Предисловие: а что это у нас все КД да КД в приключения отправляются? Пусть эльдар тоже тряхнут стариной и раскачают этот мир, а заодно и несколько чаров :) Итак, исключительно эльдарский модуль, дивный и гордый :)
Пролог.
Тысячелетия назад древняя раса, известная как Эльдар, пережила галактический катаклизм, именуемый во многих источниках "Падением". Разврат и безумие, в которые погрузилась раса, некогда созданная Древними, воплотившими победу души над материей, вынудила бежать тех, кто пытался сохранить свои души чистыми. Их стали называть Экзодитами, изгнанниками.
Вдалеке от центра Древней Империи Эльдар их корабли находили планеты, населенные различными формами жизни. Это были разрозненные колонии людей, дикие миры орков, планеты, населенные чудовищами столь древними, что даже Эльдар не знали о них почти ничего. Многие погибли, но некоторые остались в живых, чтобы построить Империю Эльдар с чистого листа.
Вернуть себе звезды.
Одной из таких планет была Иль-Фириат, планета в созвездии Орла. Вращающаяся вокруг желтой звезды, именуемой в Империуме "Клюв Орла", а на эльдарском языке Фаол-кхан, она представляла собой кишащую жизнью планету, покрытую джунглями с небольшими внутренними морями. В глубинах джунглей эльдарами были построены купола из психокости, под которыми теплилось Пламя Азурана.
Но не только изящные эльдарские конструкции возвышались среди зеленого покрова планеты. Монолиты из темно-коричневого камня с золотистыми прожилками стояли здесь когда первые колонисты ступили на поверхность планеты. На них были начертаны символы известные лишь древнейшим провидцам - это были слова самих Древих, обращенные к потомкам. Они рассказывали об огромных подземных пустошах, населенных теми, кто исчез из истории на миллионы лет, теми, кто служил Древним на заре времен, до появления некронов. О расе Сланнов.
Долгие тысячи лет эльдар искали любые указания на путь к ним, но их усилия были тщетны. Пирамиды надежно хранили свою тайну. Но эльдар продолжали поиски до настоящего времени, до тех пор пока...
Провидцы искусственного мира Алаиток, дрейфующего в бескрайних просторах космоса услышали слабый зов о помощи, исходивший с планеты Ушедших. Не желая рисковать своим миром, видящий совет собрал небольшой отряд, возглавляемый провидцем, для выяснения причины бедствия и отправил их через Врата на поверхность планеты.
_________________________________
ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ
Раса: эльдар
Класс: любой из аспектных воинов, гвардеец, разведчик, арлекин (обычный или шут смерти). Джетбайки, технику и призрачных стражей/лордов брать нельзя. Феникс-лордов брать нельзя :).
На роль лидера отряда требуется опытный варлок. Варлок использует вичблейд и рунные доспехи и может брать перки из раздела "Перки Колдунов".
Остальным членам партии можно брать эквип и перки из общего листа (выложу позже).
Аспектники ограничены ритуальным оружием и аспектными перками, гвардейцы и следопыты не могут брать аспектные перки, но могут брать бОльшую часть оружия.
________
ПЕРКИ
________
Общие перки.
Яростная атака.
Персонаж специализируется на рукопашном бое, длительные тренировки позволяют бить сильно и быстро. Персонаж получает +1S и +1I на первый ход боя. (+10)
Культурист.
Длительные годы, проведенные в тренировках, позволяют персонажу носить грузы тяжелее, чем обычно. Грузоподъемность персонажа увеличивается на 40 кг. (+8)
Выносливость.
Персонаж многое испытал в жизни и может пренебречь незначительными ранами. Персонаж получает способность "не чувствуя боли", только на 6+. (+12)
Быстрая стрельба.
Получая пенальти в -1 к BS персонаж получает возможность сделать дополнительный выстрел из штурмового (assault) оружия. Эта перка неприменима к оружию типа "мельта", "огнемет". (+18)
Прицеливание.
Персонаж получает возможность пропустить ход боя, чтобы в следующий свой ход, не участвуя в ХтХ, произвести выстрел с BS 6. Снайперское оружие наносит автоматическое попадание. (+10)
Скорость ветра.
Персонаж может двигаться на дополнительные д6" в фазу движения. (+9)
Уворот.
Персонаж получает 6+ непробиваемый спас-бросок от дистанционных атак и 4+ в рукопашном бою. (+11)
Бесстрашный.
Лидерство персонажа становится 10. (+20)
Иммунен к ядам.
Мать Иша благословила персонажа, защитив его от большинства ядов и болезней. Ядовитые атаки считаются обычными, атаки вида "ядовитое облако" не наносят вреда совершенно. (+13)
Скрытность.
Персонаж получает +1 к спасброску за укрытие. (+5)
Благословение Кхаина.
Персонаж получает WS 6, S 4, но его спасбросок за броню уменьшается до 6+. (+17)
Мастер-следопыт.
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на поиск скрытых предметов и на обнаружение скрытых врагов. (+11)
Гнев Азурана.
Если персонаж наносит рану демоническим существам и иным порождениям Темных Богов, он может пройти тест на лидерство. Если тест пройден, рана превращается в д6 ран. Если тест провален - рана отменяется. Для определения эффекта используется базовое лидерство персонажа. (+18)
Смертельный удар.
Если персонаж выкидывает 6 на попадание в ХтХ, он убивает противника наповал, вне зависимости от оставшихся у него ран. Против демонических существ данная способность не работает. (+20)
Перки Яростных Мстителей.
Гнев Азурана.
Бесстрашный.
Уклонение. (+15)
(Как в кодексе).
Шторм клинков. (+15)
Используя глубинные силы своего организма, Яростный Мститель может либо сделать дополнительный выстрел, либо дополнительную атаку в ХтХ. В следующую фазу стрельбы/ХтХ соответственно, Мститель вычитает эту атаку из общего количества, до минимума 0.
Перки Воющих Баньши.
Яростная Атака.
Благословление Кхаина.
Контратака. (+5)
(Как в кодексе).
Ярость Морай-Хег.
Используя часть своей души для усиления атакующих способностей Баньши может увеличить свои WS, S, I и А до 5, но в конце раунда должна пройти тест на Т, или получить рану. Против этой раны не помогают никакие спасброски, даже непробиваемые. (+20)
Перки Жалящих Скорпионов.
Культурист.
Выносливость.
Засада.
Воин аспекта Скорпионов является истинным экспертом в организации всякого рода засад. Он может спрятаться в засаде и выжидать подходящего момента для атаки. (+10)
Удар клешней.
Можно применять на существ с Т=4+. Атака проводится по всем правилам, с инициативой = 1. Если атака попала, то атакующий должен выкинуть 5+. В случае успеха, цель может пройти тест на непробиваемый спас-бросок. Если он провален, то цель убивается одномоментно. (+17)
Перки Огненных Драконов.
Выносливость.
Бесстрашный.
Путь из пустоты.
Космический змей в крайне редких случаях может вернуть душу эльдара из варпа в тело. Что его побуждает к таким действиям неизвестно. Персонаж, в случае гибели, может пройти тест на инициативу. В случае успеха, дух воина успевает воспользоваться даром Дракона и персонаж может вокреснуть. (+20)
Огонь предков.
Силой мысли воин аспекта способен окутать свою руку облаком раскаленной плазмы. Персонаж не может использовать одновременно никакое оружие, если использует эту перку. Атаки в ХтХ считаются нанесенными с силой 6 и силовым оружием. Также, эту способность можно использовать не в бою... (+13)
Перки Пикирующих Ястребов.
Скорость Ветра.
Уворот.
Перехват. (+12)
(Как в кодексе).
Крылья Шторма.
Персонаж может попытаться оттолкнуть противника на д6", используя крылья для создания потока воздуха. Противник должен пройти тест на S+T на двух кубиках. Если тест провален, то противник отлетает на д6". Если выпало 12, тест провален критически - противник падает и серьезно ранит себя (-1W). (+10)
Перки Пауков Варпа.
Бесстрашный.
Гнев Азурана.
Тактическое отступление.
(Как в кодексе). (+10)
Паутина.
Невероятно сложным прыжком паук поднимается в воздух и сплетает паутину там, которая опускается облаком вниз. Отработайте попадания как от оружия "Тень смерти". Если персонаж двигался в этот раунд, то для выполнения атаки бросьте 2д6. Если выпадает дубль, варп поглощает воина. (+12)
Перки Темных Жнецов.
Прицеливание.
Иммунен к ядам.
Пробивной выстрел.
(Как в кодексе). (+5)
Лик смерти.
Медитируя на образе Каэлис Ра, темный жнец обращается к темным глубинам сознания Кхаина. Он должен пройти тест на лидерство с модификатором -2 или получить рану без спасброска. Если тест пройден, то призрачная коса Несущего Ночь вырастает из священного ракетомета, даруя носителю атаки, ранящие в ХтХ на 3+ без какого рода спасбросков. Дистанционные атаки получают спецправило "суперострое". (+15)
Перки Колдунов.
Любые перки из числа общих.
Может брать психосилу Разрушение (огнеметный шаблон, сила 5 ар4, штурмовое 1). (+10)
Может брать психосилу Усиление (все во взводе получают +1WS и +1I) (+15)
Экипировка персонажа согласно кодексу, стоимость персонажа с базовым набором вооружения и перков не может превышать 50 очков. Колдун может брать перки на сумму до 60 очков, таким образом, его стоимость может достигать 85 очков.
Жду квент, если интересно :)