Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мой игривый енот

Пользователь
  • Постов

    4 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мой игривый енот

  1. И блайтбрингер будет еще помогать адвансить на двух кубах по наибольшему. Получается 5 мув + наибольший куб адванс + варптайм на 5 еще. Нормально. Думаю - дойдут.
  2. По слухам там должно быть овер 30 морталок (20д6 с гранат под биологом и стратагеммой с реролами колов на 5+ за страту на ветеранов долгой войны)... Но я пока такого не видел. В дайс тулс щас накидал 20д6 гранат получилось 25 морталок. У Магнуса 18 ран. У Найта 24. Здравствуйте.
  3. В РБ написано просто within 3". В Факе разъяснили, если бы было wholly within - тогда полностью внутри, если within, то любой частью модели/отряда. Так что да - можешь ставить "задним" краем подставки. Работает это так: В начале фазы движения выходишь из транспорта в пределах 3-х дюймов, потом действуешь нормально - ходешь, бежишь, стреляешь, дерешься.
  4. Это понятно, но, вот потом ты должен вычесть стоимость призванного отряда из своего пула резервных очков. Если резервных очков НЕ хватает для вызова, то, - облом. Поэтому-то мне и не понятно было - зачем весь этот абзац нужен, ибо кто в здравом уме будет пытаться призвать демона, на которого в итоге не хватит очков? Ведь в момент призыва еще можно и морталок получить, а потом ты такой: "ну... а очков на белакора все равно не хватает, увы и ах..., какой актер погибает"...
  5. Ой не знаю. Есть профильное оружие - лазки, мисла (стратагемма). Стрелять из такого можно во что-то сопоставимое по объему и очкам. Что может быть такого на 450+ очков в ростере оппонента у ДГ? Тем более морти летит, все остальные плетутся как зомби по карте. И у нас есть ответ... па-ба-бам... внезапно Магнус=)
  6. Хмм... возможно. Просто там же выше про демоник ритуал в рульнике. Про другие способы я как-то не допер. Но тут тогда, как-то тоже не понятно. Получается, мы не можем добавить синих ужасов в отряд, если убили меньше 5-ти розовых ужасов, потому что полная сила юнита 10, а из 4-х розовых ужасов получится только 8 синих ужасов? О_о
  7. Я не знаю. Я не понимаю - зачем, вообще нужен весь этот абзац, если речь про малочисленные отряды не идет. Это уже все происходит после кубовки на вызов, то есть уже ПОСЛЕ выбора юнита. После этого юнит никакой другой выбрать нельзя - об этом в РБ прямо написано. Зачем написан весь этот абзац? неужели кто-то будет пытаться вызвать демона или отряд, на который у него не хватит очков? О_о
  8. Короче, дружище, зачем нужен Дроп Под. Рассказываю "ниндзя-тактику". Берешь дроп-под. Сажаешь туда 10!!!! (О Боже), копеечных инквов. Вываливаешься У линии противника. Встаешь ЗА дропподом (нет времени объяснять). И в фазу магии забрасываешь все вокруг морталками. Потенциально это 10д6 морталок. что редкость, конечно. Но 20-25 ввалить можно легко. А это дофига кто разорванный в клочья, помноженный на ноль без фнп. За дропподом ты встаешь, чтобы естесственно сэкономить немного времени твоим инквам на вторую "дроч-атаку" смайтами (дроппод будет ближайшим юнитом). При этом весь твой ход, ты потенциально приближаешься к противнику своими остальными войсками, или стреляешь чем-то тяжелым больно. В общем создаешь дезориентацию в рядах противника - куда стрелять, что делать. Возможно приблизившись, даже после убийства дроппода, враг не сможет стрелять в инквов, ибо ближайшими будут уже кто-то другие. А теперь, когда минутка "грязных росписок" закончилась, скажу: Дроп-под возможен с комбой скрина своих вылезших персонажей, которые потенциально, на следующий ход могут дойти до противника и не подохнуть. Но все это до такой степени тонкая и ювелирная тактика, что такое дело... Но вполне иногда работает. Но он дорогой, конечно. Или установка дроппода против вражеских смайтов. Какую-то часть отожрет. Хорошо помогает, если у оппонента немного псайкеров. На крайняк - мешает ходить оппоненту. В остальном - очень сомнительный выбор. В принципе он никак не играет по другому. Далее: Капитан и чапик тут не синергичны. Один дает рерол копеек на попадание, второй в хтх весь реролл. У тебя нет никого, кто хотя бы потенциально мог бы подраться в ХтХ. Тактички: 1. Голая тактичка - прилетает на поде, стреляет из болтеров, умирает. 2. Тактичка с плазмой. Прилетает на поде, стреляет с плазмы и болтеров и умирает. 3. Тактичка с ХБ. Прилетает на поде, стреляет с-1 к ту хит (вылезли из транспорта) и умирает. 4. А-байк - если едет, мельта стреляет на 4+. печально. Я водил 6 штук в самом начале 8-ой редакции. Эффективность - нулевая. 5. Колобки. 4 лазки за совершенно КОНСКИЙ ценник. ВОзьми предатор с Кронусом. Всегда будешь попадать на 2+ без деградации, чинить рану в ход + после смерти танка вылезет мужик с серво-рукой (если не умрет на 1). И ты сэкономишь... па-ба-бам... 147 очков. А это еще две лазки и мисла у дредноута!!! Забыл про Кулаков. Тогда набирай еще девостаторов по максимуму всяких. С ЧТ кулаков ковра нет ни у кого. это будет больно. Не забудь взять знамя, они будут стрелять, после того, как "отъедут" и станут фирлесные за релик. 6. Девостаторам еще лазку, а лучше ХБ (есть стратагемма на д3 морталки) и -увим. 7. ТФК нормально. Нужно для того, чтобы от тебя какой-нибудь последний гей-найт не спрятался в руине путем врат бесконечности в другой части поля на предпоследний ход. Если берешь ТФК, то можно взять еще сервиторов с ХБ. За 50 очков у тебя еще 3 ХБ с 4+ баллистиком (У техмара кейворд техмарин). Поэтому выводы: Ростером таким надо приходить и играть. Через пару-тройку боев ты сам начнешь понимать, что с ним не так. Со всем Енотским увожением, не претендуя на истину в последней инстанции, Мой Игривый Енот. В)
  9. Поясните за вызов плес. (Здесь потому что Хаос персонажи вызывают демонов) В РБ написано, что каждый раз когда отряд добавляется в в армию во время битвы, сначала вы должны вычесть число очков, которые стоит отряд из вашего "пула" очков подкреплений. Далее... вот вопрос по-поводу "далее": Если очков подкреплений недостаточно, чтобы заплатить за отряд, вы должны ИЛИ уменьшить размер юнита (до минимального размера юнита) или число апгрейдов, или решить не использовать их после всего. Так вот вопрос: 1. Распространяется ли правило подкреплений таким образом, на understrength units? То есть понятие минимального юнита. То есть заложить, например 45 очков на призыв бладлетеров, 10 стоят - 90, а я вызову 5, таким образом? 2. Заложить 90 очков, но взять еще икону и барабан. Очков не хватает - парни выходят без знамени и барабана... Ну это же полный идиотизм! Каким дегенератом нужно быть, чтобы заложить в ростер демонов на большее количество очков, чем оставить в ростере этих самых очков. Они же все равно БЕЗ знамени вылезут. Что за бред??? О_о. Или все-таки работает правило understrenght units?
  10. Вопрос: Как считаются юниты внутри юнита (пять персонажей и пять ветеранов, например), в дроп поде для правила убирания в резерв 50% народу для матчед плея? Мне на столе нужно 7 юнитов, чтобы такое проделать? Или всех "пожирает" дроп под, как ринка, например, которая начинает на столе???
  11. Собирать свои машины по Чаптер Апрувд, а потом устраивать гонки :)))
  12. Ну, с самого, наверное, включение всей этой интриги про 2/11 с лохматых годов, это первый вменяемый отрывок без недомолвок и "ой, как страшно". По крайней мере теперь видно, что перед нами живой человек Примарх со своими слабостями, а не какая-то НЕХ, вызывающая недоумение. Впрочем, Коул наклепал легионеров 2/11. Засекречивание всей этой темы в дальнейшем глупо. Вопрос - как все-таки ГэВэ выкрутится с деанонизацией?
  13. Но есть же еще два "очень популярных режима" игры в РБ - опен и наратив? Хоумрулы подъехали))
  14. Ну что? Подъехала, наверное, самая объемная инфа из книги ХХ: Фулгрим, касающаеся второго примарха. Связано это с тем, что семь братьев "кидали предъявы" Фулгриму, сомневаясь в его способности и возможности участвовать в крестовом походе. "Даже обычно задумчивый Повелитель Второго прервал свое молчание, чтобы обвинить Фулгрима в гордыне. Фулгрим фыркнул. Он вспомнил древнюю терранскую поговорку про горшки и котелки (у англоязычных народов, вроде нашей - "в своем глазу бревно не замечает"). Его брат не имел чувства юмора. Возможно из-за этого он говорил так мало". В итоге получается следующее: На момент [ну уж нет]ождения Фулгрима, второй Примарх - управляет легионом, участвует в политической жизни Империума. Характеризуется Фулгримом, как задумчивый тихоня без чувства юмора. Что это может означать? Ну... зная повадки Третьего Примарха, это, возможно как тот ведущий и Корбен Даллас в "Пятом элементе". Так, что, вполне возможно второй был просто обычным Примархом, который говорил немного меньше остальных и "не отсвечивал". С другой стороны, заметка Фулгрима, про "соринку в чужом глазу", может говорить о том, что Второй уже тогда как-то выделялся среди остальных, о чем все знали. В общем он никакой не ксенос, по-ходу. Все у него на момент [ну уж нет]ождения Фулгрима нормально. Такие дела.
  15. Еще слухи про ЧА с болса: http://www.belloflostsouls.net/2017/11/188734.html - Новые правила для Трех режимов игры (не так прочел в первый раз, кто видел). - Правила на сборку техники (что ето?) - регулировка очковой стоимости - Правила для армий, которые все еще играют по индексам. Некроны встают с колен??
  16. Ну не факт. Сигнум же. Тут по обстоятельствам. Если в ХтХ залочили, можно отдать трех друзей, выйти из боя, обмазать одного парня сигнумом, и пострелять морталками из хэппи-болтера на 3+, или из ракеты на 2+ О_о морталками по летунам. В общем, все ситуативно.
  17. Кмк, лучше бы ему, и всем демонфоржам дали бы бс/вс 3+. С правилами на стрельбу из Хеви, после движения все довольно плохо у него и его друзей. Йорег, это ты?
  18. Да? А в ФАКе не так : В правилах на ковер из РБ "or within" без "wholly". Поэтому ответ "Да" на оба вопроса.
  19. На первый взгляд да. Но, вот, например, у меня три разора. Мне надо теперь переплачивать 33 очка. не так уж и мало. Кронус - еще 5 очков. Жиля уже +25. Все не так и просто. На круг получается уже аптекарь не лезет или знамя, а оно в общем-то очень полезно для девостаторов. А если копнуть глубже... :o
  20. Короче, там на нафтке пишут, что Жилиман теперь 385 очков будет стоить... Кронус 40 О_о Разор 70, Спаренная асолтка 44... вместе с разором это 114 очков за разор с асолтками. О_о А с лазками будет 120. Эра разоров все? З.Ы. Либр подешевел на 5 очков. И подешевели его шашки. Например топор теперь 10. Но про меч ни слова, и это странно, так как посох 8, а меч получается 12 остался. Х.з. какой тут смысл. Похоже на утку. З.З.Ы но в списке хаоситов меч так же как и стейв, возможно забыли, и значит либр подешевел - 96 очков. И в этом есть логика, ибо сейчас он стоит как примарис либр, и лишается смысла (но примарис либр стоит 1700 рублей за модель - тут такое). И если все так, то чапик в термоарморе стоит всего 100. Аж на 15 очков меньше. За 100 очков мы получаем дипающуюся тушку 2+/4++ с аурой, что не плохо в целом.
  21. Какие-то странные слухи с нафтки: http://natfka.blogspot.ru/2017/11/chapter-...ing-in.html?m=1 В ЧА включат ряд правил на армии из индексов. которые не успели переиздать - релики/стратагеммы для сестер, волков и прочее... О_о
  22. Короче, Devil_ULTRA, суммируя все вышесказанное тебя знатно начитерили :)
  23. И все-таки - как инквизиторы едут в любых транспортах Империума? Допустим, с высадкой оппоненты идут навстречу - списываем на косяк ГэВэ, но, что с кейвордами? Получается, что для перевозки инквов, нужно только два кейворда? Имериум и Транспорт? И, получается, что они игнорируют другие кейворды? То есть они и в репульсор могут, и в ЛР, и в скотский спидер, и в химеру? Или же, все-таки, правила машины НЕ игнорируются, и, например, если сказано, что транспорт может возить только Примарисов или Скаутов, то и инквы туда не сядут?
  24. Митольные это какие? Их же было два вида. Были совсем древние еще. Те еще уроды.
×
×
  • Создать...