Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Старый Рыжий Гоблин

Пользователь
  • Постов

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый Рыжий Гоблин

  1. Флагов надо 2 штуки, а лучше 3, иммунны к психологии. Вообще злые дяди. Капитану арбалет на пистолет заменить, ну и еще один арбалет скинуть. 5 арбалетов это перебор.
  2. Стилизация армии понравилась, еще бы ветеранов с разных ракурсов посмотреть.
  3. вот это можно сделать http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=14390
  4. фактурный персонаж =) замечательная работа. клинок правда несколько гармонию портит, "кровоток" или как там его, от самой гарды не идет.
  5. Нет, это показано что они более опытные войны, ну и уже "прокачанные"... Например, обычный хуманс: M WS BS S T W I A Ld 4 3 3 3 3 1 3 1 7 и капитана наемников: M WS BS S T W I A Ld 4 4 4 3 3 1 4 1 8 + спец. правило "Лидер"
  6. Спрошу у нашего специалиста по конфре тогда. Может подскажет. Говорите на какие предметы интересуют правила, конкретно по названиям.
  7. 2 trollala, ну кто ж знал что ты такой спец по андедам, что жутики берут =)
  8. Война выигрывается маневром и резней, сложно - это относительно для каждого. Попробуй от некроманта поиграть =)
  9. Обычный и не интересный павер... ИМХО И с тяжелым доспехом не все так гладко... арбалеты, пистолеты, те же алебарды у противника и т. д.
  10. В самом "Мордхейме" нет. Вамп и так бегает на 12". Скажем в "Империя в огне" можно.
  11. 3 балистик это норма и стрелять по нему нормально. У меня гномы на ура болтами осыпают.
  12. щит+ручное +1 АС в хтх - это хоумрул... так что по договоренности
  13. Баклер и меч дают возможность перебросить неудачный бросок на парирование.
  14. +1, две вунды на ура снимаются. И потом крыскоогр же есть и ассасин. но судя по всему нехватка народу в банде сказывается =)
  15. 2 Rodent, а кто заставляет 20 крыс брать и всем давать пращи? мордхейм вроде игра для фана, а не для павера... что то у вас одни крайности на первый взгляд....
  16. как то мало народу на начало... хотя как кубы выпадут
  17. Модель может быть спрятана, если ее передвижение заканчивается за невысокой стеной, колонной или в аналогичном положении, где можно разумно укрыться. Игрок должен объявить, что воин прячется, и положить маркер «Спрятан» рядом с моделью, чтобы она считалась спрятанной (hidden). Пока модель спрятана, она не может быть увидена, обстреляна или атакована. Если спрятанная модель стреляет, читает закл. или передвигается так, что ее можно увидеть, она более не считается спрятанной и может быть целью для стрельбы как обычно. Вражеские воины всегда будут видеть, слышать или иным образом определять скрытых противников в пределах расстояния, равного их Инициативе в дюймах или на линии прямой видимости. Пример: модель с духовой трубкой проходит за колонну, видимость скажем 1\4 от всей модели. Объявляется что модель скрыта, потом стреляем из трубки (если есть видимость цели и расстояния хватает) и модель остается скрытой, пока не спалится. Как то так... надеюсь понятно
  18. По идеи духовые трубки используются когда модель "скрыта" и они не отменяют данный эффект, если память мне ни с кем не изменяет. Только про всю эту систему со скрытностью забывают...
×
×
  • Создать...