Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мой игривый енот

Пользователь
  • Постов

    4 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мой игривый енот

  1. Понятия не имею - зачем в клубах такие руинки делают =)
  2. Мой косяк. Все верно. Он еще и инвуль не раздает от шутинг атак. В общем, он тогда не нужен.
  3. Ну и брать думсдейки 203 очка, по ценам некронам - это почти даром.
  4. На мой дилетантский взгляд лучше по 8-ке играют связки обмазанных юнитов. В этом отношении больше всего обмаза у дестроеров/хеви дестроеров. Они могут получить +1 баллистик, реролл 1 на ту вунд, реролл 1 на ту-хит, 4 РП и 5++ за криптека, а если это еще и сераз, то можно попытаться сделать им 6 тафну (прим. - нельзя он улучшает только воинов и имморталов, облом. Но так лучше - меньше рандома). Ни один юнит воинов или имморталов так не обмажется физически. И нам, по имеющимся детачментам, вообще можно не брать трупсу - использовать спирхед/аутрайдер детачменты. А вместо скрина брать, например, скарабеев. Они дороже воина на 1 очко, но у них 3 вунды. Много плюсов, но самое главное - они не являются пехотой. И, соответственно, на них не работает куча правил всяких юнитов от джамппака автарха или сукубов, до рыцаря, который не может их перешагивать. Ну это моя имха, конечно.
  5. Это смотря по каким отзывам ;)
  6. По правилам любое количество детачей. На 2000, например, 3 в матчед плей. Можешь взять, то есть 3 таких детача на 2000 очков. Но потеряешь тогда все CP. Однако на разных турнирах, по-разному. Вон, у Степана на турнире только нельзя одинаковые детачи на 2к + куча ограничений, вроде нельзя миксовать по кейвордам отряды в детачах и т.д.
  7. А что происходит, если, например, во время деплоя поставил миньки в руинке, допустим на самый верхний этаж (пехота), а мув у них, например... ну пусть будет 5 (некроны воины), а до нижнего этажа 7 дюймов (руинка из "сталинки" с высокими потолками =) ). Какой вариант спуститься вниз? Мув + адванс (больше 1 на д6), чарж 2д6.... что еще? В остальном случае слезть нельзя?
  8. Ну а как это представляется? О_о Человек приносит форжу (которая форжа - таки да), это одно, но когда он еще её проксит культистами =)
  9. Из сыгранного пока понятно одно, кмк, некроны оверпрайснуты, а статы странные. Еще более печален тот факт, что 70% юнитов, которые я собирал на 2500 очков ранее теперь благополучно играют так себе. Допустим из одной а-баржи сделать коляску вполне реально. Но зачем еще 3 непонятно ну никак. Вообще, тесла оружие на мой взгляд в этой редакции абсолютно донное. Учитывая то, что даже ХБ стреляет с -1 АП, то есть любое 3+ в ковре считай не выносится (пехотка ессно). Тафна самолетов и гост арки, конечно тоже удручает. Абилка самолета с поворотами - тот еще кульбит - выполнять маэль тяжело, есть еще возможность "заиграться" и улететь с поля боя... совсем. Ну и транспортные возможности по высадке всего одного юнита за ход - это "вин". Пока видится ростер с Д-лордом и спавном дестров/хевидестров, овером на коляске, сталкером для подсветки дум арок, и, соответственно дум арками. Приправить это все скрином из скарабеев, и криптеком для РП тем же дестрам, вот тогда может быть... но по ценам, что-то странное может получиться. Ну и нету у меня ни сталкеров, ни дум арок, ни дестроеров в нужном количестве.
  10. У культистов не учтен весь варгир (понимаю - для культистов "варгир" - громко сказано, но все же отряд из 10 рыл в любой закачке не может стоит 50 птс)
  11. Есть два вопроса про дезмарок. 1. Морталки со снайперок на 6+ идут автоматом, и + к этому оппонент кидет обычный сейв, ведь так? 2. Перехват кидается в ход противника и сразу же по нему можно стрелять. Но я не увидел запрета на то, что после этого нельзя стрелять еще и в свой ход. Получается, что дезмарки, если повезет, могут стрелять два раза за ход (в ход противника и в свой ход, как обычно)?? 3. Вопрос вытекает из второго. Нельзя перехватывать юнитов во время расстановки и вылезающих из транспорта, но получатся, что всех, кто приходит иными способами можно - например телепортация из ночной косы, воскрешение, призыв, дип страйк.... А, вот, выцеливать мужиков из дроппода нельзя, так как дизембаркинг? Но в дроппод стрелять можно?
  12. В общем вопрос тут сугубо - смотря какой. То есть по деньгам тут по-любому выигрыш хороший, но не у всех нормальное наполнение. Точнее, вот, взять например некрон. В 8-ке все нормально. А, вот хсм - не очень. Там лежит хеллбрут, который стартерный можно найти на барахолке за 500 рублей (их просто тонны на рынке), а если руки не растут из ануса и при наличии битсов, то сделать из него другое оружие - не проблема. Или, вот, десувоч/см - опять дред, коих было стартерных одно время очень много, и они с рынка исчезать не собираются (я покупал за 200 рублей), ну и стартерные мужики их вагон. Вон кто-то 40 мужиков в 3+ продавал за 2000 рублей на барахолке. И тактички эти калт/просперо по рублю в среднем отдаются. Ну, то есть, вот такие вот измышления.
  13. Просто билдер кривой. Ты и тзинчитского добавить можешь =) З.Ы. на воем фото, Кхарн все-таки не розовый ;)
  14. В РБ про доп. очки речь идет только об отрядах (units), а не бойцах (models). "тырк"Sometimes a psychic power or ability will allow you to add units to your army, or replace units that have been destroyed. One of the most common examples of such an ability might allow you to summon a unit of DAEMONS to the battlefield. In a matched play game, you must set aside some of your points in order to use these units. The points you set aside are called your reinforcement points, and need to be recorded on your army roster (see below).
  15. Свое жилье отдельное надо мутить с газгольдерами, говнохранилещем и скважиной. Ну батарей можно солнечных прикрутить. От квартир-коммуналок в многоквартирниках, от соседей с дрелью/музыкой/норкоманы.... а еще от "насрали/наблевали/надрочили и т.д. в подъезде" очень хорошо помогает.
  16. Ну, х.з. смотрю на супержопе метрологи нужны в Мск. От 35000 платят вроде.
  17. Картинк не загружает. Это батлкенон что ли? А на чем основан вывод, что хтх оружие совсем не нужно? Многочисленные тесты? Разве не эффективней пострелять в суппостата, а потом прийти в хтх? Для мелкоты - ноги, для толстых мужиков - кулак?
  18. In addition, a Renegade Knight can move and fire Heavy weapons without suffering the penalty to its hit rolls. Это ведь речь только про правило Хеви оружия, которое по умолчанию -1 к ту хит, после движения, или все же про ЛЮБОЙ штраф к ту хит после движения и стрельбы с хеви оружия?
  19. =) ... тоже прикол. Ну, тут мне кажется, что: После адванса ты не можешь стрелять. В правилах дымов сказано, что "вместо стрельбы" ты можешь дымить. Однако, нет такого что, если я не могу стрелять (оружия нет, например, или патроны кончились), то вместо стрельбы я не могу, например, заняться чем-то другим. Например, подымить.
  20. Но там же написано, что ты не можешь подвинуть свой юнит в мувмент фазу в пределах 1 дюйма от противника. Адванс и фоллбек делаются в мувмент фазу. То есть, если вражеский отряд в 1 дюйме, то он может в свою фазу либо стоять либо отступить, в фазу магии (если маги), можно кастовать, в фазу стрельбы - стрелять из пистолетов, в фазу чарджа - стоять в 1 дюйме от твоих юнитов, в фазу ХтХ - сделать пайл ин, мочить, консолидироваться, в фазу морали - делать морал чеки и валиться по лидаку. А подойти в пределы 1 дюйма вражеской модели можно в фазу чаржа, при пайл ине, или консолидации. Думается мне, вот так вот все.
  21. Ну, по аналогии с этим: То, вообще, от любой части модели к любой части модели. Если хотя бы можно провести видимую линию от кончика пальца хелдрейка, например, до косички эльдарки, то ЛОС есть.
  22. Имхо, может. Но надо понимать, что: -етикус астартес должны быть в 1 дюйме от байла по вордингу абилки, а 1" это хтх. И раздавать врагам спец-способности с поднятием атрибутов в мув. фазу, чтобы потом получать по голове в фазу ХтХ??? О_о Ну или надеяться заковырять врагов 6-ками на кубиках =) Да, Байл, себе не изменяет от кодекса к кодексу)) Такой бесполезный рандом уже больше 10-ти лет =)
×
×
  • Создать...