Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FAT-FRUMOS

Пользователь
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FAT-FRUMOS

  1. то: Fresh Till Death Спасибо. Про пропорции знаю изначально. Детальки будут по ходу мОдэлинга.
  2. то: Drednout(DoF) Про цепи думал... :) Возможно будет парочка. хы. :) то: Baribal Хы. Спасибо. :)
  3. то: Brother Casius Оооо... Доработочка! Очень даже ничего. Правда при детальном рассмотрении смущает поза девушки...
  4. то: Luchs О да! Спасибо большое! :) А что касается пропорций... Не нашел я толковых чертежей дреда. А так по минькам и не угадаешь... Вот и наколбасил... ых...
  5. Ребят! Нужен снимочек левой клешни дреда, желательно с огнеметом. Мож у кого есть в хорошем разрешении подобная штука? а?
  6. то: Armor Superiority Не... Я лучше так... Отдельно поколбашу... :) з.ы. АНФАС.
  7. Хы. Там тематика, на сколько я помню, другая. :)
  8. то: Sir Ruger Знаю что немного не похоже. Облазил весь инэт в поисках толковых чертежей в проекции, но не нашел... Поэтому лепил базируясь на миньках. Естественно немного своего добавил выдуманного... Уж не серчайте. Вот продолжение. Добавил заклепочек и т.п. Дред носит гордое имя ФЛАВИЙ (FLAVIUS).
  9. то: STB)GaSteL7o Ну да. Согласен! Этакий пиксель-арт. Гы. :) з.ы. На самом деле, построение обьектов из примитивов это один из самых простых способов моделирования. Просто существуют более долгие, геморрные способы. Но тут вообще нужно быть мастером этого дела.
  10. А что сказать. Файт был интересным. Единстенное, все же мало форумчан приняло в нем участие.
  11. то: Элдор Жаль что эта работа не на бумаге... Советую тебе на будущее, основной эскиз делать отдельным слоем, а уж остальные эффекты и прочие приколы с кистями делать отдельными от основного слоями. Так будет проще, и ты всегда сможешь вернуться к исходнику.
  12. Ну в принципе ничего сложного в этом нету. Модель сделана из так называемых "примитивов" то бишь кубы, цилиндры и прочая лабуда. В купе с этим и получается подобная модель. :) [Добавлено позже] Оооооооой... Не сыпь мне соль на рану... Текстуры... Ых... Ломаю над этим голову уже не первый день... Мож чего и буду делать.
  13. Всем привет! В общем! Внес кардинальные изменения в правую руку, дополнил левую. Короче смотрим. :)
  14. то: Элдор Я имел ввиду задний план. п.с. Слишком спешишь с работой. Вообще она выглядит незаконченной. Можно ли посмотреть оригинал без фотошоповской обработки?
  15. Здается мне, эти фотошоповские эффекты здесь неуместны. Нет четкости, слабая детализация... Бэк слабо понятен... Вобщем над рисунком еще колдовать и колдовать.
  16. то: Armor Superiority В принципе, если брать в учет то, что у тебя рисунок не в полный рост, потому что не видно левой ноги полностью, да и ступни плохо прорисованы, он у тебя реально получился коротконогим. Вот. Это примерно то, как бы оно выглядело, если бы ты внес некие изменения. Хотя... Выше на эту тему народ выразился. Посмотрим, что скажут другие.
  17. то: Armor Superiority Хорошая работа. Все теперь понятно. Слишком низко у него расположена тазовая часть. Вот если бы выше, то было бы все хорошо. п.с. Должно быть где то так. Я немного поднял ему таз, и вытянул ноги. В общем примерно так...
  18. Очень даже не плохо. Но личико у него усталое какое то.
  19. Тут дело даже не в ногах. Скорее место, где у него живот переходит в тазобедренный сустав, вот вся эта область слишком длинная. И да, короткости еще придает то, что наплечники очень высоко находятся относительно плеч и головы. Выложи чистый вариант, без покраски. В целом работа понравилась.
  20. В целом не плохо. Но, уж больно светлая работа вышли. И детализация хромает. Доработай рисунок.
  21. Ракурс неудачно выбрал, скорее всего.
×
×
  • Создать...