-
Постов
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morimur
-
Вопрос не совсем по правилам, а по совместимости листов. Итак: Есть лист Норски на Мордхеймере: http://www.mordheimer.com/warbands/unofficial/norse.htm Есть лист Норски тут: http://www.hong-crewet.dk/Mordheim/Warband...rse_Warband.pdf (как я понимаю скан). На мордхеймере написано что Силу могут брать все. В скане, что только берсы. Вопрос собственно вот в чём: На мордхеймере это опечатка? Или фикс?
-
Появился ещё один вопрос. Как чарджить по стене и возможно ли такое? Так же как мы и просто карабкаемся? Или есть особенности?
-
Время глупых вопросов настало! Вроде бы прочитал всю тему, но ответ на свой вопрос не нашел. (либо слепой, либо тупой, что не понимаю очевидных вещей :D ) Суть такова. После боя мы бросаем 2d6 что бы посмотреть доступность ветеранов, возникает несколько вопросов: 1) Экспа которую имеет купленный нами ветеран, она исключительно для рейтинга? ил мы всё же можем повышать ему статы или брать навыки? 2) Распространяется ли это правило на наёмников? 3) Скажем есть пачка с +1А. Если нанятый нами ветеран присоединяется к ним, он получает +1А? Да и так, пункт с этими ветеранами не очень понял,потому если кто ответит развёрнуто, буду благодарен. Заранее спасибо!
-
По чойзам уже всё сказали. Типа Маг и бсб на орлах? И всех героев на них посадить? Книга да норм, я уже её всунул туда, подумав. Как бэ полезнее скролла. А что в герое не так? Слишком много всего? Ну варду с него не снять, так что только если старленсу? Не ну можно персеверейшн взять + щит на +2. Или драгонхельм. Просто пускать его в бой с 4ой силой на руках, мне не очень нравится. Но это моё мнение конечно, могу быть и не прав. Для того и обсуждаем собственно.
-
Попробую оживить тему, которая свелась к обсуждению тактического гения Фуриона. С момента последних рестриктов пытался катать и оптимизировать пеший боинг (Азурян в фениках и прочее). Где то удачно, а где то не очень. Но всё это время почитывал эту тему, пытаясь хоть что то придумать из того, что дал ТС. Результат вот такой: Prince, Lion Cloak, Shield, Star Lance, Armour of Destiny, Star Dragon Archmage Level 4 Death, Dispel Scroll, Sun Dragon 2x5 Ellyrian Reavers Har + Mus 4xEagle Claw Bolt Thrower 2x7 Silver Helms FCG Frostheart Phoenix И барабанная дробь... 2x6 Shadow Warriors Итого по чойзам: 1099 в Лордах-Героях т.е. 0 за Хирохаммер. 1 чойз за Смерть 3 чойза за Феникса (Феникс 1 + 6 сила в полёте 2) 1 Чойз за РБТ. Вроде бы всё верно. ШВ могут и до диверт дать (хиленький но могут же) и если что понапрягать вар машины какие близким диплоем. Ну а ещё, их никто не юзает, а им грустно на полке :D Жду выходных и буду траить.
-
Спасибо! Посмотрел, много интересного! Ну я решил побороть лень и не за Хаёв играть, а собрать банду с нуля. Скорее всего Мидденхейм :D
-
Собрались сегодня вечером в скайпе, дружно погуглили на тему Морды, обнаружили листы для Хаёв и Дарков а так же других рас. Так что, решили действительно не изобретать велосипед и поиграть Мордхейм. В любом случае, если есть какие то ещё идеи, говорите, ссылки буду к первому посту крепить, вдруг кто-то ещё будет что-то подобное искать. Всем кто отписался, большое спасибо, много полезной и новой инфы!
-
1-2) Для меня новая игровая система, это всегда плюс. Но для той компании людей. который мы решили поиграть, это увы минус :D Тут, я даже не знаю, нужно наверное целый топик создавать на тему того, как заставить людей перестать молиться на ваху и Отца её ГВ. Отличные ребята, с которыми я не один десяток партий в ваху, мтг и прочее проиграл, но совершенно пасуют перед новой игровой системой. Да, это печально. 3) Тут, потому как хотелось поиграть в формате полноценного сеттинга мира Вахи. А не только вокруг Города Проклятых. Но, как я сказал выше, если действительно ничего не придумаем, то правила Мордхейма я им уже разослал :D А за идею с Сагой спасибо, схоронил, более того скачал родные правила и решил изучить. Не с этими людьми, так с другими, думаю обязательно попробовать эту систему.
-
Да я вот по реноуну [ну уж нет]одил несколько ссылок. Конечно, должен признаться, что в голове появились изначально очень фантастические планы, как всё это можно запустить. Там и развитие каждого конкретного героя (скажем, превращение принца в Азуряна или Лормастера) и прочее. Но как и всегда на деле, всё это очень быстро обломалось о сухую статистику и баланс :D
-
Прикрепил. Почитал немного, увы, есть некий и минус, в том, что по сути мы играем совсем в другую игру, но с фигурками вахи. Сегодня с другом, немного подумали, как можно реализовать скирмиш, в реалиях вархаммера, поняли, что самым тонким местом является магия и ценовая политика. А ведь основной упор мы хотим сделать на кампанию, а следовательно пополнять свою банду, прокачивать героев. брать им какие то новые предметы.
-
Прикрепил в шапку! Спасибо, буду изучать!
-
Вот это уже интереснее! спасибо! Думаю оформить шапку немного иначе, все ссылки из темы перенести сюда, возможно не я один интересуюсь. Так что, оставляйте ещё свои предложения! Честно говоря, всегда привлекала эта часть хобби, когда играют не только по "родным" правилам, но и пытаются как то изменить их или предложить новые.
-
У меня есть Сигнар на 35, но увы, втянуть своих друзей в Не-ваху не могу...
-
Всем доброго времени суток! Думаю, рано или поздно, каждый решает, что хочет поиграть во что то особое. Кто-то идёт играть анлим, кто-то мегабаттлы, ну а вот мы с друзьями решили покатать скирмиш. Инициатор, как и всегда, был я, а следовательно мне и разгребать. Помню, ещё в в книге правил 6-ки были правила на скирмиш, правда книгу я кому то года 3-4 назад отдал и так у меня её заиграли... ну да ладно. И всё же, скирмиш по вахе я никогда не организовывал, потому, решил спросить совета. Хотелось бы узнать кто и как играет? Пишите хоумрулы? Используете правила ГВ? Или есть некий набор правил "от комьюнити"? Ну и сразу отвечая на вопрос, почему не Мордхейм? Ничего против мордхейма не имеем, но решили его оставить на тот случай, если ничего иного путного не найдём. Всем заранее спасибо! "Интересные ссылки на тему скирмиша"Warhammer Warbands http://www.thekeeponline.com/documents/Warbands.pdf - не совсем скирмиш, но малоформатные сражения, а значит, что то можно использовать или хотя бы взять на заметку. Warhammer Skirmish https://dl.dropboxusercontent.com/u/2270219...h%20booklet.pdf Собственно правила И аддон к ним: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2270219...20scenarios.pdf Топик на варсире про скирмиш под 8ку: http://www.warseer.com/forums/showthread.p...irmish-battles) Regiment of Renown: http://warhammerworld.games-workshop.com/w...t-of-Renown.pdf Ещё Реноун: http://www.adepticon.org/14rules/2014wfbrort.pdf WHFB по правилам Саги: http://ittybittysoldiers.blogspot.ru/2013/...ntasy-saga.html WHFB по правилам Саги на Фордже: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=154705 Оно же: http://studiotomahawk.freeforums.org/warha...saga-t4090.html http://studiotomahawk.freeforums.org/sagahammer-t4440.html
-
Сегодня играл против ДЭ, ростером с Азуряном и Фениками и простым архимагом. Итого: 10-10. Коробка практически не дралась, большую часть пойнтов набил стрельбой да парочкой темпестов. В потерях риверы, да пачка луков. Думаю, на след выхах ещё посмотреть подобный вариант. "Ростер был таким"Archmage; Book of Hoeth;Talisman of Preservation Anointed of Asuryan; Giant Blade; Enchanted Shield; Crown of Command Noble (BSB) Sword of Might; Shield of the Merwyrm;The Other Trickster's Shard 2х22 Archers 2х5 Ellyrian Reavers, 25 Phoenix Guard + Razor Standard Frostheart Phoenix 4х Eagle Claw Bolt Thrower
-
Парник! Хотя и сингл по 2400 было бы прикольно, но парники всегда как то веселее идут.
-
Исходил как раз из этого. ему короны за глаза хватает. Про Аллариель, мб и справедливо...
-
:D Вот так создал тему, месяц на фордже не был, а в ней уже холиварят :D Вопрос снова актуален, как мне кажется. Почитав новые рестрикты, подумал о Фениках с Азуряном и Аллариель. Самому всегда больше нравились львы, но мне кажется сейчас, учитывая положение дел HE на ЕТЦ, лучше именно фениксы, дабы не терять очко слота на баннер. Ну это всё ИМХО, конечно, могу и ошибаться, жду пока все после НГ проснуться, поиграть-потестировать новые идеи.
-
Друзья! Мы рады пригласить вас в воскресенье, 19-го октября 2014 года, в наш клуб «Единорог», где пройдет турнир для начинающих игроков по Warhammer FB 8-й редакции на формат в 1000 очков. Расписание турнира: 11-30 - 12-00: Регистрация участников. 12-00 - 14-00: Первый раунд. 14-20 - 16-20: Второй раунд. 16-20 - 17-00: Перерыв на обед. 17-00 - 19-00: Третий раунд. 19-00: Церемония награждения. К участию в турнире допускаются полностью собранные модели с тем оружием и оснащением, которое выдано им по ростеру. В армии допускаются непокрашенные модели, но они должны быть собраны и прикреплены к соответствующей подставке. Прокси не допускаются. ЧАСТЬ I. ИГРОВОЙ РЕГЛАМЕНТ. Обратите внимание на нижеследующие ограничения, которым необходимо следовать при составлении вашей армии. I. Магия. 1) Максимальный допустимый уровень мага в вашей армии – 3. 2) Максимальный пул магии в вашей армии – 12. 3) Максимальное количество кубов на сотворение заклинания – 4. 4) Максимальное количество чанелл-кубов – 2. II. Боевые машины (War machines). 1) Допускается использование не более чем 2 боевых машин. 2) Болтометы всех армий и оружейные расчеты скавенов идут в этот лимит, но считаются как 0,5. 3) Hellcannon of Chaos и Dark Elves Chariot с гарпуном идут в этот лимит (причем колесница как 0,5, т.к. там баллиста). Если вы сомневаетесь и хотели бы уточнить, рекомендуем заранее спросить у организаторов. III. Ограничения по созданию подразделений. Вводится следующая зависимость максимального количества моделей в отряде от цены за одну модель (учитывая всю экипировку модели): 1) модели стоимостью до 3 очков - максимум 40; 2) модели стоимостью от 3 до 8 очков - максимум 30; 3) модели стоимостью от 9 до 11 очков - максимум 25; 4) модели стоимостью от 12 до 15 очков - максимум 20; 5) модели стоимостью от 16 до 30 очков - максимум 10; 6) модели стоимостью от 30 очков и выше - максимум 5. IV. Игровой ландшафт. 1) На столе будет как минимум 6 элементов ландшафта, расставленных судьями заранее. Двигать и менять его запрещено. 2) Все здания будут считаться простым непроходимым элементом ландшафта неограниченной высоты, через который невозможно стрелять. 3) Все остальные виды игрового ландшафта следуют стандартам Книги Правил. 4) Правила магического ландшафта не используются. V. Линия видимости. 1) Будет использована ETC-система Simple LOS. VI. Дополнение к правилу ”Look out, sir!” («Берегитесь, милорд!»). 1) Вводится дополнительная возможность использовать «Look out, Sir!» от заклинаний Final Transmutation, Pit of Shades, The Dwellers Below и т.п. 2 персонажа из отряда, ставшего целью заклинания, могут использовать это правило с общими условиями, т.е. необходимо наличие моделей того же типа для «Look out, Sir!». VII. Дополнительные ограничения по армиям. На турнире запрещено использовать именных героев любых армий. Beastmen/ Зверолюды. 1) Максимальное количество очков для создания армии увеличивается до 1100. 2) Максимальное количество чанелл-кубов увеличивается до 3. 3) Победные очки игрока против Зверолюдей уменьшаются на 10% от финальной суммы. Bretonnia / Бретонния. 1) Максимальное количество очков для создания армии увеличивается до 1050. 2) Волшебные предметы «Silver Mirror» и\или «Dispel Scroll» - максимум 1 на армию. 3) Персонаж с предметом на переброс спас-броска за броню - максимум 1 на отряд. Daemons of Chaos/ Демоны Хаоса. 1) Максимальное количество Зверей Нургла (Beast of Nurgle) в армии - 3 модели. Dark Elves / Темные Эльфы. 1) Максимальное количество Колдунов адского пламени (Doomfire Warlocks) в армии - 5 моделей. Dwarves / Дварфы. 1) Максимальное количество Gyrocopter/ Gyrobomber в армии - 2 модели. Empire / Империя. 1) Максимальное количество Демигрифов (Demigryph) в армии - 3 модели. High Elves / Высшие Эльфы. 1) Архимаг со школой Смерти или Тени не может брать артефакт «Книга Хоэта» (Book of Hoeth). 2) Волшебные предметы «Book of Hoeth» и/или «Banner of the World Dragon» - максимум 1 в армии. 3) Максимальное количество отрядов Ellyrian Reavers в армии - 2. Lizardmen/ Лизардмены 1) Максимальное количество отрядов Skink Skirmisher - 2 Orcs and Goblins /Орки и Гоблины. 1) Максимальное количество очков для создания армии увеличивается до 1050. Ogre Kingdoms / Королевства Огров. 1) Максимальное количество отрядов Gnoblars в армии - 2. 2) Максимальное количество Mournfang Cavalry в армии - 3 модели. Skaven / Скавены. 1) Максимальное количество Warlock Engineers в армии - 2. 2) Максимальное количество Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll в армии - 2. Tomb Kings / Цари Гробниц. 1) Максимальное количество очков для создания армии увеличивается до 1100. 2) Максимальное количество чанелл-кубов увеличивается до 3. 3) Победные очки игрока против Царей гробниц уменьшаются на 10% от финальной суммы. 4) Арефакт Neferra's Scrolls of Mighty Incantations не может быть взят вместе со школой Смерти. Vampire Counts / Вампирские графства. 1) Максимальное количество персонажей/отрядов с правилом Scream или Ethereal - 2. Warriors of Chaos / Воины Хаоса. 1) Артефакты Talisman of Preservation\Armor of Destiny запрещено брать вместе с Third Eye of Tzeentch. 2) Максимальное количество Chimera (Химер) в армии - 1. Wood Elves / Лесные Эльфы. 1) Максимальное количество волшебных стрел Trueflight arrows и/или Hagbane tips в армии - 20. 2) Максимальное количество Waystalker в армии - 2. ЧАСТЬ II. ТУРНИРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ. Игры турнира пройдут в индивидуальном режиме 1 на 1 на обычных игровых столах (4””x6””) по правилам восьмой редакции Warhammer FB. Во всех раундах играется сценарий «Battleline» / ”Линяя фронта”. После окончания сражения необходимо произвести подсчет победных очков, в зависимости от которых определяется турнирный результат. Призы: сертификат на 2000 р. победителю, на 1000 р. - серебряному призеру, на 500 р. - бронзовому призеру, а также призы по 500 р. за лучшую покраску и оформление армии, а также за лучшую спортивность. Для участия необходимо приобрести билет (продается на кассе клуба). Стоимость билета — 500 р. Вопросы организаторам следует отправлять на электронную почту MorimurAng2@gmail.com, здесь в топике, ну или мне в личку.
-
К рунсмиту в пару взял бы тана с БСБ, воинов в коре заменил бы на тандриков (ну или арбалетчиков), взял бы хаммеров, хотя бы штук 20. Получается ростер "на вырост", добавляем потом ещё гирокоптеры и лонгбирдов и вот уже ростер на 2400 (+ балансировка и герои).