-
Постов
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fizik
-
Кстати тоже есть такие знакомые и никого не забанили. Но вот легенд про то что кого-то таки забанили ходит предостаточно. Надо посмотреть, если действительно угроза бана призрачна, то буду через смену айпи скупаться.
-
Извини но крайне странная у тебя логика. Не понимаю почему разработчики игры должны делать игру для кого-то дешевле, на основании того, что этот кто-то меньше зарабатывает?Почему европейцы\амеры должны платить за тот же контент гораздо дороже? Вообще не понятно для кого сделали эти "Русские цены". кто качал с торрентов, тот и дальше будет качать, ему это снижение до одного места. Большинство же покупало в стиме европейские\амеровские версии игр.
-
В русском сегменте стима ее нет? хочу купить,но в стимовском магазине не могу ее найти
-
Если я правильно понимаю устройство стима, то для этого достаточно зайти с штатовским\европейским IP - адресом.
-
Ну у меня на все времени нет к сожалению(( да и деньги тратить охота только на что-то стоящее.
-
Камрады не играл ни в одно дополнение к НьюВегасу. В двух словах - какие стоит посмотреть? В первую очередь интересуют дополнения с интересным сюжетом и не стандартными заданиями.
-
Прошу обнулить репутацию, по аналогии с просителями в данной теме.С последствиями согласен =) Благодарю
-
да, сегодня бета закончилась.
-
внезапно =) А откуда инфа о 3ем эпизоде?Его точно собираются выпускать?Прочитал уточнение, дошло) Сталкер "был готов на 90%" 2004 году а вышел в 2007. Такие цифры как правило ни о чем не говорят, и называются разработчиками ради лулзов))
-
прошел до половины второго акта и как-то желание играть пропало совсем. Вроде в игре есть все что нужно для счастья, но не цепляет. Благодаря игре прочитал всего книжного ведьмака,чем очень ей благодарен за наводку =)
-
Неоплаченный ск2 это купленная4х месячная русская версия?Если так то ваша учетка вполне подходит под активную.
-
Когда рассылали бета ключи к старкрафту 2, то активной учетной записью считалась запись с хотя бы 1 купленной игрой помимо WoW.
-
Ты бы для корректного сравнения графики кидал скрин героев с основной карты в максимальном приближении (как сделано в большинстве игр на приведенных тобой скринах). Да и как по мне очевидно что властелин колец и райз оф нейшнс 5ые герои по детализации заруливают. Я к сожалению понятия не имею что такое BsW,зайдем с другого конца. Каковы лично мои претензии к графике 5-ки 1)Обилие складок ландшафта, перепад высот ,размеры растительности и двеллингов делают ориентацию на карте без вращения мышкой и использования подсветки крайне затруднительной. Зачем это нужно в пошаговой стратегии мне не ясно. Мне до сих пор страшно вспоминать закрытый бета тест 5ки, с неиграбельным подземным миром (из-за сталакитов что-то разглядеть было не реально). 2) ввиду хреновой оптимизации карты в сравнении с прошлыми частями стали значительно меньше.+ абсолютно свободная камера (из-за чего в половину пользовательских карт реально невозможно играть так карта делалась под феерический разворот камеры). В тех же кб и 6-ке реализовано вполне адекватно 3) на момент релиза все это безбожно тормозило даже на рекомендуемых машинах. 4) детализация на максимальном приближении это леденящий душу ужас,да и без приближения качество моделей зданий и монстров просто караул. Если делать 3Д то делать его годно, иначе какой в нем смысл? И цветовая гамма в лучших традициях покемонов (хотя конечно кислотные некры раздражают и в 6ке) 5) стилистический разнобой между фракциями- люди которые рисовали и моделили явно между собой контачили только на корпоративах. реинкарнация- полное духовное и идейное наследие в другой оболочке. Я что-то в упор не вижу не вижу подобного наследия между 5,6 и другими частями (хотя в 6ке подвижки в этом направлении есть). Ну если для тебя оценка силы противника на уровне "у него 3 дракона у меня 10 крестьян, он меня запинает". является глубиной,то я уже не знаю что сказать.Да и собственно кроме трех первых игр вполне годной я считаю четверку и пока то что я вижу в 6-ке меня вполне устраивает. в качестве гуано для меня выступает только 5ка, по каким причинам я уже описал .про онлайн ты кстати смело сказал.Если ты и твои бро не играют, это не значит что никто не играет ;) Я собственно вообще не понимаю причину спора.Тебе доставляет душевную боль мое неприятие 5-ки?))Ты хочешь чтобы я воспылал к ней бешенной любовью? На большей половине указанных ресурсов обретался, когда модоклепанием для героев увлекался. Как видишь никто не сьел. Я не вижу дальнейшего смысла в этом действии. Есть что сказать пиши в личку, не будем дальше загрязнять тему. Пис.
-
Хан шикарен у Фулгрима лицо какое-то слишком заостренное имхо.
-
Игра кстати продалась более чем 2 млн тиражом. Издательство писяет кипятком от прибылей =)
-
причем здесь даты?Я говорю о том что для середины 2006 года такое 3Д стыдно показывать. Всего лишь через 1,5 года вышли Кингс баунти которые на том же железе работают и выглядят куда лучше. точнее так - Зашел,скипнул осточертевшую заставку,зашел в подменю постройки города, разернул,построил, вышел. Тройка зашел - кликнул на ратушу, кликнул построить. А говоришь я упоротый)) в каком месте это реинкарнация?сторилайн- другой,мир- другой, механика на 50% (раскачка героя и растройка замка, бой)другая. В принципе общее только название. т.е 80% игроков в герои ,по твоим словам, рандомно тыкают мышкой в экран не включая мозг?И не пытаются расстроить замок быстрее соперника (не важно живого или бота),прокачаться и набить тому лицо? какие формулы?пример который я приводил выше является опровержением фразы "герой-маг более силен чем герой-воин" (для наглядности я написал пример, это даже формулой то стыдно называть)помнить что 1 атаки добавляет 5% к урону армии это задротство?Получается что человек который что-то априори планирует в игре - задрот, лол.Игры это развлечение но это не значит что при развлечении мозг задействоваться не должен. Игра в стратегию подразумевает планирование. Игра в квест подразумевает поиск.Гонки подразумевают езду. игра Спэйс Марин подразумевает массакр без включения мозга и ПАФОС!111. Я непонимаю причину твоего баттхерта когда речь заходит о том что в героях чтобы играть необходимо хоть как-то осознавать и планировать свои действия?
-
Хорошо, я очень внимательно слушаю что ты подразумеваешь под "просто планированием"?В шахматы ты тоже играешь "просто перемещая фигуры"? Я ни разу не играл в героев с калькулятором, такой необходимости никогда не было. Да и герои не та игра в которой "задрачивание" хоть что-то решает. Ты либо умеешь планировать и сопоставлять либо не умеешь. И сыграй ты хоть миллион игр кардинально в этом аспекте ничего не измениться, спиномозговые скилы не решают
-
Ну ничего не могу сказать, оценка графики и стиля вещь субъективная. Мне ниваловское 3Д не нравится как чисто визуально так и в плане удобства. Как по мне лучшие "герои в 3Д" это кингс Баунти - к ихней картинке просто не подкопаешься имхо.Да и вообще игра безоговорочный вин. Это понятно. Можно например головой дыры в стенах делать. А смысл?
-
ну я точно такое же "эльфийское мегадрево" во 2ых дисайплах видел, потому как-то не оценил =) Да и по работе часто с моделерами общаюсь, потому халтуру вижу сразу. Хотя если есть пипл который хавает(данное утверждение не относиться ни к кому персонально) может в Нивале и правильно сделали.
-
Что не отменяет того факта что для своего времени он был сделан очень качественно. Нет я ищу красоту, удобство и функциональность на уровне предыдущих серий. Скажем покупая 100 раз один и тот же коньяк ты ожидаешь что и на 101 раз у тебя будет коньяк а не привокзальная бормотуха и это вполне естественно. Экран города для геройской серии важен. Хотя тут бесспорно зафейлили как в г5 так и в г6. Ну мне черная дыра никаким боком не родная, тот же шпион в свое время меня минусонул за то что а "сонцеподобный Нивал" ругал,ему очень за державу было обидно)). Я оцениваю исключительно играбельность и атмосферу, и не смотрю есть ли в разработчиках игры цыгане, используют ли они детский труд, находится ли страна разработчиков в состоянии войны с государством в котором я живу и т.д. у меня для тебя плохие новости, в героях немаловажная часть игры происходит на основании не хитрых вычислений вида "запинают ли 10 титанов 35 виверн". Да и кто сказал что наличие вычислений перестает делать игру игрой?
-
Шеф, а в обсуждение механики воскрешения не я первый скатился, прочти внимательно Как?То что он низкополигонален тебе любой человек три раза открывающий редакторы 3д графики подтвердит.Или то что камера там жестко прибита на круговой оси прибита не правда?Или то что по функционалу он тоже не особо полезен я тоже наврал.Собственно перечислением недостатков ответил на пост о том что "экран города - шикарное нововведение Нивала " изначально. Мне просто очень интересно по каким углом нужно смотреть на него чтобы назвать его хотя бы посредственным. ну да лучше уж исповедовать доктрину "хоть говно зато родное" и наслаждаться унылой попыткой нивала закосить баблишка чего уж там.Ну и да вам лучше ничего не считать, так как базовые действия умножения разучиваемые во 2 ом класе средней школы представляют для вас нетривиальную задачую
-
Во первых мухи дают право первого хода против половины замков (что позволяет практически всегда кинуть бафф на свою армию до того как начнет ходить противник ). Во вторых мухи всегда снимают положительный бафф с противника и накладывают слабость (блокируем стрелков и накладываем дебафф на рискнувших вынести мух).В третьих ставка делается не столько на спец способности, сколько на преимущество в мясе разогнанного бафом (которое у болота при прямых руках игрока есть всегда в виду быстрой и бесхлопотной отстройки),спецспособности же превращают данный замок в машину смерти. Даже при редком срабатывании они очень сильно влияют на бой (ох какой баттхерт вызывает у противника окаменение от василиска, или смерть очень ценных драконов от горгон или отравление от виверн). этой фразой вы выдаете полное отсутствие опыта игры против серьезных соперников. Во первых растраивать магическую гильду зачастую куда менее выгодно чем строить армию, а в особенности ранний 7 лвл. Во вторых воинские статы куда более ценны, потому как преимущество в атаке и защите имеет решающее значение в бою.Обратимся к расчету урона в хмм3: Если навык Атаки нападающего героя выше, то наносимый урон увеличивается на 5 % за каждое очко разницы, но не более, чем на 400 %. Если навык Защиты обороняющегося героя выше, то наносимый урон уменьшается на 2,5 % за каждое очко разницы, но он не может быть меньше 30 % возьмем примеру эмпирические 100 урона нанесенные друг другу магом с показателями атаки-защиты 1-1 и воином с показателями где-то в 5-5 (хотя в реальности разница между героем-воином и героем-магом по этим показателям значительно выше) Таки образом воин нанесет 120 урона а получит только 90 что составляет 30% разницы для всей армии(на практике разница еще больше так как воин больше навыков на прирост урона,маг же вынужден забивать навыками школ и чародейства). Причем чем более поздняя стадия игры, тем более будет бесполезен герой-маг. Куда более полезным вариантом будет герой-воин со статами в атаку и защиту и незначительным количеством СМ и Знаний подобранного в двеллингах (для наложения масс спешки,или замедления или камнекожи).
-
один из главных показателей что игру ведет нуб . Сильные игроки в легкую разменивают армию с целью раннего захвата стратегических ресурсов или двеллингов. Существа 6-7 левела в 2ке и тройке ценяться в разы выше чем трехнедельный прирост 1-3 уровней. лол, барбы (легкость в постройке чудищ,герои с хорошими способностями) и особенно болото (имбовые спецспособности существ) в он-лайн играх являются более сильными и популярными замками нежели магические замки (исключение составляет имбовый конфлюкс, да и тот силен в первую очередь диким количеством приростаемых существ с хорошими статами). Равно как в здравом уме сильный игрок никогда не возьмет героя-мага,так как они априори слабее героев-воинов.
-
Отличия в балансе версии 1.1 и 1.4 очень существенные. Но тем не менее вы делаете далекоидущие сравнения и выводы. Извините, но мне лично непонятно какое может быть "погружение" при взгляде на сцену города, сделанную из 2,5 полигонов на уровне "я позавчера выучил модделинг в зДмакс с текстурами конечно лажа но и так сойдет" Плюс эта намертво прибитая на окружность камера, не позволяющая разместить все строения в одном кадре. Ну в связке с моделями пятерошная анимация выглядит убого.(хотя тут спорить не стану, субьективность восприятия).И что еще лично меня сильно раздражало- это то что было много затянутых анимаций (каст мага например).
-
ну если на изи карте изи компов пинать, то конечно потерь никаких. Да и в последнем патче хейвенских лечилок и некпрских призраков конкретно порезали. Да и если углубиться в суть проблемы, воскрешение в геройской серии всегда было вполне доступным барбам, болотникам и прочим магическим унтерменшам.