Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ApofisHebi

Пользователь
  • Постов

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ApofisHebi

  1. Так, всмысле крещендо у иннари остается?! Там же вообще ниче не остается от старых армий, не абилки детачей, не магии... или вы опять какую то дыру нашли? xD Которую (если гв вообще еще вспомнит об этом высерном индексе) пофачат через недельку другую? И играл я иннари 2 игры арлями, армия калек... без вменяемых стратагем (а там их 2.5 из 17) играть ими интересно и конкурентно нет никакой возможности. После этого я взял такой же ростер по арлям, и это просто небо и земля! Да, типа на 2+ попадать с реролом 1 это клева, но потом сравниваешь результаты рукопашной армии здорового человека (арли) с рукопашниками курильщика (иннари) и просто осознаешь бессмысленность вторых: ускорений нет, выживания нет, фишек интересных нет, синнергии по факту тоже нет. Да я тоже люблю иннари, и я ниразу не ставил больше 5 риперов за них :) Но стоит признать, что армия мертва, ибо играть без страт в реалиях обмаза стратами вкусными и разными - это огрызок, выпущенный просто чтобы понерфить старую имбу и забыть о них еще надолго. Т.ч. ждем через 4-5 лет (потому что релизы для империума и хаоса сами себя не выпустят) может элам завезут новья. :D А пока поставил на полку 3 свои любимые миньки у Элов, играю арлями =) Но если кто что придумает интересное за иннари, интересно будет почитать, искренне желаю вам удачи в этом.
  2. В общем то так и было, ибо не было указания в чью фазу, тут просто уточнили.
  3. Так никто и не спорит, что иннари нужно было реворкнуть (ну тип кому это не очевидно, тот туп). Но ревокнули они их через одно место... Понятно что у ГВ кризис идей и разнообразия в 8ке, однако даже у генычей тактическая гибкость на несколько уровней выше большинства кодексов, а это... Да (прости Иша) кровавые очки кхорнитов из Демонкина и то увлекательнее механика была, чем большинство эльдар бьющими первыми, ну кого это пугает? :D
  4. Да, в детач можно включать иннари персонажей, после этого выбираешь, они остаются своей армией со своими бонусами, но иннари персы скорее всего (зависит от листов персонажей, но думаю там ничего не будет) никак не влияют на армию вообще, либо становятся иннари, и теряют доступ ко всему что есть вообще кроме датаслейтов юнитов. В общем да, бонус не Алё, и никакие страты, обновленные герои и магия с трейтами ей не могут помочь, потому что драться проще арлями, а им и так хорошо внутри себя, а остальные это 3сила, у кого то нагибает 3я сила? У меня нет вооообщеее, либо это просто врайты и тем тоже норм со своим обмазом из кодекса. Суть короче просто в том, что можно брать триумвират без потерь кодексного стафа, всё... Смысла в этом конечно же не много =)
  5. Всё сообщество может начать ликовать и открывать шампанское! Игроки за Иннари могут отправлять триумверат на полку? =) Хотя может фейк, но не похоже. Из того что я увидел. Соулберст при смерти любого юнита на всю армию: бить первыми, если чарджили то +1 ту хит еще. Нет: именным персонажам, солитеру, трейтам, артефактам, магии, стратам из кодексов. Скурджи, инкубы и бисты бонусов иннари не получают XD
  6. Апдейт Иннари в следующем ВД. Полыхнёт или не полыхнёт? Вот в чем вопрос! :D И самое главное у кого? Ну и да, никаких минек в ближайший год, судя по всему <_<
  7. Я пропустил, а где этот трейт на пол дамага? И да, всех хаоситов с шикарным релизом минек, и даже местами годными правилами, что совсем удивительно :D
  8. Байки только с глефами, я обычно не даю одному, потому что все равно минимум 1 всегда умирает, но 5 из 6 с глефами, они действительно работают и заставляют с собой считаться, ибо можно убить вон ту машину с ХВ, и отпинать вот этих вот чуваков которые держут точку, без глеф они никого не могут отпинать, а никого не отпинать арлекинами - это позор!
  9. Я гоняю 6ку байков под соаринг спайт, всегда в 3++ под стратой, и большущая дальность поражения без потери точности и без необходимости магии (когда она фейлится). Труппы в транспорте дело такое, у кого-то играют, у кого-то нет. На мой взгляд, труппы только с транспортом что-то могут вменяемое (а именно доехать в полном составе и что-то вырезать).
  10. Там в следующем ВД запалили Крутов в КТ и Кримсон Фистов в обычном 40к.
  11. Вот так теперь все миссии в ЧА 2018. DEPLOYMENT The players roll off and the winner determines which of the standard deployment maps is used in the battle (see the Warhammer 40,000 rulebook) and picks one of the deployment zones for their army . Their opponent uses the other deployment zone. The player who did not pick their deployment zone then deploys their entire army first. Their opponent then deploys their entire army . A player’ s models must be set up wholly within their deployment zone. FIRST TURN The player who finished setting up their army first chooses who takes the first turn. If they decide to take the first turn, their opponent can roll a dice: on a 6, they seize the initiative, and they get the first turn instead.
  12. Обсуждение новостей аж жидким переливается через край уже =)
  13. А еще в статье про эту "формацию" говорится про нарратив, но это я так, мимо проходил.
  14. Я что-то пропустил? когда Калгар умер то? О_о
  15. Такие себе изменения, некоторые вызывают много вопросов, 1)Чем мешал резерв на 1й ход в свой деплой? Он наносил альфастрайк по тем армиям которые стояли перед твоим деплоем на 1й ход, и у тебя был 1 шанс что-то сделать? 1.5) Половина юнитов и ОЧКОВ на столе... жоска! Теперь еще и математикой заниматься придется... некоторые в чтение правил то не могут, а тут еще и считать :D 2)Реген СР конечно надо было менять, он был порой то неадекватным, то неработающим. Сломано :D теперь не нужен, привет именным чуваков со встроенным трейтом на восстановление СР! 3)Страта на ковер для 2го игрока, лолкек, против армий которых надо было бояться на стрельбе очень поможет (: P.s. Инкарне не обязательно начинать в резерве, немыслимо... Иннари апнули! xD P.p.s. Сочувствую дроп-армиям типа серых...
  16. Мув - стр 21, 1е предложение. Стрельбы - 28, тоже самое. Файт - 34, тоже самое.
  17. Азуриане КТ Но уже ничего нового.
  18. Тау в КТ Норм им так отсыпали.
  19. С учетом фака на выход из резерва. Страту THE LABYRINTH LAUGHS (выйти из сломанных врат) можно применить на 1й ход? WEBWAY AMBUSH судя по всему явно нет.
  20. Кто б вас всех перебанил с этим срачем в новостной теме... =)
  21. О да, если врага не предупреждать об этом, лицо его неописуемо прекрасно =) Правда на следующий ход сделанное тоже самое все равно вызвало "Да ты бесишь!" :P После того как ударил.
  22. Открываем страничку 68 кодекса арлей, [ну уж нет]одим там описание "Иннари" и то что арли теряют правила "написанные ниже". Ниже там только "обжект секьюр" и маски. А райзинг крещендо теперь правило каждого отдельного юнита, а не армии. Такие дела (это не уменьшает того, что Иннари и собрать не понятно как xD и зачем, но как бонус, вдруг кому надо).
  23. Из забавного, Rising Crescendo теперь это правило юнитов, а не фракции, для иннари бонус.
  24. Если имеется ввиду conсeal, то он только на пехоту\байк, не на серпент.
×
×
  • Создать...