Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FAT-FRUMOS

Пользователь
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FAT-FRUMOS

  1. У меня вопрос. Как быть с дырками под тройные пушки на монолите? Что, тупо катом вырезать и удалять полики? И еще один момент. Вот эти лапы. Они полые. Я думаю, как сделать так же. Первый метод, просто удалить лишние полки и применить модификатор shell. Это, как бы сделает внутренние стенки толстыми. Но для будущего текстуринга это не приемлемо. Какие еще могут быть вариации?
  2. то: Doctor_Koenigswald Про сплайны и сетки детальней плз. И желательно на конкретном примере.
  3. то: Doctor_Koenigswald Ну я так. Чисто предположил. Ну а эти "линии" пригодятся в дальнейшем, что бы, к примеру, дверь сделать еще.
  4. то: Doctor_Koenigswald Ты про эти? Или про какие другие? У меня, кстати, вопрос, лоуполи вообще допускает плавные линии и использование безье? Сделал "капюшон" и для пиркидки кристалл.
  5. Попробую. Стоп. А где этот "турн" искать то? зы. Нашел. Спасибо. :) Такой вот монолитик выходит. :)
  6. Начал двигать точки на этих "лапах" боковых. Повылазили непонятные моменты. Что это?! И как с этим бороться?
  7. то: Magos Zomus Primus А я думаю, чего это ты не записываешься? :) Принято! :)
  8. то: Jerico Вроде было время, когда ты сюда свои арты выкладывал... Или я ошибаюсь?
  9. то: Silencer Вот и я о том же (то, что полики удалил, вижу). Может есть смысл сделать их просто отдельными объектами, кстати, как и пушки, ибо в игоровой модели, все те же пушки, подвижны, значит должны быть отдельно от монолита. Я подумываю тянуть это все из монолита. Единственное, что меня смущает, это процесс избавления от ненужных эйджей. Ибо, постоянно гоянть из поли в мэш и обратно, сказывается на самой модели. Я вот думаю, как лучше поступать? Подозреваю, что следует разобраться полностью с моделью+детализация а уж после гнать в меш и там удалять эйджи. Короче вот что пока у меня есть. Думаю нужно продолжать детализировать, потом буду "облегчать". Следующий шаг. Без создания лишних объектов. Вытянул эти "лапы" прямо из монолита. Потом буду редактировать через двигание точек.
  10. то: Silencer А ты не боишься, что после аттача, детали арки "сольются" с монолитом? Это нужно удалять будет лишние полки и "сваривать" швы... кмк...
  11. ! Предупреждение: ВСЕМ ВДУМЧИВО ЧИТАТЬ ПРАВИЛА ФОРУМА! ТРИ РАЗА! Тема закрыта!
  12. Так. Вроде всех записал, кто подал заявку. Подождем еще сегодня а завтра официально дам старт. Кстати, ребята, кто записался, можете начинать. Да. Еще один момент. Срок 3 недели, но если кто не будет успевать, вы пишите, продлю еще на неделю. Ибо, обычно, под стандартный файт отводится 4 недели.
  13. Я может чего то не догоняю, но у нас здесь Арт-раздел, в первую очередь. Объясните мне темному, какого вы сюда текст постите? Желаете писанины? В лит-раздел пожалуйста. Тема закрыта.
  14. ВИПы выкладывать можно. Желающих принять участие в файте впишу завтра.
  15. Всем привет! Просили? Получайте! :) И так, объявляю набор участников на файт по вселенным SciFi. Соответствие названию темы ОБЯЗАТЕЛЬНО! Требования. Техника любая. Метериалы любые. Нужен полноценный, законченный арт. Размеры арта - 1200 точек по бОльшей стороне. На участие заявки сюда в тему. Посредством голосования будут выделены три победителя. Возможны материальные призы в виде минек. Как наберем больше трех участников, даю отмашку на начало файта. Срок - 3 недели. Готовые работы, точнее ссылки на оные присылайте мне в личку или в мыло с пометкой (на файт). Участники: Kamissar julia Listener lordVigo DiamondAectann CAD26 Silencer colour Jerico Magos Zomus Primus Peter1
  16. Я за выходные врят ли успею, ибо все на работе осталось. Но можете начинать а я потом подтянусь.
  17. то: Doctor_Koenigswald Ясно. Ну я пока его применять не буду. Ибо делать начал заново. :)
  18. то: Doctor_Koenigswald Нет, ну с невидимыми эйджами я понял. Просто задаю вопросы. Кстати, эти точки с модели уже обработанной тобой. :)
  19. то: Doctor_Koenigswald У меня вопрос. После того, как перевел монолит в меш и "скрыв" эджи, в режиме редактирования точек остались точки без "связей". Можно ли их удалить через remove? то: Silencer Как твои успехи?
  20. то: Silencer Ну я тяну геометрией. Вообще, как я понимаю, каждый выбирает для себя лично более удобный способ. В любом случае конечный результат будет одинаковым не зависимо от метода.
×
×
  • Создать...