Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morimur

Пользователь
  • Постов

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morimur

  1. Наверное в илитных варгеймах срачей нет совсем и там все только обнимаются и любят друг друга?)
  2. Эммм... а что в этом розового? Что розового в том, если будет составлен небольшой гайд для новичков на тему того, где что и сколько стоит? Я же не предложил построить свой завод и начать клепать миньки. Но другого ответа я и не ожидал, но я искренне восхищаюсь klp и его стойкостью, как бы он не поливал 9ку, каждый раз набивает посты именно в тематике 9ки! Не иначе, подобно Данко, хочет нас из тьмы вывести, не жалея живота своего =)
  3. Как то иду тут по улице, вижу утку в Москве-реке и почему то первая мысль в голове:"Ваха умерла, моделей нет". Я серьезно! :D Не знаю в чем пробелмы со сбором армии. Сейчас вот занимаюсь сбором оркоты. знакомый начал воков моно розовых собирать. Есть куча еще минек в продаже, перепаканых под АоС, просто из тех что не продали. Пруд пруди альтернативы на любой вкус и цвет. Ну и Те-Кого-Нельзя-Называть, активно пополняют ассортимент миньками ФБ. Да найти миньки стало труднее, потому так и важно влияние старичков, которые покажут где что можно купить, у кого можно отлить и прочее. Однако, ФБ по факту безальтернативный варгейм с коробками, котрому КоВ все еще очень сильно уступает. А следовательно, достаточно не бросать его и свой игрок всегда будет! В том числе и новый.
  4. Да отличная идея! Тут "отец", будет не только помогать во время игр, но и поможет составить ростеры своим падаванам. Blackrose, да я стараюсь и так. Тут просто вопрос мотивации, люди начинают сливать и посыпать голову пеплом, дескать ноувей, я дно. У нашего маленького междусобойчика и 3 "клубные" армии есть, Хаи, Лизарды, дварфы. Так что, если кому то нужно будет для такого вот новичкового формата, можем дать. Тут главное, не уподо[мамочки!]ся лицам, типа Варгеймера, который кричит, что новички это плохо, так как они тупые. Все мы когда то ими были, главное, что у нас всегда [ну уж нет]одились учителя. Меня вот допустим, в далеком 05году, очень мотивировало играть общение с Кириллом Адельфинским, котоый мне очень внятно пояснил как играть за Лизардов. Правда я потом все свои навыки протерял, но это совсем другая история :D
  5. Миша, хочу извиниться за свою с со Смут-ом не явку. Причину ты знаешь, но я еще раз отпишусь публично. К сожалению, по дороге на турнир попали в аварию. Ничего страшного, но мы оказались на МКАДе, сами понимаете с него просто так не выбраться. В итоге мы прождали ДПС, и уже не то что на первый, но и на второй тур не успевали. И обычно если я пишу, что буду, всегда приезжаю на турнир, даже на те, что не случились. Но тут поднялась тема, которую я хотел осветить в своем репорте о турнире, но по понятной причине, отписаться придется сейчас. За несколько дней до турнира, я пытался позвать с собой еще нескольких человек, моего/ниже моего уровня игры. Короче говоря, такое же дно, как и я. Но люди просто отказались, говоря мол, что из списка игроков одни крутые игроки и шанса на победу у них просто нет, а сливать все игры в 20:0 не круто. Мне кажется, что надо сделать вброс новичков в движуху, а следовательно, нужно проведение новичковых турниров на меньший формат, с соответственным уровнем участников, дабы дать встать на крыло всем тем, кто играет хуже. Я понимаю, что крутым игрокам нет резона заниматься подобной мелочью, но ИМХО жто будет лучшей инвестицией в развитие 9ки. От себя, готов предложить свою помощь в организации, набора игроков на такой турнир. Могу захватить с собой 3-4 игроков начального уровня игры.
  6. Как же круто! Правда, может быть для жителей джунглей слишком много черного... Но с точки зрения остального как всегда офигительно!
  7. 2 трея 6на4 под подставки 25на25 2 трея 5на3 под подставки 25на25 1 трей 10на4 под подставки 25на25 1 трей 6на4 под 20на20 5 треев 5на3 под 20на20 И 3 трея 5на1 под кав подставки
  8. Заказал бы. Много и разных)
  9. Миш, спасибо за турнир! Спасибо Фламу за первую игру особенно) И вообще, отличная дружеская атмосфера, как мне кажется это главная сила нашего девяточного комьюнити!
  10. Дописал последний бой + добавил видео! Прошу простить за задержку, немного завалило работой!
  11. Ну я это и имел ввиду. Мы им там сняли хп, но в ответ нам летели тандрики. Дописал второй бой. Завтра будет третий и видео!
  12. Игра Третья. Союз дварфов и лизардов. Орда заурусов, два больших динозавра с пушками, барсуки, колдваны, пачка тандриков, органка, мортира, огнемет, пачка пеших дварфов, колдун завр и герой дварф. Мы сразу поняли, что нас ждет достаточно жесткая стрельба. У противников к тому же, было два артефакта на то, что бы заставить нас стравить д3+1 юнитов. По результатом броска, мы должны были поставить 4 юнита. Поставили так, что бы минимизировать стрельбу, однако понимали, что победить тут будет сложно и потому задачу максимум мы себе поставили именно максимально набить очков противникам, что бы не сливать в сухую, а по возможности сохранить героев. "Расстановка" Первые наши ходы проходят достаточно вяло. Отряд крашеров заезжает в лес, что бы атаковать динозавра с пушкой, героев перемещаем ближе к пешим коробкам врага. Расчет на то, что если крашеры смогут убить динозавра, то возможно мы сможем пройти к стрелковым позициям, где по факту противопоставить крашерам нечего. Первую стрельбу противников мы переживаем. В следующий ход, крашеры идут в атаку на большого ящера, одновремнно с этим выводим одну пачку собак на центр, что бы продивертить большую орду заурусов и немного остановить грядущий ужас. "Второй ход" Одновременно с этим, крашерам таки удается убить ящера и они откатываются в лес, дабы хоть чуть чуть спрятать себя от ответной атаки. "Ящер: до и после" Собаки действительно слегка задерживают орду завров, но остальной удар и так остается достаточно сильным! Одновремнно с этим крашеры таки не переживают стрельбу, что полностью лишает нас на дежды на контроль правого фланга. А остатки стрельбы жестко харасят козлов и суккубок. "Атака противников" В наш ход воки разбивают отряд колдванов, козлы и демонетки чарджат орду, наносят ей просто очень много урона.... но я бросаю 1 и 2 на лидак. Что значительно выбивает почву из под наших ног. "Эх.. а как всё могло быть хорошо!" А вот дальше, все происходит слишком быстро. Ответным ходом орда разбивает пачку козлов, демонеток просто превращают в голландский сыр, и у нас в один ход практически ничего не остается на столе. Последним нашим шагом становится ответный чардж в орду заурусов воками, которые таки выбивают ящерок с поля, химура и мой ДП понимают, что пробить барсуков мы может и сможем, но дальше нас просто изрешетят, потому наших летунов мы уводим подальше от стрельбы, а воков оставляем отдуваться за всю фигню. К сожалению из за того, что наша сторона стола превратилась в проходной двор, я реально не успел отснять самый конец игры, потому вот последний кадр, летуны ещё только планируют покинуть бал, а воки, готовятся к развороту. "Послдний кадр." Итог: 17:3 не в нашу пользу. Было бы лучше, но противники захватили много точек, а мы лишь сохранили живыми летунов. Ну вот на том мы и закончили этот замечательный турнир. Подробности я решил изложить в видео, которое найдете под спойлером! Ну а я не прощаюсь, скоро новые турниры и новые репорты! Всем спасибо! "Видео"
  13. 2. Игра вторая. Союз Нежити и Хаос дварфов. 2 пачки рыцарей скелетов, 2 пачки кентавров (или как их лучше назвать), гарпии, дракон, некромант, лич, главный кентавр, пачка призраков и пяток вампиров. Все довольно мобильно и агрессивно. Посмотрев на ростер, решили вместе с моим союзником искать слабое место, для массированной атаки туда нашими летунами. По ходу расстановки, решили, что нужно выбрать один фланг для атаки, отдавая второй, а на лут-точки просто забить и хватать их только если будет хорошая возможность. Сконцентрировать силы мы решили на фланге с драконом, понимая, что именно тут нам придется наносить максимальный урон противнику. "Расстановка" Первый ход мы не получили, но так как у наших противников не было стрельбы, им ничего не оставалось как двинуть все свои войска вперед. Мы же осторожно попятились назад на правом фланге, что бы разорвать дистанцию и не дать зачарджить нас. А на левом, было принято решение отдать в жертву моих козлов, дабы подставить кентавров под чардж крашерами. "Жертва выбрана" В свой второй ход, произошло все как мы и планировали. Козлы быстро отъехали от атаки кентавров, при этом их герой кинулся в атаку на крашеров. А вот призраки из за импаса так и не смогли добраться до собачек, и им пришлось облетать импас вокруг. "Козлиная смерть." В центре же вперед двинулись гарпии, а дракон занял место за лесом. Конница противников же слегка двинулась вперед, планируя свой чардж в след ход, так как нашим коротконогим коробкам было просто не дойти. Но вот в свой ход мы ответили довольно агрессивным решением. Наши собачки двинулись ближе к центру, а мои даже получили бейн чант от темптресски и задышали огнем пачку гарпий. Крашеры зачарджили героя-кентавра и смяли его. Но самое главное, мы нашли слабое звено в конной цепи на правом фланге. Это пачка кентаров, в которую зачарджили наши летуны. Те не выдержали такого агрессивного чарджа и разбежались. Мы вздохнули спокойней, теперь когда в центре атакующего звена дырка, противнику явно придется думать о том, что бы не пустить наших летунов в тыл. "Тот самый налет" Однако тут случилось то, чео я не ожидал. Оказывается в КоВе, макаброй можно чарджить. Потому пачка рыцарей развернулась и промакабрилась в моего ДП. Но тот пережил атаку, хоть и получил просто уйму вундов. "Внезапная макабра" Дракон кинулся на моих бедных собачек(которые таки атаку пережили), вторая пачка рыцарей скелетов пошла давить демонеток, а вампиры решили вскрыть воков. "Ситуация на правм фланге" С другой же стороны, кентавры сожрали собак, а призраки заехали в крашеров. Крашеры атаку пережили, хотя и наполучали просто яростную кучу вундов. "Призраки в атаке" В свой ответный ход, мы вскрываем вампиров и скелетов, собаки пытаются ещё покусать дракончика, крашер без особых успехов бадают призраков, а мой ДП, пытается хоть как то распинать насевших на него скелетов. Химера, отлетает чуть дальле в тыл противникам и дышит на некроманта, но костлявый не желает гореть. "Наш ход одним фото" Дракон, внезапно, решает плюнуть на собак и перелетает блохастых, что бы набить морду милым дамам. "Дракон-женоненавистник" А вот мой ДП, вновь дает уроки стойкости и снова устоял от атак скелетов (1-1 на лидак). "Мать-героиня" После такого геройского выхода, мои собаки и химера решают помочь бедной женщине и выбивают с поля скелетонов. "Не перевелись ещё мужчины..." Демонетки чуть чуть потыкали дракона, а темтреска сваливает подальше от врага. В предпоследний ход дракон убивает демонеток и остается один в поле, ожидать чарджа Воков. Дальний фланг уже практически на центре, но мы понимаем, что противник на подмогу не успеют. Я сейвлю ДП и собак, в даль убегает и темтресска. Воки доедают дракона и рады уже подбежавшему к ним личу. В свой последний ход лич пытается свалить подальше, а дальний фланг наконец подходит к самому действию, но уже ничего не успевает сделать. В ответ Химера выдувает лича огнеметом мы садимся за подсчет очков. "Конец" Итог: 16:4 в нашу пользу. Сохранив своих героев. мы так же умудрились засейвить собак и пачку воков. У противника остались призраки и отряд кентавров. Мы были довольны. Рискнули с атакой летунов и поступили правильно. Хотя конечно и ДП моему страшно везло, пережить такую атаку. действительно крутой поступок.
  14. Так уж вышло, что до начала турнира, в КоВ я поиграл только один раз. Заинтересовался я системой, потому и решил подбить знакомого на турнир. И не смотря на то, что для КоВа я решил выбрать армию эльфов, которая у меня завалялась с времен 8ки, пришлось мне все же поехать Демонами, так как у моего союзника были только ВОКи, а ограничения по аллигменту, не позволило мне взять остроухих добряков. Если вам интересно, тут я записал небольшое видео, про моё отношение к КоВу, по результатам турнира. "Видео" 1. Подготовка Ростеры составляли мы по принципу, все что есть в печи,все на стол мечи (практически золотое правило АОСа :D ) ибо проксить нам не особо хотелось. А если бы я был чуть чуть поактивнее в субботний вечер, то ещё и фулл покрасом бы пошел на турнир. Но увы. "Ростеры"Abyssals (Evil) Succubi Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(20) 6 3+ - 3+ 25 14/16 190 Ensnare, Fury, Stealthy - Brew of Sharpness 45 Abyssal Guard Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(20) 5 3+ - 4+ 12 15/17 160 Fury, Regeneration (5+) - Exchange shields for two-handed weapons (lower Defence to 4+, gain Crushing Strength (1)) 0 - Brew of Strength 30 Hellhounds Cavalry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Troop(5) 9 4+ - 4+ 15 10/12 125 Fury, Height (1), Nimble, Thunderous Charge (1) - Diadem of Dragon-kind 30 Abyssal Temptress Hero (Inf) Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 6 3+ - 4+ 5 11/13 90 Hero (Inf), Ensnare, Fury, Individual, Inspiring (Succubi only), Stealthy - Bane Chant (2) 15 The Lord of Lies[1] Hero (LrgInf) Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 10 3+ - 5+ 5 15/20 300 Hero (LrgInf), Crushing Strength (2), Ensnare, Fly, Fury, Inspiring, Lightning Bolt (7), Stealthy, Thunderous Charge (2) 985 Sons of Korgaan Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(20) 5 3+ - 5+ 20 16/18 220 Base Size: (25x25mm), Crushing Strength (2) - Gift of Korgan: Gain Headstrong and Fury 10 - Brew of Strength 30 Tundra Wolves Cavalry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Troop(5) 9 4+ - 4+ 10 11/13 110 Height (1), Nimble, Thunderous Charge (1) - Diadem of Dragon-kind 30 Direfang Riders Large Cavalry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(3) 6 4+ - 5+ 15 13/15 165 Crushing Strength (2), Strider - Gift of Korgan: Gain Headstrong and Fury 10 - Brew of Sharpness 45 King on Chimera Hero (Mon) Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 10 3+ - 5+ 10 18/20 310 Hero (Mon), Breath Attack (10), Crushing Strength (3), Elite, Fly, Inspiring - Gift of Korgan: Gain Headstrong and Fury 10 - Medallion of Life 35 975 Короче говоря ставку мы сделали в первую очередь на ХТХ, хотя и стрельба у нас, как выяснилось позже, не самая плохая вышла. 2 Игра первая. Союз Империи и Бретонии. Сразу извиняюсь, но ростеры участников как то затерялись в контакте, потому буду вспоминать по памяти, а централизовано как я понял, не выкладывались. Но вот что они примерно представляли: Большая куча коней, 2 по 3 пегасов, Демигрифы, 2 пачки имперских рыцарей и герои. Короче говоря, самый ломовой оллкав. Расставились мы плотно в центре, на всякий случай упрятав своих летунов за холмом, хотя и смысла особого в этом не было. Главной задачей мы видели пережить основную атаку большой кучей, а дальше на контр-чарджах попытаться набить максимальное кол-во вундов, дабы опрокинуть страшный рыцарский "клин". Расстановка противников, была так же проста как и их ростер, прямая линия и пегасы по сторонам. "Расстановка" Кинули кубики, отдали первый ход и понеслась... Собственно все рыцари кинулись вперед, выставляясь так, что бы мы их почарджить не могли, а они нас могли. Поскольку мы понимали, что пятится назад нам не особо поможет, попытались хотя бы чуть чуть [ну уж нет]арасить огнеметами с собак, да болтом с ДП. Постреляли подышали, но ничего существенного не нанесли. "Первые ходы". Ну а затем на нас обрушился вал... Честно говоря, я даже не знаю, стоит лли подробно описывать каждый из оставшихся 3х ходов... Потому постараюсь максимально кратко изложить остаток игры. Как мы и планировали, первый удар на себя приняли ВОКи, которые сразу же были уничтожены противником, но открыли нам небольшой простор для маневра. Отряд малой пачки имперской кавы, приняли на себя так же и демонетки, позволив обойти имперцев во фланг моим козлам. План был, максимально быстро взять в клещи большую орду бретонцев. "Атака Бретонии" И все казалось бы шло хорошо, мы ответили массивным чарджем в противника... но на тот момент, нам сообщили, что дескать тандер чардж работает, даже после контр-чарджа. Лично я не считаю что нас начитерили. Турнир все же был не самый крупный и многие играли первый раз, правила толком мы не знали, просто хочу отметить, насколько важное это имело значение. Когда и моему Демону и Химере воков, всегда стучали на 2+ и кто знает, как повернулась бы игра тогда. В итоге, напав на противника, мои козлы уничтожают пачку имперских рыцарей, Химера немного портит нервы большой орде, ДП, отбивает ответные атаки в демигрфов. "Ответ Хаоса" Но затем "клин" контр-чарджит Химеру, курочки контр-чарджат ДП и как результат, отваливаются оба. Остатки моей армии остаются в окружении кучи злющих кавалеристов, так что вариантов у нас не много. Пытаемся отбить хоть какие то очки, но клин остается неприкаянным, а в ответном контр-чардже выбивает весь дух сначала из козлов, а потом и демонеток. "Плохи дела..." Итог: 20:0 нам удалось уничтожить только пачку Имперских рыцарей (страшный сон игрока в 40к, наверное, когда ИР убивают пачками :D ) Как я уже сказал, если бы не эта неразбериха с контр-чарджем и тандер чарджем, кто знает как пошла бы игра, но так постоянное пробивание на 2+ просто свело на нет наши попытки победить и неслабо нам подожгло пятую точку. Как оказалось напрасно и правила хоть где то и сыроваты, но не так сильно сломаны.
  15. Morimur

    Элвисы на 1600

    Итак,пока рендерится видео, а репорт к прошедшему вчера турниру пишется, решил накидать ростер к грядущему турниру. "Сам Ростер" Therennian Sea Guard Horde(40) - Brew of Keen-eyeness Silverbreeze Cavalry Troop(5) - Fire-Oil Silverbreeze Cavalry Troop(5) Stormwind Cavalry Regiment(10) - Brew of Strength Stormwind Cavalry Regiment(10) - Chant of Hate Bolt Thrower Bolt Thrower Elven Mage - Bane Chant (2) - Fireball (10) - Mount on a horse Drakon Rider Lord - Medallion of Life Концепт: Классические Хаи, времен 8ки. Потому что миниатюры используются как раз из такой армии. Да и стилем мне нравиться подобный подход. Настоящие высшие эльфы! Не пафосных конях, все блестят серебром и золотом! Задачи: Универсальный ростер. Есть активная стрельба, я бы даже сказал много разной стрельбы, одновременно с этим есть юниты позволяющие сдерживать противника на достаточно дальних от огневых рубежей позиций: кони, дракон. Есть диверт ну и те же сигварды, могут побрасать луки и взяться за колья, дабы отстоять честь Ультуана. Герои: Очевидный дракон и маг на коне. Коня взял как и концепта ради, так и ради мобильности, дабы всегда мог подскачить и скастить бейн чант. Ну или свалить от врага куда подальше. Собственно, была идея взять на место одного отряда сильверов, палас гвардов. Но отказался так как, показались слишком медленными, а эффективность практически такая же что и у коней. Была идея взять комбу ЗЗеленой Леди и Вайлд ханта. Но тут есть два НО: само по себе выходит скорее вудовское, да и как то плюшево смотрятся ханты без элиты, крашинга, даже под Регеном 5+... Хотя может я и не прав..
  16. Всем спасибо за игры! Было интересно! Обзор турнира и репорт от меня будет. Сегодня, доснимау вступительное видео и завтра днем, надеюсь, запили полный репорт. ;)
  17. А ну значит я уже стал немного подзабывать подробности его гибели. В любом случае мискаст тут имел ключевое значение :D
  18. Добавил последний бой+видео.
  19. Ник: Morimur ФИО: Балашов Иван Армия: DL - Daemon legions Город: Москва И сразу моего друга регну, он сейчас в Китае, сам отписать не может Ник: SmootHer ФИО: Лежинский Дмитрий Армия: DE - Dread Elves Город: Москва Будем оба, если какого то Форс-мажора не случится
  20. Добавил вторую битву. Завтра запилю финальную битву, итоги и видео.
  21. Шрайн отлично давит, но слишком много внимания на себя ловит и по факту, не всегда успевает справится со своей основной задачей. А вот козлы, совсем не идут. Либо я слишком осторожничаю с ними и передерживаю вне боя, теряя время и их потенциал... ЛадноЮ вечером сегодня запилю продолжение репорта, а так будем думать, скоро новый турнир, а значит новые задачи. :D
  22. Справедливо. Жаль, что я проглядел эти моменты, а то такой забавный махач случился. Надеюсь, Миша мне простит мои косяки с пушкой. Гуу, кстати, хотелось бы узнать твое мнение, на тему ростера. Я понимаю, что он дрянь, но все же, как по твоему, что стоит играть, а что нет. Сейчас склоняюсь к плагам и бистам. Пушку, козлов и шрайн думаю надо явно убрать.... не оправдывают они моих надежд, хотя может у меня просто руки не из того места.
  23. Действительно с пушкой профакапил, хотя чести ради скажу что за все 3 игры она не попала. :D Видно наказание мне от Кхорна. По поводу страха: Так фирным считается крашер. Крашер прописан в профиле пушки, а следовательно к крашеру применимы все специальные правила, не так ли? Хотя тем кто работает над армибуком виднее,но тогда какой смысл писать в отдельном профиле страх?
×
×
  • Создать...