Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Если при старте выбрал героя с варлородом, то доступен. Если нет, то... "Раскрывающийся текст" С маркизом та же история - выбрал при создании, можешь штамповать сколько надо. "Раскрывающийся текст"
  2. Внезапно, синтез очень годным оказался для космобретонцев. Проблема нормальных стрелков решается хакером, как и проблема недодающих стране угля Видящих. Ну и наследники очень ОК со своей вытяжкой энергии.Особенно ОК обмазать отряды наследников и заблудших модулями на энтропию от клятвенников и ваще полный дебаф во все края. P.S. Пропробовал без маркиза играть, стартовал на огненном паладине прометиан, грусть-печаль. К шаровой АоЕ хилке привыкаешь.
  3. Без приходящих только при создании, как и полководец.
  4. И это только один из вариантов. Например, маркиз с модами на выкачку энергии и электричество дает просраться даже без захода в ближку. Да, для нагиба ИИ очень комфортная фракция.
  5. Компания, оказывается, пристыкована к империи В принципе, учитывая сюжет, логично.
  6. lordVigo, Gato Calavera: А, вон оно че. Ясно, спасибо. ЗБС же =)
  7. А что это дает? Только начал игру, еще ничего не понял про новичков.
  8. AoW3 была унылой типичной фэнтази. Единственное что в ней было интересно и ново, это добавление специализаций. Причем сделано это было местами откровенной копипастой, все эти гобло.суккубы и прочие уродцы имени Копипасты. Планентфол хорош механиками, в первую очередь, за счет системы модулей. На чем сэкономили, так это на озвучке, музыке, заставках и сценаристах. Лучше всего это видно, разумеется в ванильной компанией, которая заканчивается буквально табличкой "ВЫ ПОДЕБИЛИ". То что выше пишут про " фракция просто не вписывалась в сеттинг", это именно пример расстрелянных сценаристов, из-за чего сюжетку дописывала секретарша, с немного предсказуемым итогом. На мой вкус, игра могла бы быть лучше геймплейно, разве что побороли копипасту в сек.техах. А так... Сюжетно, два первых ДЛЦ подтянули по сценарию, шакраны прям даже забавные. Планетфол это тот редкий случай, когда стоит игре дать шанс и несмотря на невнятную обвертку, все-таки попробовать шо там как.
  9. Боевка, да. Такая, что я играть бросил. На станции надо было какой ремонт делать в трущебах местных люмпенов, так я пришел, уболтал, хожу смотрю уровень и понимаю, что он сделан под "убей всех". Перегрузился, посмотрел на рыло босса, его бомжей-корефанов, представил как буду весь уровень зачищать...и удалил игру. Не потому что сложно, а потому что унылое говнище :(
  10. Дошел и частично прошел космостанцию, как-то все уныло. Местами - шутейки, персы, история - неплохо. Но в сумме именно уныло и неинтересно. Хз как они этого добились.
  11. Казаки с начала 19го века это штамп "Раскрывающийся текст" Как что-то особенное. Я б французам дал мушкетеров (без мушкетов, зато с са[эх жаль]ми), немцам - тевтонцев, а США - ковбоев. Бриташкам, наверное, пиратский корабль. Штампы рулят, чё.
  12. Полгода назад, наконец, добрался до ДЛЦ с Избранными. Смысла играть сначала без ДЛЦ, а потом с ДЛЦ - ноль. ДЛЦ отличный и делает игру богаче и интересней. Я проходил ХСОМ2 на релизе и знаю с чем сравниваю.
  13. Щас играю в The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos, там ИИ вполне умная чурка. Любит бить в тыл и фланг, при наличии АоЕ атак обязательно кидает так, что б покарать побольше моих приключенцев, любит добивать дохляков и становится в овервоч. Пользуется укрытиями и atack of opportunity. Стоишь рядом с ящиком с динамитом - обязательно выстрелит не героя, а в динамит. Правда, там нет рандомных локаций и супостатов, все вручную сделано.
  14. Ну дык. Они ж собрали все лучшие из компаний по всем последним TW: дипломатию и систему "любит-не любит" из Троецарствия, механики компании из Вахи, Аттилы и (ВНЕЗАПНО) Рима 2. Из оригинального, в Трое я увидал систему ресурсов, да древо прокачки о двух стульях.
  15. А че закидывать, когда в вахе страт.карта откровенно упрощенная. Особенно хорошо это видно в ПервоВахе, на какой-нибудь кондово-ванильной фракции типа Империи. Ваха сильна тактикой - магия, чудища, абилки и ты.пы. 3/4 новых фишек в ВтороВахе это "как бы сделать геймплей интересным не только в бою, но и на карте компании". По сабжу - залип, Троны и Тройка и близко не стояли. Тактика, правда, какая-то дешманская, сплошная Арена во все края. Хорошо хоть арту понерфили до циклопа с скорострельностью 1 выс/мин.
  16. Печально все это. Всем саперам - благодарность.
  17. ...при этом все цели компании останутся там же - у гримгора, сниктча и прочих малусов. В общем, те же стулья, что и у одного одержимого темного эльфа.
  18. Если под "поздней стадией компании" понимать быструю победу, то да :P Прова рядом в Каррак-Варом как раз дает морскую торговю, если соединена со остальными. Так-то Имрик может торговать с гномами и обитателями нижнего правого угла - Кроком и Халидой.
  19. Комбинация слабого эко и медленного перемещения на страт.карте, с наличием, одной-единственной мощной армией. В общем, похоже на Малуса, только еще хуже - у темных хоть рабы приносят тонны профита.
  20. Поставил максимально ранний приход, 100% шанс, комивояжеры из пустоты посыпались на 40м ходу. У меня два города, три героя и девять рейдеров, плюс еще полстека всякого 1-2 уроня с точек. Спустя 10 ходов стало ясно, что ИИ пробить меня не может, мне его бить тоже нечем. Вокруг моих городков уже пять десантов, плюс сосед отдался злу, тоже набегает - умирает. Какой-то лол. Я хз, каждый ход играть врукопашную по два-три боя, или плюнуть. По крайней мере, я опробовал старую задумку формата "две гранаты + телепорт". P.S. Выпилил войдбрингеров, оказалось, все что нужно, это пару раз хлопнуть в ладоши А я-то строил хитрые планы состава войск, их взаимодействия и прочая
  21. Спасибо, оно у меня на 10% стояло, вот и не было нифига.
  22. А как в скирмише вторжение пустотников включать? События включены, но никаких ужосов из небытия даже на 150+ не появляется :-(
  23. (пожимает плечами) Во-первых, конечно, модельки. Ну, модельки ладно, можно сказать, что в Риме 2 были такие же. Озвучка тоже напомнила, ну то тоже, ладно. Способность убирать щит, отказываясь от защиты в пользу улучшения атакующих характеристик - в Арене было одно время у одного из греков, там было даже круче - щиты вообще выбрасывались. В общем, как-то по понемногу накопилось на "ба, чей-то Ареной запахло" От Троецарствия я вижу разве что дуэли.
  24. Занятно. Похоже, наработки по Арене все же не совсем сгинули.
×
×
  • Создать...