Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ELVENKIND

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ELVENKIND

  1. Если быть точным он собирает больше "душ" с одного "депозита душ" чем раб. Примерно в 2.6 раза.(раб 24 "души", талос 64 "души")
  2. На самом деле категория размера юнита и в мултиплеере играет ВЕСЬМА существенную роль....
  3. Т.е. Любое оружие наносит скоржам максимальный урон ? =/
  4. Мне вот интересно, а если граната/ракета летит скваду в спину, а он ведёт срельбу по противнику(т.е. вертеть головой ему как бы особо некогда), то сквад всё равно будет разбегаться , да? =/
  5. А баракуда без ФВ и невидимок по близости ходит? O_o
  6. Вот жто японимаю -- серьёзный подход к моделированию авиации! :rolleyes: А не набор летающих кортыв СС :(
  7. Ребят, может я сижу на не правильных таблетках... Но, вобщем тизер красивый, но сколько можно: опять у нас в центре красные марины и зелёные орки.... =( Типа, "новое -- это хорошо забытое старое"(ц)? =( Ну и опять же орки... Они во-первых мультяшные, а во вторых миньки страшнее выглядят чем эти растения... =/ Ну и варбосс скорее на грушу похож чем на живого бойца "НЕ ВЕРЮ!"(ц) Станиславский.
  8. Если линяга качественная игра, то я генеральный директор Воркшопа... И собственник :rolleyes: [Добавлено позже] В мире ММО нет НИЧЕГО невозможного. Особенно если это комерчески оправдано. :D У людей будет возможно поиграть за спейс мара, поверь, если у него будет вменяемый геймплей, им будет всё равно каким образом это было в писано в логику вселенной. Способов на самом деле масса, уровень их заковыристости зависит в общем-то от качества и количества травы у гейм дизов и художников, а соотвествено бюджета игры. Думаю что и за Соб можно будет порассекать. :rolleyes: Дефки в доспехах -- это + 30% аудитории В) Ещё + 35% это дефки без доспехов, т.е дарк эльдарские вички <_< А вот это батенька уже квест для эстетов и фанатов ;) =) I Ы'd
  9. СМы останутся СМами ;) В лучшем случаее будет иметь место трансформация из скаута в СМ xD Терминаторы и дредноуты будут мобами и из них можно будет добывать лут и крафтить разные полезные, и не очень, фенечки и кунтюшки =)) Ну ещё квесты раздавать и гвардами на ПвП эвентах работать. НА пол ставки Ж) Ничего другого из них сделать не получится кроме развечто термосов контактников загнать в архетип "танк" и бить тогда они большую часть времени будут не мощнее эльдарских гвардинаов xD
  10. Всё жто красиво и логично.... Спасибо за иллюстрированную инфу... Однако СМ со щитом. Бьет себя стеной по голове и посыпает оную йадом =/
  11. Голосовал за наполнение. Чем больше всех и вся тем "оно и смешнее оно и полезней"(ц). Ну а так онечно хочется кровисчи (нет, не так : МОРЕ КРОВИСЧИ!!!!!! МОЗГИ ПО СТЕНКАМ!!!! З0ХАВАТЬ ВСЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ!!!!!! :rolleyes: А некронов как особо догадосных мы после "смерти" будем разбирать на детальки и переплавлять в детские игрушки -- на их источниках энергии игрушки будут работать вечно. Причём самый смак делать из них какой-нибудь вопиющий в своей гламурности "кавай". Эм... всё это после тщательного и глубогокого препарирвоания тех пристами/костопевами/кастой земли разумеется. :rolleyes: вот...) Во имя высшего бобра! И тиранидов его несущих! :D з.Ы. Дотошный Реализм считаю бредом зануд, ничего не понимающих в игропроме, но окопы и вобще всякий мануальный кавер поддерживаю, при павильной реализации(т.е. не 5 миллионов стоек для кадого отряда с биллионом непонятно зачем нужных абилок). И да, я РЕШИТЕЛЬНО ПРОТИВ ПЯТИ "РАС"(и даже трёх, нет даже двух!) ЛЮДЕЙ. Даёшь ксеносов в в массы! :P з.Ы.Ы. И ещё раз о некронах, если крови не будет пусть за их "окончательный экстерминатус" хот энергию дают что ли -- не моральное, но хоть материальное удовлетвоерние от расковыривания этих консерв.
  12. СУПЕР! :rolleyes: Если будет этакая вот эльдарочка в ФФ так и быть скачаю мод В) Ещё бы принца Yriel'a сделали ;)
  13. ПРО пиво супер -- никогда не думал, что кроны могут выглядет удивлёнными на скринах =)
  14. Прочитав, всю "ветвь" флуда дискуссии, обнаружил для себя следующий конструктив: 1) Доказателств популярности мультиплеера КоХ ни у кого нет (может их просто нет?). 2) Нововедния из КоХ (типа перезарядки у юнитов) мне кажутся не оригинальными и вносят "искусственный реализм", ничего толкового в игру, на мой взгляд не приносящий. Теперь к сути: лично я ничего критично плохого в том, что ДоВ 2 станет, "Зомг_Тактикс_гейм" не вижу. Возможно у реликов получится сделать на этом поприще нечто понастоящему интересное. Но нужно отдавать себе отчёт, что это будет принципиально другая игра. И не убедите вы меня, что экспа и, соотвественно, раскачка отрядов улучшит мультиплеер =) Кстати говоря, "люди без микро", пострадают от этого в первую очередь, т.к. если игра всё же будет риал тайм, то им будет труднее всех сохранять своих любимых, кавайных СМ/ХСМ :D Впрочем надеюсь релики, то это как раз поинмают.
  15. Пожалуй стоит добавить, что я действительно мыслю обьективно категориями, *успешных продуктов*. И не претендую на истину в последней инстанции... Завтра буду тестить КоХ в агрессивной форме Но! Пока ни один из опытных игроков мултиплеера (такими я считаю, например, Велана, Ааза, Трива, Гева, Фуза, Кидда ^_^), нигде не высказался в защиту невероятного, совершенного и уникально-прогрессивного гейплеея КоХ, давайте дождёмся их отзывов? Модостроительство никому не вредит, но это не совсем тот опыт, который в данном случает стои принимать за основу - ИМХО А проблема опыта у юнитов и т.д. поднималась уже не один раз и решения на мой взгляд ей не найти из-за трудности балансирования потенциальной и реальной стоимости (и эффективности) юнита, во всех возможных ситуациях. З.Ы. Ещё раз повторюсь, что это просто МОЁ видение ситуации, как человека чуть-чуть играющего в мультиплеер, и как человека интерсовавшегося теорией балансирования разных аспектов РТС.
  16. по случаю днюхи позволю себе углубится в дебри неконструктивного словоблудия.... На чуть-чуть :D Далеко не всё, что приемлево в реальной жизни и "позиционной"(так я себе представляю настолку) игре применимо для РТС... Или ДоВ 2 не РТС? :? Эээ.... Будет ли она динамичной? Просто РТС, в которой нет динамики -- мёртвая РТС, а умной игре с большим количеством факторов довольно сложно придать, *приемлемую* динамику :( В варкрафт, аспекты РПГ крайне просты, и сосредоточены максимум на трёх обьектах(при этом по выбору героев пишут огромные статьи). У вас, исходя только из описаного выше, усложнение РПГ аспекта как минимум в 3 раза происходит. Кстати, я ни разу не слышал об удачном(для мультиплеера) применеии опыта у всех юнитов. Каюсь, я не играл в КоХ. Не люблю стратегии с реалистичным сеттингом. Мне в них не интересно, т.к. визуальный ряд я нахожу бедным и унылым. Хотя ради физики я может быть и поробовал... Но не слышал о ней пололожительных отзывов, даже на уровне вакрафта. В котором, на данный момент, есть определённые косяки в балансе(хотя качественно другого уровня нежели в ДоВ) и есть динамика.
  17. А у КоХа оффигенный геймплей? O_o
  18. Присоединюсь! =) Особенно с поправкойна то, что уменя сегодня тоже ДР!! ЫЫЫЫЫ)))) Зубр сташе меня всего на год =) Мона поздравить меня парой плюсов ^_^
  19. Если прикрутить даже половину этого: а) Игра теряет всякие осмыленные возможности сделать её сбалансированой(прощай мультиплеер). б) В лучшем случае за всем этим можно нормально следить у одного сквада и его командира. в) и вобще это РПГ какое-то... С элементами реальной физики или как-то так... г) Самое ужастное, что геймпелй это может никак не улучшить, а только усложнить и сделать занудным.
  20. Такие слова немного старнно звучат от игрока за тау O_o Хотя был бы очень рад если б сквигот кнарлок и аватар бы по подвижнее. В целом всё клёво, интересно какие нибудь "плюшки" ожижают дарк эльдар? :rolleyes:
  21. С одной стороны я очень рад... Это правда замечательно. И 6 сквадов концептуально меня вполне устраивает(на мой взгляд это сделает ДоВ более позиционным, но лично мне будет удобно). С другой, то что эльдаров не будет -- грустно, хотя в этом тоже есть свои плюсы ;) У орков текстуры велиоклепны. От кожи веет живостью. Живостью настоящих полурастений. Но мне они всё равно не понравились :(
  22. Если сравнить Самолётик "Эльфов", с, например, вот этим замечательным устройством, то вопрос о эффективности применения юнита, в особенности с поправкой на необходимые грейды встаёт достаточно остро :(
  23. Ждём-с :) Кстати забавно, что с буковским диском, на левой лицухе всё идёт. Т.е. инсталируешь англ версю, юзаешь анлокер, а потом вгоняешь бякин диск и играешься.
  24. Что-то я не так делаю видимо.... ПРосит диск зараза... :( Можит правда дадите файлик реестра? :(
  25. Superego суть проблемы в том, что они НИЧЕГО не сделали качествено. 1) Озвучка ужасна, с технической точки зрения: глюки прокрутки всех реплик сразу, выравнивания громкости не делали, судя по всему, принципиално, есть подозрения, что даже не слушали, что же у них в итоге получилось. 2) Перевод не точен(более того он некоректен, т.е. имеет место принципиалное нипонимание переводимого), шрифт большинству, и в частности мне не удобен и не приятен, (у меня все буквы становятся невоорбразимо тонкими при повышении расширения до приемлимого). Т.е. даже опуская наши личные симпатии/антипатии к голосам(типа женского голоса совета эльдар о_О) и смыловым нюансам(штурмовые БТРы), ни в одном аспекте, над которым поработала бяка, мы не наблюдаем элементарного контроля уровня качества. А они всё таки не диаблу первую переводят... [Удалено] Никаких торрентов
×
×
  • Создать...