Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FAT-FRUMOS

Пользователь
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FAT-FRUMOS

  1. Хорошая работа. Только, как и многие хочу придраться к орку. Уж больно мелковат, кмк.
  2. Очень контрастируют эти вмятины от пуль и выпуклости на наплечниках... может или дырок поменьше или выпуклости эти убрать. а?
  3. оооооо..... да тут целая перебранка. :) Комиссара с ДРом. :)
  4. то: Art Ой. Эдит поли ковырять, делать дырки, потом точки сваривать. Запаришься. Да. Булевые операции 100 пудов помогут. то: Шах Ищешь Compound objects + Boolean. Залезь еще в справку МАХа, там все расписно по булевым операциям.
  5. Мне нравится эта работа. Только почему такая башня прямоугольная? У леманов они вроде не такие. В целом +. ЖдемС гусениц. :)
  6. Ты его нарисовал сам или с чего то малевал? Да. Он действительно щупловат. Вроде как с намеком на динамику. Это у тебя ВИП или законченая работа?
  7. На файт я не успел. Мучал я этих бистмэнов мучал, ничего не вышло. Решил выложить самые толковые куски этой работы. Решил превратить это все в ВИП и может быть закончить. Сразу прошу прощения за качество. Фоткал, сканить уже не стал. Собсна то, что изобразил на айФоне.
  8. Хорошая работа. В цветном варианте чего то не хватает. Может какого то своеобразного свечения. Очень напомнило архилича из Disciples II.
  9. то: Шах Очень даже хорошо. Сразу вопросы. 1. Как делал компенсатор (а именно этот своеобразный скос на лаз-пушке)? 2. Как думаешь делать звенья гусениц, и каким макаром будешь их лепить? Или текстуру обычную наложишь? п.с. Думаю в таком случае, тебе следует создать W.I.P. тему... :)
  10. Ага. Шпатель в руки, грунтовочку и вперед с кусочком наждачки затирать. :)
  11. то: Шах Абсолютно согласен. Я всего лишь привел пример.
  12. то: Шах Согласен с тобою. Это я специально завысил значение бамп-карты до 100, что бы посмотреть, что из этого выйдет. :) Хотя на самом деле, если, допустим, рассматривать поверхность брони любого танка, к примеру возьмем технику 2й мировой, тот же Т-34, то подобного рода неровностей можно найти массу.
  13. то: Romoro Скажем так, это не текстура, это так называемый bump mapping, то бишь, своего рода придача материалу обьемности, но до текстуры следующий шаг.
  14. Скажем так, только из боя... Да и думаю я, не могут они быть идеально гладкими... Все же, сам сказал, БОЕВОЙ робот... А это уж о чем то говорит. :) На самом деле играюсь с бампом. :)
  15. 1. - 4. Работа не закончена, как я понимаю, задумка была не плоха 2. - 8. Эльфка красавица. Единственное что, к. м. к. цвета больно блеклые. 3. - 4. Я думаю, стоило делать эту работу в Ч/Б. Цвет сильно хромает. Очень блекло. С намеком на динамику, но к сожалению таковой нет. 4. - 10. Очень хорошая работа. Ощущается тема. 5. - 8. Мне что нравится в этой работе, так это расстановка задний - передний план. Очень клево. Девушка понравилась. Правда что то с лицом у нее не так. В том плане, будто лицо отдельно, а девушка отдельно. 6. - 8. Огр понравился четкостью линий. Переданы блики металла на ура. А кто это у него за ногой прячется с косточкой? Задний план говорит ни о чем... 7. - 6. Все хорошо, только вот где тени, где блики? Злобный такой дядька, но собссна на этом все и заканчивается. 8. - 10! 10! 10! 10! 10! Вот что я называю реально клевой работой. Слов нет. В этой работе есть все. 9. - 9. Одного не пойму, почему инвалид? Долго рассматривал. Из-за нагромождения деталей не удалось толком рассмотреть на ком едет этот гоблин. Но работа достойная. Даже без заднего плана. 10. - 3. Слабовато. Очень слабовато. 11. - 5. Работа, как я посмотрю, тоже не закончена. А жаль. 12. - 9. Хорошо сработано. Напоминает какойнить арт к книге. Класс. 13. - 7. Исполнение хорошее. Но не хватает детализации и чего то еще... Не знаю чего даже. Какой то завершенности. 14. - 9. Класс!!!! Обожаю карандашные рисунки. 15. - 3. Без коментов. 16. - 9. Мне что здесь очень нравится, так это динамика. Вот в чем твоя сила брат. :) 17. - 7. Лично мне очень приятны скавены. И вроде бы автор добился того чего хотел, но здается мне уж больно переборщил с темными тонами, ничего не видно. Рассмотрение головы напоминает не крысиную а скорее кошачью... 18. - 9. Хорошая работа. Вампиресса верхом на клинке. :) 19. - 3. Сложно что то сказать... 20. - 7. Хорошая работа. Светская беседа двух друзей. Вот только один, который на переднем плане, уж больно чем то перепуган, вон как голову в плечи втянул. ;) 21. - 8. 9вятый как всегда в своем репертуаре. :) Хотел бы я увидеть ченить более серьезное. 22. - 7. Такие вот они, бравые ребята троллей, в одЁжке имперцев. :) 23. - 8. Хорошая работа. Очень понравились блики от огня, и четкость линий. Ребят! Хорошие работы. Радует то, что все же много нас, рисующих и любящих мир вархаммера. :)
  16. Неплохо. Вот только знаешь что, дам тебе совет. Уж больно линии жирные. Рисуй потоньше. Увидишь, будет круче.
  17. Продолжаю колдырить и ставить опыты. :)
  18. Ага! А впереди прималевать орды тиранидов... Тогда уж точно кранты...
  19. Учитывая то, что это только начало, сложно что то сказать... Работа бедна деталями... Исполнение и задумка вроде ничего... Но как говорится: "Мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". Ждемс продолжения работы.
  20. Все будет, ребят. Это, скажем так, пробный рендер со стандартными матами.
×
×
  • Создать...