-
Постов
2 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Karachun
-
Лимит трукков играл в предыдущей редакции правил... недолго он поиграл надо сказать (
-
Против подобного ростера основная задача - навязать нобятнику чардж одного отряда, в идеале жертвенного, но можно и тридцать рыл подставить, потом массированным контрчарджем дреда и банок просто раздавить его. Стрельба лутасами в нобятник не совсем оправдана. Основная маза слить нобятник - погнать его в комбате. Для этого, в идеале, нужно чтобы там не было вунженых моделей, и каждая, нанесенная дредом или банкой вунда превращалась в две по инстант дефу. Если стрелять - то только роккитами. Пока мы отлавливаем нобятник - лутасы фигачат трукки. Вобщем я не вижу никаких проблем для изничтожения банкоростером таких орков. Думаю в следующих играх ты от него камня на камне не оставишь.
-
Ну дистанция 24 дюйма позволит во многих случаях мерять именно мув оппонента, а не свой! ) Ведь никто же не запрещает тыкать линейкой в мини оппонента, проводя нехитрые математические действия: у нас есть 24 дюйма... оппонент добегает до 12го - мы встаем на 11й, оппонент добегает до 18го - мы встаем на 5й! ) Если к этому еще и теорему Пифагора вспомнить из школы.... уфф, просто дух захватывает от открывающихся возможностей! ))))
-
Наверное если бы ГВшники хотели чтобы это так трактовалось - они бы сказали что у байков мув 24, но при муве больше 12 они не могут чарджить, а при муве больше 18 получают кавер и бла бла бла. Вообще крутое правило, если эта трактовка будет принята сообществом - будет интересный прецендент ) Байки будут первым юнитом в вахе, у которых вообще не будет понятия "недочарджил" или "подставился под чардж". О чем еще можно мечтать? )) Байки всегда будут находиться на предельновозможной дистанции до оппонента... у вас 6й ход и 6й чардж - мы на 13ти дюймах от вас! У вас добавился флит? мы на 19 дюймах! И при этом мы поливаем вас огнем из болтеров и мультимельт! Вобщем на мой взгляд правило классное.
-
Ну хз, можно у ГВ спросить... может и нормально это. Вообще такая тема очень серьезно баффает олл байк маровский. По сути основная сложность игры олл байками - жесткие требования к глазомеру. Использование такой дырки в правилах невелирует эту проблему. Это можно воспринимать как передвижение шашечками и т.п. Вообще он не "просто есть" его надо use, чтобы он был! ) Ведь нельзя заявить ран, кинуть кубик, померять и не ранить... разница только в том что там мы кубик бросаем, а тут действие происходит автоматически... но все равно это действие.
-
Ээээ ну спорить не буду, но мне бы тогда ростер подкорректировать! Потому как одинокий гард там тусующийся мне врят ли понадобится ( Хотя это конечно буквоедство и факом его исправят я думаю (
-
Ну если подумать - пара скорчей многим пострашнее рук будет! ))
-
Отличный робот! И покрас боевой такой! ))
-
Я настаивать не буду, может сам придешь к такому выводу, может нет. На самом деле 20 шутабоев за свои очки выдают адову стрелковую мощь (12 попаданий четвертой силы... страшнее чем пресловутый маровский дрилл и еще пару попаданий пятой силы, все это на 18 дюймов), неплохо деруться, не боятся ничего и вообще ребята все из себя молодцы! ) А вот в большем количестве они уже обязывают к тому чтобы их беречь, не подставлять под чардж, заставлять окупаться и т.д.
-
Вообще ростер выглядит весьма боевым. Смущает сложность игры на кп. Ведь выиграть турнир плохо играя одну из миссий невозможно (
-
Про суровость - я про саму идею. Какой из трех вариантов реализовывать - решать тебе ) Немало оппонентов, к которым ты не пойдешь, которые сами будут наступать на тебя при поддержке некоторой стрельбы. В этом случае меки встанут в лутасов, чтобы спасти одного лутаса своей вундой и раздать им лидак восьмой с перебросом. В качестве формаций бойзов можно как пример использовать пару двадцатипятирыльников с чоппами для хтх и пару двадцатирыльников без нобов шутабоев для скоринга и скрина. Скринить твою основную пехоту гречинами - маловероятно. Скрин хоть и должен быть жертвенным, но он должен все таки быть надежным, чтобы выдержать стрельбу оппонента и не дать ему прочарджить основные юниты.
-
Может ему под переднюю ногу поставить орка в нахлобученном шлеме? ) Тогда поза будет нормальной ))
-
Гречины в стомпе не нужны. Дреду БШ не нужна (лучше разориться на пару ццв+скорчу, так же плиты полезно взять ему). Меку нужны палка и поле, причем обоим мекам. Нужны жертвенные отряды за 130 очков из шута бойзов (20 бойзов+2бш). Против ассолтных армий они идут впереди плотным строем и ловят чардж по возможности, против стреляющих скорят (надежно) домашние каунтеры, или раздают четвертый кавер слагга бойзам. Биг шутты желательно приткнуть во все отряды. Вообще бойзов так много не нужно, если их нормально вести к оппоненту, не подставлять под фатальные чарджи и надежно скринить. В противном случае не хватит и девяносто бойзов. А так - ростер суровый.
-
Митриус, вот чего ты такой вредный? )
-
За первого кандидата. Высветления выглядят плавнее, модели и фото аккуратнее. Вообще его волки очень радуют глаз.
-
кроме тригонов воевать некому. Корова по эффективности в бою - фейтвивер, только вс еще ниже. Ты часто фейтом при помощи хтх выиграть пытался?
-
Ну не соглашусь что он станет второстепенной целью. Однако дред тут скорее выполняет функции ударного бойца, а так же стопера. Банки без дреда могут озвездюлиться от тех же джаг. А дреду 6я сила вообще не страшна в хтх. Вобщем я бы дреда оставил в ростере.