-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
Плтому и берем повершашку :)
-
Сейчас разрыдаюсь от жалости к бедным москвичам, честное слово. У меня по полгода рабочий день начинается в 8-30 (а то и в 8) и заканчивается стабильно в 21-00, потому что выгоняют из здания. А вторые полгода идут командировки по месяцу в солнечный Ямало-Ненецкий, Ханты-Мансийский округ и Карачаево-Черкесию (где до сих пор приехавшего специалиста охраняют два приставленных милиционера). И делаем мы вполне реальные проекты и нормативные документы, в которых есть острая потребность и за которые берут весьма большие деньги. На зарплате, увы, это не отражается. Так что не надо, пожалуйста, про то, что провинция работать не умеет. Не только в этом дело. Дело еще и в том, что большинство работ делается не в Москве и платят за это не по московским меркам. И сесть на финансовый поток здесь, у нас, гораздо сложнее. З.Ы. Это не призыв к фаллометрии, не плач о бедности, это взгляд на вещи с позиции человека, работающего не в столице и несколько знакомого с внутренней кухней одной из самых крупных корпораций России. Я в общем-то доволен, моей зарплаты хватает на то, чтобы жить, радовать жену и сына, а еще при желании играть в Вархаммер тем, чем мне хочется играть. З.Ы.2. Просто к сведению. Один и тот же проект, сделанный в Москве, Воронеже и каком-нибудь Заурюпинске, отличается по стоимости раз в шесть-десять при том же качестве и объеме вложенного труда. И это - нормально.
-
Очень просто. По базе 4 атаки (с Немезисом и ш/болтером, который не дает доп. атаку, так как не пистолет). Если взять вместо штормболтера пистолет или повершашку, то они, будучи ССВ, добавят к числу базовых еще одну атаку (Немезис - одноручное оружие, он получает атаку за +ССВ). Мелочь, но приятно.
-
Очень дорого, не очень стабильно. Чтобы эта фишка играла, надо а) кидать кубы как матерый шаман, на заказ выкидывая 1, чтобы дропающиеся кризисы были в резерве столько, сколько надо или а) взять командный нод и хотя бы два отряда дронов как способ оттянуть момент высадки, а потом на 2+ высадить один нужный отряд. б) не иметь поблизости сил противника, потому что плазма/мельта кризисы стоят ох как много, а убить их в чистом поле сложно. в) фиш следопытов должен быть жив и иметь видимость на точку высадки. ИМХО, слишком сложно. Единственный приемлимый кризис для дип страйка - это камикадзе, ломающий танки.
-
Кстати, согласно Факу, фокус с добавлением ГМ и брату-капитану еще одной атаки путем покупки ССВ или повершашки будет работать: Немезида является одноручным оружием и не подчиняется правилам кулака, т.е. докупив к ней что-нибудь в обмен на штормболтер, имеем свое удовольствие.
-
Очень сложно его использовать, потому что дорогой он шибко сильно. Но и плюсы дает весьма ощутимые, да. Собственно, единственным более-менее окупающим себя вариантом являются следопыты. Недорогие (за счет того, что ненужный им самим "Девилфиш" могут использовать другие отряды), имеющие большое количество попаданий маркерлайтами, фаста и скауты - очень и очень хорошо. То, что ковер стал лучше, играет им на руку, т.к. живучесть выросла весьма и весьма сильно. Дроны - дорогие. При том, что они стали лучше, 30 очков за маркерлайт с 3 БС - это много. Хотя, попробовать можно, но это надо считать, окупают ли они себя (навскидку - только как способ стрелять сикер миссайлами). Нет. Один большой минус - это то, что в рукопашке они сливают любому более-менее серьезному противнику. Даже будучи в укрытии. 6 (8) ракет - это много. Танк обычно за бой делает 3-4 выстрела, так что Скайрэй по этому показателю никому не уступает. Плюс он способен стрелять ракетами по чужим маркерам, так что опасен до момента уничтожения.
-
Уровень дохода - это сколько остается после того, как заплатишь за всё необходимое. Например, у меня при зарплате под 20 тысяч доход редко переваливает за 5-6 тысяч же (рублей). Уже не сильно разгонишься, хотя умудряюсь покупать себе то, что хочу купить и имею три армии в разных стадиях непокраса (времени нет вообще).
-
ИМХО, с крутами сложно. С одной стороны, масс-ковер играет им на руку, плюс выкурить крутов из лесу без огнеметов стрельбой нереально - они составляют весьма ощутимую конкуренцию ФВ как базовые противопехотные стрелки. С другой стороны, драться они стали хуже, рукопашку они теперь сливают практически всегда. Плюс таскание в "Девилфишах" ИМХО спорный плюс. Хотя, с учетом рана после высадки... Может быть. Ну не чудеса конечно, но теперь они играют хоть как-то, без натягивания резинотехники на глобус. Маркер-стелся однозначно играют. Плюс стала более актуальной связка "маркер + пиранья с сикер миссайлом". Или "маркер + девилфиш следопытов на аутфланке". 8 сила в борт без ковера - это сугубое зло. Маркеры, умеющие снимать ковер, стали очень весомым преимуществом. Ковер в целом стал лучше. То, что в "Девилфш" может забиваться кто угодно - это, ИМХО, приятное добавление. Хотя, самый дешевый Дф по прежнему у следопытов. Скай рэй. Он мобильнее Хаммерхеда и чуть лучше убивает легкую и среднюю технику - при том, что в комплексе хуже.
-
Вообще да, верно. Если падать открыто и пытаться сразу наносить противнику ущерб стрельбой - то да, съедят. Если падать за технику или местность , то как средство доставки телепорт себя периодически оправдывает. Да.
-
Точный мысл: они получают бонусную атаку, имея дополнительноеручное оружие, в том случае, если они не чарджили в этот ход. Это означает, что у них всегда две атаки, независимо от того, чарджат они или их. Соответственно, на них не влияют защитные гранаты, так как бонусной атаки за чардж нет. Фиолетово. Частные правила рулбуков перекрывают правила из кодекса. Плюс если у них отнимут тру грит, на чардже будет две атаки. Есть и другие варианты доставки рыцарей поближе. Например массовый уход в дипстрайк и раздача штурмовикам маяков. Штурмовики на ринах/Химерах рвутся вперед, каждый ход один отряд находится снаружи. Рыцари по маяку выходят за технику, в непростреливаемое место, и на следующий ход добегают до противника. Вопрос расстановки, позволяющий обеспечить возможность защититься от обстрела и на свой ход бежать к противнику, даже если все машины взорвут/сломают, скорее решается чем нет. Невозможность выбить данжерзону играет не на пользу СР. Хотя, с новыми правилами на ближний бой и уменьшением актуальности фиста, они чаще будут выигрывать чем нет. Ну и конечно Холокост превращается в убероружие.
-
Не может. Прыгающие модели не возят. При этом возможность возить модель в термобороне и поверарморе в "Химере" оговорена в кодексе ДХ.
-
Угу. Но один отряд противника они уносят влет. И до озверения любят фирлессные отряды - оркам приходится весьма плохо. И тиранидам нехорошо. Что это значит? Что терминаторы не могут являться единственным ударным отрядом, надо иметь еще кого-нибудь, чтобы загрузить противника. Или чарджить надо два отряда. ГМ, заточенный на демонов, тащит демонхаммер, а не форсшашку. И весьма неплохо разбирает ДП, особенно с уходом дредакса. Плюс сам по себе, с форсшашкой, он более чем опасен для практически любых отрядов противника - 6 атак по ине с чарджа 6-й силой большое зло. Хаослорда он обычно закапывает (разница в инициативе в поединке критична). Они очень дорогие, поэтому и не впечатляют. Плюс они заточены против целей с плохой броней (как они рвут орков и обычных демонов - смотреть страшно), а не против 3+ спаса. Плюс если слухи про транспорт окажутся правдой, серые могут заиграть гораздо сильнее.
-
А они зараллятся? Нет, надо начать с того. что они не ото всякого врага убегут :). МехТау по прежнему интересны. Извратных Смартфишей мы больше не увидим, а вот рапидфайр с подъехавших машинок по-прежнему интересен. Хотя и сложнее, да. Стелсы - за счет того, что хрен угонишься и не очень боятся дистанционного огня. Хотя пушки у них не фонтан, совсем не фонтан. Патфайндеры и маркер дроны начинают играть всеми красками - нет ничего приятнее, чем нагло засветить ЛР и не дать человеку кинуть 3+ спас. Или всадить в борт Леман Рассу сикер миссайл без ковера. Возможно любопытным будет вооружать ФВ карабинами - с появлением многократного пин теста карабин становится интересен. Обратно же, мобильность. А "Кризисам" придется привыкать воевать в открытую. Шиелд дроны в помощь :). Ну и конечно "Броадсайды", которые стали лучше (вернее Рейлхеды стали хуже). В общем мысли есть, да. Кстати, круты реально стали хуже. Раньше хоть собаки помогали почистить данжер зону - теперь всё, халява кончилась.
-
Ковер в лесу вроде улушают до 4+, круты в лесу имеют +1 ковер - выходит хорошо. Впрочем, в свете того, что флеймеры теперь станвятся сверхпопулярны, а СМ наверняка получат нормальный Вирвиндл с игнором ковера, особой радости я от этого не испытываю. Мобильный ковер за 100 очков - дороговато будет. Хотя по слухам скимер будет как-то хитро блочить ЛОС... Плюс, при всем моем уважении к Кризисам, они не обеспечивают должную огневую мощь; большое количество пехоты до них доходит без проблем и разбирает в рукопашную. Вроде как 5+ спас.
-
Я бы еще добавил, что теперь круты в укрытии дерутся хуже (с новыми правилами на гранаты) и всегда стабильно проигрывают оркам рукопашку. По слухам джет пак позволяет стрелять из тяжелого оружия и двигаться - маркер дроны начинают играть. Хотя патфайндеры всё равно лучше, благодаря тому, что дают Девилфиш и много маркеров. Скйрэй - единственный танк, едущий на 12" и потениально стреляющий двумя ракетами 8-й силы + СМС или пулемет. Да и вообще, в связке с патфайндерами он иногда творит чудеса.
-
О как. То есть я согласен с такой постановкой задачи - "Манта" способна выполнять роль титана на поле боя, просто для нее это как-бы не главый вариант использования. Просто немного странно. когда универсальный корабль (вещь по сути почти гениальную, которой тяжело подобрать аналог) рассматривают исключительно как корабль поддержки. Впрочем, на уровне игр от ГВ рассматривается только тактика, поэтому ничего удивительного в том, что именно тактическое назначение "Манты" вышло на первый план.
-
Цитата от Спешал-Геймс (из Эпика): "Instead of Titans, Tau make use of small spacecraft as heavy support units to their battle lines. Fighting so close to the surface, the greatest part of their energy must be expended to keep them airborne, so they are not capable of fast manoeuvres once they are committed to ground combat. The ubiquitous Manta Missile Destroyer is the most commonly used of these, and can be employed as transport craft to land troops as well as dedicated support craft. Its firepower is withering and easily a match for the largest Imperial Titans or Ork Gargants, as it sports a pair of Heavy Railcannons as main armament, as well as Heavy Ion Phalanxes, scores of heavy Tracer Missiles and smaller defence weapons for close range. The Manta is also widely employed in space engagements as bomber craft, where it mainly relies on its Tracers and guided munitions fired by its Heavy Railcannons to damage enemy ships, hence its designation as ‘Missile Destroyer’. In addition to its impressive armament, the Manta can transport a full fighting Cadre with support vehicles into battle and deploy them under heavy covering fire. It is heavily constructed with reinforced armour and even has a powerful deflector shield (akin to those installed on the major Tau Spacecraft) to absorb incoming fire." Цитата от них же, из БФГ: "As with their starships, Tau attack craft is operated by the Air Caste, who provide pilots for the Barracuda fighters and Manta bombers. Both of these forms of attack craft also form an important part of Tau forces planetside, with the Mantas transporting whole Hunter cadres consisting of dozens of Fire Warriors while Barracudas provide air support." В ответ хотелось бы цитату, где говорится о том, что "Манта" используется преимущественно как титан.
-
Таки я извиняюсь, но "Манта" является универсальным кораблем, аналогом миноносца или артиллерийского корабля ближней поддержки и десантного транспорта одновременно. Надо поискать, но мне где-то встречалась информация, что она изначально создавалась как десантно-штурмовой корабль. И создавалась она задолго до встречи с Титанами. Аналогом титана является Moray - ракетный носитель ближней поддержки.
-
Описывается. В частности, в тестовых правилах было описано тестирование rail rifle, когда при выстреле стрелку мозг выжгло. В листе Эпик Тау описана разработка Stingray Missile Gunship (я бы перевел как "РСО Стингрей"), как последовательно шло ее совершенствование (первоначально созданная унитарная боеголовка была заменена на кассетную, затем усовершенствована пусковая установка). Это именно разработка новых типов вооружения. Установка уже имеющегося на существующие базы применяется весьма и весьма широко (хотя остается вопрос с Moray, там вроде и шасси было новое). Камрад, военные нигде не занимаются разработкой нового вооружения. Они составляют техническое задание на разработку - а процессом разработки занимаются совсем другие ведомства.
-
Цитату пожалуйста. Или хотя бы укажи источник.
-
(грохот падающей челюсти) Когда? Где? Ссылку!!! Первой инопланетой расой, с которой вживую столкнулись Тау, были орки. И к моменту столкновения с ними у Тау уже были развитые антигравитационные технологии и рельсы. Единственная технология, которую похоже купили, это ионные пушки (у демиургов), и то спорно.