Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Falcon

Пользователь
  • Постов

    562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Falcon

  1. Falcon

    Chaos vs Sm

    В смысле камикадзе? Если это, то нет.
  2. Пока не знаю как со временем будет, но наверное смогу поучаствовать.
  3. Я бы не сказал, что культы сильно напрягают. Крашеры да, проиграл пока только велановскому хаосу и его трём крашерам, но думаю и с ними бороться можно.
  4. Варам лучше гланд дождаться они павервеапон и неплохо режут крашеров, особенно с генестилерами на пару.
  5. Я гренокультей с помощью термагаунтов контрил. по принципу выстрелил один раз-подбежал. У гранат зарядка больше чем у выстрела и гранаты летят не в отряд, а в то место где он только что стоял. За орков не играл, не знаю какая там скорость и пафинг, но возможно подобное можно сделать и шутами.
  6. Я в союзе на Таганке купил, в пятницу.
  7. Тут кстати опечатка, возрастает до 68.
  8. http://pc.ign.com/dor/objects/33018/warham...l_mp_30410.html - небольшое видео нового режима.
  9. steve blum does the voice for the chaos lord - warriors have rings around feet that indicate they're a synapse creature and that they're applying that effect on surrounding units.(does not work on heroes) - after killing a unit, the plague sword spawn a chaos version of the defeated unit - plague marines have passive hp regain - nukes worth 500 red - carnifex leaves a vehicle wreck after death. - venom brood gives ranged synapse (yellow ring) which gives increased ranged damage. - chaos resource called favor of the gods. - ravenor alphs can now construct hive nodes. Hive node emits gassy cloud that slows nearby enemies and and increases defense from ranged fire for your own. - bloodletters have passive knockback attack. Also pretty weak, around 1000 hp. - calderis refinery has been reskinned - adrenal gland warriors have melee synapse that boosts melee damage plasma dev still its own unit. - terminators can still NOT be built at the base - AV weapons still have a high % chance of hitting heavy armor, but heavy armor no longer takes as much bonus damage as use to. (mostly just 100% damage from most weapon types) - players will be able to control some of the IG in the campaign. - melta damage type good against all types of armor (AV and AI weapon in one), pretty short range. Multimelta does not give additional abilities for the dread.
  10. Разработчики сами и записывали. Нам показали как не надо играть за хаос.
  11. Ныть будут всегда. Это видно потребность организма некоторых людей. Вон уже и в "самой сбалансированной стратегии номер 2" уже поднывают. Формировать своё мнение об игре по тому, что кто-то ноет на форуме и самому не попробовав поиграть в неё - это как минимум несерьёзно.
  12. Я ему уже скидывал их. Кстати Деадлорд скинь репак на форум для страждущих, а то я его вроде удалил у себя.
  13. 1) Про то, что извесно уже написали. 2) Имхо стоимость, абилка и вроде гарды мажут чаще у них стволов больше. 3) См. пункт1.
  14. Some heroes got updates and new abilities Mechboy: Wagh banner has a mega rumbla like ability Ravener corrosive D got nerfed The force commander has a gear that protects him from ranged damagae it seems. There are more but were not mentioned i think. Shuriplat, BL and D-cans can now garrison buildings. actical marines now have an ability that allows them to fire special bolts. D-Cannons and Zoanthropes now use P-Dev style projectiles Tanks/Vehicles can now go Out-of-Control ala CoH Stun no longer immobilizes, only slows. -LOTS OF NEW MAPS, I saw atleast 5-6 2player maps -Stormshield now gives the FC a passive 20% ranged damage reduction -Tech marine meltabolter -Matchmaking improved, TS tweaked to be more reactive -when CSM are upgrading they're immobileWeirdboy provides orks with anti-ranged crit mass (Lots of this now, Relic is learning)
  15. Небольшое саммари с комьюнити сайта: Chaos -Cultist can heal Daemons in the field by Worshipping. -Cultists repair -Cultist sound not so annoying any more (sad panda) -Bloodcrusher counts as vehicle. Sorcerer info: -Doombolt does more damage (more bolts) the more mana you have -Warprift is channeled, and has a relatively small portal(from what I could see). It is wargear, was built in T2. The warprift is a portal that will stay on the field of battle for what (seemed) like 3-4 seconds. -Warprift can teleport enemies? Eldar Wraithguard: -Does splash damage. Flatseer: Webways are infiltrated, has an option to infiltrate nearby units for limited amount of time. General: -All walkers have more health, but a higher power cost. "Making them more like the siegebreakers we wanted them to be" -Artillery units are more like artillery. Targets the place the unit was when they initiated shot, instead of always hitting. -Artillery more susceptible to melee. -Defensive heroes have more options. -Anti-Vehicle will automatically prioritize and target vehicles. If they are already shooting infantry, they will switch to a vehicle if it enters LoS. -Anti-Infantry will automatically prioritize and target vehicles, just like anti-vehicle
  16. Зачем сливать? Нормально всё по реквизиту. Вот грейдить врятли стоит, накладно.
  17. ХТ самый сбалансированный герой нидов. Им можно играть против всех рас без особой имбы. Против эльдар начала терма-терма ревни или терма терма вары. Дальше по обстоятельствам.
  18. 2Эласт.Мотивация ключевое слово. Противоречия нет, это была попытка объяснить отсутствия траблов с нидами. На турнирах хороший игрок врятли позволит себе играть неопробованным БО и спустя рукава. И я не говорил, что сливаю сквады направо и налево, но в игре с нидами например один-два слитых сквада могут стоить победы. Ты играешь всё время на победу, но ты не можешь всё время играть одинаковые игры с одинаковым уровнем игры. Спор был как законтрить Акхеновского карни и в итоге победить, ты выложи победу против него и желательно на турнире. Тогда слова не будут голословными, а пока я вижу только придирки к словам других людей.
  19. Не, я не бедный и это не отмазка. Ответ почему у нидов руки прямее на турнире чем в авто: 1) Мотивация - В авто играют для расслабона(по крайней мере я) в турнирах на победу. В первом случае спокойно могу сливать свои сквады, во втором внимания больше уделяю. 2) Эксперименты - часто играют фановыми БО или пробуют что-то новое, а не самыми эффективными стратами. 3) В авто играют немало игроков и с хорошие ниды попадаются очень редко. На турнирах есть мотивация, либо личный понт, либо деньги как в сайботкапе. Поэтому хорошие ниды там есть всегда. На данный момент равенеру намного проще победить эльдара, чем наоборот.
  20. Троян прав, ниды на турнирах сильнее чем ниды в авто(упрощённо говоря). Эластик, ты пишешь, что не понимаешь какие могут быть траблы с нидом, потому что не играешь на турнирах. Почему ты не играешь - это отдельный вопрос и к начальной теме не относится никак.
×
×
  • Создать...