip for this ability will now display correctly. * Divine Aid: The stat contribution for this ability has been fixed. This was previously receiving more stat benefits than intended. * Prayer of Devotion: The health gained when this ability triggers has increased. * Castigation: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Healing Hand: The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same. White Lion * All Training buffs now persist through the White Lion's death. This means that the White Lion will not have to recast a Training after respawning or being resurrected. * Blindside: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability. * Pet ability Gut Ripper: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability. * Cleave Limb: This ability now snares the target for 10-seconds. The ability no longer reduces auto attack speed. * Pet Ability “Bite:” The damage of this ability has increased. * Pet Ability “Claw Sweep:” The damage of this ability has increased. * Pet Ability “Shred:” The damage of this ability has increased. * Pet Ability “Leg Tear:” The duration has decreased on the Damage over Time aspect of this ability. * Pet Ability “Fang and Claw:” The damage of this ability has increased. * Pet Ability “Maul:” The damage of this ability has decreased and its reuse timer has been decreased. * Pet Ability “Gut Ripper:” This ability’s reuse timer is now 20 seconds. * The White Lion pet’s auto attack damage has been given a substantial increase. * Pack Assault: Fixed a bug that prevented the initial damage of this ability from being displayed to the player. * Blindside: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Shattering Blow: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Echoing Roar: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Leg Tear: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Gut Rip: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. Witch Elf * All Kisses now persist through the Witch Elf's death. This means that the Witch Elf will not have to recast a Kiss after respawning or being resurrected. * Envenomed Blade: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Wracking Pains: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Elixir of Insane Power: The benefit of this ability has been reduced. The Witch Elf’s attacks will now ignore 50% of her target’s armor. Witch Hunter * All Witch Hunters have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! * Repel Blasphemy: This self-buff is now right click removable. * Blessed Bullets of Cleansings: The damage of this ability has increased and the amount of Action Points stolen has been increased. This ability is now available at rank 35. * Blessed Bullets of Confession: The damage of this ability has increased, and this ability is now available at rank 9. * Blessed Bullets of Purity: The damage of this ability has increased, and this ability is now available at rank 4. * All Bullets now persist through the Witch Hunter's death. This means that the Witch Hunter will not have to recast a Bullet after respawning or being resurrected. * Sanctified Bullets: This tactic has been adjusted so that Blessed Bullets of Purity will now heal for 50% of the damage they cause. * Fervor: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability. * Sweeping Strikes: This tactic will now correctly affect two other targets. * Emperor’s Commendation: This ability now triggers off of from-stealth openers. * Fervor: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Burn, Heretic!: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Burn Away Lies: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Seal of Destruction: The Witch Hunter’s attacks will now ignore 50% of his or her target’s armor. Zealot * Endless Gifts: This ability will no longer affect Winds of Insanity. * Boon of Tzeentch: The damage of this ability has increased. * Dark Medicine: The stat contribution for this ability has been fixed; it was previously receiving more stat benefits than intended. * Manipulation: This ability will no longer trigger if the target of the heal is already at full health. * Mark of Remaking: This ability will now be affected by the anti-resurrection aura. * Warp Reality: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Demon Spittle: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities. * Tzeentch's Lash: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Wind of Insanity: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Vortex: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Spell Destroyer: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. * Mark of Daemonic Fury: This ability now also increases the target’s Ballistic Skill. * Tzeentch's Cordial: The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same. Content * Common monster disable abilities will now be gated by monster rank and tier. Players will notice fewer disable abilities from common monsters at the lower ranks of play. * Non-humanoid monsters will no longer hit for 50%+ of player’s health on critical hits. Items * An issue has been fixed that was causing the buff icon on various marketing rewards not to display correctly. * Book of Boom: You can no longer be knocked back while under the effects of the Book of Boom. * Numerous bugs have been corrected relating to Weapon and Armor effect procs. These should now display correctly and fire more reliably. * Opponents may no longer right click item effects to remove them from themselves, and the Boost, Blades, Barrier and Barricade effects will now proc far more reliably. * Fixed a bug that was causing weapons and armor not to display their proc effects in the item display. * Numerous bugs have been corrected relating to Weapon and Armor effect procs. These will now display correctly and fire more reliably. * Opponents can no longer right-click unfriendly item effects to remove them from themselves, and the Boost, Blades, Barrier and Barricade effects will now proc far more reliably. * Image Changing Rewards: A player’s illusion will now break upon using an ability in addition to breaking on damage. * All Dwarf spanner items in the game are now set to be useable by Engineers only. * All Dwarf great hammer items in the game are now set to be useable by Iron Breakers only. * All Empire rapier items in the game are now set to be useable by Witch Hunters only. * Tooltips on armor set pieces will now display information relevant to the that set's bonuses. * When conquered, Keeps and Fortresses will now offer one or more guaranteed gold loot bags as part of the chest loot. * * Standards: All references to banners should now be removed. All text now refers to standards. * In addition to reducing the amount of damage received from high-level encounter NPCs, each Ward on high-level armor set pieces worn will now affect the amount of damage players are able to do to those NPCs. Players not wearing any pieces of the appropriate armor set will see their damage greatly reduced. For each piece of the appropriate armor a player wears, their damage against the boss monster will increase. Realm vs. Realm * Fixed an issue which was causing the Martyr's Square battlefield objective not to issue renown properly. * Fixed an issue with the postern door of the Ghrond's Sacristy keep which was preventing players from being able to enter the keep through the door. * A time delay has been added to the preliminary spawns of flags and murderballs in several scenarios. This change was made in order to ensure that both sides have a chance to run to the spawn location of the flag or murderball at the start of the match, and battle for control of the area even before the object has spawned. The affected scenarios include the following: o Mourkain Temple o Stone Troll Crossing o Tor Anroc o Howling Gorge o Talabec Dam o Serpent's Passage * The interact timer for planting the bomb in the Howling Gorge and Talabec Dam scenarios has been lowered to 2 seconds. User Interface * The "Ability Not Ready" message will no longer display when the remaining cooldown on an ability is less than or equal to the full global cooldown. * Corrected an issue with the cooldown timers on the action bar buttons that was causing them to count down improperly. The timers will now count down in half-second increments beginning at 3 seconds remaining. * Characters will no longer have all of their currently-active cooldown timers reset when they are granted new abilities. * Morale abilities will now display their cooldowns correctly at all times. * Fixed the tooltip display for the first custom guild rank slot. * Kicking a player from a guild now properly deactivates the guild and alliance tabs for that player. * Guild members may now be promoted to the first customized guild rank slot. * Fixed an issue in which guild and alliance roster sub-tabs appeared on the screen if the player joined a new guild after having left a guild with the Guild Roster tab as the last Guild Window viewed. * Guild titles will now sort by rank rather than alphabetically. * Players who have not been given permission to kick members from their guild will no longer be presented with the option to do so. * Fixed an issue in which the guild roster was not updating properly when 'Hide Offline' was checked. * * Guild Leaders, Officers and anyone with appropriate permissions can once again use the guild window context menus to promote and demote members. * Locking the chat window will now persist upon logging out. * Fixed an issue with the targeting system that could be used by players to gain an unfair advantage. Targeting of friendly players will now work in the same way as using abilities. Players must either use a keyboard key or click with the mouse to acquire a friendly target. To target a monster or NPC, players must click on the target in the world or /assist a friendly player. Players using our default user interface should see no change as a result of this fix.
-
Так ДП готовится к выпуску пластиковый, насчет обли не знаю, а вот кстати на Фордже можно купить красивых и оригинальных ДП http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/DAEMONS_AND_BEASTS.html не металл
-
http://www.thewarstore.com/ChaosTerminatorBits.html Хмм кстати да, но два фиста, тентакль, да и еще комби мельта! Вот за комби-мельту можно два павера простить и заюзать кулаки=)
-
Были переизданы терминаторы хаоса, плюс лорды ихние :?