i Уведомление:
Этим сообщением сообщаю о официальном начале файта.
Ожидаю Ваших работ до 20го ноября включительно. Все ссылки на арты мне в личку.
Напоминаю, арт должен быть полноценным (не набросоком), оригинальным (созданным исключительно для ЭТОГО файта). Размер арта 1200 точек по бОльшей стороне. Уличенные в нарушении требований к файту будут дисквалифицированы от участия в файтах на 6 месяцев, работа участника будет снята с голосования.
Как то так. Всем удачи.
Ну включу я их. Дальше что? Каким образом это положительно скажется на модели? Как мне избежать деформаций?
Разъясни на конкретном примере. На том же боксе или более сложном объекте. Я реально не врубаю как.
Так.
Вроде закончил чистку эйджей.
Собссна вот результат.
А теперь у меня вопрос возник.
После "скрытия" эйджей остались точки. Можно ли их удалять? И нужно ли это делать вообще?
то: Doctor_Koenigswald
Ну дверь я вообще то выделил.
Думаю после текстуринга будет видно хорошо.
А по поводу сайта... Гм. Даже не знаю. Я такую ю же ерунду могу и сам сделать. ;)
Вот, как вариант.
http://fat-frumos.deviantart.com/art/Dread...ation-367346345
Решил убрать ниши с лап, ибо действительно, много поликов ненужных, все сделаю потом тестурой.
Внизу добавил деталек.
В принципе по моей модели все.
Буду загонять в мэш и начинать убирать лишние эйджи.
Что скажешь, Док?
то: Silencer
Ну я вообще то стараюсь экономить, но не сильно выходит. В любом случае, когда буду убирать лишние эйджи, поликов станет значительно меньше.
Ведь можно тупо выбрать примитив пирамиду (чем не лоуполи?) и натянуть на нее текстуру монолита. :)
то: Doctor_Koenigswald
Ну лишние эйджи уберутся в процессе. Ведь так?
Просто я подумал, если применить шелл, то в итоге внутри всей модели может получиться каша.