-
Постов
4 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мой игривый енот
-
Ничо так.... сексуально смотритесь))))))
-
Да, при чем тут вид?? Сам факт))
-
Увы!!! Я не смог прийти на выходных, ибо сражаясь с главным злом человечества (алкоголем) опять одержал значимую победу. Итогом стало то, что сила моего разума покинула тело и коснулась имматериума.... И я прозрел там истину - истина была в том, что легионам требуется поддержка авиации!! И собрав всю силу воли в кулак вернул свой израненый алкоголем разум в тело. Результатом стало продолжение работы над Мего-прожектом "Адский коготь"... толщина правда немного больше требуемого, а так по размерам - всё нормально.... Осталось взять в руки напильник и подрихтовать пластик бомбардировщика....
-
Мда..... ахтунг! Такое ощущения, что людям просто надоело играть играбельными росписями по ЛэШу)) Ну, что же - растем - пиво и фан - наше всё... С другой стороны - представьте ЛР хаоса с ДОЗЕРОМ и ЭКСТРААРМОРОМ!! это Ахтунг!! Это просто Ахтунг!! )))
-
Это во-первых не визивиг, ну никак, а прокся)))
-
Нет. дешевые гробики за 35 очков - наше всё. Ведь два позешена, это уже ещё одна рина по стоимости! Если использовать рину по назначению как рину, то ты и не сможешь из него пострелять по-человечески за всю игру.
-
ну 50 очков, если с ринок все снять и ЛР. Выкинуть м-бомбы чемпам с фистами, ибо три или 4 атаки с чарджа по попе технике 8/9 силой, это, кмк, лучше, чем м-бомба. это уже 60 очков! Убрать ветер (ещё 30) у ДП и уже 90 очков!! А это обель или три термоса.... Или предатор с ХБ!
-
позешн - 20 очков. Игнорит результат на 1 и 2. Но, стрелять ринке, которая едет на 12" - нельзя. То есть, если у нас результат 1 - мы все равно едем и как бэ, нам на позешн все равно. 3,4,5,6 - позешн не игнорит. Таким образом, ты платишь 20 очков за то, чтобы игнорить только 2. Обычно доезжает как надо за два хода. Сначала дымы, потом - мы уже скорее всего приехали. Итого - бесполезная трата очков.
-
Ну, все же с ринок точно обвес снять нужно. Со своей задачей она и так справится.
-
Меня в субботу не будет - у брата днюха, буду в воскресенье!
-
Все отряды дико перекачаны. Я так понимаю, что не перекачаны только Обли и то, только потому, что их просто нельзя никак закачать... Я тут посчитал количество ненужного обвеса и того, ты переплачиваешь - более 120 очков.... Это Ахтунг!! [ Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд ] Там ринка ещё за... 50!! очков.. З.Ы. А, вообще, непонятно - есть облилэш, а есть какая-то тематичность. Ну, тут как бэ ни лэша, ни тематичности)
-
Грейтер норм чел. Выпускать из отряда позестов с чемпом на ринке.
-
Ну, не совсем так, кмк.... В кодексе дословно - "bolt of changes count as a weapon with the following profile (roll to hit and wound as normal)..." Её эффект как раз в том, что она как обычное оружие стреляет - попадает и вундит. И, кмк, попадаем в отряд, пробили, скинули вунду на Кхарна, которую он игнорит как психосилу.
-
ну, кроме кп у нас, ведь, есть ещё миссии?? Стремление к вайп ауту вещь хорошая, но не результативная иногда.
-
Был у меня такой случай. прилетели термосы, промазали по ЛР. Мельта кончилась. Что сделал ЛР на следующий ход?? Да он просто поехал дальше по своим делам, - вот, и всё. Ещё прикол - мельта убивает одного термоса -> провал лидака от потерь -> убёгли Я никого не убеждаю, ну, просто не вижу смысла брать термосов, если есть более дешевый тип для дипстрайка, которого не жалко. Ибо именно в таком контексте мы рассматриваем трех термосов, как я понимаю.
-
Ок... тогда вопрос по Кхарну. В отряд с Кхарном прилетел болт Тзинча. Можно ли распределить рану на Кхарна, и, таким образом, никого не потерять ибо он иммунен к эффекту психосил???
-
Так у него ж две вунды, а термоса тоже в дипе. Речь шла про - высаживаемся и убиваем ЛР... или я не так понял?? И при дипе у него шансов выжить больше, ибо два подонка, ставясь вплотную к третьему рискуют шире зацепить что-нибудь, что придется консультироваться с мисхап табличкой. а тут - "хоба, вот, он я!". Обель может сжечь кучу игешников из рерольного огнемета, кстати... да и много всего сделать. Да и всё равно он не жилец как ни крути))
-
И чем же это безумие отличается от предложенного??
-
Вместо трех термосов за 105 очов с комби-метлами взять нормального одного парня за 75 очков в дипстрайке со спаренной настоящей метлой или мультиметлой и фистом.... ну, вы поняли о ком я!!
-
Ну, давайте рассмотрим ситуацию пошире - в рульбуке, вот этой штукой * рассмотрены моменты, когда спецчар теряет свое спецправило. Правила Кхарна там нет - следовательно, он не теряет. Так, - как на весь отряд повесить психосилу, если при присоединенном индепе он считается одним отрядом?
-
Кхарн после Аббы самый ультимативный спецчар хаоса за свои-то деньги. Отряд с Кхарном иммунен к всяким псайк-пакостям...
-
И решил начать мего-проект под кодовым названием - "Адский коготь". Итак, толщина материала ~ 6 мм, что послужит основой для моего мега-хаотского бомбера. Благодаря хорошим видам с Форжи, смог представить в проэкции, как все должно быть. Энтузиазма полные штаны, но он натолкнулся на серьезный камень - моя фигурная пилка оказалась сломаной (наверное, батя в прошлый раз сломал и ничего не сказал!). Набор пилок стоит 1000 р!!! в магазине, который у меня поблизости. Вобщем, придется съездить в пару мест.... А пока:
-
Вобщем, я за хоумрулы, но при адекватной цене... Считаю, можно сделать так: Если персонаж не хоумрульный - берется как обычно из кодексов/апоковских правил и т.д... Если персонаж хоумрульный - база + стоимость его варгира + 100 очков сверху (это стоимость ужаса в глазах оппонента от персонажа и его "читерности", даже, если в итоге получилось унылое гавно). Почему нужны 100 очков? Очень просто - в наших кодексах (да-да у каждого) есть куча персонажей, которых никто никогда не возьмет из-за их неиграбельности и других политических убеждений. Вот, эти самые пресловутые 100 очков и дадут некую конкурентоспособность, и мнимую справедливость что ли - называйте как хотите. Всё вышесказанное относится и ко мне в равной степени)
-
Кубо-героиз, это когда в модель попадает пять выстрелов из плазмагана, а он откидывает пять инвулей! ну, или хотя бы пять сейвов простых)) Проходит лидак, где нужно, а где не нужно - соответственно, не проходит) И т.д.
-
И, таки, да - Хаос, вооруженный сисьгами и печеньками одержал победу. Поначалу хода до третьего мы безуспешно сливали с Сашей, затем, подуменьшив большее количество бронетехники противника путем злобных барсуков в дредкло и без него, завалив Малкадор, один ЛР и...... внимание !АХТУНГ! при прямой поддержке мастера-артиллериста, уничтожившего второй ЛР! попытались хотя бы сравнять игру. Приблизительно без 20 минут 18 часов на поле, путем реплейсмента появились позесты-скауты в рине, которые путем аутфланка пробрались в тыл противника и учинили бесчинства и погромы своими ужасными челюстями и тентаклями. Итог ~ 18:30 Вайп-аут... На стороне хаоса был Хаос, череда нелепых случайностей и, собственно, мастер-артиллерист, который по моим наблюдениям никуда не попал за всю игру, кроме дружественного ЛР. Удивительное наблюдение - хаоситы проявляют чудеса кубо-героизма, когда их остается совсем ничего! К сожалению и их ждет нелепая гибель - как-то, не откидывают сейв от взрыва осколков рины (читай - убит крышкой люка, вырванного взрывной волной). Не зависимо от новых Игешников со Стракеном и прочими героями, простой космопех хаоса остается довольно грозной силой, достаточной для того, чтобы не слить всех врагов в свой ход, чтобы не остаться перед стволами экстерминаторов в голом поле. Роль ДП - стягивать огонь..... Из-за размеров стреляй - не хочу! Сливаются за 1/10 фазу стрельбы, банально не откидывая сейвы. Колдуны мобильней, прячутся в отряде, дешевле и могут взять две психосилы. Роль Степана - наводить ужас и стягивать стрельбу 8! тафной. Но против термосов с 3++ ему приходится больно. Наш мего-бивень был слит на второй или третий ход.... что печально! Роль ЧертоЗмея - наводить пафос! Больше полезного в нем не наблюдается. как я и предполагал не имея аналогичных типов юнитов в кодексе (спавн не в счет), и, сливаясь от инсты представляет собой унылое говно. 225 очков потрачено впустую за всю кампанию. Что касается самой механики кампании. 1. Сначала надо продумать основную линию игры - предыстория, имена командиров, их бэк, планта-система и бэк. 2. Скрафтить сюжетную линию заранее - в противном случае нас ждет сдувание энтузиазма и такой, вот, бессмысленный и беспощадный апок. 3. В сюжетной линии, уже надо предусмотреть миссии, чтобы не придумывать походу, ну и каждый был морально и технически заранее готов, вместо сбора непонятных ростеров абы как. Ну, вот, вроде пока так...