Ну в этом плане все понятно.
Вопрос в другом, как правильно сделать развертку многогранного обьекта, как правильно разрисовать эту развертку в фотошопе, и затем, как правильно натянуть этуже текстуру.
Использование обычных МАХовских материалов, типа хром или темный металл проще паренной репы, эти карты однотонные, по этому, на местах стыков (швов) косяков видно не будет. А вот как быть с пятнистыми текстурами, например?