-
Постов
562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Falcon
-
Пока не знаю как со временем будет, но наверное смогу поучаствовать.
-
Я бы не сказал, что культы сильно напрягают. Крашеры да, проиграл пока только велановскому хаосу и его трём крашерам, но думаю и с ними бороться можно.
-
Варам лучше гланд дождаться они павервеапон и неплохо режут крашеров, особенно с генестилерами на пару.
-
Я гренокультей с помощью термагаунтов контрил. по принципу выстрелил один раз-подбежал. У гранат зарядка больше чем у выстрела и гранаты летят не в отряд, а в то место где он только что стоял. За орков не играл, не знаю какая там скорость и пафинг, но возможно подобное можно сделать и шутами.
-
Я в союзе на Таганке купил, в пятницу.
-
16:00GMT +3 часа.
-
Тут кстати опечатка, возрастает до 68.
-
В семь вечера.
-
http://pc.ign.com/dor/objects/33018/warham...l_mp_30410.html - небольшое видео нового режима.
-
steve blum does the voice for the chaos lord - warriors have rings around feet that indicate they're a synapse creature and that they're applying that effect on surrounding units.(does not work on heroes) - after killing a unit, the plague sword spawn a chaos version of the defeated unit - plague marines have passive hp regain - nukes worth 500 red - carnifex leaves a vehicle wreck after death. - venom brood gives ranged synapse (yellow ring) which gives increased ranged damage. - chaos resource called favor of the gods. - ravenor alphs can now construct hive nodes. Hive node emits gassy cloud that slows nearby enemies and and increases defense from ranged fire for your own. - bloodletters have passive knockback attack. Also pretty weak, around 1000 hp. - calderis refinery has been reskinned - adrenal gland warriors have melee synapse that boosts melee damage plasma dev still its own unit. - terminators can still NOT be built at the base - AV weapons still have a high % chance of hitting heavy armor, but heavy armor no longer takes as much bonus damage as use to. (mostly just 100% damage from most weapon types) - players will be able to control some of the IG in the campaign. - melta damage type good against all types of armor (AV and AI weapon in one), pretty short range. Multimelta does not give additional abilities for the dread.
-
Разработчики сами и записывали. Нам показали как не надо играть за хаос.
-
Ныть будут всегда. Это видно потребность организма некоторых людей. Вон уже и в "самой сбалансированной стратегии номер 2" уже поднывают. Формировать своё мнение об игре по тому, что кто-то ноет на форуме и самому не попробовав поиграть в неё - это как минимум несерьёзно.
-
Может смогу. Пока точно не знаю.
-
Я ему уже скидывал их. Кстати Деадлорд скинь репак на форум для страждущих, а то я его вроде удалил у себя.
-
1) Про то, что извесно уже написали. 2) Имхо стоимость, абилка и вроде гарды мажут чаще у них стволов больше. 3) См. пункт1.
-
Some heroes got updates and new abilities Mechboy: Wagh banner has a mega rumbla like ability Ravener corrosive D got nerfed The force commander has a gear that protects him from ranged damagae it seems. There are more but were not mentioned i think. Shuriplat, BL and D-cans can now garrison buildings. actical marines now have an ability that allows them to fire special bolts. D-Cannons and Zoanthropes now use P-Dev style projectiles Tanks/Vehicles can now go Out-of-Control ala CoH Stun no longer immobilizes, only slows. -LOTS OF NEW MAPS, I saw atleast 5-6 2player maps -Stormshield now gives the FC a passive 20% ranged damage reduction -Tech marine meltabolter -Matchmaking improved, TS tweaked to be more reactive -when CSM are upgrading they're immobileWeirdboy provides orks with anti-ranged crit mass (Lots of this now, Relic is learning)
-
Небольшое саммари с комьюнити сайта: Chaos -Cultist can heal Daemons in the field by Worshipping. -Cultists repair -Cultist sound not so annoying any more (sad panda) -Bloodcrusher counts as vehicle. Sorcerer info: -Doombolt does more damage (more bolts) the more mana you have -Warprift is channeled, and has a relatively small portal(from what I could see). It is wargear, was built in T2. The warprift is a portal that will stay on the field of battle for what (seemed) like 3-4 seconds. -Warprift can teleport enemies? Eldar Wraithguard: -Does splash damage. Flatseer: Webways are infiltrated, has an option to infiltrate nearby units for limited amount of time. General: -All walkers have more health, but a higher power cost. "Making them more like the siegebreakers we wanted them to be" -Artillery units are more like artillery. Targets the place the unit was when they initiated shot, instead of always hitting. -Artillery more susceptible to melee. -Defensive heroes have more options. -Anti-Vehicle will automatically prioritize and target vehicles. If they are already shooting infantry, they will switch to a vehicle if it enters LoS. -Anti-Infantry will automatically prioritize and target vehicles, just like anti-vehicle
-
Там и от техмара есть немало)
-
Зачем сливать? Нормально всё по реквизиту. Вот грейдить врятли стоит, накладно.
-
ХТ самый сбалансированный герой нидов. Им можно играть против всех рас без особой имбы. Против эльдар начала терма-терма ревни или терма терма вары. Дальше по обстоятельствам.
-
2Эласт.Мотивация ключевое слово. Противоречия нет, это была попытка объяснить отсутствия траблов с нидами. На турнирах хороший игрок врятли позволит себе играть неопробованным БО и спустя рукава. И я не говорил, что сливаю сквады направо и налево, но в игре с нидами например один-два слитых сквада могут стоить победы. Ты играешь всё время на победу, но ты не можешь всё время играть одинаковые игры с одинаковым уровнем игры. Спор был как законтрить Акхеновского карни и в итоге победить, ты выложи победу против него и желательно на турнире. Тогда слова не будут голословными, а пока я вижу только придирки к словам других людей.
-
Не, я не бедный и это не отмазка. Ответ почему у нидов руки прямее на турнире чем в авто: 1) Мотивация - В авто играют для расслабона(по крайней мере я) в турнирах на победу. В первом случае спокойно могу сливать свои сквады, во втором внимания больше уделяю. 2) Эксперименты - часто играют фановыми БО или пробуют что-то новое, а не самыми эффективными стратами. 3) В авто играют немало игроков и с хорошие ниды попадаются очень редко. На турнирах есть мотивация, либо личный понт, либо деньги как в сайботкапе. Поэтому хорошие ниды там есть всегда. На данный момент равенеру намного проще победить эльдара, чем наоборот.
-
Троян прав, ниды на турнирах сильнее чем ниды в авто(упрощённо говоря). Эластик, ты пишешь, что не понимаешь какие могут быть траблы с нидом, потому что не играешь на турнирах. Почему ты не играешь - это отдельный вопрос и к начальной теме не относится никак.