-
Постов
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ApofisHebi
-
Ультве Разочарование... Какое 6 фнп.. ГВ ну ты чо, нормально же общались... где плюшки для... цитирую: "best Psykers in the game"?!... тупо...
-
Либо внезапно окажется, что удваиваются просто атаки, а гв как обычно не смогло в вординг xD Но из написанного следует именно то, что удваиваются атаки вместе с теми, что даются за чардж... ибо пример они привели конкретный со всеми бафами. Ждем кодекса и фака в нему, ага :image044:
-
Я бы сказал что начало неплохое :D
-
Просто оставлю это тут и тихонько убегу... "Слухи по Крафтворлдам"Some rumors about craftworlds codex: Пояснения: PT - Психик Тест, DR - Дарк Риперы. WC - Варп Чарж. MW - мортал вунды. Traits: Ulthwe: +1 for PT Saim-Han: +2" Move fot BIKER units Biel-tan: 2+ BS and WS for all Aspect Warriors (DR included) Yanden: Battle-focus and FNP for Wraithost Yme-Loc: 5+ FNP for Vehicles PP: Runes of Battle Guide, Doom, Fortune - pretty the same Eldritch Storm - WC 10+, target point on table, every unit within 12" suffers D3 MW on 3+, or 6+ D6 Mind War: WC 7+ Like GK Purge Soul Will of Asurian: WC 5+ Automorale for Asuriani in 9" Stratagems: Ulthwe: 1 CP after successful cast, can attempt to cast this spell again Biel-Tan: 1CP after ASPECT WARRIOR shot - shot for a second time Saim-Hann: 1CP, BIKER can charge after advance Relics: Shard of Anaris: Replaces melee weapon, melee +2 -4 D3, always wounds on 2+ and damage 3 against characters Faolchu wings: Autarch with wings only, Can charge after advance and always advance 20" Spirit Stone of Anath'Lan: Farseer and Spiritseer only. Can automatically manifest 1 spell but shuts down rune-armor unvul Kurnous Bow: Pistol 1 12" 4-2-2 Bladestorm Uldanorethi Long Rifle: Autarch only. Heavy 1 60" 5-3-d3, always wounds non-vehicle on 2+, W 6+ d3 MW, can target characters Phoenix Stone: Biel-Tan Character only. After Ch dies roll D6, on a 2+ every unit within D6" suffers D3 mortal wounds. If total 3 or more wounds caused - return character to play Wraithforge Stone - yanden spiritseer only. Can heal D3 wounds to Wraithost unit Wrath of Ancestors: Ulthwe farseer only. +2 Smite PT's Webway Key: Alaitoc only. Can deepstrike 1 infantry unit Взято отсюда
-
Я вообще слышал что Дедушка вместе с Иннари уперся гулять по миру... Но в целом да, до кодекса никакой инфы официальной можно не ждать, имха.
-
Как по мне на серпент надейся, а чонить нормальное стрелковое в ростер возьми :) Все таки серпент должен везти, а не стрелять... Поэтому я бы особо не упарывал в их стрельбу.
-
Вот это кстати да, там все спорные моменты про SfD Q: Can I use a Soulburst action to charge in the Fight phase and fight in the same phase? No. A unit that uses a Soulburst action to charge in the Fight phase cannot then fight in that phase. Q: If I use a Soulburst action to charge in my opponent’s turn (other than in the Fight phase), when does that unit fight in the Fight phase? This unit will fight before any units that did not charge this turn. If your opponent also has units that have charged this turn then players alternate choosing units that have charged to fight with, starting with the player whose turn it is (in this case, your opponent’s). Q: If the Strength from Death ability is triggered, and I choose to manifest a psychic power as if it were the Psychic phase, can I attempt to manifest a power I already attempted to manifest this turn? A: No. The psyker can only attempt to manifest a different psychic power that it knows. Q: If the Strength from Death ability is triggered, and I choose to manifest a psychic power as if it were the Psychic phase, can I attempt to manifest a power that another psyker in my army has attempted to manifest this turn? A: Yes. Note, however, that if you are playing a matched play game, then the Psychic Focus rule still applies, in which case your psyker cannot attempt to manifest a psychic power that has already been attempted by another psyker in your army this turn (with the exception of Smite).
-
На самом деле я не удивлюсь, если гв в некотором роде еще и этот смысл закладывало чисто на поржать =) Зная нынешнее ГВ, так точно. Но да, плуг, славим Великого Культиватора Нургла :D До сих пор прёт с этого словосочетания, звучит прям гордо.
-
По слуху (который пока сбывается - это который по 2 кодекса) Эльдар нет вообще никаких в этом году, что наводит на мысль что либо им просто лень, либо есть шанс что релиз может быть крупным как минимум для светлых (аспекты), что отложили чуть подальше. А может чо с иннари мутят по моделям (но в это вообще не верится) Но все не более чем влажные предположения =)
-
Поддерживаю, я бы переделал обе в спиннер! (я серьезно) ибо себя отыгрывает очень хорошо.
-
По иннарям все верно вышесказанное, если ты этот ростер возьмешь по иннари, то нельзя взять аву (однако это можно обойти другим детачем с ним), и теряется батлфокус, в остальном все остается по старому с работающи аурами, магией и т.п. Но в целом не понимаю почему ава не отыгрывает свое... у меня он нарезает как бог (войны, ага), когда куда-нить доходит. Контрчардж из него дикий, но да, в толпы его лучше не кидать... и в 3++... Вообще у него специфичные цели конечно. Тоже играю им осторожно, потому что получить люлей можно внезапно очень легко, но если кто приходит к нам в гости, то глаза заливаются кровью и вперед в мясо, пусть они нас бояться, а не мы их! =) Инкарна, если вдруг брать иннари, тут точно не к селу не к городу, как сказали выше. Начинание в резерве дело такое в этом случае. Иврейн да, хороша, все таки +1 на каст очень часто помогает. Вообще не уверен что пятнам гвардоты полезны иннари, сами они не умирают чтобы прям сразу, а чтобы убить и еще раз пострелять в кого, может врагов не оказаться в 12"... но я не настаиваю. Зная гвардоту, на 1й ход собсно 6 очей может и улететь, пятна без фирлеса деньги на ветер... Можно конечно искать всеми способами повышение лидака (варлок магией, хоуки (ха) и т.д) но это чот совсем звучит как чтото странное. koresh1982, Но на самом деле советовал бы просто попробовать прогнать по иннари этот ростер разок другой, может понравится, все таки батлфокус сейчас действительно грустнее (не знаю как у вас, у меня это 2 на адванс стабильные... =/ без флита, ну просто порой подгорает даже)
-
Сначала очень много думал... =) Аналогичное мнение, так и не смог их нормально заиграть. 1 раз добили пачку орков морталками удачно и все.... в 3+ вообще стрелять мало толку =\ Байки (их было 4) у меня как то прошлись катком по тау и серым рыцарям, юнит тотальной аннигиляции имха. Арли порой действительно танкуют, иногда даже хода 2 если 4++ начинает кидаться :D Я так и не могу определиться, что лучше давать Трупмастеру... керс или кис, кис подкупает д3 дмг, но малый ренд печалит, но керс дешевле и стабильнее.
-
Ждал фак по этому вопросу... не дождался :) Юнит чарджущий после соулберста, к примеру уже отбивший свои атаки в другом хтх, будет бить еще раз?
-
Это уже не так то мало очей, и вообще другой ростер под них делать. К слову о ренджерах, варлок с консилом отбивает полностью желание по ним стрелять практически любому отряду ^_^ Тоже сегодня протестил, забавность.
-
Сейчас это к сожалению прям острая необходимость, ибо альфастрайка у многих армий теперь прибавилось, а удар мы держим ну так себе все же. Видел я как то гаунтов с 5 "фнп".. ох они меня выбесили =) 20 гвардов вполне могут тоже, риперы (особенно если 10, которые не в серпенте), в целом скорее полезна, если есть автарх и гайдом можно пренебречь. Но если умеете кидать 5+ конечно :) И не только им, таки надо рассматривать не 1 отряд и около 4 в 6" от него. Сегодня поиграл нормально Дедушкой... Дедушка прекрасен, молод, подтянут и все еще топовый колдун нашей школы за +1 на каст после успешного (привет смайт за 5)! в 1й игре схватил на овервоче мельту в лицо... под трейтом на 6ку спас 1 рану, остался в одной. После этого божил на 3++ как бог (спасибо команд кубам за это), 3 каста все таки помогают, боец из него никакой (тут без откровений =/), но кое как попинывал кризисов которые пытались его убить в 1 ране, прыгая вокруг. Но опять же, в этой игре 3 каста были полезны, во 2й уже не особо, т.ч. все еще опционален, явно не маст хев. Кримсон чота как то просел, особенно после получения люлей на пол хп, что в принципе не сложно реализовать, было бы желание. Хемлок сегодня показал что он тупо лучше =|, хоть и на 1 рану вносит меньше дамага в среднем, чем кримсон.
-
Поддержу идею с автархом и фасиром, вместо Эльдрада. Рерол 1 полезнейшая штука, сам оценил недавно на 2*20 гвардоты (бедные паладины...), а тут еще и риперы и вообще все :) Ну и 2й ростер на серпентах имха интереснее, таки еще маэль выполнять кому то надо (Это не считая остальных полезностей этих машинок.), а у нас тут все пешком и чего уж там, единым кулаком, тактические колбаски никто не отменял, но все равно нужда сгонять "воон за тем маркером" бывает слишком часто.
-
От арлей нужна трупса, которая нарезает как не каждая элита умеет (5 пацанов+трупмастер+транспорт - доедь и убей), джестер после тестов показал себя странно, в теории хорош, в реальности как то так... От светлых возможно шайнинг спиры, ибо они делают вещи пострашнее чем риверы, на мой взгляд. Всех их делают байки арлей, но и цена соответствующая. В остальном у темных в общем то стало всё вполне самодостаточное. Все ессессно мое мнение, не претендую на истину.
-
Опасения по скорпам подтвердились, у меня тоже нет умения кидать 9 на кубах... =/ Думаю их вне лоса (5 моделей, в принципе реально) ставить и только на следующий ход действовать. По умершим риперам, собсно поэтому я и думаю про серпент, как бункер для них, хотя бы меньше всякого в них может полететь на 1й ход. Драконы пешие к сожалению ну никак, проще действительно взять еще риперов тогда. Ну и первый ход таки нынче очень критичен, поэтому запихивание в машинки крайне полезно сказывает на выживании и на игре в целом, но тут концепция конечно поменяется, т.ч. это идея для другого ростера уже :)
-
Играл раза 4 этим, против тиранид и серых правда только, мне понравилось, оппонентам не очень =) Стоят в ковре, раздражают, убивают. В одной игре Ра танканул 26 ран, получив 2 (но это так, свезло). В остальном Сам настреливает куда надо с -1 стабильным, риперы и без того злющие под ним становятся просто ух! Да, можно взять автарха, но он не стреляет 8 выстрелов минимум без модификаторов и нужен чаще для наступающих сил.
-
Ленс после бега (адванса) не стреляет, он же хеви.. и Батлфокус исключает хеви оружие, вроде (нету индекса под рукой проверить). Сомнения вызывают закаченные скорпы, мне кажется просто пятерками как средство отвлечения (и укрытия им найти попроще) будет лучше, но тесты покажут, сам их еще не гонял. Еще прям читал ростер и ждал серпент, он тут бы зашел кмк, как минимум в него можно напихать риперов (или то что нужно напихать в конкретной ситуации) чтобы их не аннигилировали на 1й ход, все таки это не самый простой транспорт который можно взять и убить просто так. В остальном интересно будет почитать как это играет. Сам играл 1 раз пока примерно таким на 1.5к, получилось как минимум забавно.
-
Не, в Иннарях написано "они получает кейворд Иннари". Т.ч. к уже имеющимся кейвордам все просто получают кейворд иннари, ибо про замену там не слова.
-
Нет, ибо магия колдуется только на Азурян... кроме Дума, он кидается на врага и юзают его все. Только магами Азурян, ибо только они имеют к ней доступ и на Азурян ессессно. Кто и какую магию может кастить написано у каждого отдельно. Иннари никак не влияют на это.
-
Ну кто бы сомневался... но я верил в нерф до конца :D
-
Тут предложили формулу расчета будущей тафны для техники, из того что есть пока работает. Складываем 3 брони, делим на 3, округляем вниз. (12+12+10 = 34) (34/3 = 11) После этого смотрим 8 силу и сколько ей надо, чтобы сделать скользяк (11-8 = 3) Теперь смотрим по старой таблице какую тафну ранит 8 сила на 3+. (8с по 7т = 3+) Еще 1 пример на всяк случай. морконафт: 13 13 12 12 сумма 4 разница 8 по 8 = 4+, 8тафна. Лр - 10т. Корыта 10 брони с 6т. Хз, действительно ли такой формулой пользовалось ГВ, но это работает... вроде как... ^_^
-
"We’ll be back tomorrow when we look at movement." - с комунити.ком