Assassin’s Creed 2 — дополнительное коллекционное издание
Ни для кого не секрет, что Assassin’s Creed 2 геймеры ждут с нетерпением по всему миру. Как следствие возрастающего ажиотажа, все экземпляры первого коллекционного издания «Black Edition», о котором мы писали, разошлись на предзаказы во всех возможных интернет-магазинах. И Ubisoft решила сделать еще одно.
Подивившись ненасытности фанатов, Ubisoft представила миру уже второе по счету коллекционное издание Assassin’s Creed 2. Не мудрствуя лукаво, компания назвала его… «White Edition».
Тем, кто отдаст предпочтение «светлой» коллекционке, также достанется фигурка Эцио в подарок, только облачена она будет в классический белый плащ, в отличие от черного в «Black Edition». Помимо статуэтки, обладатели «White Edition» получат в свое распоряжение и бонусную игровую миссию. К сожалению, неизвестно, будет ли эта миссия являться одной из трех, вошедших в «черное» издание в качестве экстра-контента, или же представит из себя нечто новое.
Зато радует хотя бы одно — «облегченный» вариант Collector’s Edition повсеместно будет стоить ровно столько же, сколько и обычная версия игры.
Источник: http://bossbattle.ru/
И еще вопрос/ответ о фильмах АС 2:
Интервью давали:
Янис Маллет - Директор Ubisoft
Джэйд Рэймонд - эксклюзивный продюссер АС2
Какова стратегия Udisoft по отношению к сближению фильмов и видеоигр?
Янис Маллет: Наша стратегия сближения игр и фильмов - это наша основная цель: она поможет развить наши марки видеоигр на дополнительных платформах, чтобы предоставить их более широкой аудитории. Сближение относится не только к фильмам и играм. Это доступно для всех сфер, где это используется.
За последние несколько лет мы расширяли эту тему, развивая внутреннюю структуру, которая позволила бы нам достигать наших целей. Во-первых, в 2007,мы основали Ubisoft Digital Arts, нашу внутреннюю творческую команду умельцев. Год спустя, чтобы ускорить выполнение наших планов, мы приобрели технологию Hybride, одной из самых известных ветвей VFX, при помощи которых сняты Город Грехов и 300 спартанцев. Между этими двумя главными шагами мы также делали «мосты», которые являются другим элементом нашей стратегии сближения, так как мы воздействуем на игры, но также и непосредственно на некоторые сцены в кино..
Кроме того, мы также создали наше Comics Book Publishing House, для создания некоторых комиксов по Assassin's Creed 2, и и мы на этом не останавливаемся. Мы уверены, что наш продукт должен быть во всех сферах, что и является нашей целью.
Будет ли технология Hybride внедренна в AC2?
Джэйд Рэймонд: Hybride и Ubisoft Digital Arts настолько сильно связаны, что их работа над короткими фильмами влияет на саму игру. Хотя они не воздействуют непосредственно на игру по существу, многие из экспертов фильмов сотрудничали с командой, разрабатывающей игру, чтобы взойти на новый уровень качества игры. Например, наш дизайнер оружия в фильме активно сотрудничал с Арт-директором игры по созданию оружия в игру. Как только мы видели рабочие версии скрытого лезвия и другого оружия, мы были в состоянии приспособить каждую мультипликацию, чтобы удостовериться, что это отразило фактический вес и функцию этого оружия. Это – прекрасные пример смешивания двух различных вселенных, таких как кино и видеоигры. Грубо говоря, обе сферы рождают и улучшают друг друга.
Другой хороший пример этого сотрудничества - общий кастинг наших главных персонажей. Тот же самый актер работал и в фильме и в игре так, чтобы мы могли работать с актерами, чтобы помочь развить характеры. Это больше чем внешнее сходство. Мы сделали запись голоса актера и mo-capped их для последовательностей рассказа игры. Этот процесс действительно помогает дать больше жизни и реальности происходящего к нашим персонажам в игре.
Как связанны между собой фильмы и игра?
Джэйд Рэймонд: Фильмы показывают события происходившие ДО событий. Они вращаются вокруг отца Эцио, Джованни Аудиторе да Фиренце и дают способность проникновения в суть истории игры и вселенной. Мы хотели, чтобы Вы поняли, почему Эцио так хочет отомстить. Мы хотим, чтобы игрок действительно ненавидел плохих парней даже прежде, чем они начнут играть.
Фильмы будут с живым действием и актёрами?
Янис Маллет: Да, фильмы - соединение живого действия и CGI-анимации. Техника, которую использует Ubisoft очень инновационна; окружающая среда игры используется на различных стадиях производства фильма. Используя движок игры(Skimitar Engine), режиссёр нашёл нужное место в игре и извлёк их, чтобы создать нужное место для съемок. Это позволило лучше определить затраты производства фильмов. Кроме того, движок игры использовался для создания виртуального мира. Поскольку живые актеры были сняты на зеленом экране, они будут обьеденены в виртуальный мир, извлеченном из игры. Игровой мир был увеличен для лучшей совместимости с живыми актерами. Подобный метод был использован в «300 спартанцев» и «Город Грехов», где была использована Hybride. Для Assassin’s Creed:Lineage , Hybride развил определенные внутренние ресурсы игры, которые позволяют этой технологии непосредственно проектировать окружающую среду в игре, чтобы режиссёру и актерам было понятно где и как они снимают.
CGI и специальные эффекты будут использоваться во всех фильмах?
Янис Маллет: Да, поскольку все дубли были сняты на зеленом фоне, виртуальный мир из игры будет вставлен во все снятые дуюли, таким образом позволяя актерам жить в нём. Так будет во всех фильмах.
Как будет Ubisoft Digital Arts работать с Hybride?
Янис Маллет: Ubisoft Digital Arts фактически глубоко вовлечен в производство фильмов. Их опыт очень силен в трехмерном, в то время как на опыте Хибрайда действительно сосредотачиваются compositing. Таким образом обе команды дополняют друг друга.
Более чем 45 человек из команды Ubisoft Digital Arts активно работают над фильмом.
Будет ли Джейд Рэймонд или любая другая команда разработчиков Ubisoft работать над фильмами?
Янис Маллет: Да, творческая команда Assassin’s Creed была близко вовлечена в концепцию и развития фильмов и конечно Джейд Рэймонд наблюдала за целым проектом как исполнительный продюсер бренда Assassin's Creed.
Вы пригласили каких-нибудь известных режиссёров, чтобы снять фильмы?
Янис Маллет: Ив Симоно снимает эти фильмы. Он – заслуженный режисёр и сценарист, работы которого включают " Похороните мое сердце в Вундед Ни ”, "Нюрнберг", "Мария Антуаннета", "Наполеон", "Ле фу Де Базан" и другие других.
Янис Маллет: утверждал, что у фильмов будет беспрецедентная ценность производства на пресс-конференции E3. Сколько денег тратится, чтобы создать эти фильмы?
Янис Маллет: Точно также как и с игрой, я не могу посвятить вас в детали. Но наша цель не в том, чтобы показать сколько мы потратили или получили за фильм, а в том , чтобы показать в фильмах то, что мы хотим показать вам.
В создание АС 1 и АС 2 мы вложили очень много денег (как и в другие наши игры ААА-класса ) для создания высококачественных игр, которые поразили миллионы геймеров. Тоже самое и с фильмами+мы используем Голливудские «инструменты» и технологии.
А что вы имели в виду под полноценными игровыми компаниями?
Янис Маллет: Это означает, что мы не только издатели и разраьотчики игр, но и что мы производим различную развлекательную продукцию во всех сферах жизни.
Когда фильмы будут выпущены?
Джейд Рэймонд: Они выйдут до выхода АС 2. Мы не можем дать вам более подробные детали по этому поводу.
Вы планируете в будущем создавать полноценный длинные фильмы?
Янис Маллет: Когда мы объявляем о нашей стратегии сближения, мы ясно заявили, что однажды мы будем интересоваться по крайней мере удержанием контроль над нашим ДЮЙМОМ В СЕКУНДУ, когда время настало бы, чтобы принести им к широкоформатному фильму.
За последние 23 года Ubisoft стал одним из самых успешных разработчиков-издателей игр во всем мире. Однако, мы понимаем, что мы не можем стать создателями кино так же быстро. Мы должны научиться этому. Ещё многое предстоит, и эти фильмы - то, что мы делаем прямо сейчас, т.е. учимся.
Будут ли принимать участие в сьёмках люди, которые делали «300 спартанцев» или «Город Грехов» при пмощи Hybride?
Янис Маллет: Да. У Hybride есть длинный 17-летний опыт в производстве VFX для художественных фильмов. Некоторые из людей, принимающие участие в сьёмках ACII:Lineage, участвовали в производстве не только также в «Путешествие Центру Земли»,» Детей Шпиона »
Чему Ubisoft может обучиться из Голливуда и что Голливуд может узнать от Ubisoft?
Янис Маллет: Ubisoft полагает, что есть много для нас, чтобы учиться, работая с промышленностью кино. На одной стороне есть сближение искусства, но с другой стороны, есть также сближение инструментов и технологий.
У нас много общего. Мы часто работаем с теми же самыми инструментами, но по-разному. Мы убеждены, что мы должны учиться у них столько, сколько они должны учиться у нас.
Производство кино – это более старая вещь, чем производство игр, приблизительно на 30 лет. Мы «новички «в этом. У Спилбергов, Камеронсов и Джексонов, есть много вещей, чтобы обучить нас в этой области, когда дело доходит до повествования хорошей истории, которая передает эмоции.
Заглянем через 10 лет спустя этого времени. Какой станет Ubisoft ? Мультимедийная компания, работающая во всех областях развлечений?
Янис Маллет: 10 лет спустя, Ubisoft будет поставщиком развлечений.
Некоторые игры уже стали кинофильмам (Square с их Final Fantasy например). Ubisoft будет делать также?
Янис Маллет: Наш подход различен, потому что мы не сосредотачиваемся определенно на фильмах или художественных фильмах. Не говоря о том, что мы ищем удобные пути производства развлекательной продукции.
Будет артистический опыт Hybride / опыт в кино влиять на будущие игры Ubisoft?
Янис Маллет: Это - цель, и это уже находится в полном эффекте. Но дело не ограничивается одой технологией Hybride. Идея состоит в том, чтобы удостовериться, что у нашей стратегии сближения есть прямое воздействие на то, как мы также развиваем и производим наши игры.
Мы должны приблизиться к созданию наших вселенных с намного более широким и открытым миром и историей. С этого момента, содержание наших игр не будет ограничиваться одной игрой.