Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FAT-FRUMOS

Пользователь
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FAT-FRUMOS

  1. то:Doctor_Koenigswald Пожалуйста про двойные грани. Где? Так же о том, как ты избавился от лишних эйджей? Перевол мэш, там поудалял эйджи и обратно в поли? Или как? Так же детальней можно, на пальцах, про триангуляцию и чем это грозит? Да. Про деформации я догадался сразу. :)
  2. то: Doctor_Koenigswald Хорошо. Сча буду смотреть. А пока вот. Не удержался, сделал "рожки" и для пробы всобачил кристалл. А по поводу ДЗ. Ну я нашел, что ты сделал. Приклеил простой темно серый мат. :) Ну и поубирал лишние эйджи, это для того, что бы потом на выходе было меньше поликов. Да и для текстуринга это будет удобно, в частности для анврапа. Так же подвигал в некоторых местах точки. Как то так. Это из того, что я увидел. Возможно чего и не увидел. :)
  3. то: Doctor_Koenigswald Кстати. Вот рога и прочая ересь, должны быть часть одного полика или можно делать отдельными объектами? п.с. мыло свое брось мне в личку.
  4. то: Doctor_Koenigswald Понял. Эджи удалять не буду. Так. Ну попробую дать объем. Вот эти выпуклости по граням.
  5. то: Doctor_Koenigswald Понял. Я просто подумал, что нужно... Хорошо. Что дальше?
  6. то: Doctor_Koenigswald Галку снял. Появились эти скрытые элементы. Как теперь их удалить?
  7. то: Doctor_Koenigswald Так. Это уже интересно. Для тех, кто в танке, за толстой броней. Как отобразить скрытые эйджи и как их удалить? Это часом не Edged Faces?? Я помню, что когда то удалял точки посредством выбора команды из контекстного меню remove.
  8. то: Doctor_Koenigswald Ок. Только про "единый полигон" не догнал. Модель кину.
  9. то: Doctor_Koenigswald Нет. Ювелирная точность мне не нужна. Просто этот кат... Так. Сча попробую. Результат выложу. Тыкс! Получилось так.
  10. то: Doctor_Koenigswald ЧордЪ! Я все равно не понимаю как ты по сплайну выдавил в боксе? Последовательность опиши... Просто если катом резать, тупо такие косяки полезут. Для анврапа это не будет гуд. Ну вот, я на поверхность пристроил сплайн....
  11. то: Doctor_Koenigswald Гм... Интересно. А сёркл можно? Мне же круг нужно сделать... Про локал не понял. Я нарисовал сплайном круг. Но судя по всему он должен быть или приаттачен к монолиту или еще чего? Короче, как?
  12. то: Doctor_Koenigswald Булеаном наверное ненужно, ибо он требует высокой точности. Точки с эйджами могут поразбегаться и не будет симметриии (хотя этот момент тоже можно исправить через array). Я думаю пошаманить с точками и потом просто экструдом выдавить. Что скажешь? А что значит "положить сверху сплайн нужной формы. катом порезать плоскость и потом вдавить и сделать фаску"? Это как? Можешь на примере показать?
  13. то: Silencer Велкам в нашу песочницу. :) то: Doctor_Koenigswald Ну можно и бевелом. Я думаю это дело вкуса на самом деле. :) Эти методы похожи, просто в бевеле на 1 порядок настроек больше. Что делаем дальше? Я вот смотрю, что вверху нужно делать нишу под кристалл. И еще вопрос. По текстурингу. Будем делать только текстуры или карты нормалей тоже? Ибо этот момент мне тоже интересен.
  14. то: Doctor_Koenigswald Так фаски чамфером и делаю. :) И так. Перешел в режим редактирования вершин (edge). С помощью инструмента quick slice, используя различные виды проекций, сделал новые вершины. После чего выделил их, все в том же режиме редактирования вершин, и применил к ним инструмент chamfer. Он как бы раздвигает созданную линию (из одной делает две и т.д.), очень удобно для сглаживания углов, но об этом в другой раз. Получилось так. После, в режиме редактирования полигонов, выделил нужные мне полики и применил инструмент выдавливание (extrude). Выставил значение 5.5 local normal. Вышло так. Появились некоторые косяки. Но это не страшно. Все можно поправить с помощью режима редактирования точек. После некоторых манипуляций, вышло так. Фигура уже начала обретать очертания монолита. Правда?
  15. Думаю буду или через КАТ или через КВИК СЛАЙС а потом чамфером. Как то так.
  16. то: Doctor_Koenigswald С пробулеаном дела не имел. Попробую поликами через добавление линий (edge).
  17. то: Doctor_Koenigswald Ну про чертежи я знаю. Но, думаю, буду работать просто по рефу. Хорошо? Ты мне скажи, что делать дальше. Ибо я никогда не имел дела с лоуполи. И как дальше мОдэлить, пока не знаю. Нужно ли добавлять грани через коннект или еще чего?
  18. Продолжаю. Решил нижние края деформировать, что бы более вырисовывалась форма монолита. Собссна в режиме редактирования границ, выделил их и применил чамфер (фаска). Короче - скрины процесса.
  19. то: Andrey Sechkin Мне почему то кажется, что это будут уже ФБшные мертвяки... :)
  20. Так. Хорошо. Ты только не сказал, кто принимает участие в трене. :) Ладно. Принимаю участие я. :) Тыкс. Ну основную форму я сделаю из бокса, конвертировав его в эдитейбл поли. Короче. Начальный этап. Начал с бокса. Размеры 35х35х40см. Это видно на первом скрине. Этап второй, конвертил бокс в эдитейбл-поли. В режиме редактирования полигонов выбрал верхний полик и инструментом юниформ скейл уменьшил вершину в определенной плоскости. Вышло так. И сразу вопрос, правильно ли я делаю или следует использовать другой метод? С размерами я не заморачиваюсь ибо их в дальнейшем можно будет поправить двигая точки. Пока что это только "болванка".
  21. то: Катенок Армию ищи в скульпт-разделе. Здесь арт. ! Предупреждение: Отставить оффтоп!
  22. Да когда ты уже начнешь выкладывать полноценные арты? Сколько можно скетчить?!111
  23. то: Doctor_Koenigswald Лоуполи, анврап и текстуринг? Я в теме. Создавай тему, буду учиться.
×
×
  • Создать...