Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

smokejaguar

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smokejaguar

  1. smokejaguar

    Cossack (C-SK1)

    Автор: Fenris C-SK1 Cossack Историческая справка Очень часто бывает, что “одна голова хорошо, а две - лучше”, но ещё чаще бывает - “у семи нянек дитя без глазу”. Типичным примером второго высказывания служит 20-тонный C-SK1 Cossack (картинка с http://www.chaosmarch.com) Конструкторы Ceres Metals умудрились в конце 3050х - начале 3060х создать мех, который в своём весовом подклассе(20-25 тонн) - оказался дорогим, а по эффективности ненамного превосходящим гораздо более старые машины (и то не все), и уступающим большинству современников. Конечно, схожие “достижения” не так уж редки, но, пожалуй, история Cossack-а весьма показательна. Всё началось с того, что командование вооружённых сил Сообщества Сент-Ив решило, что их армии не хватает лёгкого меха, производимого собственным государством. Чтобы проект изначально стал популярным, решили опереться на мнения пилотов. Коллективное собрание мехвоинов и инженеров приступило к работе. Судя по всему, вышло так, что никто не имел решающего голоса, и всё решалось коллегиально. Как итог – принимались компромиссные решения, что при проектировании обычно не очень хорошо. Первоначально планировалось сделать быстрый разведчик, затем кто-то предложил разрабатывать среднескоростной разведчик, но с достаточно убедительной огневой мощью(при 20-тонном шасси это сама по себе сомнительная идея). После споров, приняли это за основную идею проекта. Что в общем не остановило регулярное внесение каких-то изменений под давлением тех или иных консультантов…Всё это продолжалось и когда уже испытывался прототип, и даже когда уже началось серийное производство. В результате получилось то, что получилось. Характеристики В качестве “сердца” Cossack-а выступает XL-двигатель. Это сразу закладывает высокую цену меха - Cossack дороже 20-тонных машины со стандартным двигателем на 500 тыс. C-bills и больше. Кроме того, с учётом особенностей сферойдного XL, для самых лёгких мехов такое решение обычно приемлемо, если они полагаются на высокую скорость, как например появившиеся примерно в тоже время, что и Cossack 20-тонники – федкомовские Fireball(183 км/ч), и синдикатовский Kabuto(118 км/ч). Максимальная же скорость Cossack-а 97,2 км/ч (в настоле – 9). Если мех использовать как разведчика-бегунка, то это не самый выдающийся показатель. Меньший даже чем у типичных машин такого назначения, но со стандартным двигателем - Locust и Mercury. Если же, как следует из цели проекта, хотели использовать преимущества XL для загрузки вооружения или брони, то тоже получилось невнятно. 3 тонны стандартной брони - средненький показатель. Издавна позиционировавшийся как “ударный” разведчик Commando в зависимости от модели несёт либо столько же, либо больше. Да, Commando на 5 тонн тяжелее, но он использует стандартный двигатель. Кроме того, уже упоминавшиеся Fireball и Kabuto также защищены получше. Вооружение также не является какой-то сверхубойной комбинацией. Установка SRM-6 с одной тонной боекомплекта, средний лазер и 2 малых лазера. Предельная дальность “больших” стволов – 270 метров(в настоле – 9 гексов). Для сферойдного 20-тонника в целом набор неплохой, но нельзя сказать, что гораздо предпочтительнее, чем у других, вероятно даже наоборот. Например, малопонятно выглядят малые лазера, для использования которых надо сближаться до 90 метров(3 гекса). 10 обычных охладителей полностью справляются с тепловыделением, и проблемы могут возникнуть только при регулярном полном залпе с прыжка. Cossack конечно может убить другой 20-25 тонный мех, но не с подавляющими шансами. В принципе, изрядное преимущество он будет иметь только против машин аналогичных по скорости, но не могущих прыгать(Flea, Thorn). В результате В бою Cossack не может особо полагаться ни на скорость, ни на более-менее живучесть, как мехи со стандартным двигателем. Фактически, способность совершать прыжки на 180м (6 гексов) приятная сама по себе, в данном случае является жизненно необходимой. Кроме того, не очень понятно, как, где и зачем его использовать. Разведчик, рейдер, охотник – в принципе Cossack может выполнять эти задачи, но везде он будет выглядеть весьма средненько. Как разведчику – не хватает скорости, а также напрягает полное отсутствие какой-либо современной электроники, как рейдера – ограничивает потребность в пополнении SRM-6, как бойцу – неприятны малые дистанции оружия в сочетании со слабой живучестью. Не уверен даже, что найдётся много желающих взять его вместо древних Wasp, Stinger или Commando (не говоря уж, например о Mongoose). Выигрыш будет незначительный, а ветераны останутся на ногах и потеряв полуторс. Можно и убежать, или поучаствовать в инициативе. И очень бледно в том или ином плане он смотрится на фоне современников – Fireball, Kabuto (это ещё без приведения 25-тонных мехов). При всём том, что не все из вышеуказанных машин можно назвать выдающимися. Можно ещё вспомнить появившийся чуть позже и разработанный пиратами(!) Brigand. 25 тонное шасси со стандартным двигателем обладает теми же скоростными и маневровыми характеристиками что и Cossack, но все модели лучше бронированы и гораздо убедительнее по вооружению. Если исходить из армии “наиболее вероятного противника”, то примерно в тоже время что и Cossack появился новый лёгкий мех и у Конфедерации Капеллы. 25-тонный D9-G9 Duan Gung. При оценке очного противостояния он выглядит явным фаворитом. “Китаец”, также использующий XL-двигатель, превосходит оппонента по скорости(118 км/ч), тоже умеет прыгать на 180 метров, лучше по броне – 4 тонны стандартной. Он может начинать огонь из LRM-10 с дистанции больше 600 метров, а при сближении использовать 2 средних лазера. Печально, но мех Cossack в том виде, в каком он появился, выглядит явным провалом проекта. Type/Model: Cossack C-SK1 Mass: 20 tons Chassis: Taijian Series X Endo Endo Steel Power Plant: 120 Hermes 120 Extralight XL Fusion Walking Speed: 64,8 km/h Maximum Speed: 97,2 km/h Jump Jets: 6 Pitban LFT-65 Standard Jump Jets Jump Capacity: 180 meters Armor Type: ArcShield VII Mk 6 Standard Armament: 1 MilDouglas "Duke" SRM 6 1 Kajuka Type 2 "Bright Blossom" Medium Laser 2 Jackson Model 12 Small Lasers Manufacturer: Ceres Metals Industries Location: Warlock (SIC) Communications System: Endicott Type 22 Maser Targeting & Tracking System: Wentland Cyber-Track
  2. Поскольку составляю сам сценарии для игр, и являюсь официальным представителем Demo Team - Catalyst Game Labs в России то: Использую ТВ + различные операции, окружающие эффекты, боеприпасы, и кампэйны. Лично сам предпочитают левел 1, средних и тяжелых мехов из-за их универсальности.
  3. Total Warfare, страница 34 и далее - Military Organization
  4. 1. Любая настольная игра начинается с правил. Соответственно и БТ не стал исключением. Для новичков подойдут Правила быстрого старта. В них нет каких-либо сложностей, и они проведут вас от самых азов к более продвинутым вариантам игры. Правила абсолютно бесплатны, скачать можно тут Основная книга правил называется Total Warfare, стоит в пдф 15 долларов. Если вам мало стандартных правил, вы всегда можете приобрести дополнения, которые позволят вам отыгрывать планетарные, межзвезные и другие бои 2. Вторыми по значимости, для вас станут миниатюры, ваша армия, называемые мехами от англ. mech. Да именно мех, а не робот. Цена за миниатюрку варьируется от 250 до 400 рублей. В БТ нет каких-либо четких рамок армии, поэтому можно играть как дуэль 1 на 1 мех, так и полноценный бой 4 на 4, или 5 на 5. Отыгрывая кампании или официальные эвенты можно играть и 12 на 12 мехов. Вот он мех во всей своей красе: 3. Следующим пунктов в списке идут Листы Записи или рекордшиты, от англ. RecordSheet. Необходимы для того, чтобы отмечать повреждения вашего меха в бою. Рекордшиты для быстрого старта можно скачать тут 4. Не менее важным, чем все остальное - так называемые мапшиты, от англ mapsheet. Карты ваших яростных сражений. 5. Два шестигранных кубика, без них истинному мехвоину никуда. 6. И самое главное, не менее, чем все вышеперечисленное, удача и ваша заинтересованность.
  5. Если говорить о кланах: 1 мех = 5 элементалов = точка (point) 5 мехов = звезда (star) 10 мехов = бинарий (binary) 15 мехов = тринарий (trinary) Сфера: 4 меха - копье (lance) 12 - рота (не помню как по англицки)
  6. smokejaguar

    SM1 Tank Destoyer

    Автор: ShadowBlade SM1 Tank Destroyer был создан кланом Nova Cat в качестве дешевой и эффективной боевой машины и первоначально предназначался для для восстановления своих вооруженных сил. В последствии пошел в продажу и достаточно широко использовался как Кланами Вторжения, так и подразделениями Внутренней Сферы. (изображения взято с сайта http://www.camospec.com) SM1 Tank Destroyer является пятидесятитонным ховером с термоядерным двигателем, обеспечивающим ему скорость до 129 км/ч, что в терминах настола равняется 8/12. Его вооружение состоит из одной пушки Ulra AC/20 с шестью тоннами боекомплекта, установленной в лобовой части, и четырех легких пулеметов с тонной патронов, установленных в турели. Защиту танка обеспечивают 7,5 тонн стандартной брони, что в результате дает ему 144 единицы и позволяет достаточно не плохо защитить танк от злобных контактов третьего рода до того как он покинет зона поражения. Броня размещена следующим образом. Лоб несет 43 единицы, борта по 29, корма 19 и турель 24 единицы. Все это позволяет танку пережить раунд-другой огневого контакта и уйти из под огня противника, если вдруг он решит обратить на него свое внимание. Кроме основной модели SM1 существует еще два варианта этого танка. Все они отличались только вооружением. Модификация SM1A вместо Ultra AC/20 нес кластерную LB-20/X с пятью тоннами боеприпасов, пулеметы объединены в единый массив, а одна тонна боекомплекта к пушке заменена на активный зонд. Модификация SM3 несет на себе пушку Гаусса с четырьмя тоннами боекомплекта, а к уже имеющимся четырем легким пулеметам добавили средний импульсный лазер. Главная проблема этого танка заключается в том, что это ховер. Первое попадание в движительную систему или первый неудачный занос - и он превращается в маленьких холмик, который вскоре становится братской могилкой для двух членов экипажа. В случае с SM1 и SM1A возникает и вторая проблема - дальность действия основного оружия. У этих моделей единственное спасение - это скорость (или атака из засады с последующим сматыванием удочек) и надежда, что на вас не обратят внимание до того момента, как вы сможете нанести свой удар. На боеприпасах лучше не экономить и при использовании SM1 бить из автопушки очередями. Всё равно патронов к ней больше чем достаточно для такого хлипкого агрегата. В случае с SM1A лучше не высовываться из-за спин более тяжелых товарищей до тех пор, пока нельзя будет полноценно реализовать всю прелесть большого кластерного орудия на борту. Так что действовать этими танками надо расчетливо, аккуратно и строго в определенное время, заранее подготовив пути к отступлению. В случае с SM3 пушка гауса несолько исправляет положение. Большая дальность стрельбы позволяет не приближаться к противнику, а укрывшись в рядах второй лини
  7. smokejaguar

    Мега Мек

    Сервер есть свой. Смотреть прилепленную тему.
  8. Я видел. Господа, на данный момент вакантно еще 3 меха!!! Еще есть записаться и участвовать. З.Ы. Правда если желающих будет больше мы организуем несколько битв.
  9. В основном накидками, и информацией из ТРО. Ну и в сценариях есть ростеры. Также в зависимости от эры или фракции. Маловероятно что у аванпоста на Перефирии, или наемников оттуда может быть передовая техника. Хотя... нашли склад времен Звездный Лиги, продали купили пару мехов. Но это исключение, чем правило.
  10. Есть предположение, что это был заговор касты ученых, но подтвердить сейчас, ни опровергнуть низзя. Что мы имеем? 17 кланов после джихада (на данный момент), может Блекки нюками закидают. На момент Темной Эры: 1. Мишки ассимилировались с расальхагом - > Рассальхагский доминион 2. Коты до джихада с Куритой. 3. Волки сами по себе. Ристар - Аларик Волк, сын Катерины Керенского и Влада!!! 4. Соколами рулит Мальвина Хазен, стремящаяся вырезать Сферу. 5. Sea Fox - помесь кого-то с кого-то, у меня нет инфы. Больше сказать не могу ничего конкретного. З.Ы. Витю Штайнер-Дэвиона убили или во второй или в третьей книге.
  11. Боюсь, что никто. После джихада в кланах была Война Уничтожения, собственно после которой кланов осталось мало. Что там произошло можно догадываться. А узнаем об этом не ранее чем закончится джихад, думается мне годика через 3-4.
  12. Понравился ландшафт и крейсер. И хотелось бы в лучшем качестве...
  13. smokejaguar

    Crimson Langur

    автор: Diamond Crimson Langur – результат технического сотрудничества кланов Духа Крови и Огненного Мандрилла (точнее, киндраа Мик-Криз). Вследствие своей новизны и сильных изоляционистских традиций в обоих кланах большого распространения этот мех пока еще не получил. Помимо кланов-разработчиков, его используют также Облачные Кобры, и, судя по таблицам случайной привязки техники в Total Warfare, Снежные Вороны, с которыми Клан Духа Крови старается наладить отношения. (картика с http://www.sarna.net) Шасси выглядит достаточно удачно: это 50-тонный мех с почти полной броней (168 единиц – на 1 очко меньше максимума, распределение адекватное) и максимальной скоростью около 120 км/ч (7/11). 15 тонн вооружения – нормально по сравнению с другими быстрыми средними мехами: в этом отношении его превосходит только Shadow Cat, несущий 17 тонн оборудования в омни-контейнерах. Единственное, что пока мешает Лангуру стать действительно опасным противником на современном поле боя – свойственное Мандриллам и «Духам» своеобразие стандартных конфигураций. Crimson Langur Prime несет один большой лазер повышенной дальности, два средних тяжелых лазера, прицельный компьютер, облегченный активный зонд, 5 прыжковых ускорителей и 4 дополнительных двойных охладителя (в придачу к имеющимся 10 фиксированным). В принципе, это делает его неплохим ударным средним мехом, но тут, как обычно, есть нюансы. Во-первых, малая дальность тяжелых лазеров ставит его в проигрышное положение по сравнению со средними мехами, основу вооружения которых составляют лазера повышенной дальности и тем паче импульсные лазера (что для клановских средних мехов вполне нормально). Во-вторых, средние тяжелые лазера установлены в полуторсах, что заметно ограничивает сектор обстрела и заставляет Crimson Langur Prime маневрировать осторожнее. В-третьих, прицельный компьютер установлен в правой руке, там же, где и большой лазер; потеря этой руки снижает боевую эффективность меха на порядок. В итоге получается, что более быстрые мехи могут достаточно легко выйти за пределы эффективной дальности тяжелых лазеров, а медленные мехи как правило несут более тяжелое вооружение. Эти недостатки нивелируются эффективностью базового шасси, сочетающего скорость и крепкую броню. Crimson Langur Prime опасен на пересеченной местности, где способен доставить массу хлопот не прыгающим мехам. Также он не плох в качестве охотника за протомехами. Light Active Probe не столь эффективен из-за малого радиуса действия, но может быть полезен в соответствующих условиях. Crimson Langur A – классический мех Клана Духа Крови. Вооружение состоит из большого лазера повышенной дальности и двух установок LRM-15. Дополнительных охладителей мех не несет и с альфа-страйка греется, но не настолько, чтобы это серьезно сказывалось на огневой мощи. Как правило, Crimson Langur A маневрирует на средней дистанции, и выбирает, какое оружие задействовать, в зависимости от собственного текущего нагрева и состояния брони противника. Пожалуй, единственный серьезный недостаток этой конфигурации заключается в том, что весь боекомплект к LRM-15 располагается в левом полуторсу. Любое критическое повреждение может стать фатальным для пилота (мех при этом может продолжать воевать, хотя, конечно, с такими повреждениями рекомендуется отступить). Эта конфигурация также может без проблем использоваться как транспортировщик бронепехоты, поскольку все оружие располагается в руках. Crimson Langur B – классический ударный средний мех, в общем и целом напоминающий более тяжело бронированный Grendel. 7 прыжковых ускорителей нужны ему в первую очередь для того, чтобы избежать концентрированного огня противника в критической ситуации. Вооружение состоит из трех средних лазеров повышенной дальности и установки АТМ-9 с тремя тоннами боекомплекта. Роль приятного иногда полезного дополнения играет все тот же облегченный активный зонд. Основная задача этой конфигурации – ближний бой в гуще врагов и транспортировка элементалов, две тактические ниши, которые довольно просто сочетаются. Действуют все обычные тактические принципы действия ударных мехов, с точностью до того, что Crimson Langur – довольно крепкое шасси, и способен пережить те попадания, которые выведут из строя Grendel или Viper. Но особо полагаться на броню не следует. Помните: это средний мех, и воевать им надо соответственно. На фоне трех относительно успешных конфигураций особняком стоит своеобразный Crimson Langur C. Его основное оружие – Ultra AC/10 с двумя тоннами боеприпасов. Своеобразие заключается во вспомогательном оружии: мех несет батарею микролазеров, 4 импульсных и 4 повышенной дальности. Малая эффективная дальность микролазеров несколько ограничивает применимость данной конфигурации. На этом мехе микролазера играют роль оружия добивания, позволяющего нанести критические повреждения противнику после того, как его броня будет пробита попаданиями из автопушки. Кроме этого, импульсные микролазера по новым правилам являются противопехотным оружием, что само по себе достаточно важно. Кроме этого, микролазера несколько повышают устойчивость меха к критическим повреждениям. Основная сфера применения Crimson Langur C – борьба с танками и пехотой. В противостоянии с другими мехами он не отличается высокой эффективностью из-за чрезмерной зависимости от Ultra AC/10 и низкой дальностью стрельбы вспомогательного вооружения.
  14. Оригиналы английские/русские? В лс плз.
  15. Автор: Fenris Наименование: Почётные Граждане Фракция: Конфедерация Капеллы Статус В начале 3060-х Канцлер Сун-Цу Ляо предложил нескольким наёмным отрядам, давно связанным с Домом Ляо, стать частью регулярной армии Конфедерации Капеллы. В число согласившихся вошли 4-й Таукитянский Рейнджерский, 15-й полк ”Дракон”, Железнобокие Локхард и Легион Лаурель. Это были подразделения разной истории и разных достижений: Рейнджеры и ”Дракон” - заслуженные и уважаемые части, Железнобокие длительное время не участвовали в серьёзных боевых действиях, Легион Лаурель некоторое время служил врагам Капеллы. Из этой четвёрки и были составлены Почётные Граждане. Особенности Почётные Граждане не являются целостным формированием, фактически это просто название группы из четырёх отдельных, никак не связанных друг с другом подразделений. Тем не менее, с момента ”объединения” у них есть несколько общих знаков отличия. Единой эмблемой является тигр (символизирующий силу) в треугольной ”рамке” из мечей-дадао. В память о наёмническом прошлом на боевые машины также наносятся две серебряные полоски (символизирующие деньги), но делать это разрешено только воинам, ранее служившим наёмниками. 4-й Таукитянский Рейнджерский Особенности Символом 4-го Таукитянского Рейнджерского является стилизованное изображение - цифра ”четыре” на фоне звёздной системы. В цветовой схеме полка основным цветом является бронзовый, вторым - золотой. В подразделении, как и во многих наёмных отрядах, командование и некоторые офицерские посты передаются по наследству, но обязательным условием их получения (как и повышения) является прохождение тестов на ”профпригодность”. Будучи наёмниками Рейнджеры, по соглашению с Домом Ляо, сохраняли независимое командование. Лишь в двух исключительных случаях это условие было нарушено. В различное время численность отряда колебалась от одного батальона до полного полка мехов, подкреплённых небольшим количеством сил поддержки. В технике Рейнджеры традиционно отдают предпочтения тяжёлым машинам. В одном из источников говорится о существовании во время 3-й Наследной 1-го Таукитянского Рейнджерского. Однако это единственное упоминание такого рода, и, скорее всего, оно является ошибочным. Известные личности После жестокого поражения в битве на Эмерсоне (Emerson) во время 2-й Наследной майор Гамильтон Бранденберг провёл реорганизацию Рейнджеров. С того времени и до 3042 года подразделением командовали представители этой семьи. После того, как последний Бранденберг умер, не оставив наследников, власть перешла семье Джакс. Полковник Шелли Джакс стала одним из известнейших и популярных командиров, когда-либо возглавлявших Рейнджеров. Её военные и административные таланты в значительной степени способствовали успехам подразделения в годы перед Джихадом. История Рейнджеры ведут своё происхождение от 81-й дивизии механизированной пехоты Сил Обороны Звёздной Лиги (СОЗЛ). Часть участвовала в подавлении восстания на Периферии. Впоследствии из-за тяжёлых потерь она была распущена. Скорее всего, 4-й Таукитянский Рейнджерский принадлежал к оригинальному составу 81-й. Нехарактерное для СОЗЛ наименование может указывать на какие-либо особенности подразделения – по происхождению, комплектованию или назначению. Или это мог быть сводный полк остатков дивизии, созданный во время войны с Амарисом. 4-й Таукитянский не присоединился к Исходу, оставшись во Внутренней Сфере в качестве наёмников. Своим работодателем он выбрал Дом Ляо, и с того самого времени оставался на службе Конфедерации Капеллы. В ходе Наследных Войн Таукитянские Рейнджеры участвовали во множестве операций и сражений: - против Дома Дэвион на Фарвелле (Farwell), Соннии (Sonnia) и Казелтоне (Caselton); - против Марика на Нью-Делосе (New Delos) и Гэлловей VI (Galloway VI); - против Куриты на Кафе (Caph) и Нортвинде (Northwind). Отряд также охранял Сообщество Тиконов в 2832-2834 годах. Затем противостоял рейдерам на границе с Лигой Свободных Миров (ЛСМ), выступая в качестве сил быстрого реагирования. Наёмники отличились при обороне Лесалле (Lesalles) в 2952 и при защите Рио (Rio) в 2980. В 3020 году они совместно с Легионом Лаурель участвовали в набеге на Нью Родс III (New Rhodes III). Как правило, 4-му сопутствовал успех, но время 2-й Наследной с ним случилась крупная неприятность. Подразделение было включено в состав сил вторжения на Эмерсон (Emerson). На время этой операции право на независимое командование было отменено. Атака завершилась полным провалом, а Рейнджеры потеряли больше половины своих сил. После этого в течение долгого времени их численность не превышала одного мехбатальона. Как и почти всей капелланской армии, таукитянам изрядно досталось во время 4-й Наследной. 1-й батальон отряда входил в состав гарнизона Тиконова (Tikonov). Его подкрепляли одиннадцать полков вспомогательных сил. Таким образом, была организована своего рода Полковая Боевая Группа (ПБГ). При столкновении с полноценной ПБГ (8-й Круцисской Уланской) дела сначала шли неплохо. Но затем отсутствие подкреплений и противоречия между командирами привели обороняющихся к поражению. После отступления с Тиконова батальон был направлен в рейд на планету Акстон (Axton). Это была атака в рамках операции ”Ответный Удар” (серия контратак Капеллы). Вместе с Коммандос Смерти наёмники должны были обнаружить и уничтожить секретные лаборатории Федерации Солнц. Действия на Акстоне оказались удачными. Нанеся поражение защитникам, Рейнджеры и Коммандос уничтожили намеченные объекты, а также захватили техническую информацию. Но самое главное - рейдерам удалось установить местонахождение исследовательского комплекса федералов на Бетеле (Bethel). Последовал набег на этот объект, в результате были захвачены ценные данные по разработке нового миомера для мехов. На первый взгляд успех выглядел несомненным… В целом же из-за действий шпиона Дэвиона (Джастина Ксианга) операция ”Ответный Удар” провалилась – везде, кроме Акстона, отряды Дома Ляо потерпели поражение. Затем 1-й батальон участвовал в обороне Ремшилда (Remshield) в ходе 5-й Волны наступления Федерации Солнц. После яростной схватки с частями Дэвионовской Лёгкой Гвардии остатки Рейнджеров покинули планету. Тем временем 2-й батальон Рейнджеров оставался в составе гарнизона Сиана. Лишь ближе к концу войны он получил боевое назначение. Военные Ляо решили провести дерзкую атаку на планету Катил (Kathil). Целью рейда было нанесение повреждений верфи и производственным мощностям. Кроме Рейнджеров в атаке участвовали Коммандос Смерти. И снова Джастин Ксианг смог предупредить Федерацию Солнц и на планете успели приготовиться. После тяжёлого сражения нападавшие были практически уничтожены. Морган Хасек-Дэвион, руководившей обороной Катила, использовал корабли и помощь выжившего персонала Рейнджеров (в обмен на свободу) в организации рейда на Сиан, целью которого было спасение Джастина Ксианга. Добровольность (и даже возможность) такого сотрудничества вызывает некоторое сомнение. При этом о каких-либо последующих санкциях со стороны Ляо по отношению к Рейнджерам неизвестно. Атака на Сиан была успешной. Помимо этого выяснилось, что разработки, захваченные на Бетеле, фактически являются хитроумной ловушкой. Миомеры, изготовленные на основе этих технологий, загорались при контакте с определённым химическим соединением. Это и использовал Хасек-Дэвион во время своего нападения. После всех злоключений Рейнджеры достаточно долго не появлялись на полях сражений. Отряд не участвовал ни в отражении андуриенско-канопианского нападения, ни в стычках на границе во время Войны 3039 года. По всей видимости, он охранял покой Сиана, попутно восстанавливая свои силы. Процесс этот шел не быстро, и только в 3057 году подразделение официально стало двухбатальонным. В этом же году таукитяне вновь приняли участия в масштабных боевых действиях - во вторжении Марика-Ляо в Федеративное Содружество. Сначала совместно с наёмниками ЛСМ выбили с Кэмпертауна (Campertown) полк Альфа Веганских Рейнджеров, а затем помогли подавить сопротивление на планетах Лесалле (Lesalles) и Рабалла (Raballa). Вернувшись на Сиан, отряд преподнёс в дар Канцлеру трофейный мех Император. В 3060 году Сун-Цу Ляо в рамках укрепления своего государства предложил нескольким наёмным подразделениям влиться в состав армии Капеллы на постоянной основе – соответственно, с получением различных привилегий. Первой такое приглашение получила знаменитая Бронекавалерия МакКэррона. Вторыми - Таукитянские Рейнджеры. Отряд уже почти три сотни лет был связан с Капеллой, оставаясь ей верным и в худшие времена. Предложение Канцлера демонстрировало уважение к их заслугам и было выгодным. Поэтому наёмники приняли его. Вместе с тремя другими подразделениями они вошли в состав Почётных Граждан. Предыдущие трофеи и поддержка Конфедерации позволили отряду сформировать 3-й батальон мехов и увеличить количество сил поддержки. Когда в 3066 году обострились отношения с ЛСМ, Рейнджеры были переведены на границу и охраняли там сразу несколько планет Капеллы. Судя по всему, в начале Джихада отряд не попал ни под удары Слова Блейка, ни под атаки войск герцога Хасека, который начал собственную войну с Конфедерацией. Последняя известная информация о Рейнджерах гласит, что в октябре 3068 года они высадились на планете Глазго (Glasgow) и в жестоком городском бою нанесли поражение наёмникам Капелланской Марки, вернув планету Дому Ляо. Эта атака была осуществлена в ходе общего контрнаступления Капеллы – операции ”Раскат Грома”. Боевые успехи, стойкость при неудачах и верность контракту позволили 4-му Таукитянскому Рейнджерскому войти в число наиболее заслуженных и уважаемых подразделений Внутренней Сферы. 15-й полк ”Дракон” Особенности В качестве символа ”Дракон” использует цифру 15 на фоне сочетания красных, жёлтых, серых и чёрных геометрических фигур, вся композиция обрамлена оранжевым. Известно и более простое исполнение эмблемы, представляющее собой красный треугольник с исходящими серыми и жёлтыми лучами и оранжевой треугольной рамкой. Цветовая схема полка – серо-зелёная. Согласно истории подразделения она использовалась ещё во времена принадлежности к СОЗЛ. Самой примечательной традицией полка является отчисление определённого процента захваченной добычи в пользу планеты, на которой он базируется. По одной версии эта практика восходит ещё к эпохе Звёздной Лиги, по другой – была введена в конце 3-й Наследной полковником Самуэлем Шимозой. Такая политика неоднократно вызывала подозрения Маскировки, но при этом делала ”Дракон” чуть ли не единственным наёмным отрядом, о размещении которого просили лидеры планет – тем более что подразделение всегда избегало схваток в городских условиях, дабы не пострадали гражданские. Подобная практика не мешала наёмникам выполнять свои обязательства. Также с периода СОЗЛ воины полка сохранили обычай наносить на броню маркеры, обозначающие персональные победы. В разные годы 15-й насчитывал от двух до четырёх батальонов мехов с минимальными силами поддержки. Солдаты ”Дракона” всегда с уважением относились к машинам, сохранившимся со времён Звёздной Лиги. Во время технологического ренессанса Внутренней Сферы они нередко предпочитали их более продвинутым моделям. Известные личности Полковник Самуэль Шимоза, известный также как ”Сэр Самуэль”, командовал полком с конца 3-й Наследной. Известен общественной деятельностью на нескольких планетах Конфедерации, награждён высшими военными орденами, во время адуриенско-канопианского вторжения успешно руководил обороной планеты Гюнтар (Gunthar). История При Звёздной Лиге 15-й полк ”Дракон” входил в качестве отдельного подразделения в состав 60-го Корпуса 5-й Армии СОЗЛ. Как и в случае с Таукитянским Рейнджерским, уникальное название может указывать на какие-либо особенности части. По завершению войны с Амарисом полк не присоединился к Исходу. После отбытия сил Керенского ”Дракон” в качестве наёмников подписал контракт с Конфедерацией Капелла. Известно, что в 2797 полк участвовал в сражении с войсками Федерации Солнц на Тавасе (Tawas). Но, судя по косвенным данным, во время 1-й и 2-й Наследных подразделение в основном несло гарнизонную службу. Активно привлекать к наступательным операциям его стали в ходе 3-й Наследной. ”Дракон” преимущественно находился на границе с ЛСМ. Среди его ярких операций и успехов: - сражение на Талите (Talithe) в 2901; - набег на Ириан (Irian) в 2920; - пленение целого батальона гвардейцев Лиги на Парк Плейс (Park Place) в 2940; - рейд на Ланкастер (Lancaster) в 2950 (единственный раз, когда эта планета находящаяся глубоко внутри территории ЛСМ подверглась атаке сил Ляо). Потери и сложность поддержания парка техники сократили полк до двух батальонов, но несмотря на это ”Дракон” был на хорошем счету. Во время 4-й Наследной отряд, видимо, базировался во внутренних областях Конфедерации. 15-му повезло – сокрушительные удары войск Федерации Солнц не затронули его. Во время андуриенско-канопианского вторжения ”Дракон” находился на планете Гюнтар, которая была третьей ключевой точкой в планах нападающих. На её захват в ноябре 3030 был направлен 3-й Канопианский Фузильерский. Солдаты Периферии неважно выглядели во время этой войны и, согласно источникам, особенно ярко это проявилось в сражении на Гюнтаре. Что не отменяет заслуг 15-го. Схватка с численно превосходящим противником растянулась почти на два года. В итоге, не добившись сколь либо значимых результатов, канопианцы отступили с большими потерями. Есть указания на то, что после этого ”Дракон” участвовал в сражении на планете Реноун (Renown), однако подробной информации об этих событиях в источниках нет. Конфедерация Капеллы косвенно участвовала в Войне 39-го – Бронекавалерия МакКэррона провела несколько рейдов на приграничные планеты Дэвионов. Федеративное Содружество в свою очередь организовало несколько ответных атак. ”Дракон”, вероятно благодаря трофеям, взятым у канопианцев, в это время насчитывал четыре батальона. 1-й находился на планете Арес (Ares), которая была атакована 2-й Федеративного Содружества ПБГ. Даже при поддержке местных сил наёмники не смогли долго сопротивляться превосходящим силам противника и были уничтожены. Вскоре прибыли остальные части 15-го. Численное превосходство оставалось за федералами. Завязались упорные бои. ”Дракону” не удалось прорвать оборону ПБГ и достичь каких-либо значительных успехов. Пока шло сражение, силы Дэвиона продолжали разрушать инфраструктуру и промышленность планеты. Достигнув приемлемого результата, они отступили, вывезя большое количество захваченных материалов. 15-й относительно быстро восстановил силы – к 3050 году отряд вновь насчитывал четыре батальона. Судя по всему, подразделение не участвовало ни в наступлении на Федеративное Содружество, ни в других значимых столкновениях вплоть до начала Джихада. В 3060 полк принял предложение Канцлера и присоединился к Капелле на постоянной основе. При поддержке Конфедерации он смог увеличить количество вспомогательных подразделений. Примерно в 3066 отряд перевели ближе к границе с ЛСМ. Согласно последним данным ”Дракон” был привлечён к операции ”Раскат Грома” – контрнаступлению Конфедерации на вторгшиеся силы герцога Хасека. В ходе 1-й волны в октябре 3068 полк вместе с Военным Домом Йори высадился на Овертоне (Overton) и вступил в сражении с 1-й Федеративных Солнц Уланской ПБГ. В ожесточённом сражении отряд был уничтожен, из Военного Дома осталось лишь несколько бойцов, а федералы, понеся огромные потери, оставили планету. Маловероятно, что подразделение будет восстановлено во время или после Джихада. Скорее всего, славный путь 15-го полка ”Дракон” закончен. Железнобокие Локхардт Особенности Эмблема Железнобоких представляет собой вариацию герба Конфедерации Капелла, помещённую на железный щит. У отряда нет определённой цветовой схемы, в зависимости от ситуации используются стандартные варианты камуфляжа. В ранней истории Железнобоких упоминается их прозвище - ”Красотки леди Локхардт”. С одного батальона подразделение за долгие годы выросло до полка мехов. Вспомогательные силы были развёрнуты уже после присоединения к Капелле. Командуют отрядом представители семьи Локхардт. История О Железнобоких известно мало. Это связано не с недостатком источников, а с тем, что отряд практически не участвовал в значимых событиях. Впервые подразделение упоминается в ходе 3-й Наследной – в 2976 Железнобокие из-за противоречий по контракту разорвали соглашение с Домом Марика, после чего заключили контракт с Ляо. Спустя полгода после этого отряд провёл рейд на планету ЛСМ Кёрса (Cursa). В 2985 он участвовало в осаде Флетчера (Fletcher), в 2988 в успешной обороне Митчела (Mitchel). Видимо эти и предыдущие успехи позволили наёмникам долгое время считаться одними из лучших на службе Конфедерации. Но после Митчела Железнобокие практически перестают упоминаться в военных хрониках. Очевидно, основным их занятием стала гарнизонная служба. В 3020-е годы подразделение базировалось близ Сиана, потом на границе с ЛСМ. Оно не приняло участия ни в 4-й Наследной, ни в обороне от андуриенцев и канопианцев, ни в Войне 39-го года. С одной стороны, это уберегло Железнобоких от возможных неприятностей, с другой – отсутствие опыта и низкий приоритет в снабжении изрядно снизили их статус. Впрочем, это не помешало подразделению к 50-м годам вырасти до мехполка, который не стремился сменить нанимателя. В 3059 по программе сотрудничества Конфедерации с Магистратом Канопуса Железнобокие были направлены в это периферийное государство. Там они в течение года патрулировали границу с Марианской Гегемонией, одержав победы в нескольких стычках. Затем вернулись в Капеллу. В 60-м Железнобокие, приняв предложение Сун-Цу Ляо, присоединилось к армии Конфедерации на постоянной основе, став третьим отрядом в составе Почётных Граждан. Во второй половине этого десятилетия подразделение вновь было направлено в Магистрат Канопуса. Там оно опять занималось охраной границ, попутно проводя интенсивные тренировки. Информация о деятельность Железнобоких Локхардт во время Джихада пока отсутствует. Легион Лаурель Особенности Легион Лаурель последним вошёл в число Почётных Граждан, к тому же это самое молодое подразделение среди них. Несмотря на это, его история весьма насыщена. У отряда были как серьёзные успехи, так и болезненные поражения. Первоначально эмблема Легиона представляла собой белого голубя с оливковой ветвью, сидящего на рассечённом сердце. Эта символика как нельзя лучше отражает тяжёлые испытания, выпавшие на долю основательницы отряда Элис Лаурель. После возвращения в 3061 году в Конфедерацию подразделение сменило эмблему. На новой изображён феникс с нефритовым сердцем. Вероятно, это символизирует возрождение в новом качестве. Цветовая схема отряда – смесь красного, чёрного, белого и серебряного. Мехвоины Легиона набираются только из женщин (единственное исключение было сделано в начале 3060-х), преимущественно уроженок планеты Тайгресс (Tigress) (известной также как Мир Лаурель), которая является родиной подразделения. Связь с ней имеет очень большое значение для отряда. Командуют Легионом представители семьи Лаурель. Практически всё время существования отряд представлял собой батальон мехов. Вспомогательные подразделения, судя по всему, появились только в начале 60-х. Легион отдаёт предпочтения быстрым машинам, поэтому до тех. ренессанса большинство его машин относились к лёгкому классу. Известные личности Элис Лаурель – представительница известной семьи и основательница Легиона, бывший полковник прославленных Нортвиндских Горцев. Под её руководством в конце 3-й Наследной отряд одержал немало побед, заработав хорошую репутацию. Констанция Лаурель – наследница Элис, участница 4-й Наследной, возглавляла подразделение в Войне 3039 года. Руководила Легионом до 3050-х годов. Алексия ”Ци” Лаурель – командир отряда во второй половине 50-х, в 3061 приняла решение о возвращение Легиона в Конфедерацию Капеллы. Поддерживала деятельность, направленную на выход Тайгресса из-под власти Дома Дэвион. Адам Страо – выходец из семьи Нортвиндских Горцев, единственный мужчина, принятый в число мехвоинов отряда, случилось это в начале 3060-х годов. История В 3013 году после гибели своего мужа в аэрокосмической схватке в системе Сириуса (Sirius) полковник Нортвиндских Горцев Элис Лаурель вышла в отставку. Она собиралась посвятить себя заботе о семье, но этому не суждено было случиться. В следующем году во время набега рейдеров ЛСМ погибло двое из трёх её детей. Вскоре после этого Эллис подала прошение на получение разрешения сформировать отдельную мехроту (со статусом наёмников). Она получила ”добро”, несмотря на то, что затребовала широкие полномочия и право выбора места дислокации своей части. Вероятно, этому способствовали хорошие личные связи и влияние семьи Лаурель. Формирование отряда заняло полгода, личный состав мехвоинов состоял исключительно из женщин. Планета Тайгресс, родина подразделения, стала его основной базой. Первые операции новообразованного Легиона Лаурель представляли собой небольшие стычки на границе с ЛСМ. Затем масштаб акций вырос (видимо, вместе с увеличением численности до батальона) – отряд отбил у Дома Дэвион планету Тенг (Teng). В 3020 легионеры вместе с Таукитянскими Рейнджерами участвовали в набеге на Нью Родс III. В 3024 году, сотрудничая с Маскировкой, наёмники провели атаки на принадлежащие Федерации Солнц Эпсилон Эридани (Epsilon Eridani) и Флетчер (Fletcher). Успехи принесли Легиону хорошую репутацию и уважение. 4-я Наследная Война стала важным пунктом в истории отряда. Планета Тайгресс, входившая в число самых высокоразвитых миров Конфедерации, стала одной из главных целей 3-й волны наступления войск Дэвиона. На неё были направлены 2-я и 3-я Круцисские Уланские ПБГ. Оборону вместе с Легионом осуществляли Военный Дом Хирицу и 2-й батальон Проныр Керра (прим. – в оригинале Kerr’s Intruders). Последнее подразделение было достаточно быстро разбито уланами, в то время как легионеры и воины Хирицу умело сопротивлялись. Во время одной из контратак силам Ляо удалось разгромить штаб 3-й ПБГ. Однако общий итог сражения был очевиден. В этих условиях командир Военного Дома принял решение отступить с планеты. Легион совсем не хотел покидать свою родину. В результате воины 1-й и 2-й роты были фактически арестованы и силой посажены в дропшипы. 3-я роте удалось скрыться, вскоре после этого она сдалась федералам. Падение Тайгресс и то, что произошло при эвакуации, с одной стороны удручающе подействовало на моральное состояние легионеров, с другой – вызвало злость по отношению к Дому Ляо. В этой ситуации капелланское командование не нашло ничего лучше, чем включить Легион в состав сил операции ”Ответный Удар”. Отряд должен был принять участие в рейде на Кавич (Kawich). Силы, выделенные для этой атаки, представляли собой сборище остатков подразделений, разбитых в ходе первых атак Федерации Солнц. При этом противник знал планы Ляо. Результат был достаточно предсказуем… Две роты Легиона и рота Секуторов Тримальди (прим. - Secutor – тип гладиатора в Др. Риме) составили третью группу атакующих. Руководство осуществлял командир Секуторов майор Ченг. Стычки между отрядами начались ещё в пути. После высадки при первом столкновении с неприятелем легионеры повели себя по-разному – кто сдался, кто бежал, кто всё-таки вступил в бой. Посчитав происходящее предательством, майор Ченг не придумал ничего умнее, чем атаковать Легион. В результате два капелланских подразделения сражались друг с другом прямо перед лицом федералов, которые всё-таки вмешались и принудили противников сдаться. Оказавшись в плену, легионеры рассказали о том, что случилось при эвакуации с Тайгресс и предложили свои услуги Федерации Солнц. Их дело было передано напрямую Хэнсу Дэвиону. Вопрос был решён для Легиона положительно. После войны подразделение подписало контракт с новообразованным Федеративным Содружеством. При помощи нанимателя были восстановлены потери, местом базирования отряда вновь стал Тайгресс. Таким образом, в Войне 3039 года Легион Лаурель участвовал под флагом своего нового нанимателя. В ходе 1-й волны наступления (апрель-июнь) отряд выступил в качестве поддержке 8-й Круцисской Уланской ПБГ при атаке планеты Бихам (Biham). Легионеры выполнили сложное задание – вместе с прикреплёнными инженерами и спецназовцами наёмники в условиях низкой гравитации захватили крупный добывающий комплекс практически неповреждённым. Затем подразделению была поручена охрана этого объекта. В июле на планету прибыли участвующие в куритянской контратаке 5-й и 6-й Призрачные полки. Любопытный факт - 6-й был укомплектован женщинами - выходцами из низших каст Синдиката. Комплекс, занятый Легионом, не был атакован, но командир улан отверг запросы полковника Лаурель на ввод наёмников в сражение. Он не доверял легионерам из-за их капелланского происхождения и исключительно женского состава. 8-я ПБГ, однако, не смогла противостоять противнику. Федералов загнали в глубокую оборону и их поражение было лишь вопросом времени. В этих обстоятельствах Легион самовольно покинул свои позиции (оставив в комплексе лишь небольшую охрану) и высадился в тылу куритян. Действуя в стиле ”выстрелил-беги”, наёмники отвлекли на себя крупные силы противника. Если бы уланы в это время провели согласованную контратаку – ситуация могла бы выровняться. Этого не произошло, и легионерам пришлось пробивать себе путь к отступлению. Споры о том, кто виноват в поражении, между ними и уланами продолжались и после ухода с Бихама. Внутреннее расследование Вооружённых Сил Федеративного Содружества (ВСФС) пришло к выводу: хотя Легион без приказа покинул своё расположение, наёмники действовали в общих интересах, и если бы командир улан воспользовался их успехами вместо споров, то результат мог бы быть другим. После войны отряд в основном оставался на Тайгрессе, не участвуя в каких-либо операциях. Так продолжалось до 3061 года, когда появилось обращение Канцлера Сун-Цу ко всем капелланским изгнанникам с предложением ”вернуться домой”. То ли под крылом ВСФС жилось совсем плохо, то ли ещё что – но Легион отправился на Сиан, покинув планету, которую отказывался оставить тридцать лет назад. Подразделение получило прощение за ”прошлые ошибки”. ”По просьбе народа Тайгресс” Канцлер ввёл Легион в число Почётных Граждан. Отряд был размещён как можно ближе к родной планете. В последующие годы легионеры не участвовали в боевых действиях. Их связь с Тайгресс не исчезла – личный состав регулярно пополнялся оттуда, а командование, по-видимому, поддерживало контакты с анти-дэвионовскими элементами на планете. Каких-либо данных о судьбе Легиона Лаурель в годы Джихада пока нет. Известно, что планету Нинпо (Ningpo) (здесь отряд базировался в 3067) в ходе 1-й волны (июнь 3068) операции ”Верховное Правосудие” попробовали захватить наёмники герцога Хасека, но среди сил Ляо, участвовавших в сражении, легионеры не упоминаются. Учитывая, что ход этой битвы хорошо известен, речь вряд ли идёт о пробеле в информации. Не исключено, что Легион, воспользовавшись смутными временами, вернулся на Тайгресс, чтобы защищать эту планету. Дополнительно Символика подразделений: Цветовые схемы подразделений: Картинки взяты с http://www.camospecs.com , автор - Insane Kangaroo (http://www.camospecs.com/Artists.asp?ArtistID=17) Ростер: Как наёмники: 3025 год 4-й Таукитянский Рейнджерский (2 бат.)(регуляры/надёжные) с.о. Альтман Бранденберг 15-й полк ”Дракон” (2 бат.) (регуляры/надёжные) c.o. Самуэль Шимоза Железнобокие Локхардт (1 бат.) (регуляры/надёжные) c.o. Джудит Локхардт Легион Лаурель (1 бат.) (регуляры/надёжные) c.o. Элис Лаурель 3050 год 4-й Таукитянский Рейнджерский (1 бат.)(ветераны/надёжные) с.о. Джейкоби Джакс 15-й полк ”Дракон” (усиленный полк) (рег-нов/надёжные) c.o. Жан Розенбург Железнобокие Локхардт (рег-нов /надёжные) c.o. Джудит Локхардт Легион Лаурель (1 бат.) (регуляры/надёжные) c.o. Констанция Лаурель – на контракте у Федеративного Содружества Как Почётные Граждане: 3063 год 4-й Таукитянский Рейнджерский (ветераны/фанатичные)(А) с.о. Шелли Джакс 15-й полк ”Дракон” (усиленный полк) (регуляры/надёжные) (В) c.o. Рей Цуба Железнобокие Локхардт (новички/надёжные) (С) c.o. Рианна Локхардт Легион Лаурель (усиленный батальон) (ветераны/надёжные) (С) c.o. Алексия Лаурель 3067 год 4-й Таукитянский Рейнджерский (ветераны/фанатичные) с.о. Шелли Джакс 15-й полк ”Дракон” (усиленный полк) (регуляры/надёжные) c.o. Рей Цуба Железнобокие Локхардт (новички/надёжные) c.o. Рианна Локхардт Легион Лаурель (усиленный батальон) (ветераны/надёжные) c.o. Алексия Лаурель в статье использованы материалы: 1622 House Marik 1624 House Liao 1630 Star League Sourcebook 1634 The 4th Succession War NAIS MA V1 1635 The 4th Succession War NAIS MA V2 1701 Field Manual Mercenaries 1717 Field Manual Capellan Confederation 10976 Field Manual Updates 35014 War of 3039 35015 BrushWars 35026 Jihad Hot Spots_3070 35028 Mercenaries Supplemental Update 35303X Jihad Secrets
  16. Значит нужно пинать ответственного, чтобы навигацию переделал). спс за багрепорт
  17. Плохо искали? http://portal.cbtbooks.ru/index.php?option...8&Itemid=46 - раз http://portal.cbtbooks.ru/index.php?option...4&Itemid=46 - два
  18. Первая волна: Альдебаран. Они поднялись из болотной жижи, словно монстры из голо-хорроров. Прежде чем мы успели понять, что происходит, они начали теснить нас из болота. Это было одно из худших сражений, в которых мне довелось участвовать. Болота ночью – ужасное место для ведения войны. -- Мехвоин Ренегатов Редфилда. Ситуация: Несмотря на упорное сопротивление в начале вторжения, высадка сил Дэвионов на Альдебаран прошла успешно. Первый батальон мехов Дома Идзёри покинул планету вскоре после сдачи города Чоучу, вынудив 2-ой батальон рассчитывать только на свои силы. Но хотя отступление 1-го батальона негативно отразилось на морали 2-го, майор Томасина Фроу вывела свое подразделение против 4-ой Денебской ПБК, нанеся тяжелые потери этому подразделению Федеративных Солнц. Однако, несмотря на то, что действия элитной пехоты и 2-го батальона мехов Дома Идзёри доставляли определенные проблемы его подразделению, маршал Вернон Фредерик объявил об овладении южным континентом Альдебарана в начале сентября 3028 года. Сразу после этого Ренегатам Редфилда, полку наемников, приданному в поддержку 4-ой Денебской, было приказано передислоцироваться с Альдебарана. Перехватив эти приказы, майор Фроу решила нанести удар. За ночь до отлёта Ренегатов боевые мехи Дома Идзёри скрытно пересекли болото, разделяющее позиции 2-го батальона Ренегатов и 1-го батальона полка механизированной пехоты Коридонских Регуляров. Их целью было уничтожение трёх посадочных кораблей, которые ожидали погрузки Ренегатов. Добившись эффекта внезапности, воины Дома Идзёри нанесли Ренегатам тяжелые потери, в начале боя... Игровые установки Битва происходит в болоте, поэтому заранее будет сгенерирована соответствующая карта. Данное сражение происходит в полнолуние, что детально описано далее в Специальных правилах. Атакующий Атакующий состоит из роты мехов Дома Идзёри, воины которого входят с любого края карты, защищающийся входит с противоположной стороны. Любые три пилота элита, четыре ветераны, остальные регуляры. Состав сил: Лэнс 1 GOL-1H Goliath STK-4P Stalker BNC-3E Banshee CGR-1L Charger Лэнс 2 CPLT-C3 Catapult WHM-6R Warhammer CRD-3R Crusader WHM-6R Warhammer Лэнс 3 CLNT-2-3T Clint CLNT-1-2R Clint CDA-2A Cicada PXH-1 Phoenix Hawk Защищающийся: Защищающийся состоит из роты мехов Ренегатов Редфилда. Один случайный лэнс выставляет рандомно, согласно желанию атакующего, чтобы показать внезапность нападения. Каждый третий в роте ветеран, остальные регуляры. Состав сил: Лэнс 1 AS7-D Atlas VTR-9B Victor VTR-9B Victor BLR-1D Battlemaster Лэнс 2 MAD-3R Marauder MAD-3R Marauder CTF-1X Cataphract MAD-3R Marauder Лэнс 3 ENF-4R Enforcer BJ-2 Blackjack PXH-1 Phoenix Hawk HBK-4G Hunchback Цели: Атакующий: 1. Уничтожить половину юнитов противника. 2. Провести за 10 ходов 33% атакующих в домашний край противника, при условии выполнения пункта 1. В противном случае пункт 2 не учитывается. 3. Уничтожить 80% сил противника. Защищающийся: 1. Удержаться! 40% защищающихся не должны быть уничтожены к 11 ходу. 2. Предотвратить выход противника в домашний край к 10 ходу. 3. Уничтожить 60% противника. Специальные правила: Первые два хода защищающийся не двигается. Из-за специфики окружающей местности опрокинутые мехи считаются уничтоженными. Болото: Каждый гекс считается на карте болотом (см. стр. 51 ТО) Полнолуние: Используется правило полнолуния (см. таблицу на стр. 36 ТО). Каждый четвертый мех оборудован прибором ночного видения. Условия победы: Сторона выполнившая больше целей миссии считается победителем. Последствия: Майор Ричардсон, командир 2-го батальона Ренегатов получил приказ удерживать позиции в течение часа до прибытия подкреплений. Нам сильно повезло той ночью. Этот бой все еще снится мне в кошмарах. Они выдавили нас из болота и почти пробились к посадочным кораблям, но мы их всё-таки остановили, настолько, чтобы продержаться до прибытия подкреплений. Майор Ричардсон предложил командиру капеланцев сдаться, но получил отказ, и пять часов спустя 2-ой батальон мехов Дома Идзёри был полностью уничтожен. Той ночью мы потеряли много хороших воинов, но положили конец организованному сопротивлению на Альдебаране. - мехвоин Ренегатов Редфилда. На данный момент вакантно 12 мест. Желающие просьба отписываться - тут. Так как не очень удобно по двум форумам кооперировать народ. Игра запланирована на 7 марта в 14.00, сбор в 13.00 на канале стартерры. С удовольствием отвечу на любые ваши вопросы.
  19. Более того, есть негласное разрешение переводить все, пока БТ официально не пришел в Россию.
  20. Сценарий будет ближе к 5 марта.
  21. http://clip2net.com/page/m0/4186364 - картинка Источник: http://www.tabletopgamingnews.com/2010/02/23/33892 З.Ы. Данной настолкой не увлекаюсь, ссылку увидел в твиттере, когда искал новости. Так что прошу не пинать, если боян.
  22. smokejaguar

    Мега Мек

    улыбнуло. а не на пять ли мехов кланов выходит 8 сферы?
  23. 1. Да, статьи с него. Нет я не переводчик, я перевожу только по настроению. 2. По акулам не спец, сорри. В основном по волкам, и немного по сфере. Т.к. интересны всего 2 периода: основание кланов, и собственно 3049-3051. 3. Кланов было уничтожено три. - Росомахи. За то, что пошли против Керенского. Ознакомится детально можно там, откуда сатьи. Переведено 60% книги о росомахах. - Вдоводелы. Были уничтожены за то, что хан клана случайно привалил Николая Керенского - Ягуары. Были вырезаны сферой, как самый жесткий клан. Детально можно прочесть в серии Сумерки кланов.
×
×
  • Создать...