Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. ...из которого и состоят армии ящеров на 95%, учитывая жырноту завров это даже оправданно. Как сложность боя на тактике связаны с модами вида "убрать штрафы у меня, убрать бонусы у ИИ" на страт.карте?
  2. Минорные ящерки из МЕ "Раскрывающийся текст" Минорные вампы из вихря, раз "Раскрывающийся текст" и два "Раскрывающийся текст" гномо-минор из МЕ "Раскрывающийся текст"
  3. Не заметил. Играю без модов, прошел вихрь ящерами, высшими, темными и крысами по разу. Два на харде, два на ВХ. Прошел МЕ на харде высшими и лесными. Типовые армии после 100 хода выглядят так"Раскрывающийся текст" Так"Раскрывающийся текст" или этак"Раскрывающийся текст" К модам я отношусь крайне скептически. Моды вводящие новый гемплей, типа фанатской Бретонии до ее официального релиза, или гномов Карак-Драка еще могут оказаться в списке установленных. Как и моды затрагивающие исключительно графическую часть (т.е. рескины), локализацию или делающие игру удобней - как например, раньше был мод, который показывал какую черту за что получают лорды и герои. А все эти перебабахтунги ванили в дипломатии, эко и механике боев... Спасибо, нет.
  4. Во второвахе у меня он строит все норм. Такое вот за исключение, пришлось долго ковырятся в скриншотах.
  5. Зачем нужно играть на ВХ или легенде с модами, которые снижают штрафы себе и бонусы ИИ до уровня "нормально" выше моего понимания. "Раскрывающийся текст" Моды исправляющие баланс из-за использования модов это тоже что-то с чем-то. "Раскрывающийся текст" Человеки странные =|
  6. Тем не менее, крысюк говорит про Сальтспайра и его огневичку.
  7. ИИ настолько упорот, что происходящее даже бэково. Гномы МСТЯТ. Война Отмщения!!!
  8. Гномы, высшие и темные доминируют и унижают все живое в MI на поздних стадиях игры.
  9. Это дзен всей второй части. Хотя и первой, учитывая зверолюбов.
  10. Вопрос поставлен так, что ответить на него, не развязав срач, невозможно.
  11. Без еды наверное, можно играть. Как и без чести у бретонцев, с полной книгой обид у гномов или не качая древо у лесных. Есть мнение, что если б за скавенов можно было посраться с советом 13, получив дополнительные штрафы, отдельные личности и это бы делали, ибо штрафов от легенды уже маловато. Это 200+ ходов сидеть в двух провах? Месье знает толк, да. Напоминает гайд по гномам первой части, где рекомендовалось сидеть первые сто ходов в стартовой прове и развиваться, а уж потом как выйти элитной армией и как...
  12. Бесцельная экспансия на скавенах убивает, ага. Поэтому в Вихре я шел от одного пастбища к другому, предварительно их разведав. А в МИ, не решился набегать на вампов по флангам - харчей не видать, нафиг оно надо. Зато в Караке о Восьми Пиках жратвы аж на +9, щас найму обрядного инжа, пусть разведывает где еще провиант водиться. Можно, конечно, устроить забойню с последнего поселения каких-нибудь бедолаг, но я пока не тяну допстеки.
  13. Наконец подвезли видюху взамен павшей, в неравной борьбе с творением белорусских индусов из WG и ВНЕЗАПНО, оказалось, что как минимум старт сложнее компании Вихря. Начал Квиком, стартовая позиция такая, что Скрасник рыдает в бороду Белегара.
  14. У меня в World of Warships сгорела видюха, играю в МЕ по ютубу, писать пока нечего =)
  15. Армия Т5 под управлением игрока на 30м ходу, ага. Хорошая идея. P.S. Это был сарказм.
  16. Учитывая качество Вихря и ДЛЦ с Норской, я даже не испытываю особый багет. Смогли же, что те, что эти.
  17. Посмотрел на свой профиль, 317 часов, пройдено четырьмя фракциями, двумя на харде и двумя на ВХ. Этак на всех надо не меньше 500 часов, выходит :oops:
  18. Из начального Это не очевидно. Можно, отчего же. Еще можно играть не сохраняясь или не используя магию. Возможно все. Можно ли затащить на ВХ без синей ветке у генералов, имея 3,5 провы и 5 армий.
  19. Совершенно неочевидно оказались 28 поселениями. Ну и которые оказались четырьмя. В целом мне это все напомнило анекдот.
  20. Хочешь убивать тау, бери орков и уходим в нова-спам. Сражаться будешь не то что б на равных, но игра в одни ворота прекратится. Да, хаос не тащит против тау. Да, корабли хаоса мои любимые.
  21. Основной функционал - замедление и ослабление противника сетями и ядом под огнем арты. Могут во фланговые атаки, избиение обычных стрелков (нет, Тени и Морская Стража не чистые стрелки). Подробней про скавенов тут.
  22. Я прочел какие-то странные вещи. Вместо тысячи слов три картинки Две армии умеренной элитности. ВСЕГО две армии. Жаб вкачан на удар, крокодил тоже, плюс на снижение содержания, суммарно - 28 (-58 для завров) Три полностью отстроенных провы Да, это ВХ.
  23. Щас играю на ВХ, без синей ветки играть не вариант - основные фичи ВХ это невменяемая экономика и невменяемая дипломатия. Если не качать скилы на удешевление войск, эко тебя убьет. Да и без удара... ко мне стабильно приходило по три стека темных, в том числе и по полстека гидр + черных драконов, добавляешь туда соседний стек, состоящий наполовину из теней, черных стражей или колесниц и от твоей армии останутся ошметки, как раз на третий стек, идущий на расстоянии одно хода позади. На харде тоже лучше иметь удар, 6-7 стеков четвертого и пятого ритуала это таки 6-7 стеков. В магию лорду есть смысл вкладываться сразу, если он сидит в гарнизоне и больше ничего не делает. Я так дефился на скавенах - найму провидца, у него сразу 6-8 уровень, вложусь в магию, от одной армии хаоса с войсками он отобьется, от двух останутся рожки да ножки.
  24. Про магию. Пощупал в новой компании: - магию жизни. Несколько раз кидал в толпу расхваливаемый на форумах "Живущие внизу", особого эффекта не увидал. Да и пофиг, я жизнь беру за отхил и бафы. - огонь. Фаерболы на старте набивают реально сотни фрагов, если не кидать их в завров. После, голова неплоха, бафы хороши, огнедождь ничего так при осадах; - тень. Миазмы ерунда, как по цене, так и по эффекту, бритва отличный бафф, яма теней неплоха, дебафы годные; - зверомагия. Шикарные баффы, вызов летучей монстры, отличный дебаф, про урон ничего не могу пока сказать; - черная магия. Субъективно, впечатление двойственное. Заклинания по отдельности хорошие, а в целом маг тьмы мне не понравился. Самая днищанская школа небес в полном составе угодила к ящурам, в том числе, лордам, которых я относительно скоро пощупаю, что из нее слепили. Из того что видел, могу сказать что комета стала нормальным заклинанием.
×
×
  • Создать...