
FAT-FRUMOS
Пользователь-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FAT-FRUMOS
-
то: Doctor_Koenigswald Хорошо. Сча буду смотреть. А пока вот. Не удержался, сделал "рожки" и для пробы всобачил кристалл. А по поводу ДЗ. Ну я нашел, что ты сделал. Приклеил простой темно серый мат. :) Ну и поубирал лишние эйджи, это для того, что бы потом на выходе было меньше поликов. Да и для текстуринга это будет удобно, в частности для анврапа. Так же подвигал в некоторых местах точки. Как то так. Это из того, что я увидел. Возможно чего и не увидел. :)
-
то: Doctor_Koenigswald Булеаном наверное ненужно, ибо он требует высокой точности. Точки с эйджами могут поразбегаться и не будет симметриии (хотя этот момент тоже можно исправить через array). Я думаю пошаманить с точками и потом просто экструдом выдавить. Что скажешь? А что значит "положить сверху сплайн нужной формы. катом порезать плоскость и потом вдавить и сделать фаску"? Это как? Можешь на примере показать?
-
то: Silencer Велкам в нашу песочницу. :) то: Doctor_Koenigswald Ну можно и бевелом. Я думаю это дело вкуса на самом деле. :) Эти методы похожи, просто в бевеле на 1 порядок настроек больше. Что делаем дальше? Я вот смотрю, что вверху нужно делать нишу под кристалл. И еще вопрос. По текстурингу. Будем делать только текстуры или карты нормалей тоже? Ибо этот момент мне тоже интересен.
-
то: Doctor_Koenigswald Так фаски чамфером и делаю. :) И так. Перешел в режим редактирования вершин (edge). С помощью инструмента quick slice, используя различные виды проекций, сделал новые вершины. После чего выделил их, все в том же режиме редактирования вершин, и применил к ним инструмент chamfer. Он как бы раздвигает созданную линию (из одной делает две и т.д.), очень удобно для сглаживания углов, но об этом в другой раз. Получилось так. После, в режиме редактирования полигонов, выделил нужные мне полики и применил инструмент выдавливание (extrude). Выставил значение 5.5 local normal. Вышло так. Появились некоторые косяки. Но это не страшно. Все можно поправить с помощью режима редактирования точек. После некоторых манипуляций, вышло так. Фигура уже начала обретать очертания монолита. Правда?
-
то: Andrey Sechkin Мне почему то кажется, что это будут уже ФБшные мертвяки... :)
-
Так. Хорошо. Ты только не сказал, кто принимает участие в трене. :) Ладно. Принимаю участие я. :) Тыкс. Ну основную форму я сделаю из бокса, конвертировав его в эдитейбл поли. Короче. Начальный этап. Начал с бокса. Размеры 35х35х40см. Это видно на первом скрине. Этап второй, конвертил бокс в эдитейбл-поли. В режиме редактирования полигонов выбрал верхний полик и инструментом юниформ скейл уменьшил вершину в определенной плоскости. Вышло так. И сразу вопрос, правильно ли я делаю или следует использовать другой метод? С размерами я не заморачиваюсь ибо их в дальнейшем можно будет поправить двигая точки. Пока что это только "болванка".
-
то: Катенок Армию ищи в скульпт-разделе. Здесь арт. ! Предупреждение: Отставить оффтоп!
-
Да когда ты уже начнешь выкладывать полноценные арты? Сколько можно скетчить?!111