-
Постов
2 746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Revenant
-
Команда Living Saints будет участвовать в полном составе: Александр "Droger" Варывода aka Goblin Hero Антон "Revenant" Голубев Николай "anglais" Зубков Иван "Ermine" Козьмин Сергей "SergZerg" Новиков Александр "Mr Carloff" Патуткин Михаил "benge" Пешков Андрей "Zeffid" Романов Евгений "Olkiar " Штруба
-
Приветствуем, уважаемые читатели! Команда Living Saints объявляет о своей программе тренировок и других около игровых действий для выигрыша следующего ETC. Давайте смотреть правде в глаза, победа не возможна без усиленной подготовки, без анализа игр, без обсуждения между всеми игроками и без работы на общее дело победы. Организационное: 1) Модератором проекта будет Сергей «SergZerg» Новиков. 2) Принятие решений по тренировкам, парингам и турнирам: Предложения вносятся Модератором, подтверждаются голосованием. Голосуют все участники, подавшие заявку в команду. 50% означает одобрение и решение принято. Подать заявку на участие можно здесь. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=161343 3) Формирование игрового состава: Модератор формирует три варианта командного состава, сделанных из предложенных участниками комбинаций игрок/ростер с комментариями и оценками. Каждый игрок может предложить себя в любом количестве комбинаций ростер/игрок. Выбор идет только из предложенных игроками комбинаций. В случае, если ни один из трех вариантов не подходит, проводится повторное голосование по новым предложениям. 4) Посещение тренировок, турниров и командных ивентов - дело добровольное. Можно никуда не ходить, но иметь шанс попасть в команду. 5) Окончательный состав команды формируется в апреле. Все, кто был на ETC/ESC меньше 2-х раз, должны иметь визу (если она будет необходима) и билеты в момент попадания в состав команды. 6) С мая посещение всех командных мероприятий становится обязательным. Тренировки: 1) Раз в месяц проводится командная тренировка. На каждую тренировку назначается лидер, который контролирует ее ход. Все желающие приходят/приезжают, делятся на пары и играют 2 игры. Игры проходят на английском языке. 2) Паринги. Каждый может предложить свою систему парингов. Системы тестируются на командных тренировках. В мае утверждается окончательная система. Создается список архетипов (30 армий). Каждый игрок должен иметь оценку игры своего ростера против этого списка «+», «0», «-» . Оценки могут корректироваться остальными игроками во время проведения тренировки. 3) Игры за архетипы против других игроков. Для каждого игрока составляется персональный план игр между тренировками с целью получения опыта игры против архетипов. Играть можно как моделями, так и онлайн. 4) Игроки, не участвующие в проекте, могут участвовать в тренировках, их ростер согласуется с лидером тренировки. 5) В целях повышения знания правил, проводится тест среди участников. 6) По итогам тренировки проводится совместное обсуждение результатов. Турниры: 1) Турниры для командных игр. По согласованию с игроками модератор предлагает список турниров. Необходимо посетить не менее 2-х европейских турниров из списка, чтобы попасть в игровой состав команды. 2) План на игру на турнире должен включать комбинации ростер\игрок участников и оценку игры против основных архетипов либо ростеров других команд, а также подготовленную оценку парингов. По итогам турнира проводится сравнение оценки удачности паринга с фактическим результатом. 3) Кроме того, будут возрождены серии турниров проводимые ранее участниками команды Living Saints. Разное 1) План может корректироваться по мере изменения внешних факторов или вследствие обнаруженных в нем недоработок либо недочетов.
-
6 игра Болгария WOC
-
P.S. Набил 80 очков за турнир что считаю очень хорошим результатом. Если бы готовился то набил бы побольше я думаю, так как после анализа части игр сыграл бы где то агрессивней, а где то по другому. Организация была очень на высоком уровне. Но я думаю вы уже это слышали не 1 раз. Еще раз хочу сказать спасибо команде Украины за приглашение и отдельно ДРОГЕРУ он же Гоблин ХИРО за то что уговорил поехать. Отлично проводили время как и на турнире так и после него. Как говориться - все что было в Сербии остается в Сербии ;) Всем спасибо кто читал - кто не читал тоже спасибо, до новых встреч искренне ваш Антоха ака Revenant.
-
Украина-Болгария VC-WoC Daemon Prince: General, Mark of Nurgle, Scaled Skin, Soul Feeder, Charmed Shield, Dragonbane Gem, 305 Chaos Sorcerer: Level 4, Metal, Dispell Scroll, 295 Exalted Hero on Disc of Tzeentch: BSB, Mark of Tzeentch, Halberd, Shield, Dragonhelm, Talisman of Endurance, Potion of Foolhardiness, Third Eye of Tzeentch 239 Exalted Hero on Disc of Tzeentch: Mark of Tzeentch, Halberd, Talisman of Preservation, Enchanted Shield, Burning Body, 216 3x 1 Chaos Chariot: Mark of Slaneesh, Flails, 115 5 Marauder Horsemen: Mark of Slaneesh 85 5 Marauder Horsemen: Mark of Slaneesh, Flails,, Javelins, 90 10 Marauders: Mark of Slaneesh, Chieftan, Musician 90 1 Chimera: Regenerating Flesh, 245 2x 3 Skullcrushers of Khorne: Musician, Ensorcelled Weapons 244 Total: 2398 Ну лист в принципе такой агресивенький. Нет пушки это хорошо, но есть 2х3 крашеров и это плохо и что особенно меня расстраивало есть летающий чувак с огненными атаками. Я выграл бросок на сторону и выбрал сторону с домом. План был простой как с империей если, что то пойдет не так то ныкаемся в дом и терпим. Деплой прошел под мую дуду и и я расставился под противника. Получилось - WOC левый фланг коляска, конные марадеры, центр 2 юнита крашеров коляска, правый фланг коляска,химера,конные марадеры, все герои (подальше от выбивалок). Магия - трансмут,+1 ту хит, 5 скали скин, и что то еще. VC Левый фланг крипты, муха, скелеты, зомби. Центр 3 пака мышей,волки, спирит. правый фланг 2 пака зомбей 2 пака мышей. Магия 2 спирит лича, -3ЛД, и террор. VC - лечилка,новый юнит, реролы ту вунд, стрелка. Он выиграл первый ход. Правая коляска развернулась в мою сторону и чуть в перед. все Остельное двинулось в мою сторону по широкой дуге с правого фланга на левый. Герои и Химера остались на безопасном расстоянии от выбивалок. 4 левел померил 36" от скелетов и началась магия. Сначала какая то хрень потом трансмутация это мы отбили. 1 ход вампы Я выдвинул правый фланг на кормление Хаоса. Центр поперся в лидак генерала. Скелеты затопали в дом. Крипты ниже дома в сторону врагов. Спирит через дом полетел в сторону коляски. Муха чуть подвиглась размять крылья ибо она тут не чего не опасалось кроме чаржа естественно) Подули ветра. Ветра принесли нам спиртил лич в коляску который был благополучно отбит и 2д6 с 4 в конных дикарей которые не пережили этот спел. 2 ход Хаоса Парень долго думал мы даже сходили с ним покурить, посоветовался с капитаном и когда вернулся за стол говорит ну ок... залес в дом выбивать тебя мне не чем. Объявил чарж химерой в одних зомбей и начал всем остальным отползать назад. Химера не долетела так как надо было кинуть 10. Магия показала что-то похожее на предыдущую фазу. 2 ход вампиров. Блин ну ништяк подумал я.... Поглядел на стол увидел что левые марадеры стоят в флланге у 2х зомбей померил надо было кидать 9. Чарж-стенд. Дошли) волки с права начали движения оттягивающее хаос на себя. Муха и призраки полетели к правой коляске. Крипты чуть в перед,2 пака мышей за ними 3 полетел стопить 2х крашеров, бункер вышел их дома. Магия подарила нам около 9 кубов. Макабра на муху- отбили, книжка на муху, отбили. Поотм новый юнит перед крашерами - прошел...так чтобы если они завалят френзю чтобы побежали под мой чарж. Зомби прогнали марадеров и впилились на преследовании в бок правой коляске.(прям очень резвые зомби) 3 ход Хаоса. Ну и как мы надеялись без лидака генерала одни крашеры поехали терзать бедных зомби. 2 крашеры решили что мыши им очень мешают и тоже их чаржанули. Правая коляска попятилась назад. Пешие мародеры опасаясь мухи пошли в сторону своих. Герои как по маневрировали центральная коляска выдвинулась чуть в перед чтобы закрыть полет мухи в свою сторону. Мародеры не заралились и побежали дальше. Магия показала +1 на коляску, и трансмут в скелетов который мы отбили. Коляска внесла 4 вунды зомбям. Те в ответ отковырнули 1. И Коляска проиграла в 1. Кидает лидак - 10:) думаю во зомби очумели совсем) но парень померял и сделал удачный рерол за БСБ). Химера дожевала своих зомбей и развернулась в сторону 2х которые терроризировали колесницу. рашеры прошли с квозь зомби и акурат остались в 11'' от скелетов. Вторые пробежали дальше и были около 16'' от криптов. 3 ход вампиров. Чарж призраками в правую коляску. Дошли. Скелетами в крашеров, правые волки поймали бсб. Крипты не стали рисковать чаржем где надо кидать 10 и просто пошли к парням. Муха полетела кричать в колесницу. 1 пак мышей залетел за крашеров чтобы те не пятились назад. Последние мыши как и волки ждали своего смертного часа. Магия дала 10 кубов. 1 спирит лич и тесты по силе сложили 1 екзальтода, макабру и 2 спирит лич были отбиты. Муха убила коляску. Спириты развернулись в сторону убегающих маров. Зомби кончились под ударами химеры и коляски. 1 крашеры кончились под ударами вампира и криком Банньши. БСБ смог убить всех волков. 4 ход Хаоса. Крашеры развернулись в сторону криптов им на помощь прилетела химера. ДП тоже как то мобилизовался и встал недалеко от меня в угрожающей позе. БСБ полетел в нашу сторону. Права коляска развернулась и поехала в том же направлении.Центральная была где то недалеко от генерала. 4 левел выбежал из маров и спрятался за верхний холм. Магия прошла не очень болезненно, но крашеры получили +1 ту хит так как был отбит трансмут. 4 ход Вампиров. Чаржей нет. Муха полетела в лидак вампа. Спириты поползли мучить пеших маров. Скелеты и чуть назад. Крипты тоже. Мыши и волки изобразили двойной диверт для крашеров чтобы на мне словить в криптов сразу и химеру и кхорнатиков. Магия. 2 спирит лича были отбиты на -3 к ЛД в демон принца порвали скрол но это позволило нам поднять новый юнит зомбей чтобы заблочить коляску которая была рядом с ДП. 5 ход Хаоса. Крашеры и химера врезаются в стену диверта. Коляска в вызванный юнит. ДП решил один залететь в Скелетов. БСБ был далеко и недочаржил. Права коляска продолжает движение к нам. Маг 4 левела шкериться все дальше. Мары поняв что не убегут встали лицом к призракам. Магия показывает нам всякие бафы-дебафы и я трачу свой скрол. Коляска таки цепляет скелетов на оверанне. ДП складывает чампа. Мы там посыпались не то чтобы критично. Химера и нижние крашеры убивают 2 лении диверта. Химера через мышей которые были 2 линией влетела в криптов. 5 ход Вампов. Спирит хост зашли в марадеров. Муха с баньшей приготовилась стрелять в ДП. Вампир думает кто пойдет в челенж. Магия нам дарит и макабру на криптов и реролы ту вунд на скелетов. Так как парень логично ждал -3 к ЛД в Демон Принца. Баньша крикнула через попу. Муха внесла 3 вунды. В челенж ушел вампир и добил там ДП. Парни с коляски на пару с лошадьми что то вдули в отряд. Крипты дарят 2 вунды химере и что-то получают сами не очень критичное, стоят дальше. 6 ход Хаоса. БСБ решает не чаржить в скелетов. И улетает подальше от мухи. Последняя коляска тоже поползла назад там же шкерился и 4 левел. На магии мы отбиваем очередной раз +1 на ту хит в крашеров, трансмут проходит муху но не делает из нее золотую муху. Начинается комбат. Крипты таки смогли убить химеру,но сильно пострадали от крашеров, но остались пока живы. Вапир убивает коляску( порадовался как хорошо работает бегуль и -1LD на чариоту) и развернул отряд в сторону крашеров. 6 ход Вампиров. Я смогу подлечить криптов для того чтобы они не кончились и добить или прогнать крашеров. Муха помогла добить криком пеших марадеров. У него остался бсб, 4 левел и коляска. Итог 17-3
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
5 игра Испания Демоны
-
5 игра конкистадоры-Испания Демоны
-
5 игра и снова Демоны.... да что ты будешь делать. Испания Herald of Nurgle: General, Level 1, Death, Greater Locus of Fecundity, 170 Herald of Nurgle: BSB, Razor Standard, 160 Herald of Tzeench: Level 2, Metal, 125 Herald of Tzeench: Level 2, Metal, 125 30 Plaguebearers of Nurgle: FCG, Standard of Discipline, 435 10 Pink Horrors of Tzeench: FCG, Gleaming Pendant, 165 2x 5 Chaos Furies: Daemons of Nurgle, 70 2x 1 Beasts of Nurgle: 60 6 Beasts of Nurgle: 360 3 Plague Drones of Nurgle: 165 5 Plague Drones of Nurgle: Plague Proboscis, 300 1 Skull Cannon of Khorne: 135 Total: 2400 Ну тоже почти не чего сверх естественного кроме того что я так и не понял как разбирать волну Нургла Вампирами. В довесок тут появилось 2 летающих отряда которые плевать хотели на мой диверт. Забавный был разговор с нашим человеком который делал паринги - я пришел с стаканчиком божественного охоложденного сидра узнать с кем играю. Ну кто спрашиваю я? Демоны.... Ты что прикалываешься !? Дык у нас ни кто не хочет с ними играть кроме Хаев, а у тебя глянь как много диверта ;) ага я говорю а не чего что у меня его 6 а у него его 4 и любой его убивает любой мой без вариантов? + помойму мухи летают? не.... Ой да ладно тебе.... Пошел играть. Из интересного что у моего противника книга на испанском- английский не понимает почти, так что рядом с нами сидел такой очень дружелюбный полненький испанец и помогал нам общаться. Благо количество вспомогательных отрядов и некая военная хитрость помогла нам передплоить противника и получилось следующее. Демоны. Центр задняя линя пинки 2 герольда. центр передняя линия орда плагов. по бокам 2 биста, 2 фурии. С лева 6 бистов. и пушка. С права 3 дрона и 5 дронов. Вампиры. Центр 3 пака мышей. 1 волки. призраки. Муха за холмом. С права 2 пака зомбей 2 пака волков. с лева крипты, скелеты. зомби. Ход выграл он. Гифты показали - да не чего они не показали так как у него их небыло. маги подарила : трансмутация, +1 ту хит, -1 на что то и что то еще не важное+ пулялка с пинков. Мне магия подарила - лечилку,рерол ту вунд, новый юнит и стрелку. 2 спирит лича, -1-1 и солнце. Ну что мухи чуть в перед и 3 и 5. Орда в 33 от спирит лича пинки с герольдами еще дальше, вот бисты на марше и как полагается длинной в 6 моделей по широкой дуге к нам. Пушка подвиглась - так мне кажется чисто чтобы на месте не стоять. Магия - стрелка в 1 волков= убила парочку, трансмут в скелетов. Отбили. Пушка по обычаю сносит 1 крипта и 2му дарит 2 дыры. 1 ход Вампиры Я подошел померил и вижу что от волков до фланга бистов всего 16'' а у меня есть чемпион и он стоит в первом ряду. Ништяк. Чарж! волки добежали. Зомби выдвинулись в сторону них же. вторые реформ в 1 модель. Самые дальние волки побежали пугать пушку. Крипты чуть в перед дабы напомнить мухам что они их не бояться(хотя если бы я был бы на 100% в этом уверен то сыграл бы агрессивней) муха за холмом. мыши пешкодралом на 10'' влетели в лидак генерала. и я начал думать чего делать с скелетами. В итоге на ум не пришло не чего более умного чем долбить спирит личами в 3 мухи. Поставил их имено так. Магия нам подарила аж 10 кубов. и мы бодренько перешли к фазе каста. 1 спирит лич в 3ку мух. прошел сколько у меня 2 у него 5. 2 спирит лич прошел у меня 4 у него 6. Ну 1 вунда уже не плохо. Берем таки 4 куба и начинаем колдовать этот дуратский 6 спел смерти.Который я никогда не любил и он мне всегда отвечал тем же. Мы его даже прокастили и тем самым подорвали себе бункер маленьким шаблоном. и эта мудадень выстрелила на 24'' но как вы понимаете не долетело до плагов. Волки не смогли укусить биста и так и остались стоять только без чемпа. Парнеь сделал реформ. . 2ход демоны чаржи 1 бистом и фуриями в ближайших зомбей. Бист доехал фурии нет. Мухи на подвинулись на безопасное расстояние от криптов. изобразив своего рода уголок -чтобы если что одна из пачек могла в бок чаржануть. 2 свободный бист пополз к линейки зомбей. 2 фурии пока курят. Маги он пропустил так как диспелил солнце. Пушка в свою очередь убила еще 1 крипта. волки умрели. Зомби поредели от 1 биста. 2ход вампиры. Загоняю линейку зомбей в 6 бистов. Правые волки все дальше заходят в деплой противника за пушку. Вот уже 6 криптов чуть назад ибо мух то 8:) скелеты на месте. мыши уже маршем сныкались за холмом от стрелок пинков. муха курит за холмом. Подули ветра - надули кубов 7. 1 спирит лич полетел в раненную тройку мух и убил 1. Потом 3 куба мы пытались полечиться отбили на 2х у нас получился 2 спирит лич который убил еще 1 муху. Бист добил 1 зомбей. 2 в скольо кто просыпались от 6 бистов но, что главное они остались живы. . 3-6 ход демоны-Вампиры Не знаю толи парень испугался солнца толи понял что не дойдет ко мне, но плаги с этого момента никуда не сдвинулись. Не вру на 6 ход он сделал реформ и выстроился в линеечку чтобы я герольдов не смог достать смертью. Скормил бистам за последующие 3 хода всех мышей. Он отьел у меня базу но потерял на стрелках фурий. Добил последнюю муху их 3х спирит личем. Муха на 6 ход смелая вылетела и убила еще биста одиночку. 2 бист сыграл роль диверта и умер от рук вампира. Чтобы вам не показалось что игра была скучная выведу интересные моменты отдельно. 1- Прошел таки трансмут в скелетов. Но так как врейт и баньша стояли в зади в зомбях он кидал лишь за 1 некра но 6ку не кинул. Лукауты я бросил. И их посл взрыва их стало стыдно мало. Но на я их подлечил конечно чтобы 25% не отдать. Но все беды с скелетов на этом не закончились. На 4-5 ход парень теребил мошонку кхорну, чем самым вызывая метеоритной дождь на нас и как по заказу камни падали на скелетов и 2 раза на муху.... пиппец. скелеты хрен с ними но 1 раз лукаут бросать надо было за папу, но вот муха лукаут бросать не умеет и ей на башку прилетел камень на 5 вундов. 2- Правые волки диверсанты проникли в тылы и напали в фланг пинкам с раненым герольдом( от ирезиста трансмута) у успешно его сьели на чем там и закончились.... 3- На свой 5 ход я таки сколдовал солнце смотря в фланг 6 бистам кинуть надо было 6+ чтобы задеть всех. Но так как я не верю в этот гавно спелл и не люблю его, как повторюсь он мне всегда платит тем же. Я думал будет осечка уж слишком все шоколадно было но нет оно поступило подлей оно пукнуло на 4 задев только 3х и из этих 3х 2 еще и кинули инициативу :) В сухом остатке у меня умерло все как оыбчно - 3 волков, 3 мышей, 2 зомби, призраки. у него 3 мухи, 2 одиноких биста, 2 фурии и герольд.( всегда говорил, что нездоровая привязанность к драгоценным металлам до добра не доводит) 10-10 Как побеждать демонов ДАО не получено.
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Прочитал в вскользь новых ящеров ИМХА они вылезут в ТОП-5 если не ТОП-3 Армий в этом году. Стег с мультипликацией импактов д3 :? Бист на скинках жрецах Автоматический лукаут, пока жив хоть один тепл гард Лора хаевская, но любой спелл скастил - можно сделать своп и сгенерить любой спелл из рулбкука) + ни когда не любил лечащихся монстров модификация мискаста на 1 - 20 очков Фаер атаки на летунах и многе другое.... Выглядит очень перспективным
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Ты ведь папа-предупредил = уехал ;)
-
И что ты Игорь потерял?) Как по мне так отличный способ потеснить новых Лизов. И Сережу бы вытащил так как это суббота будет всетаки.
-
А работать когда :)
-
4 Игра Швейцария VC-DoC
-
Спасибо. А он вроде не писал репорт? Добавил 4 Игра Швейцария VC-DoC
-
4 Игра Швейцария VC-DoC Как и было из давно и завещано предками Демоны для вампиров всегда были одним из самых сложных противников. И так ростер рогатый друзей. Lord of Change: General, Magic Level 4, Tzeench, Exhalted Gift, Lesser Gift, 570 Herald of Nurgle: Battle Standard, Razor Standard, 160 30 Plaguebearers of Nurgle: FCG, Lichebone Standard, 435 10 Pink Horrors of Tzeentch: FCG, Gleaming Pendant, 165 2x 4 Beasts of Nurgle: 240 2x 5 Chaos Furies of Tzeentch: 70 1 Soul Grinder of Nurgle: Daemonbone Claw, Phlegm Bombardment, 315 1 Skull Cannon of Khorne: 135 Total: 2400 НУ в принципе не чего удивительно за мелким отличием того что не Смерть а Тзинч не 6 бистов а 2х4 и в место мух у нас робот с зениткой. Ну чтож демоны так демоны. Благо отыграл пару игр с Зефой и имел кое какое представление. А да и с Птице поиграл один раз против ГУ. Так что вообще все в шоколаде оказывается, но на тот момент я этого не помнил и было очково. Деплой стандартный. Зомби волки раскиданы по столу - мы для атаки выбрали правую сторону так как с права была пушка а с лева Робот. И мне подумалось, что лучше пусть робот стреляет в муху чем птица. Так что у нас Скелеты,в зади запасная коробка зомби. 3 пака мышей, крипты и мыши. Его деплой разделял толи холм толи импас. С права 4 биста, Птица, Робот,1 фурии. С лева Орда нурглитов, 4 биста, пушка, фурии чуть позади нурглитов стояли пинки с - просто стояли пинки. Н агифты у него выпало Рерол ветров магии и ASF. Магия - стрелка, спереть спел, пушка и гейт. У меня - 2 спирит лича, выбивалка по Силе, солнце. Лечилка, макабра,курса,стрелка. Ход выграл он и мы начали. Птица полетела на левыйй фланг( дальше от терроргейста и выцеливалок , грниндер ту даже чтобы видеть муху, левые бисты слегка выдвинулись в перед. Фури как то маневрируют. Пинки чуть в перед, нурглиты тоже чуть в перед, пушка зарядила горячий череп, а вот правые бисты нагло вылезли на 10-12''. Магия нам подарила 1 убитых волков, спирит хост. и глин маджик в некра. Пушка снесла 1 крипта и 2 ранила на 2 вунды. 1 ход вампов Стоят 4 биста на против 9 криптов хм.... думаю да бог с ними чарж, а там поглядим. 1 волки пошли в обход с лева. Другие побежали дивертитть правых бистов. Правые зомби повернулись к птице, центральные ту даже. Левые волки приготовились мешать плагам.Мыши шкеряться. Магия дает нам 5 кубов. Макабру на криптов он отбивает, с книжки она проходит. Даже под макаброй крипты дарят бистам всего 4 вунды в ответ получают около 5-6. Стоим дальше. 2 ход демонов Птица полетела карать зомбей, Гриндер стоит, Бисты уткнулись в волков, плаги влетели в других волков, пушка чуть в перед. 1 фури полетели блочить отряд с вампом. 2 фурии полетели на левый фланг где началась движуха. Магия показывает нам показывает что кто то дернул Кхорна за машонку и началась блин бомбардировка..... 1 шаблон лег акурат вампиру на башку я конечно завалил лукаут но кинул варду.( Хорошо что чувак сказал что это было Д6 с мультипликацией, а то бы я варду не кинул бы :) ) 2 шаблон Лег на терроргйста но благо ушел за стол и 3 задел левых волков. Себе понятно он нихрена не сделал. От магии умер 1 пак мышей, тырилку спелла мы отбили и на гейт вей в скелетов порвали скрол так как нас там после катапульты поредело( а имея еще 2 катапульту и пушку я рисковать вампиром чет не стал) Чувак в фазу стрельбы так и поступил зарядил мне хитом в вампира с робота( благо лукаут кинул) и ту даже пушкой. (снова справились) лукаут кинули. Тем не менее скелетов стало еще меньше. Бисты словили еще 4 вунды от криптов и крипты еще словили 1,5 трупа от бистов.(Пипец какие они [censored]а тяжкие все таки) Птица почти убила с чаржа зомбей, диверт умер. 2 ход вампиров Я загоняю в птицу вторых зомбей.С расчетом чтобы вылететь терроргейстом и прокричать птицу.(но потом глазомер меня подвел на 1'' и пришлось ей вылетать и помогать криптам криком в бистов) мыши полетели к правым бистам, вампир с остатками скелетов влез в фурий,3 пак мышей мешает плагом. Магия показывает нам кубов 9. Лечилку и спирит лич отбивают, проходи курса на плагов.Крик убивает еще 1 биста. Фурии ушли, бисты тоже. И крипты приготовились драться с плагами на след ход. 1 пак зомбей закончился в птице. 3 ход демонов. Плаги решают не чаржить мышей думаю что они будут мешать в первую очередь мне. Правые бисты убивают очередной диверт, Гриндер и пушка нацеливаются убить муху. Магия приносит тли 6 толи 7. Отбирает у меня солнце и вешает вунду некру. Пушка кидает осечку и вырезываться, Гриндер вносит 3 вунды мухе. Чувак по жадничал и не стал развевать курсу и я уже по 5 уношу в общей сложности с прошлым ходом моделей 10. 3 ход Вампиров. Чет опять как то много писанины получилось скоратим :) Птица убила таки всех зомбей, потом 2 раза пыталась кидаться солнцем мы это дело отбивали, потом гребаной отбиралкой сплела убила мне нерка, прилетела в бок коробки сучка долетела на 11 в свой 6 ход и убила мне там баньшу, робот так не чего и не заделал больше полезного, крипты и терроргейст на пару добили плагов с скрипом (криптов осталось 3) и потом прорвались и убили пинков те полопались с синими огоньками - чпок-чпок. Вобщем и получилось что я убил весь кор + пушку+1 ак бистов. Потерял весь суппорт баньшу и некра. ИТОГ 14-6
-
Для желающих поехать и поиграть в 40к 1850, с союзниками, без ограничений - можно на 1000, под запрос Родные модели, на первый раз - склеенные или в грунте ИМХО более чем демократично, так что ребят Дерзайте ИМХО надо ехать обзаводиться новыми знакомыми да и просто хорошо провести время. Трансфер берем на себя Я и Андрей Executioner
-
31 числа нас пригласили в гости на поиграть дружеский нам клуб "Генерал" ФБ формат 2400 ЕТС Так же не исключаю возможность поиграть в 40к всем желающим. Если интересно уточню формат у ребят на который они готовы поиграть или привыкли играть у себя. У нас есть минимум 2 машины это ровно = 12 мест.
-
Я думаю в ближайшее время Steadfast_ы выдвинут пару предложений по датам и мы выберем максимально удобную для всех.
-
А почему просто посмотреть? Всем желающим можно будет выделить по отряду например.) Если конечно есть желание поучаствовать в такого рода сражения
-
Поступила предложение от команды "Steadfast Brotherhood" провезти дружеский командный мегабатл в городе Тула. 5х5 или 6х6 и сделать красивый репорт по нему. Так же автопати и празднование дня рождения команды гостей -"Steadfast Brotherhood" Ориентировочно середина сентября. Кто за? кто против? Формат-допуск спец чаров обсуждаем. Так же отписываемся кто бы хотел посмотреть на это или зачем оно надо. Если есть идеи или сценарий то отписываемся.