Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FAT-FRUMOS

Пользователь
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FAT-FRUMOS

  1. то: Doctor_Koenigswald Я надеюсь паззл в таком виде никто собирать не будет? ;)
  2. Да. Такой арт существует. Где то у меня на работе есть. Как найду, выложу.
  3. то: Doctor_Koenigswald Я понял. Ладно. Перековертил в эдитебл поли. Перемещаю точки+правлю турнами.
  4. то: Doctor_Koenigswald Я буду наверное удалять точки ремувом. Не охота велдить. Неуже ли нет более простого метода? А?
  5. Слезы не пускал. Но было печально, читая Гиперон (первую книгу).
  6. i Уведомление: Этим сообщением сообщаю о официальном начале файта. Ожидаю Ваших работ до 20го ноября включительно. Все ссылки на арты мне в личку. Напоминаю, арт должен быть полноценным (не набросоком), оригинальным (созданным исключительно для ЭТОГО файта). Размер арта 1200 точек по бОльшей стороне. Уличенные в нарушении требований к файту будут дисквалифицированы от участия в файтах на 6 месяцев, работа участника будет снята с голосования. Как то так. Всем удачи.
  7. Хороший скетч! Мне нравится. Интересны ВИПы других участников.
  8. Вышлю сегодня. Ибо вчера писал с телефона. А моделька то на работе. :)
  9. Ну включу я их. Дальше что? Каким образом это положительно скажется на модели? Как мне избежать деформаций? Разъясни на конкретном примере. На том же боксе или более сложном объекте. Я реально не врубаю как.
  10. то: Doctor_Koenigswald Как это сделать? з.ы. Попробовал сам это сделать. После сваривания деформируется сам объект.
  11. то: Doctor_Koenigswald Забавно то, что пока объект является мэшем, то точки удалить нельзя. Выходит придется конвертить в поли?
  12. Так. Вроде закончил чистку эйджей. Собссна вот результат. А теперь у меня вопрос возник. После "скрытия" эйджей остались точки. Можно ли их удалять? И нужно ли это делать вообще?
  13. Юль! Випы выкладывай в отдельную тему. В шапке темы указать [WIP]Абордажная операция. Как то так. Хорошо?
  14. то: Doctor_Koenigswald Ну дверь я вообще то выделил. Думаю после текстуринга будет видно хорошо. А по поводу сайта... Гм. Даже не знаю. Я такую ю же ерунду могу и сам сделать. ;) Вот, как вариант. http://fat-frumos.deviantart.com/art/Dread...ation-367346345
  15. Решил убрать ниши с лап, ибо действительно, много поликов ненужных, все сделаю потом тестурой. Внизу добавил деталек. В принципе по моей модели все. Буду загонять в мэш и начинать убирать лишние эйджи. Что скажешь, Док?
  16. то: Doctor_Koenigswald Ну я просто вдавил. Все же думаю пушки как раз пойдут отдельным элементом, как и кристалл.
  17. то: Doctor_Koenigswald Док! Ты так и не сказал, как быть с дырками под пушки?
  18. то: Silencer Ну я вообще то стараюсь экономить, но не сильно выходит. В любом случае, когда буду убирать лишние эйджи, поликов станет значительно меньше. Ведь можно тупо выбрать примитив пирамиду (чем не лоуполи?) и натянуть на нее текстуру монолита. :)
  19. то: Doctor_Koenigswald Ну лишние эйджи уберутся в процессе. Ведь так? Просто я подумал, если применить шелл, то в итоге внутри всей модели может получиться каша.
  20. Все. Вопрос решил сам, путем Bevel, Extrude и редактированием точек. Выделил внутренние полики, что бы лучше было видно.
×
×
  • Создать...