Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Беляк

Пользователь
  • Постов

    1 914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беляк

  1. Из этой http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=55752 тебе :D, а вот из этой http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1126148, ему http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=6053
  2. Народ, такой вопрос. Ставил уже двум Форумчанам "+" из темы, а у него в репе написано "В профиле" "+" :?
  3. А мне нравится дизайн, правда баги небольшие есть ... но думаю Зибит все поправит ;)
  4. Вот новое эксклюзивное интервью с директором игры, Бенуа Ламбертом, который работает над вооружением и боевой системой в AC2. (не сильно новое, ибо форум не работал и не мог выложить :( ) Какое оружие было доступно в течение Ренессанса? Как Вы использовали их, создавая игру? Ренессанс был прежде всего культурной революцией. Это было в Европе примерно между 14-ым и 17-ое столетием. Относящийся к эпохе Возрождения Период делает переход между Средневековьем и Современной эрой. Многочисленные культурные аспекты общества были сильно затронуты, такие как искусство, политика, наука, экономика, религия... Все еще, насколько оружие затронуто, многое из средневекового оружия было все еще в обслуживании в течение Ренессанса; мечи, булава, военные молотки, топоры, алебарды … Венеция, конечно, была также гаванью для мореходного исследования и имела торговые возможности со средним и Дальним Востоком, таким образом мы также имели в виду, что у нас могли быть ятаганы и кинжалы для оружия. Кроме того, солдаты и наемники в это время не только несли оружие но также и носили широкий диапазон типов брони. Мы очевидно принимали во внимание все это во время создания Assassins Creed 2 . Это важное разнообразие оружия предлагает большой потенциал для полного погружения в нашу боевую систему. - Какова будет основная механика системы борьбы? Наш главный центр должен дать больше возможностей нашим игрокам и позволить им пользоватся игроками по всей игре. В конечном счете, Эцио - убийца-задира. Если Вы развиваете своего персонажа достаточно хорошо, если Вы тогда должным образом используете свои навыки борьбы, если Вы справляетесь с особенностями большого разнообразия оружия, если у вас есть враг и если Вы знаете своего врага, Вы будете в состоянии сделать 1 выстрел, который убивает любого. Убийства являются снова очень внушительными, очень захватывающими так же, когда Вы убиваете 3, 4 врага в ряд. Однако, чтобы достигнуть этого уровня, у игрока будет много вещей, чтобы изучить и сделать. В AC2 есть козырь - мы прогрессивно вводим навыки, оружие или врагов, таким образом любой может должным образом обладать опытом. Великие игроки очевидно будут в состоянии сделать лучшее из этого, посредственные игроки будут определенно наслаждаться этим также. - Вы можете дать больше подсказок о различном типе оружия? Мы услышали приблизительно 30 различного оружия? Да, мы хотим иметь приблизительно 30 различного оружия в игре. У нас есть маленькое оружие, такое как кинжалы, среднее - оружие побольше, такое как мечи, молотки, военные молотки и тяжелое оружие, такое как алебарды, шипы или двуручные топоры. Отметьте также, что игрок может эффективно бороться своими голыми руками. Он может избавиться от врагов или даже разоружить их …, скрытое лезвие также будет оружием борьбы, как не было в Ас1. У нас также есть дальнобойное оружие , такое как бросок ножей или Скрытого пистолета, о котором Вы уже услышали …, Эцио будет также использовать другое внушительное оружие, но я не собираюсь говорить об этом прямо сейчас. - Каково было бы различие между ними в игре? 3 главных различия; Один, тип повреждения Вы можете сделать с ними. Некоторые мечи более эффективны чем другие. Например … двуручные топоры очевидно наносят большой ущерб. Это дает большую ценность разоружению например. Во-вторых, некоторые враги должным образом защитят против определенного оружия. Таким образом Вы должны будете приспособить свою стратегию или оружие, борясь. В-третьих, мы хотели бы, чтобы каждая категория оружия предложила специальное нападение. У нас есть некоторые захватывающие идеи. - Мы можем ожидать другие устройства как дымовая бомба? Я говорил ранее о факте, что Венеция была в состоянии получить товары из Дальнего Востока …, Это - прекрасный пример устройства, основанного на порошке, "технология", прибывающая из Азии. Дымовая бомба - важное устройство . Прежде всего это - инструмент для наших игроков в игре. Вы можете использовать это, чтобы сделать побег легче, отвлечь охранников, делая подход, чтобы дезориентировать врагов во время борьбы … я думаю, что игроки будут любить это, потому что это открывает много возможностей в пределах открытой игры. Чтобы возвратиться к Вашему вопросу, Эцио определенно собирается иметь гораздо больше устройств. Мы знаем о его отношении с Леонардо Да Винчи, изобратателем своего времени. Мы знаем о способности к Эцио использовать 2 Скрытых Лезвия в то же самое время, мы знаем о Скрытом Пистолете, дымовая бомба … Да, есть больше, но я не собираюсь говорить об этом прямо сейчас. - Что относительно скрытого оружия много игроков задается вопросом, могло ли бы оно затронуть баланс игры? Я понимаю беспокойство, но не должно быть ничего такого. Assassins Creed 2 вы не являетесь стрелком. Мы определенно уважаем лицензию и тонкость, которая идет с нею. Без сомнения. В AC1 у вас была возможность метнуть 1 нож, которые убивают с 1 попадания. Здесь мы хотели добавить больше глубины к большой дальнобойной системе боя. В AC2 у нас все еще есть метательные ножи, и Скрытый пистолет. - Вы можете купить пули, так что, который означает, что NPC’s будет иметь доступ к оружию, или является им только Эцио? Мы хотели оружие, которое полностью уникально для игрока. Скрытый Пистолет было прекрасной подгонкой, так как исторически, оружие только появилось в это время. Мы можем видеть метательные ножи снова? Да, поскольку я сказал ранее, что у нас есть также и метательные ножи. И что относительно арбалета? Или лука? Эцио в состоянии разоружить стрельца и получить их оружие? Очевидно мы думали об арбалете. Мы действительно хотели иметь это для AC1. или AC2, мы чувствовали, что он не соответствовал с эрой и как для луков, оба оружия не легко для убийцы носить или использовать …, они фактически больше, чем мы думаем! И немного фактов: - В игре будут уровни сложности - Возможно будет мультиплеер(или кооператив) - Будем иметь дело с Тамплиерами - Возможно будет город Рим - Игра по продолжительности будет приблизительно 25 часов - Эцио не будет озвучен американцем(в английской версии) - Полноценные миссии за Дезмонда(в отличии от 1 части, где он только ходил и разговаривал) - Больше не будет отрезанных загружаемых игровых зон--будет безшовный мир - Люси вернётся - 30 видов оружия+13 новых эксклюзивных оружий на PSP и PS3(на ПС3-только в предзаказе) - Возможно будет переодевание - Отец Эцио умер-но у него остались мать и сестра, и он будет их защищать - 16 типов расследований - Будут вагоны или телеги, которые Вы можете вести или использовать для миссий в игре. - Использовать арбалеты и луки мы не сможем Источник на англ. тут.
  5. Народ, как вам в патче против зеленых играется?
  6. Взял себе Call of Juarez:Bound in Blood, после работы буду рубиться ;)
  7. Ппц O_o я завтра работаю с 11 00 до 17 00 по Москве, а у меня матч на 13 00 :- Придется линять с работы :image078: Если на ЕСЛ сайте написано в 13 00 то по Москве это столько же?
  8. Доброго всем времени суток. Вот, сидя на работе нахлынуло на меня не с того не с сего. Решил нарисовать моего любимого персонажа вселенной W40k, рисовать я как бы не умею ... но вроде получилось нормально :) только с левой рукой чего-то напортачил. Рисовал я шариковой ручкой, так что стереть и перерисовать не удастся. Вот: 25кб траффик » Нажмите, для отображения текста «
  9. 2FLeT +1 2WGL J0ker Харас был действительно неудачным, контроль страдает, постоянно бегал на базу реинфорсился. 1 пак баньши на Т2 уверенно прыгали на 3 пака ТСМ, уже закаченных Сержантами и плазмой =)
  10. Беляк

    sm mirror

    Как же сын Императора, может любить Еритиков? :P Молоца Иперец хорошая игра, АСМ рулят. Еще вопрос, а как щя кемперки? Юзал их в зеркалке?
  11. Поздравляю с Днем рождения, желаю много выпивки, позитивного настроения и хороших ципочек :D
  12. Полное разъяснение концовки Assasin's Creed Для многих, кто уже прошел игру, осталась непонятной загадкой концовка самой игры: загадочные символы и рисунки на полу и стенах, зашифрованные послания из букв и цифр, электронные сообщения в компьютере – всё это ввело в тупик многих геймеров со всего мира. Чтобы разъяснить, что же всё это означает, сотрудники Юбисофта дали эксклюзивное интервью журналу «Мир XBOX 360», полностью разъясняющее концовку игры. Ниже представлен перевод оригинальной статьи с некоторыми примечаниями. В. Кто такой Объект Семнадцать? О. Это Вы - Дезмонд. В. Дезмонд - фактически Альтаир? О. Нет, Дезмонд - это потомок Альтаира, и при использовании Анимуса он в состоянии определить местонахождение воспоминаний Альтаира, которые скрыты в его ДНК. Это означает, что Альтаир имел по крайней мере одного ребенка после событий Assassin’s Creed – иначе, Дезмонд не будет иметь воспоминаний Альтаира, которые оказались запертыми в нем. В. О чем все эти записи? О. Предыдущий житель комнаты, Объект 16, оставил все это, чтобы Вы в лице Дезмонда, могли увидеть их и прочитать. В. Хорошо, итак, почему я могу их видеть только пройдя игру до конца? О. Абстерго смыли сообщения со стен и пола, но Дезмонд в состоянии прочитать их при использовании «Орлиного Зрения». В. Секундочку. Вы сказали, что Дезмонд не был Альтаиром! Что же получается? О. Он нет, по крайней мере, пока... Прочитайте электронные письма Видика и Вы наткнетесь на упоминание «Эффекта Истекающий кровью». Видик сообщает, что, после использования Анимуса в течение определенного отрезка времени, некоторые предыдущие объекты были неспособны различить жизни их предков и их собственные. Их генетические и настоящие воспоминания слились в реальном времени буквально «влились» в друг друга, это является объяснением того, почему Дезмонд в конце игры может использовать «Орлиное Зрение» В. Почему только одна сила? О. Будьте терпеливы! Assassin’s Creed - первая часть трилогии. К концу третьей игры Дезмонд будет иметь намного больше способностей... В. Кто такие Абстерго? О. Современные Тамплиеры. Абстерго – это компания решившая установить мировое господство. Их «цель» - мир во всем мире, но методы, которыми они хотят достигнуть этого, можно посчитать безумными. Они думают, что, управляя человечеством, и убивая тех, которые находятся не под влиянием их власти, они могут достигнуть мира. Даже их название раскрывают эту тайну: с латыни означает "чистить". В. Кто такая Люси? О. Люси Стиллман - служащая Абстерго, но - фактически тайно работает с Ассасинами. Именно она передает пароль от двери Дезмонду, и пытается задержать проект. В серии электронных писем человеку, известному только как «??» она просит помощи. Заключительное сообщение закодировано, но там написано, «Мы будем там скоро». Видик начинает подозревать Люси. Алан Риккин послал ему сообщение относительно утечки фторида: "Это заставляет меня задаться вопросом, а была ли утечка фторида изнутри в конце концов... И если это было, то мы имеем дело либо с обычным идиотом или кое-чем похуже?" Очень разумно предположить, что Люси была этой утечкой. В. Назад к письму. Что говорит треугольник текста? О. "Они иссушали мою душу и сделали это. Я иссушал мое тело, чтобы показать Вам, где я видел это." Объект Шестнадцать написал это, и все другие сообщения своей кровью. Первая часть относится к Абстерго и тому, что они украли его душу, или в действительности, его воспоминания. Они наблюдали жизнь его предка, чтобы определить местонахождение важного артефакта, следовательно Шестнадцатый верил, что его «душа» была взята. Вторая часть является более буквальной. Шестнадцатый иссушал своё тело, чтобы показать Вам, где он видел это, подразумевая то, что он использовал свою собственную кровь, чтобы оставить Вам ключи местонахождения артефакта. О каком артефакте он говорит? Есть большой шанс, что это могла быть Чаша Святого Грааля. Мы остановимся на этом предположении чуть позже… В. Что говорит прямоугольник текста? О. "Артефакты посылаются в небеса для контроля над всей нацией, чтобы заставить нас служить цели тайного крестового похода. Не помогай им." Это сообщение обращается непосредственно к плану Абстерго, должно быть они хотят (и будут) овладеть артефактом, который Вы используете, чтобы определить местонахождение. Они планируют послать это в космос и приложить его к низкочастотному орбитальному передатчику, чтобы промыть мозги человечеству. В заключительном сражении Альтаир обнаруживает на что артефакт, Третья Часть Эдема, способен. Это может заставить людей поверить во что угодно, и считать себя ответственными за многие библейские иллюзии, например, такие как разделения Красного моря (в «действительности», этого не случалось - артефакт, просто внушил людям думать, что это происходило). Объект Шестнадцать хорошо знает о планах Абстерго и просит, чтобы Вы не помогали им. В. Что означает 12212012? О. Будет легче, если мы назовем это 21122012, это числа даты. А именно, 21 декабря 2012. Это - чрезвычайно важная дата, поскольку это дата «конца мира, которую мы знаем». Древняя цивилизация Майа использовала длинный Месоамериканский календарь (мы используем Грегорианский календарь), и это должно случиться именно в это время. В Assassin’s Creed, это событие очевидно, и это рассказывает нам о времени действия игры. После прочтения электронных писем Видика, вы узнаете, что Абстерго должен «начать» осуществлять свой план 21 декабря. Мы знаем, что пока это не произойдет, потому что в «настоящем» место действия игры происходит в сентябре 2012, и что желание Абстерго запустить спутник именно 21/12/2012, чтобы начать новую эру в контроле над человечеством. В. Что означает 13.0.0.0.0? О. Это снова упирается в дату 21/12/2012. Чтобы быть более точным, это - дата, написанная в длинной форме счета и отмечает начало 13-го Бактун. (Прим. Бактун у Майя равен примерно 400 годам, и 13-й бактун начнется именно 21 декабря 2012 года.) В. Каково значение изображения животных? О. Есть три картины животных: колибри, паук и обезьяна. Все три картины – копии известных рисунков в пустыне Наска в Перу, которые, при просмотре на них сверху, напоминают гигантских животных. Вероятно, что этот район является родиной другого древнего артефакта, или эти изображения указывают на ещё один артефакт. (Прим. Контуры изображений рисовались путем сбора гальки с почвы представителями древней культуры Наска, которые населяли регион еще до цивилизации инков. Галька темного цвета скрывала более светлую основу, которая и образовывала линии-контуры. И всё бы ничего, только некоторые фигуры размерами достигали от 50 до 188 метров. Само собой, рисовать такое было не просто неудобно, а архитрудно. Такие "картины" и видно-то исключительно с высоты. Современные ученые доказали, что они могут воспроизвести такие рисунки вручную без какого-либо вспомогательного оборудования, но то, простите, ученые, а то - древние люди, жившие между 300 г. до н.э и 800 г. н. э. Плюс до сих пор остается необъяснимым тот факт, что некоторые изображения (например, паук) являются портретами реальных животных, обитающих лишь в соверешенно других регионах планеты. Тот же паук водился только в недоступных районах влажных лесов Амазонии. Хуже того, рассмотреть такого паука можно было бы только под микроскопом...) В. Что значат пирамиды? О. Ступенчатые пирамиды - общий символ архитектуры Майа. Череп Митчелла-Хеджесса был найден в храме Майа, и в пределах руин можно найти больше артефактов. В. Что такое Yonaguni? О. Yonaguni - самый западный остров в Японии, и вероятнее всего место действия для следующей игры (или по крайней мере её части). Предполагается, что древняя и развитая цивилизация однажды жила на Yonaguni, и что они перенесли судьбу подобную людям Атлантиды. Здания, найденные вокруг Yonaguni были погружены в воду, раньше, чем другие известные здания в мире, так что ожидайте, что разные древние японские рассказы появятся в Assassin’s Creed. В. Что значит 22:13? О. Откровение 22:13. "Я - Альфа и Омега, Первое и Последнее, Начало и Конец." Есть также несколько альф и омег, небрежно написанных на гигантской фреске. В. Что означает глаз в треугольнике? О. Еще одна ссылка на Бога. Это - христианская версия Глаза Провидения - глаз Бога. Треугольник подчеркивает Троицу. Странно, что среди всех религий и верований, наиболее сильная Христианвкя Вера - странно, потому что игра сеет семена сомнения, говоря, что это ложь. В течение игры упомянуто, что Иисус Христос не Сын Бога и что это является фикцией. В заключительном электронном письме также упоминается, что артефакты, связанные с Христом, являются вероятно вымышленными. И все же мы имеем несколько христианских символов и в широком масштабе Новый Завет, который предлагает противоположную правду. Возможно, Часть Эдема использовалась, чтобы не поддержать ложь о Христе, но чтобы скрыть саму правду вопроса. Q. Император Ji... Jing ...? A. «Во грехе императора Джиаджиня и в голоде Квецкольцком лежат Ответы». Джиаджинг был Императором Китая с 1521 до 1567, и 11-ым императором династии Минг. Он не был добрым императором, и даже на него был запланирован заговор, чтобы убить, который был в конечном итоге провален (примечание: возможно это будет одним из «уровней» в будущем Assassin's Creed'e). Он строил Храм Солнца (заметьте тему «о Солнце» в картинах вокруг этих двух комнат), и коллекционировал редкие материалы со всего света. Один из этих редких материалов - почти наверняка артефакт. Слово Quetzcoaltz не знакомое, но - вероятно это неправильное написание слова Quetzalcoatl - Ацтекского Бога Неба, Бога-Создателя и другая ссылка на Солнце. Хотя, прежде всего на ацтекское божество, сильно повлияло Месоамерикансая культура, но Представители народа Майя, имели свою собственную версию этого божества: Kukulkбn. Его «голод» обращается к ритуальным приношениям животных, которые нужны были, чтобы успокоить его, и артефакт вероятно лежит внутри одного из его храмов. В. Каково значение дверного кода? О. Это дата Филадельфийского Эксперимента. В. Вы можете, пожалуйста, объяснить письмо на заключительном компьютере? О. Конечно. Только рассмотрим всё это частями: Емаил: "Другие и я закончили рассматривать записи Анимуса от Объектов 12-16. В то время как Часть Эдема остается нашей основной задачей, мы должны продолжить работать, чтобы определить местонахождение и изучить оставшиеся артефакты. Я уверен, что Вы можете понять наше рассуждение после всего этого. Хотя спутник сделал уже часть работы для нас, и мы будем иметь дело с теми, кто является защищенным или невосприимчивым к его эффектам. Объяснение: есть несколько артефактов, которыми Абстерго хочет обладать, чтобы управлять миром, и все они имеют различную силу. Как только спутник будет находиться на орбите, большинство населения Земли будет под их контролем, но некоторые люди будут иметь иммунитет к его эффектам. Поэтому они должны обладать другими артефактами, чтобы помочь справиться с ними, иначе их планы будут раскрыты, и Абстерго станут под огнем мятежников. Емаил: "Часть Эдема (Номер 3) - Мы благодарны вашим длительным усилиям определить местонахождение дополнительного артефакта, в связи с потерей Номера 2 в Несчастном случае со Спутником DIA. Мы понимаем, что Объект Семнадцать имеет проблемы с установкой связи с Анимусом, что приводит к некоторым задержкам. Тем не менее, мы имеем еще 24 часа до вашего следующего критического обновления. Тем временем, мы подготовим команду извлечения и установим их в резерв. Мы полагаемся на Вас, чтобы получить дополнительную информацию, которая нам нужна. Он знает, где другие объекты - даже если он не осознает это. Вы ДОЛЖНЫ отпереть ту заключительную память, или все это не будет напрасно." Объяснение: компания отчаянно пытается определить местонахождение другой Части Эдема. Они собирались соединить спутник со второй частью, но произошел несчастный случай, и 20 человек были убиты. Дезмонда используют, чтобы найти другую Часть Эдема, с которым Абстерго может запустить другой спутник и управлять миром. Емаил: "Филадельфийский Проект - Данные, обеспеченные Анимусу от Объекта 12 указывают, что судно недолго появилось в будущем в течение приблизительно 18 минут. Неясно, совместим ли или параллелен этот отрезок времени нашему собственному. Хотя мы вернули достаточно много данных, чтобы восстановить оригинальный артефакт, используемый в эксперименте, Администрация отказалась продвинуться в проекте, ссылаясь на парадоксальные проблемы. Корпоративная политика остается такой же: любые объекты, способные сталкиваться или управлять временем должны сохраниться. Артефакт будет перемещен в секретное хранилище." Объяснение: Согласно входящей электронной почте Люси код двери - 10281943 - дата предполагаемого Филадельфийского Эксперимента. Известно по слухам, что 10 октября 1943 американский военный сторожевой корабль США Eldridge был втянут в сверхсекретный эксперимент и стал временно невидимым. Предположительно, что этот корабль также подвергался телепортации и путешествию во времени, и что его команда никогда не вернется. Многие из команды эсминца эксперимент перенесла гораздо хуже судна: все, кто выжил, сошли с ума. Эта электронная почта подтверждает, что эксперимент имел место и что Тамплиеры стояли за всем этим. Абстерго вместе с артефактом имеет способность управлять временем и местом, но не пытаются вызвать парадоксальные события. Возможно, что Дезмонд будет использовать такой артефакт, чтобы остановить Абстерго прежде, чем они начнут свою операцию. Емайл: "Тунгусский инцидент – теперь мы можем полагать, стал прямым результатом нападения Ассасинов. Станция исследования, была разрушена, как и артефакт. Дополнительные устройства образования волн находились в хранилище, но мы имеем недостаточно данных в настоящее время, чтобы начать исследование. Риск несчастного случая слишком высок. Объяснение: Отделы по Нахождению и Овладению Потомков должны попытаться определить местонахождение любых потомков (также Ассасинов или Братства) оставшихся в живых после нападения, чтобы продолжить исследование. Возрождение этого специфического типа технологии поможет нам с любыми задержками восстановить исследование после активации Спутника. Мы собираем команду, чтобы начать исследование в этой области. " Объяснение: 30 июня 1908 массивный взрыв пошатнул мир. Инцидент, около реки Подкаменная Тунгуска в Тунгуске (теперь это Красноярский Край России), как предполагают, произошел, когда метеорит взорвался чуть выше поверхности Земли, взрывная волна от которого повалила деревья и вызвала широкомасштабные разрушения. Электронная почтовая служба заявила, что это было вызвано группой Ассасинов, пытаясь разрушить основу Храма и артефакт в том районе. Абстерго полагает, что есть нужда в подключении дополнительных устройств образования волн артефакта, чтобы помочь разобраться (т.е уничтожить) сопротивление после запуска спутника. Думайте об этом как о мощнейшем оружие, под типа нейтронной бомбы, которая может использоваться, и быть нацелена на определенные цели. Емайл: "Грааль - Мы удаляем Чашу Грааля из нашего списка целей. Есть слишком мало свидетельств о её существовании. Текущая экспертиза проведенная Объектом 17 указывает, что кроме Части Эдема, все другие артефакты, связанные с фигурой Христа - литературные устройства (или полученный из Части Эдема) и нет фактических объектов. Даже если объект реален, его использование на данном этапе незначительно. Наши ресурсы лучше использовать в другом месте." Объяснение: Вероятно, самая большая ошибка Абстерго заключается в том, что они прекращают искать Святой Грааль. Почему это - ошибка? Вероятно то, что этот артефакт действительно существует, и что Дезмонд и Ассасины разыщут его, и будут использовать его против Абстерго в будущем. Возможно, что Объект 16 знал местоположение и обеспечил ключи для Дезмонда, чтобы он знал, что Абстерго не будет искать его местоположение, в то время как они столь сосредоточены на поисках Части Эдема. Если это действительно так, то Абстерго недооценили значение Грааля – Шестнадцатый очевидно полагал, что это решающий артефакт в сражении против Абстерго. Емайл: "Коммуникаторы Митчелла-Хедгеса - Анализ объектов завершен. Хорошие новости - то, что они работают. В результате мы теперь имеем надежный и секретный коммуникационный канал, который будет использовать после запуска. Однако, число их строго ограниченное, и таким образом мы будем их использовать исключительно для самых необходимых нужд. Вы очевидно сохраните за собой тот, что уже имеете." Объяснение: коммуникаторы Митчелла-Хеджесса - возможно самые интересные упомянутые моменты. Найденные в разрушенном храме Майя в Белизе где-то в 1926 «коммуникаторы» - древние кристаллические черепа, как полагают во всем мире их только 13. Происхождение этих черепов неизвестно, но они, как известно по слухам, даруют их владельцу этого кристалла способностью телепатически общаться. Абстерго определили местонахождение всех этих черепов, и это позволит их главным средствам коммуникации общаться друг с другом не опасаясь Ассасинов. Мифология этих черепов интересна: некоторое считали, что их породила Атлантида (помните Yonaguni?) также предполагалось, что Рыцари Тамплиеры имели один такой череп в своём Крестовом походе. Если это так, то вероятное всего один был передан Тамплиерами Видику. Это ставит под некоторое сомнение частность Майя в данном вопросе… Емайл: "Уоррен, я не могу подчеркнуть, насколько это важно - Вы должны провернуть всё с Объектом 17 как можно быстрее. Мы поняли, что вы кажется нацелены на закрытии работы с целевой памятью, но вы должны идти дальше. Всё ради чего мы работаем зависит от возобновления вашей работы. Без этого мы ничего не имеем. Может Father of Understanding направит тебя к успеху." Объяснение: целевая рассматриваемая память - заключительная борьба, и открытие различных местоположений артефакта. Очевидно, они хотят получить информацию как можно быстрее, чтобы поисковые команды Абстерго могли определить местонахождение артефактов. В. Что это за Части Эдема? О. Неясно, но они могли быть мифическими золотыми яблоками. Яблоки упомянутые в разные времена, и есть яблоки, вытащенные в крови в конце. В греческой мифологии существовали три Золотых Яблока, и стало быть, что эта вера связана с библейскими аспектами, и Части Эдема и Золотые Яблоки – одно и тоже – «запретные плоды» в Райском Саду. В. Есть ли другие письмена? О. Да, также есть арабское, еврейское и китайское письмо на фреске. Когда ее прочел, был под впечатлением :rolleyes: Ну и намутили разрабы =) Статья взята с http://www.assassins-creed.ru/
  13. Для нашения спрятоного клинка как у Альтаира нужно было отрезать палец Выдвижной кинжал: Этот кинжал — своеобразный "подарок", при посвящении в убийцы. Ритуал таков: после "сдачи" последнего "экзамена" ассасину (хашишину) отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже локтя) крепился легкий механизм. Активировался такой механизм кольцом, закрепленным на мизинце. Каким-то движением пальца ассасин активировал механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного пальца выезжал тонкий трехуровневый кинжал. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок, слышный только асассину. Весь процесс занимал не более полусекунды - это позволяло активировать клинок во время полета или во время замаха. Всё это можно просмотреть в одном из роликов... А тут разрабы мутят, чтобы Эцо остался со всеми ;) И кстати, если кому интересно ... то могу статью запостить, полность рассказывающию о эл.почте и надписях в АС.
  14. Как и обещал, очень хорошая статейка по Assassin's Creed 2. Которую я нашел на форуме http://www.assassins-creed.ru/ Тайны и теории, связанные с Assassin's Creed 2. Источник Теория Оо, ну теорий в интернете полно! До появления тизера все геймеры уже строчили на форумах и обсуждали вторую часть игры. О том, что было до появления тизера, о тех теориях, я говорить не буду, давайте лучше поговорим о теориях, появившихся после появления тизера. Все эти теории основаны на тизере. Одна из теорий, основанных на тизере - это то, что новый спрятанный кинжал будет имплантирован главному герою прямо в руку. Вот из чего исходили, придумавшие эту чудную теорию: На первом изображении из тизера вы видите технический рисунок скрытого кинжала в стиле Да Винчи. На другом рисунке изображены анатомические исследования Да Винчи, связанные как-то с кинжалом. И на последнем изображении мы видим две руки, и на правой руке мы видим что-то типа разреза на запястье, возможно, это своего рода спусковой механизм имплантированного клинка. Таким образом, можно предположить, что на сей раз клинок будет просто "вставлен" в руку убийцы, учитывая еще и то, что на изображениях с Эцио мы видим, что все пальцы у него на месте, в отличие от Альтаира. Возможно, ипмлантаця клинка хирургическим путем прямо в руку - новый, своего рода обряд, который должен пройти каждый ассасин эпохи Возрождения. Однако, имплантированный клинок вызвал бы множество проблем и вопросов, что может означать, что теория неверна: Во-первых, чтобы имплантировать клинок в руку человека, да при том не убив этого человека, крайне сложно. Для этого нужны определенные знания о неврологии, которыми мы сейчас-то не полностью обладаем. Как тогда это вообще возможно в эпоху Возрождения? Даже если каким-то чудом удастся вставить это в руку, нужно заставить это работать, а для этого нужен специальный спусковой механизм, который очень сложно придумать и опасно куда-либо внедрять... Во-вторых, имплантированный клинок представляет намного больше опасности самому убийце, нежели его цели. Вы представьте на минутку, что живете с имплантированным в руку клинком: Вы можете случайно выпустить клинок, к примеру, во время сна. Во время убийства, вы можете навредить и самому себе: костям или мышцам. Риск поймать какую-нибудь заразу увеличится в два раза. Это открытая рана, и это эпоха Возрождения... Скажите привет всем видам вирусов и микробов! Но какие же плюсы такого имплантированного в руку клинка? Ну, к примеру, по сравнению с обычным, спрятанным клинком, этот наименее заметен для врагов. Однако, если они вас схватят и увидят это чудо, то они просто порежут вашу руку на кусочки и оставят подыхать. Похоже, такой имплантированный клинок только мешает жизни, вполне подходит и обычный. Ну давайте вернемся к рисункам. Почему мужчины, изображенные на рисунках, выглядят немного странными, истощенными что-ли? А по очень простой причине - настоящие рисунки Да Винчи были такими же. В 15 веке ученые начали использовать вскрытие трупа, дабы получить новые знания о человеческом теле. Я нашла оригиналы тех рисунков, что мы видели в трейлер и оказалось, что Ubisoft не изменили сами рисунки; они просто вставили изображение клинка в рисунки. Возможно, Ubisoft специально выбрали именно эти рисунки, чтобы как-то намекнуть нам об имплантированном клинке, возможно и так. Однако, может быть это никакой и не намек, просто для правдоподобности Ubisoft нужны были оригинальные рисунки и они их и взяли. Время покажет. Другой теорией стало то. что ассасины будут использовать для передвижения специальный летательный аппарат, вроде того, что пытался построить Да Винчи. Подтверждением этой теории стало то, что в конце тизера мы видим Вертрувианского человека со спрятанным клинком и с чем-то вроде крыла из работ Да Винчи. Это действительно намек на то, что теперь вместо "прыжка веры" будет летательный аппарат? Возможно, а почему бы нет? Главным аргументом "против" остается то, что это никак не вписывается в сферу Assassin's Creed: Покa, Assassin's Creed, была довольно-таки реалистичной игрой. Однако, есть и такие вещи как: "Частичка Рая", генетическая память. Не забывайте, что Assassin's Creed - трилогия, а значит всё это будет, возможно, объяснено потом, в последующих частях... Хотя, если задуматься, то можно и дать какое-то научное объяснение генетической памяти... Это не означает, что объяснение было бы с научной точки зрения точно, но так как события игры происходят в будущем, невозможно отклонить понятие генетической памяти. Конечно, это маловероятно, однако в научно-фантастической игре это работает. А вот насчет летательных аппаратов даже не знаю... Увидим... Другой вещью, заинтересовавшей людей, является сайт игры, да, именно сайт игры. Итак, вот, что нам удалось разгадать или не удалось: После вступительного ролика, экран станет вот таким. Этот экран поставил многих людей в ступор. Ну давайте пробежимся по всему, что с ним связано. Во-первых, немного выше символа можно заметить кое-какую надпись. С помощью зеркального отражения, можно прочитать это - "Game Informer 04.16.09". Что это означает, не знает никто, однако это точно означает, что в журнале GI 04.16 появится новая информация о сиквеле. Итак, а что же с самим символом? Если на него нажать, то откроется pdf файл с изображением более "свежей" версии этого символа. Распечатайте этот файл, дальше он вам пригодится. И наконец, в верхнем левом углу вы увидите красную кнопку, это своего рода онлайн АНИМУС. После нажатия на кнопку, вам предложат использовать веб-камеру. Согласитесь Теперь удостоверьтесь в том, что находитесь в хорошо освещенном месте. Нажмите на "М. FRAG."(фрагмент памяти), который называется EFBUI. Держите символ, распечатанный вами ранее, перед камерой. После того, как ваше изображение будет проанализировано, на экране появится трехмерная модель руки нашего нового ассасина. Вы можете медленно двигать символ в разные стороны и рука будет двигаться вместе с вами, затем специальными движениями вы можете заставить руку вращаться, приближаться и т.п. Вот такая вот фишка. Вам будут подавать специальные сигналы, дабы переходить от одного контента к другому. Для тех, у кого нет веб-камеры я выложил ссылку на видео, не котором показаны эти чудеса: Жмем сюда! Фишка вся в том, что если вам удается выполнять все, что показывают эти "сигналы", вы постепенно открываете всё больше содержимого сайта. Мы решили попробовать и кое-что у нас получилось! И нам удалось открыть трехмерное изображение главного героя, Эцио, причем название этого элемента расшифровывалось как "герой". Для тех, кому лень заниматься такой ерундой или у кого нет веб-камеры, опять видео:Нажмите сюда! Следующее видео: Здесь мы получили трехмерное изображение Вертрувианского человека Да Винчи, и самое интересное - то, что на нем было два спрятанных клинка. Многие опять заговорили об имплантированном клинке. Название фрагмента расшифровывалось как "обновление". Так может имплантированные клинки - это и есть то обновление? А вот и видео:Нажмите сюда! Видео №4 Тут нам представлен тот самый летательный аппарат Да Винчи.Нажмите сюда! Ну и Видео №5. Здесь Эцио показан спереди - видно и лицо и костюм.Нажмите сюда! Вот и все, надюсь вам статейка понравилась ;) ибо после ее прочтения игру жду еще больше :P
  15. Я лучше промолчу, ибо тема уйдет в другую степь ;) 2 WIGHT В точности наоборот, как ты сказал. 2ITxArdi,KachiAT Не только именно демонами, их призвать могут. Все замолкаю, на мое сообщение не отвечаем :P
  16. Они работают в связке с Ордо Малеус :? они и есть Ордо Малеус. Это как Кровавые Вороны, Ультрамарины и т.д.
  17. Не ну это жесть, от одного удара это уже слишком.
  18. И кто тебе это сказал? Если не знаешь то лучше молчи.
  19. Думаю, что название "Адреналин" больше подходик к первой а не ко второй части, ибо в первой ему нужен был адреналин, а во второй уже вольты для продолжительности жизни;)
  20. Будем надеяться, что все подтвердится ;) : Игра воссоздана в эпохе возрождения и вот основные детали: Подтвержден главный герой Эцио Аудиторе, который является предком Десмонда и потомком Альтаира В этом эпизоде будут войны среди семей, политических интригах и клерикальной коррупции. В игре будут присутствовать убийства в непрерывной борьбе. Такие исторические персонажи как Макиавелли и Леонардо Да Винчи - друзья Эцио. Главный герой предпочтет стать убийцей, чтобы отомстить за убийство родителей. Мы сможем увидеть попытку убийства Лоренцо де Медичи. Будет использована летающая машина Леонардо Да Винчи. Возможность посещать лабораторию Леонардо Да Винчи. В игре не будет возможность наносить ущерб животным. Можно будет использовать лодки, чтобы плыть по каналам. Все присутствующие места в игре, города и памятники будут огромными, в то время как соответствующие каналы будут судоходными. Возможно будут ломаться суставы при падении, будучи поражены режущими предметами, если он ломает себе ногу- будет хромать, ломает руку-будет более трудно использовать оружие, повредит голову-будет видна неточность. Что бы выздоровить нужно прождать день или идти к врачу. Более дифференцированные враги и с очень сложившимися способностями, из которых лучники, солдаты, со шпагами в двух маннах и топорах, и алебардах. Эцио сможет убивать людей, не привлекая внимание. Подтверждена возможность карабкания на здания и езда верхом. Предметы, прятавшиеся на примере флажков первого AC: флаги, статуи, золотые монеты В сражении смогут быть использованными грязные мошенничества. Другой важный персонаж - Леонардо Да Винчи, благодаря его оборудованию поможет Эцио. Эцио Аудиторе может использовать огнестрельное оружие маленького калибра, прятавшееся в его лезвии в спуске. Эцио сможет быть засёчён охраной, хотя бы даже если он спятался благодаря системе репутации(чем выше репутация ,тем больше шансов, что вас найдут) Пока, меня все очень даже радует :rolleyes: И еще ... по неподтвержденным данным требования к Assassin's Creed 2, будут: Supported OS: Windows® XP/Windows Vista® (only) Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended) RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista Video Card: 256 MB DirectX® 10.0-compliant video card or DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)* Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0-compliant sound card (5.1 sound card recommended) DirectX Version: DirectX 9.0 or10.0 libraries (included on disc) DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive Hard Drive Space: 8 GB Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended) Supported Video Cards at Time of Release: ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series Да и кстати вот так будут выглядят вещи в Black Edition: Коллекционное издание будет продаваться по цене Ј69.99 (USD$115) в Великобритании и AUD$149.95 (USD$121) в Австралии. US-версия, скорее всего, будет продаваться в пределах $80-90. Напомню, что коллекционное издание будет включать: Эксклюзивную фигурку Ezio обновлённую до уровня "Master Assassin". 3 бонусных миссии. Их можно будет найти возле Palazzo Medicis во Флоренции, Santa Maria Dei Frari и Arsenal Shipyard Warehouse в Венеции. Книгу заговора: в ней рассказывается об истории в игре, а также она включает арты и изображения, которые раскрывают различные секреты лиц Assassin’s Creed втянутых в заговор. Книга на 64 страницы идёт в кожаном твёрдом переплёте. Саундтрек игры от Джаспера Кида Все видео об игре, включая различные интервью разработчиков Assassin’s Creed II. Коллекционную чёрную упаковку с уникальной голографической подписью. Диск с игрой На одном из форумов нашел еще кое что интересненькое, скоро сдесь оформлю :D
×
×
  • Создать...