Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Revenant

Куратор клуба
  • Постов

    2 746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Revenant

  1. Этим должен кто-то заниматься а не просто говорить, вот и все.
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. 1 тренировка. Размышления и проверка практикой игры Вампиры vs Империя. Империя Пойзон. Лайт консил 2 х 40 алебард. План на игру был - как обычно - поменять свой саппорт на его и уйти в плюс. Из рисков как обычно 3 пушки в вампира. Игра как то сразу не заладилась словив ирезист с баниша в криптов на первый ход и получив 17 вуднов, но мы из них отбили 7 регенами. В общем игра протекала как обычно в нас жарили мы терпели и топали в перед. Из критичного взорвал себе 1 некра. Вампир упорно не желал убивать танк + Коля мне эффектно показывал 2 из 3х 5 сейвов стабильно :) Завалил 2 фазы магии по 11 кубов глупыми ирезистами на 1 и 2 кастах. Все шло на 10-10 такую боевую как говорят. Но на свой 5 ход в комбате алтарь-Вампир я забыл и про бегуль с -1LD и про 4 сейв и мне убили вампира лошадью :? и 10-10 превратилось в 14-6. Из явных ошибок плохо отыграл фастой и мышами. Империя Трор Лайт консил 40 алебард + большой пак куриц. План на игру был абсолютно такой же. Риски теже. Мы опять завафлили 1 ход и Сережа стрельбой и магией нам подарил -4 крипта :) Я опять забыл про авангард волков. В этой игре решил сыграть максимально агрессивно и потопал всем кроме мухи( которая и в 1 и в 2 игре сидела за холмом) На свой 1 ход ктанул солнце через танк-алтарь-1 курицу = никто не упал =| ( я ведь всегда говорил что лора "Смерти" меня не любит ровно так же как я ее :)) На 2 ход поймал волками демигрифов в ихнем деплое. На 3 ход залес туда вампиров с отрядом. Прогнал за край стола. После чего Сережа встал в глубокий сейф очков. И не плохо справился. На 4 ход вошел вампиров в танк. Криптов Сережа девертил и отстреливал чтобы они не создавали угрозу. На 6 ход Коробка с Вампом не добежала на оверанне до алебард рубящих линию зомбей. Итог 15-5. По мне основная ошибка Сергея была в том, что он свой основной ударный отряд не вывел из деплоя, как по мне я на него охотился пешей коробкой, а не он на меня. Из ошибок которые заметил за собой по 2м играм. С империей надо идти в атаку с 1 хода а не с 2. Активней играть вспомогательными отрядами. Пока не понимаю нужно ли вампом убивать танк или нет. Надо еще сыграть 2-4 игры дабы понять точную динамику разгона ) Спасибо за игры было приятно поиграть с вами.
  5. Я в эту Субботу поеду в Москву на поигрульки. 2400 ЕТС. У кого есть желание поехать с мной отписываемся. Хорошее настроение - трансфер туда-обратно и Топ-10 Игроков Российского WFB я гарантирую ;) Кому интересно пишите в личку.
  6. Дрога обратил внимание на это - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=162264
  7. Предварительно нам говорили про суббота-воскресенье С переездом чуть сложнее так как это будет сделать реально только после дня города = середина сентября.
  8. ->> Дом культуры и досуга <<- --------------- Щегловская засека, 34 На 33 - 1 остановка от конечной - идти 2 минуты. На 23,18 - конечная "Детская областная" идти 5 минут. На 16,16\10,21 и может чем то еще - 1 остановка до конечной"областная больница" идти 15 минут.
  9. Сегодня наш всеми любимый Игорь он же DinoKrocK обрадовал, что нас всех готовы принять в бесплатном помещении в Центре Досуга молодежи недалеко от КБП или Детской областной больницы. По данным разведки места хватит минимум на 4 полноценных игровых стола, а значит что сразу смогут играть до 8 человек. Игорян держи + :image103:
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. "Living Saints" Revenant- VC (с) SergZerg- WOC Anglais - DE Zeeefid - DOK Poison- Emp. квотермейстер - Olkiar/Anna
  12. Пираты как и команда варгеймеров это коллектив объединенный одной целью с своими распределениями ролей и маленькой иерархий внутри команды. Капитан. Пираты Капитаном избирается наиболее опытный и смелый член команды. Он должен быть уважаем остальной командой и обладать жёстким и твёрдым характером. Капитан нигде не имеет право быть последним. Единственное, что не считается проявлением трусости – если капитан во время рукопашной остаётся на своем мостике, а не лезет впереди абордажной команды. Если капитан проявляет трусость или жестокость по отношению к своей команде, пираты могут поднять бунт и выбросить капитана за борт, или в лучшем случае, высадить на необитаемый остров. Если же команда считает, что капитан плохо справляется со своими обязанностями, он становится рядовым пиратом, а его место занимает другой, выбранный всей командой моряк. Варгеймеры Капитан избирается как лицо команды и ее моральный лидер.Капитан следит чтобы команда была одним целым а не сбором индивидуумов и игроков.Если капитан проявляет тупость и ведет себя неподобающим образом, команда может лишить его данной должности и показать на дверь.Если же команда считает, что капитан плохо справляется со своими обязанностями, он становится рядовым игроком, а его место занимает другой, выбранный всей командой человек. Квартмейстер Пираты Квартмейстер несёт ответственность за состояние судна. Его главная задача - распределение и снабжение различными материалами, необходимыми на корабле, а также выполнение ремонтных работ, распределение добычи и наказание провинившихся. Таким образом, можно сказать, что обязанности, которые на обычном судне выполняются одним человеком - капитаном, у пиратов распределены между двумя. Это позволяет исключить единоначалие на корабле, которое так ненавидят пираты. Когда капитан ведёт судно в сражении, квартмейстер возглавляет абордажную команду и находиться на самом жарком участке боя. Он также определяет, насколько ценен захваченный груз, и распределяет добычу. Квартмейстер - единственный человек в команде, который определяет наказания для провинившегося пирата. Капитан может лишь потребовать наказать виновного, но степень вины определяет квартмейстер, даже если это и идёт против мнения большинства. Кроме того, квартмейстер выступает в качестве судьи в спорах между членами команды, а также при дуэлях, если они не противоречят пиратскому кодексу. Таким образом, квартирмейстер в вопросах боевых действий, дележа добычи и управления командой стоит выше капитана корабля. Само слово «квартмейстер» свидетельствует о том, что человеку, занимающему этот пост, достаётся четверть добычи. Варгеймеры В данном случае это модераторы. Которые смотрят за порядком на форумных ветках,выдают наказания. НЕ посредственно на турнирах и выездах следят как проходят сражения и всячески помогают всей команде. Следит чтобы споры и действия игроков не противоречит уставу форума или команды. Первый помощник Пираты Первый помощник капитана исполняет капитанские обязанности во время его отсутствия. Первый помощник также необходим, чтобы возглавить команду при захвате вражеского судна вместе с квартмейстером. Но нередко первые помощники возглавляют бунты на кораблях против капитана. Особенно опасным сговор первого помощника с квартрмейстером или боцманом. Варгеймеры Первый помощник капитана это первый помощник капитана. Тут почти все совпадает. Права рука и замена при отсутствии капитана. Навигатор Пираты Самые опытные моряки, отлично знающие лоцию и морские карты, становятся навигаторами. Прокладка курса и определение места нахождения корабля - весьма непростые задачи. Навигатор должен уметь пользоваться различными астрономическими инструментами, рассчитывать курс корабля и проводить его в наиболее опасных местах во время плавания. Нередко навигатор мог единолично спасти корабль во время боя, направив его только ему одному известным проходом между скал. В ведении навигатора бесценные морские карты, навигационные приборы и корабельные часы. Если на корабле не было клерка, то ведение записей и учета также возлагалось на навигатора. В свою очередь, первый помощник иногда выполнял обязанности навигатора. Варгеймеры Это конечно же паринг-мастер. Который должен умело разбросать игроков для наибольшего эффекта в командных играх. Боцман Пираты В команде корабля всегда есть люди, в обязанность которых входит поддержание технического состояния корабля и управление командой. Именно эти обязанности и исполняются младшими офицерами - корабельными боцманами. Боцман следит за состоянием парусов, снастей и такелажа, а также дублирует команды капитана во время боя или шторма. В обязанности боцмана входит содержание корабельного флага, связь с другими кораблями с помощью специальных сигналов, поддержание порядка среди команды и содержание шлюпок. Боцман также отвечает за состояние корабельных часов. При необходимости наказания одного из членов команды роль палача также нередко отводится боцману. Варгеймеры Люди которые всячески помогают коллективу. От мало до велика. Энтузиасты Канонир Пираты Канониры - высокоценные специалисты, которые отвечают за исправность пушек, их готовность к стрельбе, а также собственноручно командовали их наведением во время боя. Самое опасное место на корабле – пороховой погреб также находится в ведении канонира. Варгеймеры Высокоценные игроки которые имеют большой опыт игры и умеют правильно оценивать шансы в том или ином матчапе как плохом так и в хорошем. Судовой врач. Пираты Врачи высоко ценятся среди пиратов и нередко при захвате вражеского судна врач в первую очередь получает предложение присоединиться к команде победителя. Врач - единственный человек, кому разрешается не подписывать пиратское соглашение. Нередко врачам захваченного судна выплачивается вознаграждение, если они просто оказывают помощь членам пиратской команды. Главное корабельное лекарство у пиратов - ром – его использовали и как лекарство от желудочных болезней и как обезболивающее при операциях. Варгеймеры Как и в любой компании всегда найдется тот добрый и незаменимый человек котрый будет всех лечить с утра после шикарнейшей посиделки между игровыми днями турнира. Пират. Пираты Пират – основная ячейка команды. Основным умением должно быть умение сражаться и рисковать своей жизнью. Свобода, разгульная весёлая жизнь, презрение к смерти – основные принципы пиратской философии. Варгеймеры Игрок-часть команды который готов вкладываться в результат, тренироваться и всячески поддерживать команду. Юнга Пираты Как правило, юнгами становились мальчики из благородных семей, которые направлялись для изучения основ мореходства. Юнги по мере освоения морской науки становились корабельными офицерами. Иногда они состояли как порученцы при капитанах судов, выполняли задания по доставке сообщений, следили за офицерской формой и оружием, готовили пищу. Офицеры же за это обучали их основам мореплавания и торговли. Юнгам приходилось выполнять много трудной и неинтересной работы, но всегда могли рассчитывать на достойное вознаграждение и нередко на эту должность соглашались молодые моряки, стремившиеся стать морскими офицерами. Варгеймеры Новички желающие поскорей начать у всех выигрывать и быть самыми самыми крутыми и потом возглавить команду своей страны на ЕТС :) Плотник Пираты Плотник был чрезвычайно важным членом экипажа, который отвечал за поддержание плавучести корабля, исправности корпуса и мачт. Хорошие плотники весьма высоко ценились и плотникам - пиратами иногда даже разрешалось не участвовать в рукопашных схватках. Плотники отвечали за быстрое устранение повреждений корпуса во время сражения, а также крепили доски обшивки при шторме. Кроме того, в обязанности плотника входило поддержание исправного состояния деревянных мачт, палубы, а также закупка на берегу качественных материалов для ремонта в открытом море. Во время кренгования корабля основная часть по организации этой тяжелой работы ложилась так же на плотника, но при этом ему помогала вся команда. В море плотник был неусыпно следить за состоянием корпуса корабля и при малейших протечках устранять их и докладывать обо всем капитану. Из за этого плотники были освобождены от несения вахт и прочей работы на корабле. Но дел у плотника и так было с избытком. Он должен был несколько раз в день осматривать не только состояние корпуса, но и мачт и рангоута. В кладовой плотника всегда хранилось необходимое количество деревянных брусков и досок, пакли и различного инструмента. Вместе с тем плотник не имел права в одиночку заходить на этот склад, поэтому ключи от него хранились у первого помощника или квартмейстера. Варгеймеры Ценный член команды которые свегда готов заткнуть любую дырку - будь то в организации или при игре когда случается Форс Мажер. Мастер парусов[/b] Пираты На крупных судах плотник и боцман уже не справлялись с ремонтом и постановкой парусов. Из числа наиболее опытных моряков выбирали специального человека, который отвечал за парусное оснащение корабля. Он должен был приобретать качественную парусину, шить и ремонтировать паруса, а также грамотно их использовать. Между боцманом и мастером парусов существовало четкое разграничение обязанностей. Мастер парусов отвечал за постановку тяжелых, верхних и штормовых парусов, в то время как боцман руководил работами по постановке легких парусов на нижних реях мачт. Каюта мастера парусов находилась рядом с каютой плотника, поэтому он всегда мог быстро оказаться в нужном месте и выполнить свою работу. Мастер парусов чаще всего подчинялся первому помощнику, но в своем подчинении не имел никого из членов команды, хотя и считался привилегированным специалистом. Варгеймеры Человек-Логистик. Помогающий и составляющий оптимальные и максимальные удобные маршруты путешествия. Покупка билетов на авио-жд рейсы и прочие дела связанные с логистикой команды. Корабельный повар (кок) Пираты Корабельный кок отвечал за питание, снабжение продовольствием и пресной водой. Что бы стать настоящим коком, нужно было научиться разделывать мясные туши, знать правила хранения продуктов, а также соблюдать определенные правила приготовления пищи, иначе команда могла запросто отправить горе-повара за борт из за неэкономного расходования продуктов ил протухшей питьевой воды. При посещении портов корабельный кок должен был обеспечить провизией команду корабля на протяжении всего предстоящего плавания, поэтому с помощью самых крепких матросов он должен был посетить местные рынки и продуктовые лавки. На больших судах за хранение продуктов отвечал отдельный человек – стюарт. Во время плавания коку постоянно выделялись помощники, в обязанности которых входили поддержание огня в очаге и переноска продуктов. Пища готовилась в специальных печах, так как деревянные корабли были весьма пожароопасны. Во время боя кок участвовал в сражении наряду со всей командой. Варгеймеры Человек который любит и умеет готовит и может угостить всю команду шашлычком или какой нибудь другой вкусняшкой в не турнирное время или на дружеских посиделках. Клерк Пираты Большая часть членов команды была неграмотна, но необходимость ведения записей и подсчетов существовала всегда. Для этого один из членов команды назначался клерком. Он должен был вести корабельный журнал, в котором фиксировались все события, произошедшие на корабле, вести учет припасов и оружия, а также вести различные вычисления. Важной задачей клерка было так же составление писем и завещаний, он должен был писать извещения о смерти членов команды, вести учет решений, принятых командой – например избрание капитана. Клерки нередко владели несколькими языками, поэтому их также использовали для общения с иностранцами. Варгеймеры Человек который может тебе всегда помочь или нарушить языковой барьер в спорных ситуациях за столом когда играешь с иностранцами, вести статистику игр. Пороховая обезьяна Пираты Эта должность возникла на британском военном флоте. Так назвали мальчишек, которые входили в оружейную команду. Пираты нередко похищали или заманивали на свои корабли наиболее ловких и пронырливых портовых мальчишек и использовали их ловкость и сноровку. 11-13 летние пираты занимались чисткой оружия, уборкой корабельных помещений, подносили порох и заряды во время боя, одним словом, это были обычные мальчики на побегушках. Они могли пролезть в самые потаенные уголки судно, поэтому нередко пираты с их помощью искали различные тайники на захваченных кораблях. На берегу мальчишки доставляли секретные письма союзникам пиратов и использовались как разведчики во вражеских городах. Благодаря своей ловкости и быстроте пороховые обезьяны нередко оказывались единственными, кому удавалось спастись во время гибели корабля или поимке пиратов. Новички на пиратском судне как правило проходили обучение в роли пороховой обезьяны не взирая на возраст. Пороховые обезьяны были наиболее низкооплачиваемыми и неквалифицированными моряками. Варгеймеры Очень гибкие и скользкие типы :)
  13. Как обычно если будет у нас недобор то мы найдем недостающее звено.
  14. Потому что Дрогер был - квартермейстером в ППМВ Обязанности капитана и человека делающие паринги не всегда бывают в одном лице. P.S. + это пока мое предложение, утверждение пока не было и будет принято только при всеобщем одобрении людей внутри команды. И не много истории - На старинных же пиратских кораблях квартермейстером назывался командир абордажной команды - квартердека. Он имел значительно большие полномочия на пиратском, чем на военном или купеческом судне, в определенных случаях мог отменять приказы капитана, а в случае гибели или смещения последнего был первым кандидатом на занятие освободившейся должности.
  15. В связи с тем, что некоторые участники проекта уже играют в других составах команд то предлагаю след концепт. 1- "Living Saints" Revenant- VC (с) SergZerg- WOC Anglais - DE Zeeefid - DOK Mr.Carloff - Емp. квотермейстер - Olkiar 2-Goblin Hero Band Droger- O&G или OK (с) Benge- WOC Ermine- HE Poison- Emp. Zloi-DOC квотермейстер - BloodWihgt
  16. В ближайшее время я все приведу в читаемый вид. Хотелось просто место застолбить так сказать. Извиняюсь.
  17. Парни сори 31 я не смогу поехать Мск. Если у кого то по прежнему есть желание съездить то вам там всегда рады. 100% поеду в Мск 7 сентября. Если кто то хочет упасть на хвост, то мест в машине пока 6.
  18. Спасибо. Тут прям столько подарков обещали....Дрога шляпу как у Барбосы ты лопату, кто то вентилятор... ух
×
×
  • Создать...