Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Беляк

Пользователь
  • Постов

    1 914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беляк

  1. Вот у меня сейчас стоит выбор. Купил две новых гульки: GOD of WAR 2 и Bionic: Commando. С чего начать?
  2. Это получается что у всех "Аватарафобия" =)
  3. Бэк (англ. background - фон) -история и традиции мира игровой вселенной, на фоне которых и разворачивается военный конфликт, воспроизводимый на игровом столе ^_^
  4. Assassin’s Creed 2 — дополнительное коллекционное издание Ни для кого не секрет, что Assassin’s Creed 2 геймеры ждут с нетерпением по всему миру. Как следствие возрастающего ажиотажа, все экземпляры первого коллекционного издания «Black Edition», о котором мы писали, разошлись на предзаказы во всех возможных интернет-магазинах. И Ubisoft решила сделать еще одно. Подивившись ненасытности фанатов, Ubisoft представила миру уже второе по счету коллекционное издание Assassin’s Creed 2. Не мудрствуя лукаво, компания назвала его… «White Edition». Тем, кто отдаст предпочтение «светлой» коллекционке, также достанется фигурка Эцио в подарок, только облачена она будет в классический белый плащ, в отличие от черного в «Black Edition». Помимо статуэтки, обладатели «White Edition» получат в свое распоряжение и бонусную игровую миссию. К сожалению, неизвестно, будет ли эта миссия являться одной из трех, вошедших в «черное» издание в качестве экстра-контента, или же представит из себя нечто новое. Зато радует хотя бы одно — «облегченный» вариант Collector’s Edition повсеместно будет стоить ровно столько же, сколько и обычная версия игры. Источник: http://bossbattle.ru/ И еще вопрос/ответ о фильмах АС 2: Интервью давали: Янис Маллет - Директор Ubisoft Джэйд Рэймонд - эксклюзивный продюссер АС2 Какова стратегия Udisoft по отношению к сближению фильмов и видеоигр? Янис Маллет: Наша стратегия сближения игр и фильмов - это наша основная цель: она поможет развить наши марки видеоигр на дополнительных платформах, чтобы предоставить их более широкой аудитории. Сближение относится не только к фильмам и играм. Это доступно для всех сфер, где это используется. За последние несколько лет мы расширяли эту тему, развивая внутреннюю структуру, которая позволила бы нам достигать наших целей. Во-первых, в 2007,мы основали Ubisoft Digital Arts, нашу внутреннюю творческую команду умельцев. Год спустя, чтобы ускорить выполнение наших планов, мы приобрели технологию Hybride, одной из самых известных ветвей VFX, при помощи которых сняты Город Грехов и 300 спартанцев. Между этими двумя главными шагами мы также делали «мосты», которые являются другим элементом нашей стратегии сближения, так как мы воздействуем на игры, но также и непосредственно на некоторые сцены в кино.. Кроме того, мы также создали наше Comics Book Publishing House, для создания некоторых комиксов по Assassin's Creed 2, и и мы на этом не останавливаемся. Мы уверены, что наш продукт должен быть во всех сферах, что и является нашей целью. Будет ли технология Hybride внедренна в AC2? Джэйд Рэймонд: Hybride и Ubisoft Digital Arts настолько сильно связаны, что их работа над короткими фильмами влияет на саму игру. Хотя они не воздействуют непосредственно на игру по существу, многие из экспертов фильмов сотрудничали с командой, разрабатывающей игру, чтобы взойти на новый уровень качества игры. Например, наш дизайнер оружия в фильме активно сотрудничал с Арт-директором игры по созданию оружия в игру. Как только мы видели рабочие версии скрытого лезвия и другого оружия, мы были в состоянии приспособить каждую мультипликацию, чтобы удостовериться, что это отразило фактический вес и функцию этого оружия. Это – прекрасные пример смешивания двух различных вселенных, таких как кино и видеоигры. Грубо говоря, обе сферы рождают и улучшают друг друга. Другой хороший пример этого сотрудничества - общий кастинг наших главных персонажей. Тот же самый актер работал и в фильме и в игре так, чтобы мы могли работать с актерами, чтобы помочь развить характеры. Это больше чем внешнее сходство. Мы сделали запись голоса актера и mo-capped их для последовательностей рассказа игры. Этот процесс действительно помогает дать больше жизни и реальности происходящего к нашим персонажам в игре. Как связанны между собой фильмы и игра? Джэйд Рэймонд: Фильмы показывают события происходившие ДО событий. Они вращаются вокруг отца Эцио, Джованни Аудиторе да Фиренце и дают способность проникновения в суть истории игры и вселенной. Мы хотели, чтобы Вы поняли, почему Эцио так хочет отомстить. Мы хотим, чтобы игрок действительно ненавидел плохих парней даже прежде, чем они начнут играть. Фильмы будут с живым действием и актёрами? Янис Маллет: Да, фильмы - соединение живого действия и CGI-анимации. Техника, которую использует Ubisoft очень инновационна; окружающая среда игры используется на различных стадиях производства фильма. Используя движок игры(Skimitar Engine), режиссёр нашёл нужное место в игре и извлёк их, чтобы создать нужное место для съемок. Это позволило лучше определить затраты производства фильмов. Кроме того, движок игры использовался для создания виртуального мира. Поскольку живые актеры были сняты на зеленом экране, они будут обьеденены в виртуальный мир, извлеченном из игры. Игровой мир был увеличен для лучшей совместимости с живыми актерами. Подобный метод был использован в «300 спартанцев» и «Город Грехов», где была использована Hybride. Для Assassin’s Creed:Lineage , Hybride развил определенные внутренние ресурсы игры, которые позволяют этой технологии непосредственно проектировать окружающую среду в игре, чтобы режиссёру и актерам было понятно где и как они снимают. CGI и специальные эффекты будут использоваться во всех фильмах? Янис Маллет: Да, поскольку все дубли были сняты на зеленом фоне, виртуальный мир из игры будет вставлен во все снятые дуюли, таким образом позволяя актерам жить в нём. Так будет во всех фильмах. Как будет Ubisoft Digital Arts работать с Hybride? Янис Маллет: Ubisoft Digital Arts фактически глубоко вовлечен в производство фильмов. Их опыт очень силен в трехмерном, в то время как на опыте Хибрайда действительно сосредотачиваются compositing. Таким образом обе команды дополняют друг друга. Более чем 45 человек из команды Ubisoft Digital Arts активно работают над фильмом. Будет ли Джейд Рэймонд или любая другая команда разработчиков Ubisoft работать над фильмами? Янис Маллет: Да, творческая команда Assassin’s Creed была близко вовлечена в концепцию и развития фильмов и конечно Джейд Рэймонд наблюдала за целым проектом как исполнительный продюсер бренда Assassin's Creed. Вы пригласили каких-нибудь известных режиссёров, чтобы снять фильмы? Янис Маллет: Ив Симоно снимает эти фильмы. Он – заслуженный режисёр и сценарист, работы которого включают " Похороните мое сердце в Вундед Ни ”, "Нюрнберг", "Мария Антуаннета", "Наполеон", "Ле фу Де Базан" и другие других. Янис Маллет: утверждал, что у фильмов будет беспрецедентная ценность производства на пресс-конференции E3. Сколько денег тратится, чтобы создать эти фильмы? Янис Маллет: Точно также как и с игрой, я не могу посвятить вас в детали. Но наша цель не в том, чтобы показать сколько мы потратили или получили за фильм, а в том , чтобы показать в фильмах то, что мы хотим показать вам. В создание АС 1 и АС 2 мы вложили очень много денег (как и в другие наши игры ААА-класса ) для создания высококачественных игр, которые поразили миллионы геймеров. Тоже самое и с фильмами+мы используем Голливудские «инструменты» и технологии. А что вы имели в виду под полноценными игровыми компаниями? Янис Маллет: Это означает, что мы не только издатели и разраьотчики игр, но и что мы производим различную развлекательную продукцию во всех сферах жизни. Когда фильмы будут выпущены? Джейд Рэймонд: Они выйдут до выхода АС 2. Мы не можем дать вам более подробные детали по этому поводу. Вы планируете в будущем создавать полноценный длинные фильмы? Янис Маллет: Когда мы объявляем о нашей стратегии сближения, мы ясно заявили, что однажды мы будем интересоваться по крайней мере удержанием контроль над нашим ДЮЙМОМ В СЕКУНДУ, когда время настало бы, чтобы принести им к широкоформатному фильму. За последние 23 года Ubisoft стал одним из самых успешных разработчиков-издателей игр во всем мире. Однако, мы понимаем, что мы не можем стать создателями кино так же быстро. Мы должны научиться этому. Ещё многое предстоит, и эти фильмы - то, что мы делаем прямо сейчас, т.е. учимся. Будут ли принимать участие в сьёмках люди, которые делали «300 спартанцев» или «Город Грехов» при пмощи Hybride? Янис Маллет: Да. У Hybride есть длинный 17-летний опыт в производстве VFX для художественных фильмов. Некоторые из людей, принимающие участие в сьёмках ACII:Lineage, участвовали в производстве не только также в «Путешествие Центру Земли»,» Детей Шпиона » Чему Ubisoft может обучиться из Голливуда и что Голливуд может узнать от Ubisoft? Янис Маллет: Ubisoft полагает, что есть много для нас, чтобы учиться, работая с промышленностью кино. На одной стороне есть сближение искусства, но с другой стороны, есть также сближение инструментов и технологий. У нас много общего. Мы часто работаем с теми же самыми инструментами, но по-разному. Мы убеждены, что мы должны учиться у них столько, сколько они должны учиться у нас. Производство кино – это более старая вещь, чем производство игр, приблизительно на 30 лет. Мы «новички «в этом. У Спилбергов, Камеронсов и Джексонов, есть много вещей, чтобы обучить нас в этой области, когда дело доходит до повествования хорошей истории, которая передает эмоции. Заглянем через 10 лет спустя этого времени. Какой станет Ubisoft ? Мультимедийная компания, работающая во всех областях развлечений? Янис Маллет: 10 лет спустя, Ubisoft будет поставщиком развлечений. Некоторые игры уже стали кинофильмам (Square с их Final Fantasy например). Ubisoft будет делать также? Янис Маллет: Наш подход различен, потому что мы не сосредотачиваемся определенно на фильмах или художественных фильмах. Не говоря о том, что мы ищем удобные пути производства развлекательной продукции. Будет артистический опыт Hybride / опыт в кино влиять на будущие игры Ubisoft? Янис Маллет: Это - цель, и это уже находится в полном эффекте. Но дело не ограничивается одой технологией Hybride. Идея состоит в том, чтобы удостовериться, что у нашей стратегии сближения есть прямое воздействие на то, как мы также развиваем и производим наши игры. Мы должны приблизиться к созданию наших вселенных с намного более широким и открытым миром и историей. С этого момента, содержание наших игр не будет ограничиваться одной игрой.
  5. Новость, которая понравицца(наверна ;) ) всем любителям фильмов по играм и не только им)) Игровые компании переходят на сферу влияния Голливуда В сложном взаимоотношении между кинофильмами и видеоиграми, Голливуд может терять свое лидерство. У различных студий была склонность экранизировать игры, начиная с 1993 года. Самым первым был " Супер Марио" , в которой главные роли сыграли Боб Хоскинс(Марио) и Деннис Хоппер(злой Король Купа), и получались такие фильмы с разным успехом Но сегодня при помощи гигантского Комерчерской Международной конвенции фанов и поклонников(Comic-Con International fan convention) в Сан-Диего, Microsoft Corp. и французское издательство Ubisoft представят ряд коротких фильмов, основанных на Halo и Assassin's creed, которые были сделаны без участия Голливуда . Эти проекты представлены в первый раз, после того, как игровые компании (кроме японских) перешли в сферу влияния Голливуда, даже в то время как несколько студий ползали по территории видеоигр. Например,Warner Bros. недавно купили Midway Games Inc. за $49 миллионов, и Walt Disney Co. стала главным издателем. До сих пор, издатели игры всегда передавали свои права на экранизацию своих игр Голливудским студиям, обычно следили за переносом игры на экран. Теперь всё изменилось. "Что-то вроде такого мы раньше не делали, поэтому это - новый опыт для нас," сказали Яннис Маллэт, глава Монреальского отделения Ubisoft, которое снимает Assassin's Creed и делает грядущее продолжение игры. "Мы переезжаем на новое место, где мы производим кинофильмы и игры, потому что там нам ничто не мешает." Исчезновение границ между этими двумя отраслями промышленности приходит в то время, когда они непосредственно конкурируют и борются в течение долгого времени за развлечения, потребителей и деньги. Продажи программного обеспечения и видеоигр в прошлом году насчитывали $11 миллиардов в США, что превосходит все расходы на билеты кино. Несмотря на кризис, игроки проводят даже больше времени за играми, согласно недавнему исследованию Nielsen Media Research, которые отводят игроков от телевидения и других форм СМИ. Голливуд не будет использовать свою власть, чтобы покупать права на видео игры, как это сделал на этой неделе директор "Человека - паука" Сэм Рэйми, что экранизировать серию Warcraft от Blizzard Intertament. И при этом игровые компании не совсем готовы потратить огромные деньги для создания случайных высокобюджетных фильмов, которые могут конкурировать с "Трансформерами" или "Гарри Поттером." Но они двигаются в том направлении, мотивированном желанием обеспечить контроль над их самыми ценными активами - и выгодой, которую они получат для следующего большого кино-франчайза. "Если Вы смотрите на то, как Джордж Лукас держался за Звездные войны, не толькоделая деньги на игрушечных фигурках, но и управлять руководством, в руки которых попала вселенная Звёздных войн, Вы можете уидеть, почему мы думаем, что это довольно жизненно важно," сказал Франк О'Коннор, творческий директор 343 Industries, подразделение Microsoft, которое наблюдает за всеми продуктами Halo. "К счастью, у Microsoft есть ресурсы, чтобы позволить нам сделать это." У Голливуда, в конце концов, нет большого послужного списка когда дело доходит до преоьразования видеоигр в кинофильмы. "Братья Марио" были первыми из многих провальных высокобюджетных фильмов, основанных на видеоиграх, включая "Wing Commander," 1999 года "DOOM" 2005 года и "Уличный Борец этого года: Легенда о Чун-Ли." Microsoft и Ubisoft не единственные компании, опасающиеся отдать права кино студиям. Rockstar Games, издатель чрезвычайно популярного GTA, отклонил предложение о передачи прав на экранизирование их игр киностудиям. "Мы считаем, что поддержание долгосрочной целостности любой развлекательной собственности зависит не от создания нестандартных продуктов дополнительного дохода или передачи прав людям, у которых главная цель-собрать больше денег," сказал Дэн Хоюзр, вице-президент Rockstar Games. До сих пор, единственная компания игры, которая сняла кино самостоятельно, была Square Enix, в Японии. В 2001, они потратили $135 миллионовдля создания полностью сделанной на компьютерной графике "Final Fantasy: The Spirits Within,"собравшая всего лишь $85 млн. В 2005, продолжение было сделано на DVD: это признак сокращенных амбиций. "Microsoft сделает семь коротких фильмов, названных "Halo Legends" в стиле аниме. Пять частей будут сделаны в Японии при помощи физической анимации, но творческий штат Microsoft одобряет главные визуальные и сюжетные решения, сказал О'Коннор. Ubisoft производит свои короткие фильмы через вспомогательные технологии Hybride Inc., в Монреальской студии спецэффектов, которую Ubisoft приорёл прошлой весной, студия, которая создал виртуальные фоны для фильмов, такие как "300", "Дети Шпионов" и "Город Грехов." Теперь они используют ту же самую технику для Assassin's Creed 2: Lineage," три боевика с живыми актёрами, 10 - 15 минут продолжительностью каждый, которые служат предысторией для Assassin's Creed 2, которая будет выпущена в ноябре. Авторы фильмов и игры совместно работали над историей, и многие из актеров , которые озвучивали и и создавали анимацию motion capture для их персонажей в игре, будут у частвовать и в фильме, и игре. "У нас есть намного лучшие контакты скомандой разработчиков, чем мы когда-либо делали с голливудскими студиями," сказал Пьер Раймон, руководитель Hybride, который наблюдал за производством наряду с директором Ивесом Симонео. "Но это означает, что мы постоянно вносим идеи друг друга и выдвигаем нашу удачно выбранную по времени удачу." Игровые компании, однако, все еще нуждаются в Голливуде, чтобы представить их фильмы общественности. Microsoft завербовала Warner Bros., чтобы распределить "Halo Legends" на DVD и через цифровые платформы в начале 2010. Ubisoft ещё не решил насчёт фильмов, но ожидает выпускать каждый из коротких фильмов отдельно прежде, чем игра выйдет 17 ноября. Еще неизвестно, как быстро другие издатели игры могут следовать примеру. Но Ubisoft не скрывали своего намерения использовать Hybride для дальнейшего производства фильма. Один очевидный кандидат: ряд военных игр по произведениям а Тома Клэнси. В прошлом году компания купила права от автора использовать игры во всех СМИ. Несколько руководителей в Голливудских студиях и промышленных компаниях отмечают, что они приблизились к Ubisoft о приобретении прав экранизировать игры, но им было отказано. Маллэт сказал, что это не было никакой ошибкой. "Ещё многое предстоит прежде, чем Ubisoft будет производителем художественных фильмов или для ТВ," сказал он. "Но кто знает? Это имело бы смысл."
  6. Вторая моя работа. Вроде не сильно брутально получилась, в отличии от первой =) P.S. Буду рад наставлениям, что ннужно внести в мои стиль рисовки, на что следует больше обратить внимание и т.д. и т.п.
  7. Ай молодца :image110: Жаль что мне не удалось с тобой встретиться когда ты уезжал, на работе завал был ппц <_<
  8. 3 кадра со сьёмочной площадки фильмов АС2: + пара скринов: 1.воры помогают Эцио и одни из них избавляются от тела охранника, и другой маскирует себя как лучник, чтобы помочь Эцио в его следующей миссии. 2.Эцио бросает охранника с кинжалом, который преследовал его на крыше.
  9. http://i043.radikal.ru/0907/cf/f0b684345639.jpg это так и должно быть в отражении, или они забыли дорисовать :?
  10. Помню точно что первую игру прошел SOF, а остальные не вспомню ... только если что из последних.
  11. Император тебя не слышит, ибо гулька выйдет только на консолях ;)
  12. Assassin’s Creed 2 покажет кино Ubisoft обрадовали толпы своих фанатов, с нетерпением ожидающих выхода Assassin’s Creed 2 — ближе к концу года компания выпустит три короткометражных фильма под общим названием Assassin’s Creed 2: Lineage. Лейтмотивом трех короткометражек будет история отца Эцио — Джованни Аудиторе Де Фиренце — которая станет своего рода прелюдией к основной сюжетной линии игры, предлагая нашему вниманию более подробный и глубокий рассказ об истории и персонажах Assassin’s Creed 2. Пока неизвестно, как AC2: Lineage будет соприкасаться с Assassin’s Creed: Bloodlines для PSP, в которой, по словам Ubisoft объясняется связь между Альтаиром из первой части и Эцио из второй. Однако мы надеемся узнать больше на предстоящей конференции Comic Con. «… На нынешней Comic Con мы с радостью представим вам серию короткометражных картин Assassin’s Creed 2: Lineage, — сообщает Яннис Маллат из Ubisoft. — И тогда же мы постараемся подробно рассказать вам о связи между самой игрой и фильмами… Нам не терпится поделиться с вами плодами своей работы!». Надеемся, что подборка свежих фотообоев от Ubisoft поможет вам дождаться первых подробностей об Assassin’s Creed 2: Lineage. Скачать полный пак с обоями разных размеров вы можете тут Источник: bossbattle.ru/
  13. Я думаю что ДОВ 2 больше тактическая, а не стратегическая игра ИМХО ;)
  14. Патчик радует, ждем и надеемся что Релики доведут все до ума ;)
  15. Пользуюсь только Аськой. Еще бывает Скайпом, когда в ДОВ 2 гамаю.
  16. Улыбнули Техножрецы, которые некрона на предохранители и шестеренки разобрали :) А вот балет ... где-то я его видел ;)
  17. Вышел видео-дневник разработчиков с русским переводом тырк Там новые кадры из геймплея, и разрабы рассказывают о Эцио и его семье ^_^ А перед тем как АС выходил, бетка была в сети?
×
×
  • Создать...