-
Постов
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morimur
-
4. Игра Третья. Allor "Ростер орков"Orc Warlord: General, Additional Hand Weapon, Common Orc, War Boar, Waaargh, Axe of the Aporcalypse, Plates of Tuktek @ 265pts Goblin Big Shaman: Cave Goblin, Level 3 Wizard Master, Power Mushrooms, Dispel Scroll, Path of Little Green Gods @ 225pts Goblin King: Cave Goblin, Great Weapon, Heavy Armour, Shield @ 88pts Orc Chief: Common Orc, Battle Standard Bearer, Banner of Discipline, Screaming Swords, Shielding Scroll, Heavy Armour, War Boar @ 145pts Orc Shaman: Common Orc, Level 1 Wizard, Skull Splitter, Path of Wilderness, Orc Boar Chariot @ 165pts Orc Shaman: Common Orc, Level 1 Wizard, Path of Big Green Gods, Charm of Cursed Iron @ 85pts 10 Goblin Raiders: Common Goblins, Wolves, Shields, Short Bows @ 120pts 10 Goblin Raiders: Forest Goblins, Scuttler Spiders, Light Lances, Throwing Weapons @ 120pts 39 Goblins: Cave Goblins, FCG, Spears and Shields, Nets. 2x Mad Git @ 290pts 20 Goblins: Cave Goblins, Short Bows, 3x Mad Git @ 150pts 20 Goblins: Cave Goblins, Short Bows @ 60pts 30 Orc 'Eadbashers: Feral Orcs, FCG, Additional Hand Weapons, Banner of Speed @ 365pts 6 Mounted 'Eadbashers: Common Orc, Heavy Armour, FCG, Lances, Ironhide Icon, Shields @ 205pts 1 Troll: Common Troll @ 38pts Git Launcher @ 90pts Git Launcher @ 90pts Total Army Cost: 2496pts Расстановка: Классическая Миссия: Центр Сразу скажу, эту игру я проиграл. Проиграл полностью, слив даже миссию. Как мне кажется, эту игру я проиграл ещё на уровне ростера. МНе просто нечем было убивать ТАКОЕ кол-во мяса. Давайте попробуем разобраться и подумать, что я сделал не так и главное, каким образом я мог бы проломиться через ряды зеленокожих. Увидев что орк группируется на одном фланге, я решаю встат широко, дабы моя связка "тачка"+ДП, смогли бы по широкой пройти в тыл орку. Понимая что у врага есть два самых крупных юнита: саваги и кабаны, понимаю, что драться ч ними можно только на моих условиях. К слову, условия я эти так и не смог поставить. "Расстановка" Игра начинается с того, что гоблины выбегают вперед, пауки подбираются по ближе к мои отрядам, а нурглинги ловят на себя хекс на мув. "Теперь этим парням точно некуда спешить." Более того, отряд гоблинов сидящий в лесу решает просто развернутся к ним лицом, что на тот момент я посчитал хорошим знаком. А зря... "Первый ход орков" Я в свою очередь начинаю расширять фронт, продвигаю креветок в прогал между пачкой копейщиков гоблинов и стрелков, стараясь заехать в тыл и подстраховать себя на случай если собаки не выйдут. Дп и коляска осторожно смотрят на гоблинов, понимая, что из них вот вот полезут фанатики. "Мой ход" Затем я чарджу нурглингами гоблинов, одновременно с этим объявляю чардж дп и коляской в отряд стрелков. ДП ловит одну дырку от двух фанатиков и вместе с "тачанкой" сминает лучников. "Я маленький, а бью больно!" Все этим мои активные действия на фланге, заставляют орка сорваться и начать активнее двигаться ко мне, оставив тролля охранять думдайверы. В первый ход собаки не выходят и я начинаю думать, что похоже опять они планируют прокинуть меня с амбушем. "Ход орка" Далее действия идут стремительно. "Тележка", таки входит в гблинов, ловит ещё 3 вунды от фанатиков, после импактов умирает от кучи атак. ДП, словив 2 вунды от дум дайверов, решает уйти в тыл, дабы погадить армии орков. По центру стоят мои демонетки и потрепанные стрельбой,но все ещё полные сил козлы. Пушка опять не попала, потому решила хотя бы взорваться, дабы не нарушать традиции. Но вот есть и плюс, пришли собаки и я вместе с креветками решаю все же уничтожить арту противника. "Грачи прилетели, собаки пришли" На встречу собачкам выходит Тролль, но убив всего одного песика в панике бежит. Так что собаки спокойно доедают дум дайверы и объединившись с креветками начинают двигаться к волчатнице на самом краю стола. "Арта уничтожена" На цетр тем временем выходит кабаний боинг орков, готовясь сдаваить моих колов и пушку, которым и делать то ничего не остается как принять на себя удар. "Кабаны в атаке" И вот тут мы казалось бы решаем что мой 5ый ход последний. Я решаю скастить ещё немного урона ДП, ловлю мисскаст и умираю. На поле остаются только демонетки, креветки и собаки. Я пытаюсь занять центр, но мой противник начинает спорить, дескать не честно это, тогда доигрываем. И вроде бы уже и Миша стоит над нами, так как мы последние кто играл, но нет оппонент непреклонен. Время уже было позднее и спорить я уже не стал и давать какие то оценки игроку тоже. Доиграли и доиграли, чай не на корову же играли. Итог битвы: 19:1 миссию я проиграл. Набил противнику кучу всяких гоблинов, но толку от этого не много. Сохранил демонеток, собак и креветок. Не умри бы ДП от мисскаста, потери бы были не столь ощутимыми, но что делать. Честно, до сих пор не могу понять, как лучше бы было играть в данной ситуации. И даже если бы я пробилсячерез все толпы гоблинов, меня ждали бы свежие отряды саваг и кабанов, по факту до них я не добрался. Все же козлы и вся кхорнявая марка, не любят когда ты пассивничаешь. А тут я это именно и делал. Тут либо стиль игры менять, либо же искать им замену. Но подробнее обо всём этом, я сказа в своём втором видео: "Ссылка на видео" Всем спасибо, надеюсь, вам было интересно!
-
3. Игра вторая. Ragamafin "Ростер дварфов"Daemon Seeker: Grim Resolve, Monster Seeker, Rune of Might, Rune of Quickening, Rune of Fury , 255 Daemon Seeker: Grim Resolve, Monster Seeker, Rune of Might, Rune of Precision, Rune of Fury , 255 Rune Smith: shield, Rune of Gleaming, Rune of Resilence, Rune of Denial, Rune of Shielding, Rune of the Forge, Rune of Iron, 157 Thane: Clan Leader, shield, Rune of Might, Rune of Fury, Rune of Iron x2, Rune of Shielding, 178 40 Clan Warriors, FCG, shield, Runic Standard of Swiftness, 365 14 Greybeards, champion, Standard Bearer, shield, 160 15 Seekers, FCG, Vanguard, Skirmish, 225 20 seekers, FCG, Vanguard, 280 2x10 Miners, Great Weapon, champion, Standard Bearer, 140 Field Artillery Catapult: 90 Field Artillery Catapult: Engineering Rune, 105 Anvil of Power: Rune of Shattering, Rune of Gleaming, Rune of Resilience, 150 Расстановка: Косая Миссия: Центр Зная, что меня ожидают достаточно крепкие в ближнем бою бородачи, начинаю прикидывать, как и что лучше всего разбирать. Из всего ростера своим главным ужасом считаю слееров, которые известны своей любовью напинать после смерти. Дварфы ставятся широко, центр должен сорваться в атаку практически с первых минут игры, благо есть возможность вангарда. Осматривая ряды противника, [ну уж нет]ажу самое слабое и уязвимое место- фланг, где стоят лонгбирды. Мало того, что они без вангарда, так ещё и их достаточно мало. Потому ставлю в их направлении ДП и "вагон". Центр же наоборот чуть втягиваю, понимая что не смотря на вангард, скоростью дварфы не отличаются, а значит есть отличная возможность контр чарджа. "Расстановка" Дварфы с ходу начинают активное движение ко мне. Тут и вангард и марш, маленькие бородачи решили максимально быстро уничтожить нас. "Гномы хороши на коротких дистанциях" Я подготовился к этому, потому один из двух отрядов креветок отправился перекрывать дорогу скирмишным слеерам. Слеера отреагировали бурно и кинулись ловить голозадых девок. Те же, развернувшись этим самым задом спокойно отбежали чуть подальше, продолжив манить бородачей своими демоническими прелестями. "Эй красавчики у вас такие БОЛЬШИЕ... топоры" Тем временем на другом фланге, мой план действовал. ДП вместе с коляской приехали и разгромили без особых проблем отряд лонгбирдов, открыв перед собой весь гномий тыл. "Успехи на фланге." По скирмиши ловят креветок по полям, их более организованные братья стройными рядами идут штурмовать центр. Первый отряд добегает до демонеток, а вот слеера, делают две 1 на чардж и встают перед козлами, смотря на них, как тот самый баран на новые ворота... :D "Атака по центру" Пушка опять взорвалась спасибо Гуу, что заметил мой факап. Извиняюь перед игроками, хоть пушка и не попала ни разу за все 3 игры, но я вас зачитерил немного, ознаменовав начало второй игры и приготовилась ехать бить в рукопашку. Далее я совершаю практически кутузовский маневр, разворачиваю козлов спиной к слеерам, играю в музыку и отхожу на максимально возможную дистанцию. "Наверное и совет в Филях мои демоны где то проводили" Тем временем в тылу дварфа нурглинги дерутся с минерами Рагамафина, котолрых он решил вывести из амбуша на своей стороне, дабы защитить катапульту от гибели, отряд креветок доедает вторую катапульту и планирует чарджить анвилку. И вот мы подошли к финальной студии игры: ДП я вклиниваю между отрядом слееров и дерущимися с демонетками воинами, подвожу коляску и пушку к чарджу в слееровский тыл, разворачиваю козлов, готовясь встретить врага грудью. Более того по слеерам проходит какофония (6 спелл Ласта, 2д6 вундов на 4+, рандом мув и иня 0). Они в свою очередь рандоммувятся в ДП, но тот кидает им челлендж который принимает славный сержант. Сержант принимает на себя максимум вундов от ДП. К тому же дрогнули воины и одна гордая демонетка, вместе с харбрингером догнали и разорвали остатки бородатых. Все решается в последние 2 хода. Дварфу из второй катапульты удается взорвать тележку слаанеша. Моя пушка и козлы бегут разбивать оставшуюся пачку слееров. Скирмишные слеера, догоняют креветок. Увидев это я решаю отделить харбрингера от одной оставшейся демонетки, тем самым предоставляя Рагамафину выбрать кого убить, одну демонетку или героя. Он выбирает героя и тем самым его бравые скирмиша, уходят далеко от финального побоища. В тылу вторая пачка креветок упирается в анвилку, а минеры убили нурглингов, защитив свою вторую катапульту. В финале сражения, герой слеер выпиливает мне ДП (2 вунды с мультиплаем 2), а оставшиеся слеера в предсмертных корчах вышибают "пушку". Самого героя слеера зарубить мы так и не смогли, закончились ходы. "Финальный бой." Итог битвы: На моей стороне остался отряд козлов с БСБ, пачка креветок и одна демонетка из отряда. Ах собаки? Спросите почему я не сказал про низ в этом репорте? Так вот милые собачки так и не вышли на поле, я каждый раз бросал "1" на амбуш... 5 раз, 5 единичек, Карл! У дварфа осталась: пачка скирмишных слееров с героем, анвилка, герой слеер, катапульта и минеры. Миссию мы так и не взяли, потому 10:10. Отлично удался план с проходом в тыл, но подвели собаки. Жаль что ДП отъехал на последнем ходу, так бы не подарил противнику добрых 680 очков.
-
Как говорят мне на моей работе, главное что бы был позитивный рост. :D Уж не знаю, применимо ли это к моим демонам, но результаты и правда стали получше. Поехали! 1. Подготовка. Намотав на ус соленые слезы (практически как завещал Высоцкий), с прошлого сингла в Юнионе, я решил значительно переделать концепт своих демонов. Причины тому были и весьма весомые. "Шведы", значительно почикали моно марки, а играть без магии в реалиях современной 9ки стало ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ сложно. Как всегда подробно высказал свои мысли перед турниром в формате видео: "Видео" Ну а если 20 минут слушать меня показалось достаточно унылым занятием, то вот мой ростер: "Ростер" Daemon Prince; General, Daemon of Lust, 4lvl, Path of Lust, Fly, Plate Armour, Lash of Lust, Veil of Shadows 580 pts Harbinger of Wrath; Battle Standard Bearer, Innate Defence (4+), Onslaught 155 pts Harbinger of Lust; 2lvl, Path of Lust, Seventh seal, Paired Weapons, Dance of Death 240 pts 23 Slaughterers ; FCG, Hell Blades, Innate Defence (5+), Banner of Speed 403 pts 23 Sirens ; FCG, Clawed Caress, 293 pts 5 Hellhounds; Innate Defence (4+), Ambush 180 pts 3 Plaguelings; 105 pts 2x5 Mounted Sirens, Elusive; 95 pts Shrine of Temptation; 180 pts Blood Chariot; Brass Cannon 165 pts Total: 2491 Как из него видно, ставку в этот раз я сделал на Слаанеша и магию, а что из этого вышла читайте ниже. 2. Игра первая. MoonShade "Ростер дарков" Dread Prince on Dragon: General, Beast Master, Alpha Predator, Lucky Shield, Obsidian Rock, Charm of Cursed Iron, Blade of Strife = 565 Captain on Manticore: BSB, Cult of Nabh, Shield, Great Weapon, Armour of Destiny = 321 Captain on Pegasus: Cult of Nabh, Shield, Heavy Armour, Dragonscale Helm, Dusk Stone, Flaming Lance = 201 Oracle: Black 1 lvl, Dispel Scroll = 105 3x5 Dark Raiders: Champion, Shield, Repeater Crossbow = 125 1x26 Repeater Auxiliaries: Shield, FCG, Gleaming Icon = 331 2x5 Dark Acolytes: Champion = 180 3x1 Dread Reaper: Repeating Shots = 80 Total: 2498 Расстановка: Косая Миссия: Стороны Этот летающий цирк, я успел оценить ещё на этапе формирования парингов. Прикинув, чем и что я буду убивать, понял, что дела мои дрянь и в очередной раз шепнув себе под нос сакральное "Дарки ИМБА", собрался на первый тур. Миша сразу же берет инициативу в свои руки и решает расставить свою армию целиком, дабы гарантировать себе первый ход. Оно и понятно, с такой мобильностью, инициатива является ключевым пунктом. Я же в ответ расставляюсь максимально плотно, боясь пропустить между отрядами летающих гадов. Тут же совершаю первую критичную ошибку, забываю, что у парня на пегасе 2++ от моей пушки и ставлю её так, что бы метким выстрелом (ага с 3им то BS :D ) застрелить летуна. "Расстановка" Помували вангарды и началось... В целом, я был готов, что сразу же на меня будет обрушена вся ярость Нагаррота. Расстрелу подвергся первый отряд мох креветок, второй лишился доброй половины грудастых наездниц, а так же осколками зацепило 5ых козлов и нурглингов. "На ощупь бьют эльфийские стрелки!" Но в целом Муншейд продвигался ОЧЕНЬ осторожно. Сказывался его богатый опыт, понимая что перед ним такой дно как я, он все равно выверял все до дюйма, понимая, как важно не совершить фатальную ошибку. В свой ход, я осторожно продвигаю вперед ДП, надеясь пострелять лешом, разворачиваю демонеток, которых не совсем удачно загнал за импас при расстановке, и провожу "меткий" выстрел из пушки. О чудо, миссфаер и она взрывается и более не стреляет. Правило "Пушка взорвалась, игра началась!", опять в деле. В свой следующий ход, Миша начинает разводить свои мобильные группы по сторонам, придерживая центр. Парень на пегасе берет прицел на ДП, думфаейры и райдеры так же начинают жадно искать цели для своих атак. "Эльфы осторожничают" В свой ход я лешом выбиваю пачку райдеров, вывожу из амбуша собачек и выкатываю из за импаса "пушку, что бы попытаться поискать славной битвы. Далее действия начинаются развиваться стремительно. Муншейд подводит свой зоопарк, за лес, планируя войти в бочину моего вагона, парень на пегасе заметив легкодоступную цель бросается к "пушке", а на перехват собак выезжает мобильная группа быстрого реагирования ЧОП "Думфаер". Тут правда и начинается самая трагичная история в этой битве. Заехав в бочину "пушке", эльф на пегасе внзапно осознал всю тленность бытия и решил провалить фиртест. Пушка ответила взаимностью и побоялась совершать реформ. "Любовь с первого... бока". Поняв, что ждать более нет времени, эльфы выкатывают из за деревьев и атакуют "вагон". Тот разлетается в пух и прах, но опытные наездники удерживают свох монстров от дальнейшей атаки. На все это безобразие печально смотрит нурглинг из кустов. "Как убивали вагон.". Тем временем, эльф на пегасе вновь подумал, что жизнь-боль, а мир-тлен, и опять испугался замечательной бочины "пушки". Взаимность не заставила себя ждать, реформ пушка провалила. "Так они и любили друг друга...." В душе я уже понимаю, что игру мне не вытащить и потому решаю бросить ДП на арбалетчиков, дабы не дать им зайти в мой диплой и вырвать хотя бы чуть чуть турнирных очков. Осознав своё не очень пристижное положение, на подобную атаку решаются и козлы, правда ловят в лицо кучу стрел, так ещё и не доходят до цели. "Арбалетчики получают немного Слаанешитского удовольствия" Однако фейл чардж козлов, открыл дорогу для демонеток, которые кинулись лупцевать мантикору. Эльф на драконе, посчитал это ниже своего достоинста и улетел искать битвы в другом месте. Нурглин в кустах подумал, что не стоит упускать актео веселье и кинулся в бой. И не зря. В первый же од он навесил 2 (!!!) вунды хозяину мантикоры. "Запахло победой... а нет, это я на нурглинга наступил." Долгие ухаживания парня на пегасе закончились, гюльчитай показала личико и развернулась к своей настойчивому воздыхателю, тот понял, что лицо её не совсем уж и страшное и за один ход втоптал грязь пушку, вместе со всем крю. Собаки в тылу доели таки варлоков, но к ним на чай заглянули ещё и райдеры, так что те усиленно продолжили есть вторых. Демон принц немного попинался с арбалетчиками, но в итоге был окружен и убит и только остатки демонеток продолжали бадания с мантикорой. А тут уже и 6ой ход закончился. "Финал" Итог битвы: 17-3 в пользу Миши. Думаю о косяках тут и говорить не нужно. Все и так понятно. Начиная с кривой расстановки, заканчивая попытками забить арбалетчиков с [ну уж нет]рапа одним ДП. Позже, подводя итоги, я скажу почему я часто подставлял ДП (ну кроме того, что я дно :D ). Однако с этой ошибкой надо бороться.
-
Спасибо Мише за турнир и за игру! и всем игрокам! Постараюсь запилить репорт сегодня!
-
Что-то прочитал тред чуть чуть и приуныл. Потом подальше прочитал и как то получше стало :D Мне кажется,я конечно не аргумент и спортить с людьми которые куда поболее меня знаю в спортивном фобэ так точно, но все же: 1. Так или иначе 9ка это очень большой блин комом. Однозначные перегибы в дизайне и балансе некоторых листов просто очевидны. Я понимаю, что это бета, но скоро уже 1.00 а некоторые армии перекидывают с ног на голову и не очень понятно, что они сделают там в 1.00. Скорее всего проект либо захиреет и отвалится, что бы на его месте появилось что то новое или сам перерастёт все эти детские болезни и станет как "та-самая-вваха"(каждый пусть подставит свою любимую редакцию). 2. Лично вот я не знаю куда мне пойти. Присматриваюсь к Ереси Хоруса, вспоминая как долго играл в 40к в далеких 06-07. Но как то все это не то. Попробовал машину, собрал Сигнар, но опять не то. Миньки клевые, а вот геймплей как то не зашел совсем. Посмотрел Сагу и опять же нет того размаха и эпичности ФБ. КоВ, признаюсь, пока ещё не смотрел толком. Но сложно это отказаться от того, что методично годами игралось то в клубах, то с друзьями, сложно уйти от той игры, с которой начал знакомство с миром варгеймов, собирал своих первые отряды и прочее... Я думаю я не единственный кто испытывает что-то подобное. 3. Понятное дело, что 9ка никогда не сможет стать такой как фб по кол-ву игроков, но лично я готов всегда посильными и не посильными методами помогать развитию системы. Вот завтра турнир, значит снова писать репорт, снимать ролики. Шайни в Питере старается тоже как то. Просто надо сплотить ряды, собраться вместе. Вспомните как раньше, на заре клубной вахи, все старались быть единой командой, как то помогать новичкам, помогать им определится в новой игре. Понятно, что сложно соперничать с "ололо 40к, прочитал Дэна Абнетта(или кто там эту графоманию пишет), хочу короче как в ДоВ2 играть", но зато если сможем привлекать хотя бы по нескольку новых игроков, рано или поздно получим твердый костяк. 4. По хорошему бы иметь клуб который строго на фб специализировался, проводил учебные игры, имел хотя бы маломальские клубные армии, что бы повышать интерес к игре. Пробовать все лучше, чем сидеть и уныло гонять фекалии из одного угла форума, на другой. Сейчас придут злые дяди и скажут, что я тут пишу наивную ахинею.Может так оно и есть, просто привык что в движухе все как то друг другу собратья. Однако, если необходима любая посильная помощь для развития 9ке в Москве да и не только, пишите! Сюда, в Личку куда угодно. С Шайни обсуждали возможные форматы и видео поддержки системы, просто как то пока возможности не было, но это не значит, что я не хотел бы это попробовать. Наоборот!
-
Спасибо за ответы. Что то примерно понял. Пойду думать с чего Детей начать собирать :rolleyes:
-
Всем привет. Поскольку тема как для особо одаренных вопросов, хочется немного разобраться: 1. Есть 6 (я ведь прав?) книг, в которых указаны правила на ордена. А в первой книге указаны все базовые отряды, на которые потом накручиваются правила орденов. Верно? 2. Отсюда исходит второй вопрос, по каким правилам играть? 7ка? или есть какой то патч к 7ке? 3. Какие форматы и сценарии чаще всего играют? Или любой сценарий из 6ти книг выбирай и играй? Короче говоря, есть ли набор сценариев который принято играть в клубах? А то я толи за неделю так устал что запутался, то ли с возрастом отупел, но вроде сколько не гуглил упирался в кучу разных книг, а какую с чем играть не могу понять :D
-
Поскольку прошлый турнир я пропустил, на этот поеду точно. Благо что командировок нет. Записываюсь Демонами.
-
Друзья, к сожалению улетаю по работе в Сочи, до 4ого числа. Извиняюсь, что так поздно с ответом, но только сегодня получил билеты с точной датой (изначально планировалось что вылет будет 1ого). Удачно всем поиграть! И до встречи на след. турнире!
-
Когда кажется, что круче уже нету, Груумш выкладывает новые работы :D Очень круто!
-
Эх, а тредик и правда вышел ностальгический. Вспомнили и Спиртуоз и ДП Анфа... Прям словно вернулся во времена "Все против ОВТИ" и прочее. От себя добавлю пять копеек: 1) Есть разные уровни турниров. Новичковый малоформатник: тут тебе и прокся и непокрас, пускай молодое поколение играет. Внутриклубный турнир: за время админства в Фениксе (ныне "Настолье"), проводил кучу таких. Непокрас меньше половины армии, прокся уже нельзя. Большой турнир: тут уже извини уровень такой что без покраса, хотя бы минимального, тебе и делать нечего на турнире. Про проксю даже молчу. Помню как перед ЗШ 2007 всю ночь красил своих БТшников хотя бы в минимум цветов и опускал подставки в песок. Но тогда, насколько я помню, ЗШ считался крупным Московским турниром. 2) Где то в начале 09 я ливнул из вахи на долгих 5 лет. Причиной тому было в том числе и огромное кол-во паверплейщиков, которые приходили везде играть пробками, бумажками и прочим. Как видим, все только усугубилось, хотя скажу, что в том же Юнионе, в среде фбшников, таких крайне мало и даже обычные клубные тренировки все стараются играть нормальными миниатюрами. 3) как не говорите, но хобби это не только спортодрочка, но ещё и творчество. Тут тебе и конверсии и покраска и даже написание бека для каждого юнита. Сейчас же большинство игроков идёт в ваху исключительно ради результата, но практически без желания созидать и создавать. И этот факт, лично меня, немного удручает. PS. Не олдфаг и не сын багов. Просто мимокрокодил.
-
Рег: Демоны.
-
Всем спасибо за ответы, комплект забрал. Действительно шланг был в комплекте, так же взял баночку, как и советовали. Ну а про пипетки, пока не увидел необходимости, валеховские баночки и правда отлично пока выполняют роль дозатора. Пока первые дни проб и ошибок, так что думаю со временем пополню арсенал, когда буду понимать что мне и зачем! ;)
-
Привет! Решил себя порадовать подарком на НГ и ДР и купил аэрограф. Хотелось бы научиться максимально использовать возможности сего инструмента. В наличии: Кисти, разнообразные краски, аэрограф IWATA Eclipce и ~ 10 лет игрового покраса разной степени паршивости. Под покрас есть демоны, вампы, хаи, грейнайты и даже немного сигмаринов. "Покрас только кисти" "Покрас аэр+кисти (чему успел научиться за 3 дня владения оным)" Иван.
-
Тему почитал, постарался учесть все необходимое, но все же, обращаюсь к опытным пользователям аэров, что ещё необходимо для старта окромя этого(+ компрессор Jas 1203 ну и понятное дело краски): "Раскрывающийся текст" Просто хочется все заказать и порадовать себя на праздники, но боюсь, что забуду что то очень важное или просто не учту.
-
Точно буду. В планах потраить пару ростеров, один из которых опять монокхорн скорее всего:D
-
Добавлено последнее сражение и видео с итогами!
-
Второе сражение добавлено. Чуть позже сегодня добавлю третье + видео с финальным словом.
-
Увы, взять больше 30 в одну пачку козлов нельзя. С дивертом, согласен, ситуация была такая. что пытался собрать из того, что было. В первой версии ростера было 2 пачки собак, но после изменения цен 0.10.0, собаки уже не лезли. Короче говоря фурии собирались из подручных материалов, а совсем уж проксиботить не хотелось. :D А за игру и правда спасибо, было приятно поиграть, надеюсь ещё не раз встретиться за игровым столом.
-
4. Игра третья Bor. "Ростер гномов"Runic Master: general, Rune of Reckoning, Rune of Gleaming, Rune of Resilience, shield, Rune of Denial, Rune of Shielding x3 – 223 Thane: bsb, shield, Rune of Iron x2 – 138 1x30 Greybeards: fcg, vanguard, great weapon, gleaming icon – 465 2x10 Clan Warriors: great weapon – 90 1x18 Iron Guard: standard, musician, Runic Banner of Shielding 325 1x30 King's Guard: fcg, Warden's Standard – 520 1x8 Seekers: vanguard, skirmisher – 96 1x Steam Copter: Flame Culverin – 80 1x Anvil of Power: Rune of Storm, Rune of Shattering, Rune of Resolve – 150 1x Cannon: Engineering Rune – 115 1x Catapult: Engineering Rune – 105 Total: 2397 Расстановка: Косая Миссия: Точки И снова косая расстановка. И снова точки. Со слов своего оппонента, я понял, что у него огромное желание подраться в хтх всей своей армией, ну чтож, не будем ему отказывать в этом удовольствии. Гном ставиться первым и целиком, тем самым забирая себе правило первого хода. Все выходит на первый план, коптер готовится к облету, ну а арта с анвилом занимает места у края стола. Я занимаю позицию между импасом и холмом, в надежде дать решающий бой, при этом отрядом с бсб максимально быстро зажав одну точку, если вдруг Бор решит ей заинтересоваться. "Ситуация на конец гномьего хода" В свой ход, я выдвигаю вперед пушку и фурий, что бы немного изменить направление хаммеров. Грейтер нагло и агрессивно залетает во фланг, в надежде потом ворваться в тыл. Пушка стреляет и... мимо, как и ожилалось. "Конец моего хода" "Бац-Бац и мимо!" После приближения дворфа я совершаю несколько чарджей разной степени успешности: 1) Грейтер начинает вырезать воинов, что бы пробиться к тылам основных кирпичей. 2) А вот пушка пыталась так же доехать до тех воинов, что бы вырваться из грядущей резни,но не доехала 1", подставлясь под хаммеров. 3) Джаги и одна коробка козлов идут в атаку по центру 4) Вторая пачка козлов вырезает слееров, прорываясь к точке. Ах и да, собаки снова решили посидеть в амбуше. :D "Мои чарджи" "Битва в центре" Выбить коробку бейкеров не удается совершенно, хоть их и было немного, но парирование в купе с высоким показателем сейва и стабборном, делает их очень крепким орешком. Джаги слегка нарезают лонгбирдов, но недостаточно много. Это было ожидаемо, но честно сказать, я думал, что коробка леттеров сдюжит с брейкерами и в самое ближайшее время придет джагам в помощь. Так же грейтеру не удалось вырваться на помощь к леттерам. Он получает каст с анвила и не может летать, тем самым ему необходимо вырезать ещё одну пачку воинов. Собаки все ещё в амбуше. Ну а дальше всё можно описать несколькими предложениями: 1) Джаги гибнут по результу, когда в них влетает коптер. 2) Коробка бирдов разворачивается для чарджа к козлам 3) Хаммера разобравшись с пукшой подходят так же к козлам. 4) Грейтер убивает воинов, но ловит 4 вунды от выстрела пушки и умирает. "Все очень плохо." В финале все же выбегают собаки, чарджат анвил, но едят только 2 из 4 крюшников и так и остаются в ней. Итог: У меня осталась пачка собак и бсбшник с полной пачкой козлов, у противника осталось все кроме 2х пачек воинов. Миссию мы взяли все. Что было тут сделано не так? Как мне кажется, основной моей ошибкой, стало то, что я в очередной раз переоценил возможности козлов. Они не смогли опрокинуть бирдов, что вместе с пропущенным кастом с анвилки и не летающим грейтером, дало самые плачевные результаты. Слишком много всего было на тоненького, а где тонко там и рвется. 5. Итоги. Честно сказать, морально я был готов к тому, что отправлюсь на дно со своей замечательной армией :D Но все же не думал, что всё будет настолько плохо. Тактически ошибки, слабоватый ростер, где то недостаток удачи сделали своё дело, так что результаты заслуженно плохие. Сегодня я записал видео, где подробно разобрал свой ростер с опытом прошедшего турнира. "Видео" Но если коротко, то основная проблема монокрасной армии, это полное отсутствие магии, которое практически ничем не компенсировано. А ведь магия, это одна из важнейших сторон вахи и тут без неё ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ плачевно. Надеюсь видео получилось не слишком эмоциональным, но зато искреннем :D Всем огромное спасибо за отзывы и внимание, постараюсь и дальше пилить репорты и видео, улучшать свой контент и стараться на благо родного комьюнити! Всем удачи и отличных сражений!
-
3. Игра вторая. Jendis "Ростер крыс"Grey prophet, General, 3 lvl Ruin, Backlash Scroll, 205 Vermin demon, not leader, exalted, regeneration, 1 lvl Disease, 400 Blight priest, halberd, divine icon, 1 lvl Disease, gem of dragonfire, lucky shield, cauldron of Blight, 299 Warp teach machinist , warp generator, 1 lvl Ruin, dispel scroll, 2 warp tokens, 125 Clan chef, bsb, halberd, warpstorm banner, 124 1x50 verminguard, fcg, banner of razors 425 1x15 Blight monks, mus, std, icon of the relentless company, 125 1x33 underlings 76 1x3 Warp tech vermin ogre 200 2x Vermin breed horror 210 Total: 2399 Расстановка: Косая Миссия: Стороны После первого горького опыта, я сразу же решаю выставить все. Понимаю, что в первой игре я явно перехитрил сам себя, что в купе с ошибками дало плачевные последствия. Потому ставлюсь я плотно, при этом один отряд козлов ставлю на дальний фланг, планируя, что Джендису придется распределять свои войска по всей лини расстановки, дабы не пропустить отряд к себе в диплой. Собственно так и происходит. Крысы встают по всей длине расстановки, при этом абомы вместе с верминлордом занимают как раз фланг, где стоит одна бедная коробка козлов. "Расстановка" Тут же приходит на ум идея, скормить коробку козлов абомам и лорду максимально задержав их. Ведь моя задача войти в его диплой, а у основного отряда с бсбшником, есть ещё и утроенный марш, что бы совершить последний рывок. Начинаю агрессивно, демон летит по флангу, козлы и крашеры бегут вперед, фурии занимают позицию перед рабами, дабы те не помешали продвижению основных сил.Подводит только пушка, которая на мисфаере лишается возможности стрелять до конца игры. Пушка взорвалась - игра началась! Джендис же в свою очередь, вылезает стрелковыми рэтограми из-за холма, чарджит рабами и подходит абомами с вермин лордом поближе к моим жертвенным баранам козлам. Рэтогры же снимают 3 вунды грейтеру. "Состояние на конец первых ходов." В результате боя остается одна фурия, что позволяет мне в свой ход заявить чардж в рабов чариоткой. Вместе с тем в атаку идут козлы, что планируют умереть под атаками абомов. Грейтер тк же чарджит рэтогров. "На смерть!!!" Итог хода достаточно прост: Рэтогры плучив 3 вунды от грейтера бегут (+1 реснул себе), рабы давятся чариоткой вместе с героической фурией, козлы вешают две дырки абоме и готовятся умереть. "Жертва во славу Кровавого Бога" А вот дальше начинается мистика... или просто очень большая тупка от меня. В ход Джендиса, он атакует козлов второй абомой и верминлордом, съедает её и продвигается ближе к центру. Отделяет героев от отряда штормверминов, явно готовясь и ими вступить в бой, одновременно разворачиает плагмонков под атаку моих джаг. Все проходит отлично, джаги и пушка выбивают всех монков, но буксуют с кадилом, грейтер и вторая пачка козлов тоже выходят на атакующие позиции, а вот собаки, которыми я планировал закусить героев, решают посидеть ещё ход в амбуше. В свой дальнейший ход, джендис чарджит пушку вермин лордом, одновременно с этим постоянно вешая на кадило атрибут крысиной лоры (+4 ранга при подсчете результата). "Битва у кадила." И вот тут, я совершаю как мне кажется ОЧЕНЬ важную ошибку. Я решаю пробить кадило и лорда своим Грейтером и пачкой козлов. Сейчас я думаю, что надо бы было бежать ими всеми к углу стола, да бы заскорить зону + сохранить очки. Я снова переоцениваю свои силы. Итог в бой влезают козлы и грейтер. Ах и да, собаки таки решили выйти из амбуша. "Собаки пришли" Начинается последняя рубка! В мой ход идет все неплохо. Вунда вермину и вунда кадилу, но вот дальше все пошло не так как хотелось. Джендис абомой добегает до моих собак и кастует + Д3 тафны на кадило, что превращает его в практически не убиваемое. "Унижение кхорнатиков." Одновременно с этим снова прилетает атрибут крысиной лоры. Козлы ловят в себя просто кучу вундов от вермин лорда и по результату боя разваливается все, даже не смотря на рероллы за бсб и лидак генерала. Умирает грейтер и практически вся пачка козлов. На другом фланге абома жует собак, пускай и получая в ответ вунду. Последний ход чисто символический. Остатки козлов отваливаются, умирает последняя собака. "Печальный финал" Итог битвы: у меня умерло все, я набил Джендису 650+ очков. Поскольку миссию мы не сделали, Миша сказал нам что это 7-3, на чем и закончили. Мог ли я победить? Возможно, если бы действовал как раз более осторожно. Может быть не стоило отдавать пачку козлов абомам, однако главным косяком я считаю, что полез в последнии ходы добивать кадило. Нужно было включать вторую космическую и бежать как можно дальше, сохраняя очки и выполнять миссию. Но видно желание кровавой резни во славу Кхорна пробудилось во мне и затмило мне мой разум. Хотя на второй раунд этого бесполезного боя, я уже понял свою ошибку :D
-
Легко говорить о своих победах, легко рассказывать про них и восхвалять свой гений тактика и стратега. Но сегодня речь пойдет немного про другое, говорить мы будем о затяжном (аж в три тура) падении монокхорн демонов на самое дно турнирной таблицы. И я надеюсь, что не смотря на то что история моя имеет печальный конец, прочитать её будет не менее приятно, чем историю побед!. Начнем же! 1. Подготовка. На самом деле, тут я очень схитрил и предварительно записал полноценное видео, где рассказывал свои мысли и идеи на ростер. Потому, если хочется подробнее ознакомиться с ними, милости прошу: "Видео перед турниром" Здесь же, только оставлю свой ростер, дабы вам проще было ориентироваться в тексте: "Ростер"Incarnation of Death; General, SoulHarvest, Warp Shield 500 pts Harbinger of Wrath; Battle Standard Bearer, Extended Reach, Innate Defence (4+) Neverending Fury 215 pts Harbinger of Wrath; Unholy Trinity, Mark of Antimagic, Innate Defence (4+) Neverending Fury 205 pts 1x23 Bloodshedders of Wrath; FCG, Hell Blades, Innate Defence (5+), Dignified Onslaught, Icon of the Relentless Company 390 pts 1x23 Bloodshedders of Wrath; FCG, Hell Blades, Innate Defence (5+), Dignified Onslaught 375 pts 1x5 Hellhounds; Innate Defence (4+), Dignified Onslaught, Ambush 195 pts 1x5 Gargoyles; Mark of Wrath 80 pts 1x3 Doombringers ; Champion, Hell Blades, Innate Defence (4+), Dignified Onslaught 260 pts 1x Blood Chariot; Burning Skull, Dignified Onslaught 175 pts Total: 2395 2. Игра первая. Morand. "Ростер Вампиров"Vampire Count: General, Nosferatu, Necromancy(3), Light(2), Forbidden Path, Book of a Thousand Incantations @ 410pt. Necromanser Lord: Path of Fire (4 lvl), Dispelscroll @ 245pt. Barrow King: Obsidian Nullstone, Hardened Shield @ 130pt. 2x50 Zombies: Musician, SB @ 170pt. 3x2 Bat Swarm @ 60pt. 2x5 Dire Wolves @ 40pt. 1x39 Barrow Guards: FCG, Halberd, Banner of Razors @ 543pt. 2х5 Vampire Knights: Musician @ 235pt. Total: 2398 Расстановка: Косая Миссия: Точки Моранд сразу же решает выставить всё, оставив тем самым за собой право первого хода. Все было довольно логично: Гварды занимают центр, блады по флангам, собаки готовы совершить рывок на вангарде, ну а диверт прячется за спинами гвардов, ожидая приближения моей армии. Тут, я совершаю несколько критичных ошибок: 1. Решаю, что смогу поиграть от обороны (Монокхорном то :D ) и во вторых прибываю в полной уверенности, что блад найты не смогут нарезать легко моих собак. "Расстановка"/ В первый же ход Моранд фаерболом выбивает мне 4 из 5 фурий и немного выдвигает вперед своих собак, а свармы занимают более удобную для дальнейшего диверта позицию. Я же в свою очередь, передвигаю хаундов поближе к возможному месту атаки бладнайтов, делаю неудачный выстрел из пушки, а так же подлетаю оставшейся фурией поближе к собакам, в надежде выманить на неё собак Моранда, дабы разобраться с ними руками джаггернаутов. Во второй ход собаки действительно чарджат фурию, а так же найты радостно бегут унижать мох хаундов, одновременно получая от главного мага 10 иню, ВС и холи атаки. Блокнуть это заклинание я не смог, потому найты просто перемалывают выбежавших на них собачек. "Доблестная смерть фурии" Свой ход я начинаю с череды тактических ошибок: 1. Решаю, что не стоит сейчас джагами атаковать собак, а лучше подождать блад найтов (ага, дождался :D ) 2. Думаю, что после такой удачной фланговой атаки на хаундов, Моранд решит перейти к более активным действиям, потому выдвигаю Грейтер демона поближе к ровным рядам противника. Пушка же в своё время, занимает удобную позицию для выстрела по найтам, цепляя своим ядром сразу 2их рыцарей. Но снова промах и ядро улетает под дружное улюлюканье кровососов. Остается лишь надежда на то, что Моранд не захочет атаковать блад найтами джаггернаутов, а решит перетянуть их поближе к центру, дабы подготовить плацдарм для прихода основной коробки. "Состояние на конец моего хода" Действительно бладнайты решают высокомерно не трогать джаг, а просто слегка двигаются поближе к грядущему экшену, а вот их собратья на другом фланге набегают на пушку. И снова 10 иня вс и холи атаки, в купе с сеткой огня на одну коробку демонов. Итог: пушка убивает одного найта, а после чего разваливается на оставшуюся вунду. Вампиры постепенно берут меня в клещи. "Магия" В свой ход, я все же реаю вернуть грейтера обратно в тыл, да бы он своим массивным телом прикрыл коробку демонов от чарджа в зад, джаги все же решают умять собак, а мою "магическую фазу" (как громко это звучит в монокрасной армии :D ), мне удается рассеять сетку. "Мой ход" Моранд долго расспрашивает про джаггернаутов, а потом "исключительно из чувства любопытства" (с) заявляется чардж вторым отрядом найтов в джаг, для верности выдавая им в пару сварму и макабру. Джаги убивают одну пачку летучих мышек, а после чего отправляются пить кровь из черепов в варпе. Одновременно с этим избиением, Моранд выставляет две пачки свармы перед моими силами, как бы намекя, что пора бы уже и подраться. "Джаги и найты" "Состояние на конец хода" Поняв, что выбора у меня нет, решаюсь чарджить "всё всем", а точнее, всех видимых летучих мышек на моем пути. Мышки отваливаются везде, грейтер забегает за "угол" основной коробки Моранда, надеясь спастись от того изнасилования, что будет твориться в центре. Вторая коробка демонов проглотив мышек, решает встретиться оставшихся бладнайтов, ну а центральная принимает решение геройски встретить смерть. Собственно так и происходит: блады атакуют одну коробку, основной вал гвардов, вместе со второй пачкой найтов окружают центральных демонов, и только грейтер, оставляя за собой дорожку из кирпечей, сваливает в закат от всего кошмара, что происходит за его спиной. "Насилие над демонами" Итог решает магфаза (не заблочил спид оф лайт скастованный на 2 кубах, 6тью! (6, Карл!) и общее тактическое превосходство противника. В конце игры у меня остается грейтер и остатки пачки демонов, что так и не смогли одолеть найтов. Итог битвы: 9-1 в пользу Моранда. Конечно, тут была допущена КУЧА ошибок с моей стороны. перед турниром я успел поиграть лишь 2 игры этой армией и постоянно переоценивал силы своих отрядов, наплевательски относясь к ошибкам, что совершал на поле боя. За что и поплатился полным разгромом. Надеюсь, хоть какую то информативность несет в себе этот донный репорт :D , скоро будут и 2 других сражения + небольшой итог по армии и турниру в целом. Ну а пока читайте, комментируй и называйте меня дном, в данном случае, это вполне оправдано! :D
-
Собрал фановый моно-кхорн называется. но как говорит Степан: "Опасаемся, но верим в Бога Императора" :D OH SHI... так это у меня Демоны Императора теперь? :D
-
Я может как то провтыкал, но разве бретам дали доступ к хай меджику? Раньше только хаи и жабка умели насколько я помню. Дальше будет имхо, более изощренные игроки может поправят: Новый вайт меджик меня совсем не впечатлил. Как по мне атрибут стал совсем неинтересным. А вот перенос стака варды в спеллы означает что: 1) он может просто не выпасть ( да там 4лвл, но кубик такой кубик), 2) его могут просто не дать скастить. Это раньше достаточно было скастить хоть что то, что бы повысить Варду, а сейчас придётся тратить на это другие кубы. Хейвен или лайт (Бреты ведь могут лайт?) куда как интереснее. С малым магом биста согласен он и в 8ке неплохо у меня в боинге сильверов сидел.
-
Блеск иногда могут хорошо убрать проливки, главное их хорошо взболтать. Ну и сатиновый лак, опять же, при взбалтывании отлично добавляет матового эффекта.