Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ELVENKIND

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ELVENKIND

  1. Лорды тоже как бы не айс. Дропнуть нельзя, сами чуть ли не медленне дредов. От диверсий ломаютцо =/ Вобще лорд в нынешнем его виде имхо УГ. Удар он в отличе от настольного вот още не держит. Лучше уж Вайперы, там или соколоы... Ну и призмы самом собой. Из всей тормознутой техники полезными считаю только платформы для убийства демонюко-уберов и то если успеешь построить.
  2. ТЕкстуры охренеть! Приторчал. Будем ждать дальнейшего развития. З.Ы. Спешить, кстати говоря не стоит, в том смысле что в текстурах видна определённая вдумчивость и още глубокая проработка. Она очь. ценна. В смысле продолжайте в том же духе ! =)
  3. ОРКИ КЛЁВЫЕ! =)) Вот они действительно значительно лучше чем оригинальные ДОВские модельки. Проникся безмерно Ж) :ork-lampa: :ork-krazy: :ork-rock:
  4. Нет нормального микро, как таковое на данном этапе отсутсвет макро, во что играть собрались господа? Нажал "плей", сижу смотрю? >_< з.Ы. Не имею ввиду так называемое "тупое микро", но в целом если игра будет сведена к "идти сюды", а осталное будет делать ИИ и игра превратится его настройку, то это будет полный disaster....
  5. Думаю... что ДЕ используют какую-то универсальную биологически активную культуру, которая хвает даже здания... Но самими ДЕ почему-то брезгует....
  6. Я бы на самом деле для начала определился, что все тут жарко дискутирующие понимаю под тактикой.... Warhammer Dark Omen - тоже тактика. А Comandos это что-то с родни RPG.....
  7. Я бы сказал что больше всего убивает её бесперспективность на поздних тирах. Тому же совету она скорее мешает убивать помогает.
  8. Как бе седьмая сила... Не "УГ" конечно, но даже среди маринского оружия есть пострашнее Кстати говоря дпс оружия на чём базируется? ;)
  9. Знаменосец оффигенен =)) Только знамя немножко на ухват похоже :ork-lampa: Зато с таким и против знаменосца кхорна/нургла не страшно выйти, як на МЕДВЕДА =)
  10. Чёрт, а как же неуязвимость Аватара? :image006: Простите не удержался. Вобщем понятно... Скорее уж проще игру корсиксом вскрыть... Т.к. перенос тех или иных характеристик в игру вещь весьма субьективная.
  11. Скажите а есть какая либо таблица ДПСа(желательно с упоминанием всех спец ударов и т.д), регенерации, и про чих занимательных атрибутов юнитов(типа неуязвимости к дальнему или ближнему бою в %), естественно с расписками по типам брони... ИНаче будет неовзможно ориентироваться .... Или нет?.....
  12. Генераторы скучкованные в одном месте будут детонировать, так сказать, на один "БдыщЪ!" ;) И сломать их фокусом оставив чела без всего существенно проще + чинится такая толсто ХПовая штука будет существенно дороже и вероятно дольше. :D [Добавлено позже] Ну вобщем помоему это правило такое у некотрых командных юнитов есть... В кодексах.... Суть в том что они и одни в поле воины. Freaking balance issue В)
  13. Один нужен, что бы экстеншен строительства иницировать В) [Добавлено позже] Достаточно что бы гомункул просто стрелял или даже просто бы пресоединён к скваду, что бы абилка не сработала. [Добавлено позже] Вопрос по нераскрытой теме ЙАДА: ЙАД добавляет урон по зданиям?(на вики вроде бы обозначено что да, но отследить мне как-то не удалось) И отслеживается ли ЙАД с каждого юнита или работает последний обновлённый/самый сильный из наложеных(уточните плз что именно?
  14. Хм.... Добрался таки до эльдар, не оценил =/ В том плане, что во-превых их в отрядах МНОГО(о_О), что странно, если почитать рапорты настольщиков, то, в целом, в лучшем случае(!), гвардов бывает в одном скваде 10.... А тут стадо скорпионов можно нареинфорсить ^^ Может конечно по кодексу такое возможно, но по ощущениям в настолке такого не увидишь =/ Вроде де бы именно ФоК ориентирован на то что бы передать дух настолки или нет? Во-вторых, вопрос, а для чего нужен фарсир? о_О Кстати врас лорд теперь пехота, причём сравнително тонкая.... Он и должен так медленно ходить?
  15. от бледно зелёного цвета морской болезни, до кислотно токсичного вырви глаза? =)
  16. Ну... ХЗ вобщем... Просто "лорд измениний"(ц) и "черпает свою силу из Восторга, куража и т.д...(не ручаюсь за точность цитирования) В противоположность нурглу соотвественно с его безнадёгой и прочими происками отчаяния и депреса... Как-то это всё в целом не вяжется с увеличеным армором... Кстати там хоть хороры с флеймерами есть(мод скачал, но из-за гемора с ресурсами весь хаос попробвать не удалось -- много времени и багов), и если есть то где их искать?
  17. Ну по идее у андива всё равно должна быть компенсация... Демонюки вроде фуриями зовутся или как-то так... Крылатые вобщем... НЕ знаю в моде есть или нет, но в целом логично было бы... Кстати почему такой странный бонус у марки тзича?.. Хоть я в хаосе и не силён, но исходя из описания самого тзича ему уж скорее меткость и проникающуюю способность чего либо поднимать надо... Броня по ощущениям как и реген чистой воды нурглятский бонус (меньше чувствительность и т.д.)
  18. С... Днём Победы... Чтите в первую очередь живых пока они живы! И будем надеятся, что земле никогда больше не придётся умыватся человеческой кровью....
  19. Не хочется показаться занудным, но в настоящем бою как раз таки тоже рулит реакция... В реальном мире ничего автоматически не происходит... Да и те кто планируют тебя убить врятли будут ждать озарения или "второго пришествия"... И тот кто думает быстрее, и точнее реагирует на изменение ситуации имеет объективно больше шансов на победу <_< "Тормоза" как бы никогда хорошими военноначальниками не бывали -- пульс боя, он пульс боя и есть. Без него никуда. no offence.
  20. Интересно как ты экстеншены "фиксить руками" будешь....
  21. Я к тому что это не логично. В смыле функция у них в целом схожая с другими прыгунами -- сломать что-то/испортить жизнь стрелкам вобщем что-то типо асм/раптей/штормов... Тока вот блин...
  22. 1) МАКСИМАЛЬНЫЙ возможный Дпс в игре для Dual Splinter Rifles 8.6, а стартовый 6.6. По лёгкой пехоте. Это далеко не файр вариоры. И даже не серафимы. 2) Это отряд по дефолту выставленный на стиль поведения штурм... 3) Сетап тайм у оружия Hellglaive не заявлен, а если так, то бить оно должно МНГНОВЕННО. Именно поэтому я задал свой вопрос... На соображения баланса такая ситуация как-то не очень тянет.
  23. никому не удалось выяснить почему гелионы не могут нормально бить убегающих? В смысле это особенность оружия/анимации или чего-то ещё? Просто из информации на вики этому нет обьективных предпосылок... =/
×
×
  • Создать...